Tornar o encontro do Trono de Ferro melhor não requer muita preparação, muita habilidade ou muita sorte. Você só precisa de um plano sólido. ALERTA DE SPOILER para o Ato III incluído.
Quem e o que levar
Aqui está o que você precisará:
Festa:
- La'zel
- Shadowheart
- astarion
- Um mago (no meu guia, eu uso meu personagem de jogador)
Você vai querer que pelo menos um de seus personagens conheça a mão do mago, de preferência dois. Forneça ao seu mago um pergaminho de porta dimensional, de preferência dois. Além disso, equipe seu Mago com uma Poção de Cura Suprema. Certifique-se de que o maior número possível de personagens tenha o feitiço Misty Step. Finalmente, dê a todos, exceto Shadowheart, um pergaminho de pressa.
Iniciando
Após a cena de chegada e a conversa com Gortash, você se encontrará no Submersível, ainda não em luta.
Este é o momento de fortalecer o seu partido.
Primeiro, mude para o modo baseado em turnos para garantir que seus buffs não acabem enquanto você se prepara.
Faça com que Lae'zel, Astarion e seu Mago usem um pergaminho de pressa em si mesmos.
Em seguida, envie qualquer personagem pela escotilha para iniciar a ação.
Visão geral
Então, teremos quatro personagens para controlar e prometo que todos voltarão sãos e salvos.
Lae'zel correrá para o norte o mais rápido que puder, trancando uma porta atrás dela e depois indo para o oeste para pegar o saque. Ela também libertará prisioneiros no oeste, derrubará alguns monstros e retornará ao centro por volta do turno 4 para mais combates.
O caminho de Astarion é para o sul, libertando prisioneiros, usando a mão mágica, e depois seguindo para o oeste. Ele tentará libertar Omeluum (se estiver vivo) e coletar itens. Sua mão mágica trancará as portas atrás dos prisioneiros quando eles saírem.
Shadowheart se manterá firme no meio, lidando com alguns monstros e possivelmente se movendo para o leste se precisar de ajuda.
Seu mago está indo para o leste, atacando ou danificando monstros, libertando prisioneiros e o duque e dando ao duque uma poção para curar um pouco. Eles também usarão um pergaminho de porta dimensional para ajudar o duque a escapar mais rápido. A mão mágica pode ser usada para abrir portas, mas não é obrigatória.
Todos os seus personagens, exceto Shadowheart, devem ter pressa, tornando-os muito rápidos. Porém, tome cuidado nas duas primeiras rodadas para não perder a concentração e ficar cansado. Além disso, evite lançar feitiços que exijam concentração para evitar que o “novo” feitiço falhe e cause fadiga.
Turn 1
Lae'zel:
Primeiro, Lae'zel desce a escada e usa Misty Step para ir para o norte, logo após a primeira porta. Ela usa a alavanca para fechar a porta atrás dela. Então, ela corre para o norte, saqueia o cadáver e segue para o oeste. Correndo, ela pode alcançar a alavanca que abre a porta da sala com o baú, embora talvez não dentro dela.
Astarião:
Astarion segue. Ele desce a escada e usa Misty Step para ir o mais ao sul possível, então corre para abrir a cela. Se ele conseguir chegar perto o suficiente, ele poderá usar a 'ajuda' para libertar o prisioneiro contido, mas se não, ele saqueia o livro e termina o turno.
Mago:
Agora, seu Wizard, Gale ou seu personagem de jogador. Eles descem a escada e lançam a mão do mago perto de uma das celas centrais, a mais distante de qualquer monstro. Usando Misty Step, eles se dirigem para o leste e, se possível, usam um aperto chocante em um monstro. Eles avançam um pouco mais na sala e terminam seu turno.
Coração Sombrio:
Por último, Shadowheart desce a escada. Ela usa Guiding Bolt em um monstro próximo, lançando-o para causar mais dano, e então se move um pouco para o leste.
Mão Mágica:
Não se esqueça da Mão Mágica. É usado para abrir uma das células do meio e depois se mover em direção à outra.
Esse é o fim do turno 1 da nossa festa!
Turn 2
Lae'zel:
Comece o turno 2 fazendo com que Lae'zel dê um pequeno salto para entrar na sala com o baú. Saqueie o baú.
Corra para a próxima sala e saqueie o baú lá, pegue o bilhete no chão e verifique o guarda-roupa ao sair.
Continue em direção oeste; você deve ser capaz de usar a alavanca e entrar um pouco na sala oeste. Use o traço para alcançá-lo.
Astarião:
Astarion é o próximo. Primeiro, resgate o prisioneiro contido e, em seguida, lance a mão do mago logo além da porta por onde você entrou. Depois disso, siga para oeste em direção ao quarto de Omeluum, abrindo a alavanca do lado de fora. Tente entrar na sala; você pode estar perto o suficiente para saquear o baú.
Mago:
Agora é a vez do Mago. Se eles ficaram presos como o meu, use Misty Step para alcançar a alavanca e libertar os prisioneiros. Isso é tudo que você pode fazer. Se algum monstro estiver dentro do alcance, atire neles, mas no meu caso, eles se moveram para o meio do mapa.
Coração Sombrio:
O próximo é Shadowheart. Provavelmente existem dois monstros na área intermediária agora. Não se preocupe; eles não podem fazer muito mal a você, mas não queremos que matem nenhum prisioneiro. Use Sacred Flame para acabar com o monstro que você danificou na última rodada, então vá um pouco para o Leste, perto de onde seu Mago e o Duque estão.
Mão Mágica:
Por último, mas não menos importante, está o nosso confiável Mage Hand no meio. Se for seguro fazê-lo, abra a outra célula central. Apenas tome cuidado para não deixar um monstro entrar!
Turn 3
Agora, está tudo se encaixando!
Lae'zel:
Comece com Lae'zel. Use-a para abrir a primeira cela de prisioneiros e depois a segunda.
A partir daí, você deverá ser capaz de saltar para o alcance corpo a corpo do monstro mais próximo e eliminá-lo sem muitos problemas. Saqueie-os.
Em seguida, use seus ataques à distância e surto de ação para eliminar o segundo, e sua vez estará concluída.
Astarião:
Astarion agora deve estar no quarto de Omeluum. Saqueie o baú, pegue o espécime e liberte Omeluum. É bastante simples.
Mago:
O próximo é o seu assistente. Abra a cela do duque, pegue a nota e saqueie o baú.
Depois disso, pegue uma poção de Cura Superior e jogue no Duque. Posicione-se aproximadamente no meio da sala e termine seu turno.
Mão Mágica:
Agora, a Mão Mágica de Astarion é muito útil!
Os prisioneiros que Astarion resgatou agora devem estar fora da sala. Use a Mão Maga para puxar a alavanca, fechando a porta e prendendo alguns monstros dentro. Isso evita que mais monstros cheguem à área central em turnos posteriores.
Você terminou com esta Mão Mágica por enquanto, mas pode enviá-la de volta para a área central, apenas para garantir.
Coração Sombrio:
Shadowheart está ativo. Se você tiver sorte e dois dos monstros estiverem próximos, você poderá causar muitos danos com um ataque de chamas. Se não, faça o seu melhor. Se algum prisioneiro tiver sido ferido, use a palavra cura em massa.
Omelúum:
Omeluum agora é gratuito. Use seu feitiço de teletransporte para enviar ele e Astarion de volta ao submarino.
Duke:
O duque agora pode sair de sua cela e deve ter boa saúde. Mande-o embora. Não se preocupe muito com os monstros; ele deveria ser capaz de lidar com eles.
Turn 4
Agora as coisas são bastante simples.
Lae'zel:
Execute Lae'zel até o meio do mapa e elimine todos os monstros restantes.
Astarião:
Sente-se no submarino e respire fundo.
Mago:
Use um pergaminho de porta dimensional para teletransportar você e o duque para fora da sala.
Puxe a alavanca, prendendo as aranhas explosivas atrás de você.
Se desejar, você pode usar um segundo pergaminho da porta dimensional para mover o Duque ainda mais.
Evite usar o portão arcano, pois ele requer concentração, o que interromperá sua concentração acelerada e provocará fadiga.
Coração Sombrio:
Shadowheart também pode relaxar no submarino agora.
Turn 5
Estamos quase lá.
Lae'zel:
Envie Lae'zel subindo a primeira escada, saqueie o livro e o ferro infernal e depois envie-a para o submarino.
Mago:
Você pode enviar o mago para ajudar os últimos prisioneiros a entrar ou pode apenas esperar. Eles deveriam chegar lá a tempo.
Porém, não os envie para o submarino, pois eles são o último membro do grupo e isso desencadeará a evacuação.
Em vez disso, espere perto da escada do submarino.
Omelúum:
Envie Omeluum para fora do submarino, próximo ao seu Wizard. Como sua ordem de turno é a última, vamos usá-la para dar aos prisioneiros tempo suficiente para chegarem em segurança.
Turn 6
Assim que todos os prisioneiros estiverem em segurança lá dentro, use a habilidade de teletransporte de Omeluum para enviar ele e seu Mago para dentro do submarino. Trabalho bem executado e sua festa quase não foi arranhada. Ótimo trabalho!
Fuga!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Portão de Baldur 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por greyscale. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.