Este guia contém os conselhos mais importantes, especialmente adaptados para o modo Honor em Baldur’s Gate 3 para melhorar a capacidade de sobrevivência e aumentar a probabilidade de completar uma corrida com sucesso (seja visando uma conquista ou outros objetivos). Abrange dicas gerais, sugestões de grupos (incluindo construções) e estratégias de jogo.
Dicas gerais
- Se você não terminou o jogo inteiro em uma dificuldade mais fácil, é melhor evitar o modo Honra. A menos que você goste de experimentar várias falhas prolongadas. Como você não pode carregar os salvamentos, é quase impossível evitar erros fatais sem um conhecimento sólido da mecânica do jogo (a menos que você recorra à trapaça). Além disso, se o modo Tático apresenta desafios significativos, o modo Honra pode não ser a melhor escolha.
- Cada um dos quatro membros do seu grupo deve carregar pelo menos uma poção de invisibilidade o tempo todo. Eles são úteis para retiradas de batalhas. No caso de tais retiradas, um herói sobrevivente pode ir para Withers para ressuscitar todo o grupo (com seu inventário armazenado com segurança no acampamento). É uma precaução básica para evitar que o grupo seja exterminado em combate.
- Em lutas contra chefes e encontros antes de atingir o nível 5, faça uso extensivo de consumíveis e buffs. Isso inclui poções, elixires, revestimentos, pré-buffs, buffs, pergaminhos e flechas. Itens que melhoram as jogadas de ataque, como Oil of Accuracy e Elixir of Battlemage's Power, são particularmente úteis no modo Honor. Considere usar o Bless antes de lutas importantes; é uma opção sólida para clérigos ou paladinos, especialmente no início do jogo. Embora o uso de consumíveis e buffs também seja geralmente aconselhável em dificuldades mais baixas, é ainda mais crítico no modo Honor. Reserve um tempo para se familiarizar com seu inventário, utilizar a alquimia, comprar de fornecedores e distribuir consumíveis entre seus companheiros.
- Antes de entrar em batalhas, examine cuidadosamente a descrição das ações lendárias de cada chefe (específicas do modo Honra). Você pode fazer isso usando o recurso “examinar” do jogo ou pesquisando-os online antes de iniciar a luta. Além disso, sempre verifique as resistências e imunidades regulares do chefe para traçar uma melhor estratégia de sua abordagem.
- Use um personagem principal carismático e proficiente em habilidades de persuasão para evitar lutas contra chefes sempre que possível. Apesar da aleatoriedade das jogadas de dados, não subestime o poder de persuasão no modo Honra. É perfeitamente possível superar o acaso sem recorrer a explorações. Estratégias essenciais incluem gerenciar pontos de inspiração, reservá-los para diálogos cruciais, utilizar feitiços como Amigos (mas tenha cuidado, pois os NPCs podem se tornar hostis após o efeito passar no modo Honra; considere usar Melhorar Habilidade em vez disso) e aproveitar bônus de Orientação e Inspiração de Bardo . Ao evitar batalhas desafiadoras, você aumenta suas chances de sobrevivência na corrida de Honra.
- Opte por um caminho mais fácil, abraçando um personagem maligno Dark Urge. Algumas lutas são mais fáceis de controlar no caminho do mal, enquanto outras podem ser totalmente evitadas. Além disso, existem bônus vinculados a certas origens e você não precisará se preocupar em salvar NPCs; você pode simplesmente eliminá-los em homenagem a Bhaal. No entanto, é aconselhável poupar Volo tanto no Ato 1 quanto no Ato 3, pois ele fornece um buff significativo para as batalhas finais. Além disso, considere tieflings se você estiver utilizando uma construção de sorlock cantrip e desejar o Robe Potente.
- Certas verificações de dados, incluindo aquelas em diálogos, podem ser repetidas para cada membro do grupo. Se todos os quatro membros do grupo falharem em um teste importante, considere criar um mercenário específico para maximizar suas chances de sucesso. Além disso, incorpore um bardo para Inspiração de Bardo e utilize Melhorar Habilidade. No entanto, esta tática não é necessária para cavar baús; você pode simplesmente usar uma pá sem um teste de sobrevivência bem-sucedido se puder deduzir onde cavar.
- Comece batalhas furtivamente sempre que possível, de preferência com um especialista em furtividade, para potencialmente pegar seus inimigos desprevenidos, garantindo a você a vantagem de perder um turno para eles. Depois que o primeiro companheiro iniciar o combate, faça com que os três restantes também se juntem furtivamente, permitindo que você os posicione estrategicamente antes que entrem na briga.
- Equipe o talento Alerta para todas as construções ofensivas, exceto para rangers-stalkers que possuem um bônus semelhante de sua subclasse. Este feito é indispensável quando seu grupo age diante dos inimigos. Com fortes construções ofensivas, você pode eliminar ou incapacitar os inimigos mais perigosos antes que eles tenham a chance de agir, evitando assim encontros desafiadores. Combine isso com a mobilidade dos personagens corpo a corpo, com Misty Step sendo uma escolha ideal que pode ser obtida por vários meios, incluindo itens.
- Monte um grupo bem balanceado composto de builds overpowered (OP), incorporando especificações e substitutos conforme necessário. Vamos nos aprofundar neste conceito para maior clareza.
Dicas para festas (construções)
Você pode completar o modo Honor com qualquer grupo completo; não há necessidade de limitações estritas nem de compilações ou classes obrigatórias. É até possível solá-lo apenas com Tav. No entanto, para uma experiência mais segura e direta, recomendo a seguinte parte equilibrada. Não só é altamente eficiente, mas também divertido e incorpora uma parte significativa do melhor conteúdo relacionado a acompanhantes. Eu pessoalmente utilizei esta festa como um Dark Urge maligno em meu jogo no modo Honor.
Principal (durge/tav) – Sorlock – Feiticeiro 1 / Bruxo 2 / Feiticeiro 9
Para seu personagem principal, considere a construção Sorlock, uma combinação das classes Sorcerer e Warlock. Distribua seus valores de habilidade de acordo, priorizando o Carisma para a eficácia do lançamento de feitiços. A matriz de estatísticas recomendada pode ser 8/14/14/10/12/17 para focar em aspectos não relacionados ao combate e roleplay, ou 8/14/16/8/10/17 para máxima capacidade de sobrevivência.
A pontuação de Carisma de 17 implica adquirir um bônus de Carisma de +1, que pode ser obtido de uma bruxa.
Esta construção é excelente em causar danos significativos por meio da sinergia do truque Eldritch Blast do Warlock e das opções metamágicas e passivas do Feiticeiro. Além disso, oferece versatilidade em lançamento de feitiços e proficiência em habilidades de persuasão.
Comece como um Feiticeiro com a subclasse Linhagem Dracônica para obter benefícios adicionais de AC e HP. Embora a ascendência não seja crucial, a ascendência Branca pode fornecer acesso a feitiços como Armadura de Agathys e Tempestade de Gelo, enquanto a ascendência Vermelha aprimora feitiços como Bola de Fogo e Parede de Fogo. Certifique-se de selecionar truques como Amigos, Raio de Fogo e Míssil Mágico, junto com proficiência em Persuasão, Enganação e Intimidação. Percepção e Insight também são valiosos, sendo a Medicina uma alternativa para um personagem difícil. A escolha da raça é flexível, mas opções como o drow oferecem bônus à Percepção, o que pode ser vantajoso em diálogos.
Multiclasse em Warlock nos níveis dois e três, selecionando a subclasse Fiend. As habilidades principais incluem Eldritch Blast, Hex, Agonizing Blast e Repelling Blast. Do nível quatro em diante, concentre-se nos níveis de Feiticeiro. Priorize opções metamágicas como Distante, Twinned e Quickened, junto com talentos como Alerta e aumento de Carisma para 20. Utilize Melhorar Habilidade para bônus adicionais.
O Potent Robe é o item ideal para esta construção, obtido no Ato 2 na Last Light Inn se os tieflings foram resgatados no Ato 1 e Alfira estiver viva. Luvas do Demolidor, que podem ser adquiridas na Creche durante o Ato 1, também são benéficas. No Ato 3, considere adquirir um chapéu de Carisma +2 (Direito de primogenitura) da Sorcerous Sundries.
Embora existam variações de construção alternativas como 6/6, 8/4 ou incorporação de níveis na classe Fighter, a divisão 10/2 entre Sorcerer e Warlock é recomendada. Esta distribuição maximiza os bônus passivos para dano de truque no nível 10 do Feiticeiro, garante a aquisição consistente de pontos de feitiçaria e desbloqueia feitiços de nível 5. Embora construções como 8/2/2 Fighter ofereçam alto dano inicial, a versatilidade e escalabilidade da construção 10/2 Sorlock superam essas alternativas na maioria das situações.
Lae'zel – Lutador Mestre de Batalha 12
Lae'zel é otimizado como um lutador especializado no arquétipo Battle Master. Distribua seus valores de habilidade com ênfase em Força para eficácia em combate. Uma matriz de estatísticas sugerida pode ser 17/14/16/8/10/8 ou semelhante.
Utilize o estilo Grande Arma e priorize talentos como Grande Mestre de Arma e Alerta. Como a Força é 17, considere selecionar um talento para aumentá-la ainda mais, como Mestre de Armadura Pesada ou Atleta. Mais tarde, invista em outro +2 de Força. Alternativamente, você pode ajustar sua Força para menos se for compensada por bônus de itens ou elixires. As manobras ideais incluem Ataque de Precisão, Riposte, Ataque de Desarme, Ataque de Desarmamento e Ataque Ameaçador.
Astarion – Ranger Stalker 5 / Rogue Assassin 3 / Fighter 2 / Rogue 2
Astarion é construído como um personagem versátil que combina as classes Ranger, Rogue e Fighter. Aloque seus valores de habilidade com foco em Destreza e Constituição. Uma distribuição adequada pode ser 8/16/16/8/14/8 ou similar.
Esta construção é excelente para garantir mortes à distância no primeiro turno, especialmente visando os lançadores antes que eles possam agir. Ele também fornece capacidades furtivas pré-luta, potencialmente concedendo ao grupo uma vantagem surpresa. Comumente conhecida, esta build prioriza talentos como Atirador de Elite e +2 de Destreza. A proficiência em Prestidigitação é crucial para gerenciar fechaduras e armadilhas, então considere selecionar Urban Tracker no nível 1 e ganhar experiência em Prestidigitação e Furtividade ao multiclasse no nível 6. Tente adquirir +2 de Destreza do espelho de Shar no Ato 3 para melhorar ainda mais Eficácia de Astarion.
Shadowheart – Domínio da Vida do Clérigo 12
Shadowheart é um Clérigo especializado no Domínio da Vida. Aloque seus valores de habilidade com foco em Sabedoria e Constituição. Considere uma distribuição como 10/14/16/8/16/8 ou semelhante.
Esta construção prioriza ser um curador eficaz e usuário de armadura pesada. Talentos essenciais incluem War Caster e aumentar a Sabedoria em +4.
A partir do Ato 2, é aconselhável ter outra construção ofensiva capaz de substituir o clérigo ou o perseguidor-assassino dependendo das próximas batalhas. Excelentes opções incluem um Paladino de Vingança puro ou, para maior versatilidade e diversão, um Bardadin. Ambos combinam bem com Minthara (se ela estiver viva). Alternativamente, você pode respeitar outro personagem ou contratar um mercenário. Substitua o clérigo se o combate precisar ser neutralizado rapidamente, ou o perseguidor-assassino para batalhas prolongadas com uso mínimo de furtividade.
Minthara – Bardadin – Paladin Vengeance 5 / Bard Sword 5 / Fighter 2
Minthara é projetado como um Bardadin, combinando as classes Paladin Vengeance, Bard Sword e Fighter. Distribua seus valores de habilidade com foco em Força, Carisma e Constituição. Uma matriz sugerida pode ser 16/14/14/8/8/14 ou 16/12/16/8/8/14.
Esta construção é excelente em tankar, causando dano corpo a corpo substancial por meio de golpes de Paladino e floreios de Bardo, e fornecendo buffs de combate e não-combate. Funciona como um personagem de suporte versátil, oferecendo capacidades de cura em emergências. Considere utilizar o talento Savage Attacker ou Large Weapon Master para eficácia adicional. Várias variantes de construção, como 8/4, 4/8, 7/5, 5/7, 6/6, 2/10 ou 2/8/2, também podem ser viáveis, mas priorize a aquisição de um ataque extra (pelo menos Paladino nível 5 ou Bardo nível 6) se não for respeitado no final do jogo.
Para diálogos cruciais, ter um Clérigo e um Bardadin em seu grupo é vantajoso, pois permite que você se beneficie tanto da Inspiração quanto da Orientação de Bardo (ou Melhorar Habilidade). Esta combinação pode ser particularmente útil ao enfrentar chefes no Ato 2.
Em situações de combate onde não se espera que as batalhas sejam neutralizadas rapidamente ou exijam cura significativa, ter um Clérigo em seu grupo continua sendo crucial, especialmente se uma cura extensa for necessária ou se efeitos potentes de AoE como o Spirit Guardian forem desejados.
Ocasionalmente, substituir o perseguidor-assassino por um segundo lançador ofensivo, de preferência um Feiticeiro puro ou um Lutador 10/2, pode ser benéfico para aumentar o dano AoE e invocações. Esta substituição pode ser vantajosa em batalhas específicas como aquelas contra Viconia e seus acólitos.
Em batalhas onde conjuradores ofensivos ou causadores de dano à distância são menos eficazes, pode ser vantajoso substituí-los ou respeitá-los por causadores de dano corpo a corpo tanky, especialmente aqueles apoiados por um Clérigo. O Bardadin é uma excelente escolha para tais situações, principalmente ao enfrentar inimigos como Grym.
Outras construções ofensivas altamente eficazes adequadas para o modo Honra incluem o berserker-thief-fighter (lançador), o monge-ladrão e o puro Paladin Vengeance. Porém, é importante notar que o Cadeado (Paladino/Warlock) ou Lockadin é menos eficaz no modo Honra devido à falta de sinergia com a segunda ação extra.
Não existe uma “melhor” composição partidária definitiva, pois ela varia dependendo do encontro específico e da importância dos aspectos não-combatentes. Portanto, não hesite em experimentar e ser criativo com a composição do seu grupo para se adaptar eficazmente aos diferentes desafios.
Dicas do Prólogo e do Ato 1
Na batalha final do prólogo, uma estratégia importante envolve o uso do feitiço Comando de Shadowheart no cambion para potencialmente adquirir uma espada de fogo (com 50% de chance, permitindo duas tentativas). Esta oportunidade é significativa o suficiente para que alguns jogadores possam considerar reiniciar uma corrida de Honra se não conseguirem proteger a espada, embora não seja obrigatório.
Assim que o grupo estiver montado e Withers recrutado, o objetivo principal é atingir o nível 5, já que cada construção listada se torna significativamente mais forte neste ponto. Antes de atingir o nível 5, é aconselhável evitar certos encontros desafiadores, como aqueles com a bruxa, a matriarca aranha, o githyanki, o observador, Nere e Grym. Porém, é possível completar a luta Grove-Minthara, especialmente se seguir o caminho do mal. Tenha em mente que garantir a sobrevivência dos tieflings para obter o Manto Potente no Ato 2 é benéfico, especialmente para uma construção de sorlock cantrip. Além disso, considere iniciar a segunda luta com gnolls de dentro da caverna para um encontro mais fácil. Comprar Luvas de Ladrão e o Arco de Corda Titânica no esconderijo de Zhentarim após devolver a remessa é altamente recomendado para mitigar a aleatoriedade no modo Honra.
Com um grupo de nível 5, torna-se mais seguro enfrentar inimigos desafiadores como a bruxa e outros adversários no Ato 1. No entanto, é aconselhável ter cautela ao decidir se deve libertar Nere, especialmente se as tentativas de persuasão com os duergars não tiverem sucesso. A luta de Grym apresenta riscos significativos, especialmente em termos de retirada, por isso pode ser preferível evitar enfrentá-lo, a menos que esteja totalmente preparado. Moonlight é um destino mais seguro para acesso a partir do Mountain Pass.
Dicas para o Ato 2
Certifique-se de eliminar Kar'niss (o drider) antes de chegar à torre, não importa se você está em um caminho maligno, do lado dos Harpistas ou indo sozinho. Caso contrário, ele se juntará à luta no telhado mais tarde.
Durante o Ato 2, você pode derrotar quatro chefes por meio de opções de diálogo se usar os pontos de inspiração com sabedoria. Você também pode pular uma etapa da luta final no ato com persuasão. Isso faz com que seus pontos de inspiração sejam reabastecidos para cerca de quatro de cada vez. Lidar com Thisobald no pub é mais fácil para um bardo (considere respeitar), ou com um sorlock usando Luvas de Ladrão para testes de Prestidigitação. No entanto, tenha cuidado na terceira verificação, pois beber é uma opção mais segura.
No bom caminho, a luta no portal Haslin contra as sombras pode representar um desafio. É recomendado começar com um grupo de nível 8 ou superior e incluir um clérigo para suporte do Spirit Guardian.
Durante a batalha no telhado, priorize primeiro eliminar o mago e desabilitar alguns dos mobs menores. Ketheric é duro e distante, então concentre-se primeiro nos outros. Um clérigo é muito útil aqui, especialmente com habilidades de expulsar mortos-vivos. Um assassino-perseguidor pode ser menos útil, então considere substituí-lo por um bardadin ou outro personagem corpo a corpo.
Da mesma forma, a batalha final do ato pode ser difícil. A chave é manter o apóstolo cego pela escuridão ou névoa (ele ainda pode atacar, mas com menos eficácia e não pode utilizar necromites). Armas de concussão são eficazes e habilidades como golpear, dano radiante, cura e convocação funcionam bem. Concentre-se em eliminar o devorador de mentes o quanto antes. Você também pode optar por usar uma bola de fogo para lidar com os primeiros quatro necromites, mas pode ignorá-los e se concentrar em distraí-los com invocações. Considere nos recrutar para esse fim. Certifique-se de que o primeiro ataque bem-sucedido ao apóstolo em cada turno venha de uma convocação ou de alguém imune ao medo, ou do companheiro menos valioso.
Dicas para o Ato 3
Se você quiser chegar ao nível 12 do jogo sem muitos problemas, priorize esse marco. Depois de acertar, você pode relaxar um pouco e se concentrar em terminar o jogo sem se preocupar muito em bagunçar devido a bugs ou erros aleatórios.
Escolher alinhar-se com Gortash é um caminho mais simples, especialmente se você não quer perder Karlach. Evite a fábrica, a prisão de água e evite lutar contra Gortash (mesmo que você esteja seguindo um bom caminho, é melhor seguir com Gortash até destruir a fábrica).
Certifique-se de completar as missões de Shadowheart e Astarion, especialmente se você estiver jogando em um caminho maligno. Tente reunir todos os aliados disponíveis para as batalhas finais, embora possa haver menos opções em uma jogada maligna. Aliados úteis incluem Florrick e Nine-Fingers para convocar spam, Volo para buffs e a bruxa para invisibilidade. Astarion se torna mais valioso se você completar sua missão de maneira maligna, envolvendo um ritual e convocação para as lutas finais.
A luta do Caçador é relativamente simples. Você pode lidar com isso mais cedo usando os pergaminhos Dance e Day Light de Otto. Inicialmente, deixe Astarion fora da luta, mas traga-o antes de interagir com o sarcófago.
A missão de Shadowheart pode ser simplificada em um caminho maligno. Se ela não se voltou contra você, consiga persuadi-la primeiro e depois sugira que Shar, e não o Absoluto, concedeu o poder a ela. Essa abordagem facilita a luta subsequente, independentemente do seu nível. No entanto, envolver-se em uma luta em grande escala com Viconia em um bom caminho é mais adequado para mais tarde no jogo, se for o caso.
Não é aconselhável enfrentar Ansur a menos que você esteja confiante em suas habilidades. É uma jogada arriscada, especialmente antes de atingir o nível 12.
Da mesma forma, com Raphael, embora as recompensas possam ser tentadoras, é um empreendimento arriscado. Se o seu objetivo principal é completar o jogo com segurança no modo Honra, é melhor ignorá-lo ou fazer um acordo com ele ou ficar do lado do imperador. Se você decidir enfrentar Raphael, certifique-se de eliminar todos os mobs regulares na Casa da Esperança, incluindo esferas, sem depender de táticas de invisibilidade. Economize 4 pontos de inspiração para persuadir Yurgir e considere usar os pergaminhos de Dança de Otto para assistência temporária.
Se você estiver enfrentando Orin como Dark Urge, evite envolvê-la em um duelo, pois é uma armadilha comum para corridas de Honra ultimamente. Em vez disso, entre na batalha com seus outros companheiros quando o duelo começar. Durante a batalha, priorize o gerenciamento de seu Sorlock ou de outros conjuradores para agir antes de outros causadores de dano. Use dois mísseis mágicos para retirar sua defesa, permitindo que seus aliados a eliminem potencialmente em um turno. Se o seu Sorlock não tiver Alerta (o que seria um erro), considere usar um Elixir da Vigilância. Alternativamente, seus companheiros podem entrar na batalha depois que a defesa dela for removida, mas essa abordagem é mais arriscada e não recomendada para Durge.
Na parte final do jogo, existem múltiplas estratégias que funcionam. Optar por lutar contra um devorador de mentes adicional é mais fácil, pois substitui quatro mobs de sonho por quatro mobs mais perigosos de lançamento lento. No entanto, é necessário passar por dois difíceis testes de persuasão para manter Lae'zel no grupo e evitar outra batalha. Ao enfrentar o dragão, evite o confronto direto devido à sua alta durabilidade. Em vez disso, distraia-o com invocações e concentre-se em eliminar rapidamente todos os quatro ou cinco devoradores de mentes (de preferência no final do turno 2). Ignore todo o resto antes de chegar ao portal, utilizando feitiços úteis como o lançamento de invisibilidade aprimorada da bruxa (5x). Certifique-se de que todos os membros do grupo estejam reunidos perto o suficiente antes de ativar o portal. Tenha cuidado com as plataformas na fase final, antecipando quais cairão no próximo turno; equipe todos com Misty Step ou habilidades semelhantes para movimentos rápidos.
Embora possa haver preocupações sobre bugs ou travamentos repetíveis, é possível completar o jogo com um único salvamento sem recorrer a explorações. Embora tenham sido encontrados alguns bugs e travamentos desagradáveis, especialmente na Cidade Baixa em diante, eles não quebraram o jogo nem prejudicaram os salvamentos por natureza (jogados em fevereiro de 2024, Ato 1 no Patch 5, Atos 2-3 no Patch 6). Se você tiver alguma dúvida ou discordar de algum ponto, fique à vontade para perguntar ou oferecer correções nos comentários.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Portão de Baldur 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Entregar. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.