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Portão de Baldur 3 – Como completar missões e progredir em atos 1-3

postado em 10/04/2023 Por Vigia Sem comentários em Portão de Baldur 3 – Como completar missões e progredir em atos 1-3
  • Título: Portão de Baldur 3
  • Data de lançamento: Agosto 3, 2023
  • Desenvolvedor: Estúdio Larian
  • Editor: Estúdio Larian

Muitas vezes tenho problemas ao jogar Larian. Eu me esforço para descobrir a ordem certa para as missões, e eu me preocupo com coisas quebrando no jogo, personagens desaparecendo, ou não se juntar ao meu acampamento. Então, Decidi criar um guia simples para pessoas como eu que estão preocupadas em perder partes importantes do jogo. Este guia é especificamente para jogadores que desejam ser o “bom rapaz Tav,” e é um trabalho em andamento. Em vez de apenas copiar informações de um wiki, Estou apresentando isso de uma forma mais direta, como “vá aqui, faça isso, e então…” com orientações gerais e ideias gerais. Quando eu digo “explorar,” Quero dizer, conversar com todos por perto, recebendo suas missões, tendo conversas completas, e pegando todos os itens que você quiser. Não se esqueça de fazer longos descansos quando necessário, e também mencionarei missões com restrições de tempo à medida que avançamos.

Ato I

Nautilóide – Pegue os potes da mente escrava e da mente sombria para se divertir ainda mais no Ato II. Não se esqueça de derrubar o Comandante Zhalk.

Depois do acidente – Comece explorando a parte sul. Procure por Coração Sombrio, Festival, Astarião, vendaval, e liberte Lae'Zel. Confira as ruínas a leste, incluindo Dank Crypt e o Refeitório. Dentro da cripta, encontre um botão que abre a parede para Withers, quem está dentro de um sarcófago.

Vá para o norte e visite Druids Grove. Certifique-se de salvar Nadira de um Bugbear na colina, resgatar Arabella de Kagha dentro de Emerald Grove, e salvar uma criança tiefling das harpias na costa leste. Não se esqueça de bater um papo com Alfira, a barda, e dar uma palavrinha com Volo. Há também um goblin enjaulado na prisão; você pode libertá-la se quiser.

Prossiga para noroeste, abaixo da ponte para a vila dos goblins. Explore a caverna do urso-coruja, mas seja gentil com o filhote de urso-coruja. Você pode evitar matar a mãe. Saia da caverna, siga para o norte, e encontre e recrute Scratch the dog. Guarde todas as cartas que encontrar.

Vá para o oeste, para a vila destruída. Lide com os inimigos da maneira que achar melhor. Dentro do porão, você encontrará o livro Necromancia de Thay. Leia com qualquer personagem, especialmente um necromante ou invocador, ou dê para Gale/Astarion, ou destruí-lo com dano radiante. Na sua primeira visita, certifique-se de salvar Barcus, o gnomo amarrado ao moinho de vento, e não se esqueça de visitar o celeiro.

De volta à aldeia, vá para o sul para encontrar os pântanos. Vá para sudeste para reunir evidências contra Kagha, retorne brevemente a Druids Grove para confrontá-la, e depois volte para o pântano para a casa da tia Ethel no sudoeste. Lide com ela conforme necessário e salve Mayrina.

De volta à aldeia novamente. Prossiga para o norte através de uma ponte quebrada, então vá para o leste para encontrar Karlah. Vá para o norte até a casa do cobrador e cuide de todos lá. Continue para noroeste para lidar com os gnolls e salvar Rugan e Olly. Mantenha o cache fechado até o Ato III para adicionar um sabor adicional.

Vá para o oeste para descansar em Waukeen, onde você pode salvar duas pessoas presas em um incêndio. No mesmo local, encontre a entrada para o esconderijo de Zhentarim. Você pode entregar o cache ou mantê-lo para o Ato III, como mencionado anteriormente. alternativamente, você pode optar por enfrentar os NPCs internos e libertar escravos ou um pintor. Continue um pouco mais a oeste com Lae’Zel em seu grupo e conheça um grupo de batedores githyanki.

Volte para a vila destruída e explore a casa do ferreiro. Encontre o ferro infernal e use-o para consertar o coração de Karlah pela primeira vez, entregando-o a Dammon em Druids Grove. Depois disso, volte para a vila e entre na caverna da aranha (sussurrando profundezas) pela casa do ferreiro ou pelo poço. Derrote a rainha aranha.

Você pode entrar no Subterrâneo aqui mesmo através de um círculo de cogumelo (use uma máscara para ver) ou de qualquer local encontrado anteriormente. Explore o Subterrâneo, incluindo a torre arcana ao sudoeste e a Festering Cove com adoradores de Boooal no centro-sul. Você também encontrará o posto avançado Selunita ao sudeste. Vá para o norte até o posto avançado Myconid e decida se ficará do lado de Glut ou Spaw. Salve Baelen no noroeste e fale com sua esposa, mas não cure Baelen. Vá para o sul daqui até a árvore Sussur e colete cascas e flores para missões e artesanato. Você pode fabricar uma arma no ferreiro combinando a casca com uma espada grande, punhal, ou foice, que você pode encontrar nas proximidades.

Volte para a vila destruída e siga para sudoeste. Atravesse a ponte até os goblins e lide com eles conforme necessário. Vá para o norte até o acampamento dos goblins, fale com Volo, e considere libertar o goblin (Sazza de Druidas Grove) novamente se desejar. Fale com os goblins perto do filhote de urso-coruja na corrida de galinhas, libertar o urso-coruja (ele se juntará a você depois 2 longos descansos e interações bem-sucedidas em seu acampamento), e se necessário, você pode envenenar a bebida deles.

Entre no santuário destruído. Explore tudo e interaja com todos (você pode falar com os goblins, terminar suas missões, e ainda assim decidir eliminá-los). Livre Liam, Volo, e Halsin. Já que você não está do lado da Absolute, é hora de derrubar Minthara.

Volte para o Subterrâneo e vá para a praia. Encontre o navio para o acampamento Duergar. Saque, pilhagem, e causar caos. Salve Philomeen no nordeste e siga para o sul. Salve os gnomos derrotando Nere (leve sua cabeça para Sovereign na colônia Myconid), incluindo Barcus pela segunda vez. Certifique-se de falar com Barcus e convidá-lo para o seu acampamento. Fale com Barcus novamente em seu acampamento. Explore a forja adamantina ao sul, eliminar Grym, crie dois itens de adamantino, e encontre o amuleto falante.

Retorno ao descanso de Waukeen (minha recomendação) e prossiga para oeste através da passagem na montanha.

Fale com Elminster no sudoeste e Esther um pouco ao norte. Continue para o norte até o mosteiro Rosymorn, explorar tudo, e lidar com os kobolds. Resolva o quebra-cabeça Dawnmaster Crest e vá para Kreche Y’Llek.

Jogue junto com o githyanki, completar suas missões, e pegue o ovo (há muitas maneiras de brincar com Esther, incluindo matá-la, dando a ela o ovo do urso-coruja da caverna do urso-coruja no Ato I, ou dando a ela o ovo gith, ou nada). Tente remover os girinos e passe três verificações para ganhar um bônus (use você mesmo em vez de Lae'Zel). Continue para o norte, fale com Therezzyn, o inquisidor, e a rainha. Fique do lado do visitante dos sonhos, eliminar o inquisidor, e colete o Sangue de Lathander. Se você desejar, você também pode cuidar de todos os outros em Kreche, se quiser. Agora, é hora de passar para o passo a passo do Ato II.

Ato II

Retorne ao waypoint Trielta Crags, e siga para o oeste para as terras amaldiçoadas pelas sombras. Se goblins aparecerem e se oferecerem para levá-lo ao Moonrise ou invocar um Drider, sinta-se à vontade para lidar com eles como achar melhor. Explore o oeste ao longo da costa, então siga para o norte até o Shadowed Battlefield. Continue todo o caminho para o norte e salve os harpistas das sombras. Depois, volte um pouco para o sul e atravesse a ponte para chegar à pousada Last-light.

Na pousada Last-light, certifique-se de conversar com todos que você encontrar. Você encontrará Barcus novamente, que lhe dará uma busca por algum sabor extra no Ato III. Não se esqueça do boi estranho. Fale com Isobel e proteja-a de uma emboscada. Também, conversar com Art Cullagh, o cara dormindo, e fale com Halsin em seu acampamento (ele deveria estar lá se você o salvou anteriormente).

Por agora, não fale com os harpistas na ponte. Se você quiser, você pode explorar todo o caminho ao sul primeiro. Fale com Oliver no meio do mapa e jogue o jogo dele. Salve Rolan, que está localizado no sul.

Retorne à pousada Última Luz, fale com os harpistas na ponte, e siga-os para resolver a emboscada (Encontro Drider) como você quiser. Atravesse para Reithwin e prossiga diretamente para oeste a partir do waypoint. Lide com as sombras e Kar’Niss (se ele não foi morto por você na emboscada). Resolva o quebra-cabeça (quatro tábuas ao redor de uma estátua) no meio da área para abrir o santuário sharite. Ganhe três buffs de estátuas e realize o ritual.

Vá para o norte até a guilda dos pedreiros, explorar o porão, e então prossiga para o norte até o cemitério. Encontre Arabella e diga a ela para ficar no seu acampamento. Continue para o norte até o waypoint do Grande Mausoléu, fale com Rafael, e depois siga para noroeste para lidar com Kuo-Toa na praia. Procure uma caverna na praia, explore-o, e lidar com tudo dentro (você pode precisar de pergaminhos de salto, poções, teletransporte, ou voo). Saia por uma saída diferente localizada no necrotério.

Explore a parte ocidental de Reithwin. Sobreviva a uma emboscada perto do waypoint Baldur’s Gate (nível 9 Gith). Explore a Casa da Cura no meio do mapa e encontre os pais de Arabella. Lide com todos dentro (o chefe pode ser convencido a matar seus asseclas e a si mesmo). Retorne para Art Cullagh na pousada Last Light. Fale com Halsin e siga-o. Participe de uma série de lutas, lidar com Thaniel e Oliver, e Halsin se tornará seu companheiro. Fale com Arabella em seu acampamento sobre como encontrar os pais dela (lembre-se de falar com ela novamente após um longo descanso).

Volte para o waypoint da cidade de Reithwin. Limpe o Tollhouse diretamente ao sul (o chefe pode ser empurrado para fora da janela ou receber pelo menos 5k de ouro por um visto comercial raro, que você pode vender, transforme-se em uma estátua de ouro, ou batedor de carteira reverso para qualquer chefe para transformá-lo em uma estátua de ouro e impedi-lo de agir). Lua minguante clara diretamente para o oeste (o chefe pode estar bêbado até a morte). Prossiga para o sul até Moonrise Towers.

Dentro das Torres Moonrise, você pode limpar tudo se quiser (fale com Araj Oblora e dê a ela seu sangue para sempre +2 poção de força; ela pode ser morta ou salva para dar sabor ao Ato III). alternativamente, prossiga para a sala do trono, resolver diálogos, e depois desça para a prisão para salvar tieflings. Salve Sazza pela terceira vez e resgate também Wulbren. É recomendado primeiro eliminar todos os guardas, então dê a Wulbren seu martelo (em vez de usar alavancas), e finalmente destruir a parede atrás dos tieflings para garantir que eles escapem para o barco. De outra forma, eles podem correr para a entrada da prisão e potencialmente encontrar insetos ou aparecer mortos no diário.

Volte para Reithwin e fale com todos na pousada Last Light. Você encontrará três pares de tieflings que irão recompensá-lo, e Wulbren pode ser solicitado a lhe dar 600 ouro. Entre no Grande Mausoléu ao norte, e então prossiga para o norte até a Manopla de Shar. Conclua todos os testes, coletar orbes, e lidar com Balthazar, Último Juiz, e/ou Orthon (você pode convencê-lo a matar seus asseclas e a si mesmo, mas apenas se você não estiver usando um bruxo/Wyll para falar com ele). Faça um longo descanso para iniciar um diálogo com Raphael. Use os orbes para alcançar Nightsong e lidar com as decisões de Shadowheart.

Neste ponto, você deve ter todos os companheiros e seguidores possíveis em seu acampamento e não deve ter perdido nenhum conteúdo crucial até o Ato III. Você pode continuar no topo das Moonrise Towers e lidar com Ketheric.

Volte para a Prisão Moonrise e depois para o Oubliette. O caminho para os Mindflayers’ colônia, Vá em frente, Zevlor, “Nós” (se disponível), e o Apóstolo de Myrkul deve estar aberto. Colete cérebros e use-os em um aparelho de cabeça decepada para dar sabor. Não se esqueça de usar a mente desperta dentro do mesmo aparelho (atrás do quebra-cabeça ao sul) para ganhar um buff permanente. Use a plataforma a leste para chegar ao Apóstolo de Myrkul e derrotá-lo (Nightsong grátis para torná-lo vulnerável). Mate todos os mortos-vivos antes que eles o alcancem para uma conquista. Saia e use a estrada para Baldur’s Gate até o oeste. Prossiga para o passo a passo do Ato III.

Ato III

Observação – o passo a passo acabou sendo muito mais longo, mas tentei fazer o melhor caminho possível para tirar tudo o que puder da ação.

Vá para o norte e lide com invasores/bandidos de guilda. Explore o porão da casa do fabricante de brinquedos. Vá para sudeste e fale com os guardas perto do celeiro, encontre brinquedos explosivos dentro do baú. Fale com o punho Rowan perto do celeiro. Um pouco ao sul deve estar o Boi Estranho novamente. Confrontar o fabricante de brinquedos. Vá para nordeste até o acampamento Gur (leve Astarion com você). A oeste deste local deve haver um moinho de vento abandonado, vá para o porão e lide com isso, pegue um girino.

Oeste da casa dos fabricantes de brinquedos, fale com Angleiron, o ferreiro. Vá para o oeste para o circo. Fale com todos os NPCs na seção sul (dríade, múmia, ossudo), roube o anel de Akabi e ganhe seu jackpot. Seja transportado para os dinossauros, colete o anel dentro da caverna e uma arma incrível ao norte, dentro do peito, perto do portal de saída.

Quebre a fechadura da gaiola dos bigodes de sombra, alimente Crimson na gaiola ao lado dele. Assista ao desempenho dos Dribles. Fale com a Lucrecious. Pegue a mão do palhaço perto de Popper, um pouco ao sul de Lucretious.. Saia do circo. Qualquer coisa dentro de Rivington e Wyrm’s Crossing pode ser feita em qualquer ordem, contanto que você não cruze o segundo posto de controle da ponte para Wyrms Rock Fortress.

Ao norte e ligeiramente a leste você pode passar pela verificação de percepção no poço – se você fizer, explorar para baixo, encontrar baú enterrado, mochila, ataque a roda que segura a ponte levadiça, você pode sair aqui, ou volte para cima. Se você sair daqui – ligeiramente para oeste e acima de algumas rochas deve haver outra caverna. Digite, fale com gnomos, Wulbren, Barco (se houver). Saia da caverna da mesma maneira.

Desça a praia, explorar todo o caminho para o oeste. Lidar com contrabandistas (pode ficar do lado de qualquer um, ou matar todos eles). Coletar 3 girinos (um na caixa, dois no navio). Entre na passagem dos contrabandistas, coletar muitas coisas, descer mais um nível, colete ainda mais coisas.

Teleporte de volta para Rivington. Vá para o norte até a agência postal, pegue a missão (pode entregar as cartas que você recebeu em ato 1, mas isso não importa. Se você já encontrou a carta do postmaster para roah – posso chantageá-lo aqui por 600 ouro se você passar no cheque. De outra forma – falar com 3 pombos em cima dos correios. Vá para o canil, lidar com o cruel mestre do canil.

Saia da agência postal, a oeste deveria estar o Templo da Mão Aberta. Fale com vários NPCs, fale com o corpo do pai Logan se você puder falar com os mortos. Saia para oeste em direção ao cemitério, desenterre o corpo do Brilgor e fale com ele, se você puder (você precisa removê-lo do caixão). Volte para o templo. Você pode explorar várias salas, baús abertos, encontre o diário de Logan (a chave está em seu corpo, mas pode simplesmente lockpick). Vá para o telhado do templo (pegue Gale), fale com Tressym (gato dentro do ninho) receber o correio (pode entregá-lo ao postmaster, ou chantageá-lo por mais ouro).

De volta ao templo, dentro da cozinha, encontre uma escotilha. Explore salas ao sul e oeste, termine a missão do amuleto falante (ou lute com ele por um amuleto um pouco melhor, ou passe no teste para aprender o feitiço do riso de Tasha). Explore cavernas a leste e mate todos os inimigos (punhal dentro do buraco, peito dentro de nuvens venenosas, torso de palhaço, alguns outros baús e saques, chave de flor em um dos corpos). Saia das cavernas.

Prossiga para o primeiro ponto de verificação. Não importa quais linhas ou caracteres você usa para passar no ponto de verificação (teoricamente, usar Karlah é o melhor, mas se você salvou os gnomos – eles vão distrair os guardas de qualquer maneira e você pode passar), você também pode simplesmente se teletransportar, usar formas animais, ou pule em algumas plataformas para passar pelo posto de controle. Pegue Astarion e prossiga para Fraygo’s Flophouse a oeste (não há muito saque dentro), fale com os irmãos de Astarion e suba as escadas. Clique no guarda-roupa para abrir o quarto com uma chave de flor. Leia todos os livros e pergaminhos, saquear coisas. Clique no sangue perto da cama, fale e saqueie o corpo. Saia do prédio e siga diretamente para o leste.

Fale com vários NPCs (pode informar Mamzel sobre seu trabalhador gnomo e ouvir alguma conversa), concordar (ou não) para 3some ou 4some com os gêmeos. Fale com a investigadora Valéria. Fale com as mulheres dentro de uma das salas (pode bloquear todos eles), lidar com a transformação. Fale com Raphael e concorde (ou não) para o acordo dele. Saia do prédio. Não se esqueça de entregar a missão no Templo para a irmã Yannis.

Leve Jaheira e visite a loja de machados dançantes. Desça a escada e lide com os harpistas. Saia e vá para o prédio oposto. Fale com Naaber repetidamente, até que ele te dê um amuleto horrível.

Prossiga para o norte. Você pode usar a persuasão, subornos, 2 convites (um do fabricante de brinquedos e 1 saqueado), 1 passar (do detetive) ou despacho (correspondência) para Ravenguard baixar a ponte levadiça ou pular/voar/cair uma pena e explorar montanhas/praias a oeste e leste abaixo da fortaleza. Para o oeste você pode usar a forma gasosa/forma de pequeno animal e entrar em algum cano dentro da passagem, ao leste você pode usar uma fenda dentro da parede para entrar na prisão – faça isso. Dentro da prisão você pode salvar o conselheiro Florick e falar com o cadáver de Arfus se mandá-lo para a prisão mais cedo. Mate os guardas, tire Florick da mesma forma que você entrou.

Depois de sair conselheiro – pegue Gale/qualquer mago com feitiços de remoção de maldição e globo de invulnerabilidade, volte para dentro da prisão. Fique na encruzilhada e olhe para o oeste – você deverá ver um pequeno nicho na parede sul, com 2 lâmpadas em forma de dragão. Use eletricidade neles e acenda-os (podem acender sozinhos, ou pode ser necessário clicar neles enquanto estão eletrificados). Uma passagem deve abrir. Alternativamente, você pode usar o tubo que encontrou anteriormente. Siga pela passagem para Wyrmway. E entre.

Aqui você precisará passar 4 provações e matar o dragão. Dentro do julgamento com pinturas – use remover maldição na figura preta e na pintura mais próxima da entrada, então coloque a pintura no pedestal. Dentro do julgamento com xadrez – faça o que Gale diz (rainha para o canto mais direito, então 4 quadrados à esquerda). Julgamento interno com livros – jogue-os no chão e leia-os se quiser, ou apenas matar o fantasma de uma mulher no final. Dentro do julgamento com tocha – você só precisa sobreviver por 4 vira e/ou mata todos os elementais. Uma passagem para o dragão será aberta.

Prepare-se para uma luta e clique no Ansur. A maneira mais fácil de matá-lo é usar o globo de invulnerabilidade. Para uma conquista você precisa esperar enquanto o dragão entra em modo de voo (reunindo poder) e então matá-lo (deixe a saúde dele o mais baixa possível e espere um pouco). Dois elementais também aparecerão, mas com o globo deveria ser trivial de qualquer maneira. Colete uma arma decente de duas mãos e um capacete no pedestal. Uma saída será aberta.

Neste ponto você pode usar qualquer entrada para a Fortaleza da Pedra da Wyrm. (através da ponte, prisão, voo, teletransportar, ou raízes no lado oeste). Fale com vários NPCs, Vá em frente. No andar de cima você pode presenciar a coroação, fale com Gortash, Corvoguarda. Gortash pode ser morto mesmo agora com vários “queijo” táticas, mas isso não importa. No topo da fortaleza você pode saquear alguns itens, mate alguns mini-chefes e explore o quarto de Gortash. Saia e caminhe para o norte até a cidade baixa.

Dentro da Cidade Baixa há duas missões urgentes que provavelmente devem ser feitas no mesmo dia, mas antes disso – logo ao entrar o Boi Estranho irá recompensá-lo e a missão terminará. Fale com Estra Stir perto do jornaleiro. Prossiga para o norte até o Tabernáculo Stormshort. Os itens podem ser doados aqui para várias estátuas de deuses para obter um +2 testes de resistência até o descanso (pode obtê-lo todos os dias de graça depois disso). Você precisa doar pelo menos 4500 ouro para cada personagem ou equivalente em itens. Todos os itens e ouro (além de alguns itens extras) pode ser recuperado da cripta abaixo, se você não quer ser amaldiçoado e lutar contra um deva – não saqueie itens diretamente de baús de doações, mas simplesmente mande-os para o acampamento. Um padre também vende alguns itens.

Prossiga para o norte e saqueie a pélvis dos palhaços atrás de uma porta trancada, depois para o leste até o quartel. Fale com a mulher perturbada para obter a missão “salve Vanra”. Prossiga para oeste até a Elfsong Tavern. Fale com Lakri, avisar o chef Rover (termine sua missão primeiro), fale com Alfira (no telhado), fale com Harvard e faça piadas com ele para ter um pouco de sabor. Alugue um quarto (ou faça uma verificação de persuasão) do dono da taverna. Fale com Devella e inspecione a sala no segundo andar. Volte para o porão onde você fez a missão do chef, abrir túnel secreto, vá para um esconderijo, mate outra emboscada gith. Explorar tudo, caminhe para o norte até a próxima sala, clique em vários apelidos para obter o sabor do Imperador. Não caminhe até os esgotos da cidade ainda. Volte para a taverna. Saia para o sul.

Prossiga para o sul até o prédio do jornal Baldurs Mouth, fale com Edward Neetle. Agora você precisa descer no porão – você pode fazer isso através do elevador naquele prédio. Ou volte sorrateiramente, ou use um buraco no telhado, saltar para baixo, usar alavanca. Passe furtivamente por dois steelwatchers, ou apenas matá-los. Percorra todo o prédio, encontrar uma impressora. Coloque uma pastilha de impressão dentro de uma cesta de vime na mesma sala chamada ” Aventureiros, Nossa melhor esperança para a cidade” e entregá-lo à imprensa. Existem outros bons, comprimidos ruins e neutros dentro do porão e no último andar. A primeira missão urgente está concluída, e no dia seguinte (ou dois) você receberá algum impulso com todos os comerciantes e NPCs da cidade. Saia do prédio.

Dentro da cidade existem muitos edifícios, escotilhas, porões, esconderijos e casas que não têm nada de relevante exceto saque, livros de sabores, moedas ou girinos de almas aleatórias. Explore como quiser. Existem também vários camponeses nomeados, que pode receber dinheiro, conversei com, ou ajudou a fugir da cidade. Eu recomendo ir direto para “investigar os assassinatos” vítimas (pontos no mapa) e avisando todos eles, qual é o outro evento sensível ao tempo. Deixe a Festa do Vinho/Cora por último para avisar. Algumas das vítimas estarão mortas, outros podem ser avisados ​​por texto de sabor. Dentro de todas as casas das vítimas haverá escotilhas para porões com vários saques. Depois de avisar ou encontrar os cadáveres do chef Rover, Franc Peartree (braço de palhaço dentro de seu porão), Floresta Tropical de Alexandre (pé de palhaço dentro do porão), Nesha Leesha, Fígaro Pennygood – prossiga para o festival do vinho e avise Cora. Dolor se tornará hostil, Eu recomendo matá-lo (cara de verdade e não o metamorfo) em uma volta, então você não precisa persegui-lo. Ele pode ficar atordoado, controlado, e de outra forma desativado, ou simplesmente morto com combos decentes. Você pode até atacá-lo sem falar com ele, ou em qualquer ponto das conversas usando o botão de ataque no canto inferior esquerdo. Saqueie-o e inspecione suas anotações.

Neste ponto eu recomendo ir para Minsc, para obter um sabor extra de algumas missões. Pegue Jaheira e siga todo o caminho sudeste da cidade até Heapside Strand. Um pouco para nordeste, dentro do beco, fale com um orc e convença-o a passar. Entre no salão da guilda. Se você ainda tem cache zhentarim do ato 1 – você pode entregá-lo ao Slick Inatra para obter algum texto interessante, mas sem recompensa (a partir do patch 2). Fale com vários NPCs, encontrar Mol. Fale com Keene de nove dedos. Fale com vários NPCs para descobrir onde está o Minsc, ou inspecione um papel à esquerda de Keene, perto da cama dela. Você pode matar Keene com segurança (um pouco de desaprovação de Jaheira) e seus guarda-costas. No final você terá que escolher entre Keene, Zhentarim, ou matando os dois. À esquerda da cama dela você pode encontrar seu cofre (andar em andaimes). Saída para a cidade.

Recomendo levar Jaheira e seu melhor arrombador. Todo o caminho para o sul e centro da cidade prossiga para a casa de contagem. Fale com um banqueiro, obter passes (se você tem Jaheira). Prossiga para baixo. Baús de saque. Você pode sair para o porto e se esgueirar enquanto saqueia vários baús (principalmente ouro, gemas, pergaminhos) no porto e nos navios. No navio mais à esquerda (você precisa pular/voar) você pode saquear um baú para gerar um diabrete, que pode ser morto por algum XP e saque. Prossiga pelo cofre. Vários cofres com vários itens diferentes dentro. Alguns exigem saltos cuidadosos, outros requerem forma gasosa/teletransporte para chegar atrás dos portões. Você pode usar chaves (todos eles podem ser encontrados em vários npc's) ou apenas lockpick (muito mais fácil). Prossiga até o cofre principal, sobreviver à emboscada. Fale com o Barba Brilhante, dê a ele 10k de ouro, ou persuadir por 5k. Saqueie ainda mais cofres, todos eles são 30 dificuldade, mas deve ser trivial nesta fase do jogo. Saída para a cidade.

Pegue Jaheira e prossiga para os esgotos da cidade através do bueiro atrás da loja de gala glitter (oeste da cidade, perto do ponto de referência do portão de Baldurs). Caminhe um pouco para o sul, deveria haver uma porta, Voss estará por trás disso. Deixe-o por enquanto. Vá todo o caminho para o sul para encontrar o ponto de referência dos esgotos da cidade, depois para oeste para encontrar Arabella. Volte ao waypoint e prossiga para norte e oeste. Mate Aelis e seus asseclas (pode explodir a graxa para tirar a maioria deles). Norte e oeste novamente até encontrar seguidores do senhor da pedra e sala da caldeira. Use alavancas para estabilizar medidores, ou use a força para abrir a comporta. Prossiga pelo portão, matar todos, menos nocautear Minsc. Depois de cutscenes e diálogos com Jaheira – siga Minsc, fale com ele. Visite o Guild Hall nos esgotos, e decidir ficar do lado de Zhentarim ou de nove dedos, ou apenas matando todos eles. Se você matou Zhentarim, você pode recuperar o cache do cadáver de Slick Inatra, abra e pegue uma garrafa com espectador dentro, a garrafa pode ser atirada para libertar o espectador para se divertir. Ao norte do salão da guilda você poderá encontrar uma emboscada e alguns refugiados que você pode salvar. Saída para a cidade.

Leve Jaheira e Minsc para um sabor extra, vá para o norte da taverna Elfsong e entre na casa Tombstones de Candulhallow. Encontre um botão atrás de uma pintura, fale com uma porta, fale a senha. Prossiga para o tribunal de assassinato/cripta bhaalista. Mate tudo dentro, ou se candidatar para ser um psicopata assassino. Mate Sarevok novamente ou não (talvez não fosse possível evitar brigas se você trouxesse Jaheira e Minsc). Saqueie tudo. Se você não matou Sarevok – fale com um comerciante na cripta para comprar alguns dos melhores itens desonestos do jogo. Saia e volte para Baracks ao norte do waypoint do portão Basilisk, e fale com Davella para receber a recompensa.

Leve Jaheira e explore sua casa e porão até o ponto de referência leste de Baldurs Gate. Explore os jardins a oeste do mesmo ponto de referência e sobreviva a uma emboscada ao norte, dentro do parque (girino em Manip).

Neste ponto não deve haver nenhum evento urgente. Se você foi mais longe nos esgotos do que descrevi acima – Orin irá sequestrar um de seus companheiros ou Yenna. Não há nenhum perigo para eles, e você pode continuar descansando por muito tempo conforme necessário. Esteja ciente de que muitos eventos estão ligados a longos descansos (emboscada de vampiro, A emboscada de Orin, O encontro de Karlah, Cena de sexo e relacionamento de Halsin, Cena de sexo de Mizora, Cena de sexo do imperador, todas essas cenas de sexo não devem impedir você de qualquer outro relacionamento que você possa ter neste momento, com algumas verificações de persuasão), também os eventos só podem acontecer uma vez por noite, então você pode precisar de vários descansos para conseguir todos eles.

Você pode prosseguir e explorar como quiser. Se Orin sequestrou seu companheiro (ou se você quiser matá-la imediatamente) – vá para o ponto de referência dos esgotos, prossiga todo o caminho para o norte, passado Aelis, a leste e norte da sala da caldeira. Se Orin não sequestrasse ninguém – ela vai agora. A oeste do ponto de referência das Ruínas da Cidade Baixa, fale com o monge silencioso, encontre uma caveira dentro de uma bolsa atrás dele (pode ser usado em um esqueleto perto de Aelis, o mago louco e gorduroso). Vá para o oeste e entre no antigo covil, encontrar livro “Forma e Função do Jarro Funerário” e leia, encontre dois potes com partes de corpos e destrua-os com fogo. Saia de volta para os esgotos. Prossiga para o leste. Haverá uma emboscada que irá matá-lo em 6 voltas (no estrategista) a menos que você mate o chefe no topo do pilar. Mate um de seus asseclas chamado estrangulador Luke (ANTES de matar o chefe) para obter luvas de bonespike missíveis. Saqueie/explore tudo. Prossiga para o leste, então, todo o caminho para o norte até ver ratos e outro ponto de referência. Mate os ratos. Volte para o sul e para o leste. Encontre a cabeça do palhaço dentro de um cadáver. Ponto de referência do Sul para o Templo de Bhaals. Passando pelos portões, encontre cultistas no topo, em torno da plataforma central – mate todos eles primeiro, e saquear tudo. Desça para Orin. Para conquista você precisa matá-la antes que os minions terminem o ritual e desapareçam. Ela tem 10 pilhas de redução de dano e você só tem 2 voltas (1-3 em certos casos) para matá-la. Ela pode ser atacada sem iniciar o diálogo, mas ela vai se transformar em monstro e se curar de qualquer maneira. Depois de matá-la e cena – salve uma vítima no altar e vá para o leste até o quarto dela, fale com o cadáver da mãe dela se quiser.

Vá para o ponto de referência da Muralha Central da Cidade Baixa. Diretamente a oeste e a sul, atrás de um muro, você deverá encontrar uma casa e uma explosão poderá ocorrer dentro dela. (poderia ser descoberto mais cedo se você avisasse todas as vítimas). Encontre Araj dentro (se ela estiver viva), fale com ela, doe sangue novamente, pegue uma bomba inútil. Dentro de seu porão, encontre um girino. Saia e ao lado da casa dela entre na casa do zelador, depois no porão e encontre a perna do palhaço. Essa deve ser a última parte dos palhaços que você precisa, você pode voltar para o circo, transforme a missão em Lucretious para obter as melhores luvas para a construção de explosão / truques Eldritch.

Volte para a Cidade Baixa. A oeste do Festival do Vinho – fale com um comerciante dentro do boticário, ela vai recompensá-lo se você salvou o marido dela. Para o sul – encontrar cemitério, saquear sepulturas, fale com os npc's, explorar Grande, Junho, pardal, Mausoléu Durinbold. Entre no necrotério, encontre outro frasco com parte do corpo, destruí-lo com fogo. Para o leste – encontre a taxa do diabo. Traga seus melhores personagens. Explorar a loja, porão, saquear tudo, compre/roube tudo que você precisa da Halsik. Desativar armadilha com água no segundo andar, saquear tudo de novo, encontre o livro ritual e leia-o. Todos os componentes do ritual estão espalhados pela sala, ou pode ser roubado de Halsik. Faça o ritual. Entre no inferno. Fale com a esperança. O caminho é bastante simples. Use o vôo para entrar em Bodoir, ou receba um convite do Archivist. Mate Haarlep, saquear manoplas e amuletos de pedestais no Arquivo, pegue o martelo órfico. Todos se tornarão hostis e explodirão na morte. Siga em frente e liberte Hope. Volte ao portal e lute contra Raphael com a melhor música de chefe do último 20 anos. A irmã de Hope pode ser nocauteada pelo sabor, demônio pode ser convencido a lutar ao seu lado (ele pode matar a irmã no primeiro turno). Saqueie Rafael e saia. Fale com Halsik. Entre nos esgotos e fale com Voss, negocie com ele e pegue a espada dele (por algum motivo ele não dá normalmente no patch 2).

Prossiga para Diversos Feiticeiros. Traga Gale e a carteira. Mate Aradin perto da entrada para evitar uma emboscada mais tarde. Fale com o comerciante da livraria/npc. Girino em uma das mesas. Em um segundo andar – não entre nos portais ainda. Vá para o escritório e arrombe a porta, encontrar a chave, entre no portal para o porão. Abra a porta ao norte, atrás de um baú há uma parede falsa com a lâmpada do gênio. Fale com ele e mate-o. Para escapar da lâmpada – convocar qualquer coisa. Siga para o norte novamente e pegue “cavaleiro vermelho” livro, leia. Prossiga para o sul. Atrás de outro baú no oeste – outra parede falsa. Pegar “cuidado antes de Seelie” livro e leia. Entre na porta prateada, destruir a porta “ilusão” e saquear um machado dentro do peito. Entre “evocação” porta, então “desejar”. Alavanca de clique. Entre “portão” porta, então “abjuração”, então “prata”, alavanca de clique, clique “desejar” porta. Ambas as portas dos cofres devem ser abertas agora. Saqueie o cofre de Karsus por “Anais de Karsus” (leia) e o cofre de Elminster para “Códice Triarquiado” (leia e depois leia Necromancy of Thay para terminar, se você ainda tem). Saia e use o portal cinza-azulado para chegar ao topo da torre. Fale com Lorroakan e mate-o (não volte para o acampamento e fale com Nightsong), Rolan deve aparecer e assumir a torre. Abaixo dele você pode saquear dois itens dentro dos campos de força (use ver alavancas de invisibilidade e lockpick). Você pode negociar com a sombra de Rolan no primeiro andar agora. Os pergaminhos que você obtém dos livros podem ser aprendidos por um mago e os livros podem ser vendidos. O códice triarquite fornece pontos de vida temporários. Saia e vá para o sul até a loja de fogos de artifício. Simplesmente suba e mate/exploda todos para terminar a missão.

Ao sul você pode encontrar a Mansão Philgraves. Você pode usar o buraco no lado leste para entrar no porão. Mate Mystic Carrion e seus asseclas (pode negociar com ele de antemão), e saquear tudo, incluindo Cajado de Revogação, em seu corpo. Saia e vá para o leste. Você será emboscado na costa. Diretamente acima da costa – entre em uma casa e clique em um guarda-roupa, fale com o Thrumbo, conte a ele sobre Carniça, se você leu o livro dentro de Ancient Lair – ele vai te dar coração, destrua-o com fogo para terminar a missão, fale com o Thrumbo novamente. Ele substituirá Carrion e venderá itens.

Ao sul do waypoint da Muralha Central e a leste da Casa da Contagem – explore a casa de Flymms, mate os pais de Gortash se quiser. Para o sul – explore o antigo lugar de garlows, use remoção de maldição em uma boneca no segundo andar, mate o servo da bruxa.

4 locais que você pode fazer agora – a oeste do waypoint Baldurs Gate e da casa de Jaheira, vá para a propriedade de Lady Jannah, trazer ver a invisibilidade, matar poltergeists, crânios, candelabros assombrados. Destrua o retrato com a equipe de revogação (do cadáver de Carniça) no andar mais alto (porta secreta se abre quando você coloca um retrato no cavalete). Ao norte desta casa – casa da dor (traga Coração Sombrio), matar todos lá dentro, grátis ou “livre” os pais dela. Faça um save e use o espelho atrás deles. Para tirar o máximo proveito do espelho – não ore primeiro e use as opções para sacrificar estatísticas, até você obter a linha mencionando “decepção e estelmane”, isso vai te dar +1 ao carisma. Então ore (25 verificação de religião) e sacrificar mais estatísticas para obter um +2 bônus para qualquer estatística. Maldições podem ser removidas com remover maldição sem quaisquer consequências ou perda de estatísticas. Se você falhou – recarregar o save. Repita para todos os personagens que você deseja. Explore o alojamento diretamente ao sul do ponto de referência Baldurs Gate e Blushing Maiden diretamente a leste dele, pegar “recuperar omelo” missão, a menos que você tenha dado ovo githyanki para Esther no ato 2).

Hora de visitar o Caçador, leve Astarion com você. Entre pelo waypoint inferior da muralha da cidade dentro de uma torre. Encontre um livro dentro de uma sala com cadáver necrótico. Encontre um anel dentro do esqueleto Godey na sala de tortura. Abra as portas principais, matar lobisomens. Há um longo quebra-cabeça aqui dentro, envolvendo duas torres à esquerda e à direita, botões, sótão e uma escotilha, mas o fim está quebrado (a partir do patch 3) e é inútil fazer. Prossiga pelo porão através de um elevador. Fale com uma caveira no lado oeste da masmorra, pegue um pergaminho dele. Alguns itens abaixo também. Prossiga para o norte e lide com Cazador (pode ser facilmente morto lançando a versão luz do dia/item em seu caixão de longe e esperando um pouco). Decida as escolhas de Astarions. Saia para o sul e lide com o povo Gur. Há uma saída para os esgotos a oeste.

Vá para a fundição Steelwatch no sudoeste. Salve Volo na frente da fundição. Mate Steelwatchers patrulhando (apenas 2 no próprio território da fundição), e todos os punhos dentro da fábrica. Fale com os gnomos lá dentro, fale com Zanner Toobin atrás na fundição. Colete o braço dos observadores, módulo de segmentação e projetos nas mesas ao redor da fábrica, combinar na bancada para besta medíocre).

Vá todo o caminho para o sul da fábrica dentro da casa da rainha da água. Coloque pelo menos 5 ouro em um baú de doações perto da fonte para abençoar cada personagem. Dentro – fale com NPCs e um cadáver. Obtenha uma missão para vingar os afogados. Vá para o leste e ligeiramente para o norte sobre a água até a carga de Flymm.

Mate gnolls dentro da carga de Flymm. Encontre uma escotilha para o andar de baixo. Mate o anão dentro, pode se entregar “vingar os afogados” para um interessante, mas muito tarde manto. Entre no submarino. No tático você tem 5 se vira para tentar salvar a todos. Eu recomendo focar em Omeluum e Ravenguard, mas com várias táticas de queijo (feitiços de portão, caminhante longo, jogando pessoas, vôo, respeitando personagens para mobilidade, força e destreza) é possível salvar todos. Certifique-se de voltar ao submarino antes da última curva.

Vá para fora, visitar fundição, fale com Tobin, descer de elevador ou escada, salve os gondianos (se você puder), matar todo mundo. Entre no laboratório, clique no cérebro perto da entrada para saborear. Vá mais longe, mate os observadores e o chefe. Plante uma bomba no painel de controle, ou se você matou Toobin/roubou um livro dele – pode inserir um código no painel. Fale com os gnomos lá fora, dependendo se você tem Barcus – torná-los aliados.

Hora de matar Gortash, traga Karlah com você, teletransporte-se para o waypoint Wyrm’s Crossing e entre na fortaleza através de vinhas no lado oeste, em seguida, através de andaimes até o último andar, e lidar diretamente com Gortash. Destrua as armadilhas (pode fazer isso com antecedência) ou evitá-los para obter conquistas.

Pegue seus melhores personagens. Use o waypoint do pool mórfico se você o abriu ou entre nos esgotos e siga para o norte. Use o barco. Prossiga enquanto mata cérebros e vários inimigos. Tente controlar o megacérebro. Lidar com o Imperador/Orfeu/Karlah (se você trouxe ela). Prossiga para a cidade, conheça seus aliados. Prossiga para o norte (também uma rota alternativa para sudoeste através de esgotos) e matar todos. Suba a torre, escalar o cérebro. Mate o dragão para obter conquistas. Pegue o personagem com o feitiço Karsus e clique na coroa, espere uma vez. Entre no portal, destruir o minicérebro. Lide com as cenas/diálogos/escolhas.

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  • Título: Portão de Baldur 3
  • Data de lançamento: Agosto 3, 2023
  • Desenvolvedor: Estúdio Larian
  • Editor: Estúdio Larian

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