Uma tentativa de explicar o sistema de mistura esotérico que é essencial para a experiência do B100X. Além de algumas dicas puramente baseadas em opiniões.
Fácil de misturar
A mixagem de itens é o jogo principal do B100X, no entanto, as instruções no jogo sobre como fazer a mixagem são bastante sombrias. Este guia tentará corrigir esse déficit.
Cada item equipável pode ser misturado e, para atingir os níveis mais altos da masmorra, grandes quantidades de mistura são um requisito. Chainmail com Max HP +100 pode parecer ótimo para os primeiros níveis, mas certamente não será suficiente a longo prazo.
Há quatro partes a serem compreendidas para uma mistura bem-sucedida de itens; Construção de estatísticas, movimento de estatísticas, criação de habilidades de runas e manipulação de nível de item. Cada parte tem uma base simples que será explicada com alguns detalhes abaixo e juntas permitem a criação de itens completamente avassaladores.
Construção de estatísticas
A cota de malha com Max HP +100 é um ótimo lugar para começar. Max HP +100 não chega ao fim, mas Max HP +10000 sim, certo? Como chegamos lá? Fácil, Stat Building!
Quando você mistura duas cotas de malha, você recebe um novo item com o dobro do nível de item e agora Max HP +150. Este é um passo na direção certa, mas claramente não é grande. Vejamos a mecânica.
Nível de item 10 Chain Shirt Max HP +100 combinado com Item Level 10 Chain Shirt Max HP +100 cria um Item Level 20 Chain Shirt Max HP +150. Os níveis de item são simplesmente adicionados e vamos nos concentrar nisso na seção Manipulação de nível de item abaixo. O HP máximo +100 em cada cota de malha é multiplicado por 0.75 (ou reduzido em 25% ou um quarto, como você gostaria de dizer) antes de ser somado. 100 * 0.75 = 75 de cada lado, 75 + 75 = HP máximo +150.
A multiplicação de 0.75 é a principal limitação para o Stat Growth. Misturar um 1794 com um 100 realmente reduz seu valor final. 1794*0.75 = 1346 100*0.75 = 75 para um total de 1346 + 75 = 1421. Não é um bom resultado de mistura.
Quanto mais próximas as estatísticas que você estiver misturando estiverem, melhor será o resultado. Uma boa regra geral é uma diferença de 10%. Se o valor menor for pelo menos 90% do valor maior, você não perderá muito. Quem lhe disse que matemática não seria útil fora da escola?
Misturar nosso Max HP +150 Chainmail com um normal Max HP +100 Chainmail é uma má idéia. 100/150 = 67%. Isso é uma diferença de 33%, e só rende Max HP +187, o que não é um grande ganho, então qual é a solução? Crie um segundo Max HP +150 Chainmail primeiro para combinar. 150 + 150 combinam para 225. Cada um dos 150 exigia duas cotas de malha básicas, então os 225 levavam quatro cotas de malha no total.
A partir de 225, você precisa dobrar a quantidade de cota de malha novamente para misturar 225 e 225 para atingir Max HP +338. Cada nova mistura requer o dobro do resultado da mistura anterior porque você precisa de duas das mesmas estatísticas para crescerem juntas. Pense nisso como uma chave de torneio, só que todos são vencedores! Não são necessários prêmios de participação.
100 = 1, 150 = 2, 225 = 4, 338 = 8, 507 = 16, 760 = 32,1140 = 64, 1710 = 128, 2565 = 256, 3847 = 512, 5770 = 1024, 8655 = 2048, 12982 = 4096
Sim, você leu certo. Para atingir Max HP +12982 com mixagem de cota de malha, você precisa adquirir 4096 cota de malha e misturá-los milhares de vezes. Esta é uma verdadeira rotina se você estiver procurando por um crescimento de estatísticas ultrajante, e isso deve ser feito com cada uma das estatísticas importantes.
Mas nem tudo está perdido, outros itens com Max HP + podem ser misturados e substituídos pela cota de malha básica. Lembre-se da regra dos 10%. Por exemplo, um Sallet tem Max HP +140 que é próximo ao resultado de 2x Chainmail (150). Os resultados não serão os mais eficientes, mas enquanto os valores misturados estiverem próximos haverá um crescimento positivo.
Consumíveis úteis para crescimento de estatísticas:
Consumível: Cristal de Purificação – Retorna o item ao estado do item base. Isso removerá todas as estatísticas, runas ou modificações (Broken/Supreme/Highest). Mais útil para remover runas indesejadas em itens raros para que você possa misturá-los com Forged Steel ou Orichalcum.
Consumível: Aço forjado – O resultado é o mesmo que misturar dois do mesmo item de destino não modificado.
Consumível: oricalco – O resultado é o mesmo que misturar quatro do mesmo item de destino não modificado.
Com Forged Steel e Orichalcum você pode aumentar os números de itens que podem ser mais difíceis de encontrar. Na verdade, não os desperdice em cota de malha.
Movimento de estatísticas
Mover as estatísticas que você deseja aumentar de item para item é importante. A estatística de Causar Dano da espada Frostbane que você deseja está no slot sob as estatísticas Final Blow e Add Freeze nas quais você não está interessado. Como você consegue isso? Claramente você precisa de Stat Movement!
Algumas regras gerais a serem observadas:
- Cada item tem 8 slots de estatísticas.
- O item de destino é o primeiro selecionado em um mix. Se a primeira seleção for um consumível, a segunda será considerada o alvo.
- O item de material é o segundo selecionado em um mix.
- Quaisquer slots de estatísticas vazios no item de destino serão preenchidos por estatísticas do item de material que o item de destino não possui.
- A maioria dos itens tem o primeiro slot de estatística ocupado por uma estatística/habilidade de cor dourada incorporada que não pode ser movida, construída ou apagada. A única exceção a esta regra é a Pena de Fênix.
- Quando os itens são misturados, os slots de estatísticas são combinados para o crescimento de estatísticas, movendo-se para o slot de estatísticas mais alto. Nota: Isso também funciona para as habilidades douradas da palavra rúnica discutidas na próxima seção, embora não sejam construídas como estatísticas regulares, elas serão movidas para o slot superior.
- Se vários slots de estatísticas corresponderem a cada item, as estatísticas se moverão para os slots superiores e permanecerão na ordem em que foram listadas no item de destino.
Então, no exemplo acima, o Gold Frozen End é a habilidade embutida do Frostbane para que possa ser ignorado. Para alcançar o status de dano causado pelo Frostbane, existem algumas abordagens que podem ser usadas.
A primeira abordagem – Força Bruta. Use duas Pedras Abrasivas para apagar as estatísticas Golpe Final e Adicionar Congelamento.
Consumível: Pedra Abrasiva - Apaga a estatística do slot de estatísticas superior dos itens.
A segunda abordagem – Confunda. Use uma Chaos Stone para reverter as posições dos slots de estatísticas.
Consumível: Pedra do Caos – Inverte os slots de estatísticas/habilidades. IE. A ranhura inferior torna-se a ranhura superior.
A terceira abordagem – Construa. Misture um item diferente com a estatística de Causar Dano como você faria ao realizar a construção de estatísticas. O item que você misturar não deve ter as estatísticas de Golpe Final ou Adicionar Congelamento. As estatísticas provavelmente não corresponderão, mas qualquer eficiência que você perder é compensada pelo fato de não precisar usar Pedras Abrasivas ou Pedras do Caos que talvez não tenha.
Além disso, observe como todos os slots de estatísticas vazios no Frostbane acima estão sendo preenchidos pelas estatísticas incomparáveis no Gram? O preenchimento de slots de estatísticas é extremamente útil para a Manipulação de Nível de Item.
Agora, por que o foco em mover a estatística desejada para o slot de estatísticas superior? Esta é a principal razão pela qual você deve dominar o movimento de estatísticas!
Consumível: Essência em branco - Puxa a estatística do slot de estatísticas superior dos itens, essencialmente apagando o restante das estatísticas e habilidades do item para criar um frasco de essência dessa estatística que pode ser misturado com outro item.
Tenha em mente que você nunca pode puxar e salvar mais de uma estatística de um item. A Essência em Branco é essencialmente destrutiva para o item em que você constrói a estatística. Por outro lado, você pode escolher apagar seletivamente as estatísticas de um item com a Pedra Abrasiva.
Uma última coisa para o movimento de estatísticas; às vezes você pode decidir mudar sua construção e tentar algo diferente. Claramente você não quer perder todas as suas estatísticas acumuladas, mas você quer mudar a habilidade interna de ouro no item que você está usando. Digite o Bug Comedor de Fantasmas.
Consumível: Inseto Devorador de Fantasmas – Apaga todas as estatísticas/habilidades do item.
Use o Ghost Eater Bug (você também pode usar Abrasive Stones, mas elas são úteis em outros lugares) para limpar os slots de estatísticas do item com a nova habilidade interna de ouro que você deseja. Em seguida, use este item limpo como o item Alvo e misture seu item antigo nele.
Criação de habilidade rúnica
Holly pode ser equipada com 5 itens, cada um com um total de 8 slots. Usar a habilidade de Suporte Logístico da classe Tamer e um monstro adequadamente modificado concederá a você outros 8 slots. Somados, com o que você preenche 48 slots? Habilidades de palavras rúnicas, é claro!
Após o nível 100 da masmorra, as runas começam a aparecer. Eles podem estar presentes em itens descartados ou como itens separados sozinhos. Atualmente, existem 11 runas disponíveis e, quando combinadas com uma runa diferente, elas criam habilidades de ouro geralmente encontradas apenas em itens específicos. Por exemplo, a runa do Dragão combinada com a runa da Pedra cria a habilidade Overheal encontrada no Missed Holy Grail. Essas habilidades de runas de ouro, no entanto, podem ser movidas como estatísticas regulares.
Com as runas apropriadas, uma Abrasion Stone e uma Blank Essence, você pode adicionar uma única habilidade de ouro a qualquer outro item com um espaço vazio sem muita dificuldade.
1. Colete dois itens idênticos de baixo nível com apenas uma estatística. Comprá-los na loja é fácil.
2. Misture uma das runas que deseja combinar em cada um dos itens.
3. Misture os dois itens com runas para criar a habilidade dourada – agora ela está no segundo slot de estatísticas.
4. Use a Abrasion Stone para apagar a estatística original do item base no slot de status superior e trazer a habilidade da runa dourada para o slot de status superior.
5. Use a Essência em Branco para colocar a habilidade da runa dourada em um frasco de essência que pode ser misturado a qualquer outro item.
Existem vários lugares que têm as palavras rúnicas listadas e, com 55 para escolher, você certamente encontrará algumas que gostaria de experimentar.
Como foi mencionado acima, a habilidade de logística e um monstro amigável são extremamente úteis para fornecer slots de estatísticas extras. No entanto, uma vez que estejam em vigor, você não pode aumentar as estatísticas, portanto, esses slots de estatísticas exigem algum planejamento.
Uma solução fácil é simplesmente colocar habilidades rúnicas no monstro. Uma vez que as habilidades de runas estão completas e não precisam ser construídas posteriormente, como estatísticas normais.
Quando seu monstro estiver completo, misture-o com a Gargantilha de Dominação e equipe a Habilidade Logística para desbloquear o verdadeiro poder da amizade!
Manipulação de nível de item
Os níveis de item são limitados a 1000. Qualquer combinação que eleve o nível de item acima de 1000 afeta negativamente as estatísticas que devem crescer. Então, como você alcança equipamentos verdadeiramente avassaladores? Manipulação de nível de item! Está bem no cabeçalho!
Existem duas maneiras principais de reduzir o nível de um item. Pedras de abrasão e essências em branco. Como foi mencionado acima, cada item tem 8 slots de itens. Os níveis de item são distribuídos uniformemente para cada slot de estatística que é preenchido. Itens com um slot de ouro embutido são tratados como tendo apenas 7 slots de item ao realizar a Manipulação de Nível de Item.
- As Essências em Branco são mais eficazes na redução do nível do item quando todos os espaços de estatísticas estão preenchidos. Ou seja, o slot de estatísticas que você tira com a Essência em Branco representa apenas 1/8 dos níveis de item e os outros 7/8 dos níveis serão apagados. Muito eficaz para a construção de estatísticas.
- Pedras Abrasivas são mais eficazes para reduzir os níveis de itens quando a maioria dos slots de estatísticas estão vazios. Se apenas dois slots de estatísticas forem preenchidos, apagar um com uma pedra abrasiva removerá 1/2 dos níveis do item. Não é tão eficaz quanto a Essência em Branco, mas Pedras Abrasivas podem ser usadas em seu equipamento completo para reduzir seus níveis, enquanto a Essência em Branco não pode.
Por exemplo, se você tiver um item com um nível de item máximo de 1000 e nenhuma habilidade de ouro embutida, e cada slot de estatística estiver preenchido com uma estatística, cada slot de estatística representará 125 níveis de item. (1000 dividido por 8)
Agora, se você estivesse realizando o crescimento de estatísticas e só quisesse manter a estatística no slot de estatísticas superior, você usaria uma Essência em Branco para retirar essa estatística. O frasco de essência seria de nível 125, e o resto do item junto com os níveis de item restantes seriam apagados. Então, essa estatística de nível de item 1000 que você cresceu está agora em um útil frasco de essência de nível 125 e você pode continuar misturando para alcançar um crescimento de estatística ainda maior.
Continuando com este exemplo. Se você quisesse misturar aquele frasco de nível 125 do item, mas queria diminuir rapidamente ainda mais o nível? Adicione-o a um equipamento de baixo nível de item com apenas uma estatística. Por exemplo, as ervas de antídoto com nível de item 3. A combinação se torna o nível de item 128, com a estatística desejada no segundo slot. Ambos os slots de estatísticas representam 64 níveis de itens (128 divididos por 2). Use uma Abrasion Stone para remover o status da erva antídoto, e agora seu item com apenas o status que você deseja se torna o nível de item 64.
Dê mais um passo comprando um monte de itens baratos da loja que não correspondem à estatística em sua erva antídoto de nível 64 do item. Misture-os até que você tenha sete dos oito slots de estatísticas preenchidos e o nível do item seja provavelmente em torno de 30. Misture a erva antídoto de nível 64 do item como seu item base com o novo item de nível 30 e agora todos os 8 slots de status serão preenchidos com o seu desejado stat no slot de estatísticas superior. Mais uma Essência em Branco (94 dividido por 8!) e agora sua estatística desejada está em um frasco de essência de nível 12 do item. Apenas um pontinho no nível do item quando adicionado ao seu equipamento principal!
Estas são as etapas principais para misturar e alcançar números de crescimento de estatísticas loucos, evitando o limite de nível de item. Como isso se traduz no equipamento que você está usando? Você terá várias estatísticas que deseja manter em seu equipamento principal. Para continuar crescendo o mesmo equipamento, use os processos acima para controlar o tamanho dos níveis de item nos frascos de essência que você adiciona a ele.
Eventualmente, mesmo com um controle rígido, você chegará a um ponto em que o nível do item em seu equipamento principal é muito alto e você precisa de uma maneira de diminuir o nível do seu equipamento sem sacrificar as estatísticas que conseguiu aumentar. Aqui estão dois métodos:
Método 1: Estatística de descarte – (Remoção de 1/7 mais eficaz)
É necessário algum planejamento para esse método e, para isso, você deve planejar seus itens com uma estatística descartável em mente. As estatísticas de doenças são boas estatísticas descartáveis, apenas tê-las - mesmo com baixa força - desencadeia a estatística de Influência. Idealmente, cada peça de equipamento planejado terá uma estatística de doença.
- A – Use seu conhecimento de Movimento de Estatísticas para colocar a estatística descartável no slot superior.
- 2 – Em seguida, use uma Abrasion Stone para reduzir 1/7 do nível do seu equipamento principal, preservando todas as boas estatísticas e a habilidade dourada embutida.
- D – Se 1/7 não for suficiente, compre alguns itens de baixo nível com uma única estatística que não corresponda ao seu equipamento. Adicione dois, (com a mesma estatística, é claro) apague novamente para outra remoção de 1/7.
Uma vez satisfeito, basta adicionar a estatística descartável de volta com um frasco de essência de baixo nível de item que você preparou.
Método 2: Item descartável – (Remoção de 1/8 mais simples)
Isso não requer nenhum planejamento ou uma estatística descartável, ele simplesmente precisa de uma cópia do item com a habilidade interna de ouro que você está usando.
- F – Compre um item de baixo nível da loja com uma única estatística que não esteja presente em seu equipamento e não tenha habilidade/stat de ouro.
- T – Misture seu item principal neste item de baixo nível. Sua habilidade dourada embutida será substituída pela estatística do item de baixo nível.
- W – Use uma pedra abrasiva para apagar a estatística do item de baixo nível mais 1/8 dos níveis do item. Repita conforme necessário misturando em outro item de baixo nível.
Uma vez satisfeito, use um Ghost Eater Bug no item que você deseja usar a habilidade interna dourada. No exemplo da foto acima, seria um novo Terceiro Olho. Em seguida, misture as estatísticas construídas no item limpo.
Misturando ao extremo $$
Depois de entender os princípios da mixagem, você pode criar o equipamento avassalador que permite atingir os níveis mais profundos das masmorras. Uma última coisa a ter em mente ao misturar. À medida que as estatísticas crescem para valores loucos, o custo de lixo para realizar as mixagens também aumentará a uma taxa louca! Felizmente, há um limite rígido para o custo de mixagem. 9,999,999. Sim, 10 milhões de lixo é o limite. Ao lidar com itens nesse nível, é melhor esperar pelos eventos pela metade do preço, a menos que você também esteja no limite de 1 bilhão de lixo… Este é um jogo ocioso, então você pode chegar lá eventualmente!
Estatísticas primárias
Há uma infinidade de estatísticas no B100X, então é melhor se concentrar nas que são importantes para cada compilação. Se você gosta de planejar seu equipamento, mas também tenta construir diferentes, tente colocar essas estatísticas em itens que você sempre usará – ou pelo menos está disposto a movê-los para um novo item. Lembre-se de incluir uma estatística descartável para que você possa continuar crescendo!
Apenas uma nota rápida, se uma estatística tiver uma versão # (número) e uma versão % (porcentagem), a versão % não fará nada se seu valor # for 0. Exemplo: 4000% Dodge não faz nada se você não tiver adicionado um Dodge # stat em algum lugar.
Este é o lugar onde a opinião começa, então deixe suas calcinhas aqui se você for capaz de pegá-las em um monte.
Esta é uma lista de estatísticas que são úteis para quase todas as compilações.
- Absorb on Attack % e HP Recovery Rate %: 1 ou 2 slots, isso é um roubo de vida para mantê-lo saudável, e os valores se multiplicarão diretamente. Se sua % de Absorção ao Ataque for alta o suficiente (você decide), você pode descartar o slot % de Taxa de Recuperação de HP. É claro que se você não estiver batendo forte o suficiente (ou nada), não importa.
- Precisão # e Precisão %: 2 slots, ambos extremamente úteis. Multiplicados juntos para crescer ambos. 15,000 de precisão é aproximadamente 85% de chance de acertar na faixa de nível de masmorra de mais de 8000. Pode haver retornos decrescentes envolvidos em algum lugar, mas muito claramente não é uma coisa. Existem builds de sinergia que podem negar a necessidade dessa estatística.
- Causando Dano # e Causando Dano %: 2 slots, esta é uma estatística combinada de Dano de Ataque e Dano Mágico. Causar Dano # é adicionado diretamente ao Dano de Ataque # e Dano Mágico #, enquanto Causar Dano % é adicionado diretamente ao Dano de Ataque % e Dano Mágico % antes da multiplicação. Você pode empilhar as estatísticas de Ataque / Dano Mágico ou salvar os slots de estatísticas e apenas aumentar o dano causado. Por que focar nisso em vez de um único do outro? À prova de futuro, sendo capaz de alternar construções e não perder estatísticas de dano. Além disso, confira a sinergia do Dragon Slayer abaixo. Seriamente quebrado.
- % de Defesa Global: 1 slot, esta é uma estatística combinada de Defesa Física e Defesa Mágica. Soft cap tem 95% de redução de dano, mas se aplica diretamente contra Penetração Física ou Mágica, então quanto mais alto é melhor contrariar a penetração. (Especulativamente) Exemplo, inimigo tem 100% de Penetração Física, Holly tem 150% de Defesa Física (limitado a 95%). O resultado final é Holly sendo atingido com 50% de Defesa Física.
- Max Attacks # e Number of Attacks %: Max Attacks # representa o número máximo de ataques normais extras que Holly pode usar por turno. Número de Ataques % é a chance de que esses ataques extras aconteçam. O mínimo é 1, então, por exemplo, se o número de ataques % for 25 e o número máximo de ataques for 4, Holly atacará uma vez e terá 25% de chance de atacar novamente mais três vezes. Limitar as estatísticas em +9 e 100% significa que Holly atacará 9 vezes por rodada. Ambos Max Attacks # e Number of Attacks % são críticos para causar dano e acumulação de ailment. Essas estatísticas também podem compensar a falta de precisão até certo ponto – o método todo jogando algo na parede até que ele grude.
Os itens com % de Número de Ataques possuem valores baixos, mas logo no início vale a pena acumular alguns. O limite pode ser alcançado simplesmente nivelando o Samurai, portanto, um slot de item não é necessário na sua compilação final.
A estatística Max Attacks # é muito rara, mas termina em +9. Uma boa opção é misturar um Rotten Grip com uma Jewel of Dark God para criar uma Dark God Dagger. A Dark God Dagger tem Max Attacks +9 como um item base, então este item pode ser misturado com o Vial of Bath para criar um buff permanente que inclui Max Attacks +9, economizando um slot de estatística. Nenhum outro item tem uma estatística limitada como um item básico como o Dark God Dagger, então é a melhor escolha para o seu buff Vial of Bath, permitindo que ele salve esse slot de estatística.
- Max HP # e Max HP %: 2 slots, ambos devem ser focados em igual medida, pois a sobrevivência é importante.
- Max Shield # e Max Shield %: 2 slots, novamente, sobreviver é importante.
Isso é 10 (ou 11) de seus 48 slots de estatísticas. Isso deixa muito espaço para brincar com equipamentos, habilidades e construções de habilidades! Ou você pode dobrar e, por exemplo, ter HP máximo em vários itens, o que pode ajudar imensamente em níveis mais baixos quando runas e lixo ainda são premium.
Crie estatísticas focadas
Esta próxima lista de estatísticas são as que dependem da direção que você deseja levar sua construção. Eles são úteis em compilações específicas, mas não em outras.
- Dano Mágico Adicional # e Dano Mágico Adicional %: 2 slots, como dano de ataque, desencadeiam em ataques básicos. Algumas compilações de sinergia se beneficiarão disso. Ei, Matador de Dragões.
- Dano de Ataque e % de Dano de Ataque: 2 espaços, acumula com as estatísticas de Causar Dano. Para builds focados em dano físico, carregue-o.
- Dodge # e Dodge %: Opõe-se ao status de precisão do monstro, útil para algumas builds de sinergia que desencadeiam na esquiva.
- Recuperação de Energia por Turno: 1 slot, útil ao usar habilidades ativas. Não irá protegê-lo apenas de Jinx of Earth. Isso desencadeia no início do turno, então se sua energia estiver abaixo de 25% no final do seu turno, o jogo acabou. Jinx of Dawn também anulará essa estatística, então, para usar habilidades ativas em masmorras com essa azaração, você terá que confiar em Ignore Energy Cost, Max Energy maciço ou outras maneiras de ganhar energia.
- Ignore Cooldown %: Limitado em 95%, chance de que a habilidade usada não seja virada por um período de tempo. Pode ser limitado ao nivelar o Artista Marcial. Útil para builds de habilidades pesadas ou builds de sinergia que acionam com isso.
- Ignore Energy Cost %: Limitada em 95%, chance de que a energia não diminua ao usar uma habilidade que requer energia. Pode ser limitado ao nivelar o Viajante. Útil para builds de habilidades pesadas ou builds de sinergia que acionam com isso.
- Influence # e Influence % e as várias doenças: 2+ slots, a influência é adicionada diretamente a cada uma das doenças que você aplica ao inimigo. Você viu a habilidade rúnica Black Needle (Runas Demonic + Power) certo? Direita?! Exemplo: Adicionar Maldição 25 (as estatísticas descartáveis mencionadas anteriormente? Também podem torná-las úteis!) + Influência 1000 é equivalente a Adicionar Maldição 1025.
- Max Energy # e Max Energy %: 2 slots, assim como HP e Shield esses dois são multiplicados juntos. Útil apenas se você pretende usar habilidades ativas ou estiver enfrentando e enfrentando o plantio contra o Jinx of Earth (falhar na masmorra se tiver menos de 25% de energia).
- Penetração Física % e Penetração Mágica %: Útil se você estiver contando com Dano de Ataque ou lançando feitiços. Você pode nivelar as classes para obter +128% de Penetração Física % e ainda mais % de Penetração Mágica. Mais do que isso não parece ser necessário, então não é realmente digno de slot, a menos que uma construção de sinergia exija isso.
- Perseguição # e Perseguição %: Sempre acerte o dano destinado a representar um animal de estimação ou convocar ajudando a causar dano. Facilmente eclipsado por Causar Dano, mas algumas construções de sinergia se concentram nele.
- Revival #: A única estatística de ouro diretamente de um item que pode ser misturado e encontrado apenas na Phoenix Feather. Útil em longas corridas de masmorras para superar os soluços quando sua construção ainda não está ótima. Apenas um aviso… Doppelgangers são uma coisa.
- Taxa de ganho de escudo %: 1 slot, qualquer habilidade ou habilidade que recupere seus escudos será reforçada por isso. Uso limitado porque não há maneira passiva de recuperar escudos, exceto com certas construções de sinergia mencionadas abaixo ou habilidades/feitiços ativos.
- Dano Mágico e Dano Mágico %: 2 espaços, acumula com as estatísticas de Causar Dano. Apenas para habilidades/mágicas ativas ou construções de sinergia específicas.
Estatísticas agrícolas
As estatísticas usadas para farmar XP, lixo ou itens:
- Quantidade de itens dropados %: limitado a 100%, aumento do número de drops.
- Drop Item Rarity %: Limitado a 100%, maior chance de maior qualidade do item (versões Superior x2 ou Maior x4). Pode ser limitado ao nivelar o Mercenário.
- Ganho de Exp em Killing # e Junk Gain em Killing #: 2 slots, muito úteis. Limitado a 99, mas 99 vezes 10,000 andares é um extra de 990,000 de cada e será multiplicado por seus valores de Exp e Junk Gain % também.
- Exp Gain % e Junk Gain %: Útil. Limitado a 100% e multiplica os ganhos de Exp e Junk. Pode ser limitado ao nivelar Monarca e Ladrão.
- Encontrando %: limitado a 1000%, aumento do drop único em vez dos drops normais.
- Captura aprimorada: limitado a 100%, taxa de captura aumentada. Pode ser limitado ao nivelar Tamer.
- Scavenger %: provavelmente limitado, aumenta a taxa de drop de itens acabados. Apenas diga não.
Também há estatísticas
Estas são estatísticas que... estão lá. Não há muito uso para eles.
- Resistência à Doença # e Resistência à Doença % Outras formas mais fáceis de prevenir doenças significam que não há razão para construí-las. Se você realmente precisa ter alguns, em vez disso, obtenha a habilidade de runa Vida Saudável (Wave + Bud) – 25% das doenças que Holly acumula se tornam resistência a doenças pelo resto da corrida da masmorra – e chame-a de boa.
- Evite Critical #: Oposto ao Critical Rate # do monstro. Mais confiável e o mesmo número de slots para obter apenas a habilidade de runa Guardian (Runes Wicked + Heaven) para negar acertos críticos de monstros. Não está no HP máximo ou acima quando o inimigo te atinge? Você provavelmente vai morrer crit ou não.
- Cooldown on Killing %: Limitado a 95%, chance de desvirar habilidades que estão em cooldown após matar um monstro. Ignore Cooldown % faz isso melhor e não requer um slot de estatística de compilação final.
- Taxa Crítica # e % de Dano Crítico: Jinx of Edge evita acertos críticos, tornando essas estatísticas completamente inúteis. Não vale a pena os slots quando eles não podem ser usados em algumas masmorras. Concentre-se em melhores estatísticas.
- Elite Slayer %: Cause % de dano adicional a chefes e monstros de elite. Não é tão urgente. Se o seu Vial of Bath foi usado com a Dark God Dagger, você já tem 47% lá. Você pode obter outros 90% ao nivelar o Dark Swordsman. Não vale uma vaga.
- Recuperação de Energia ao Matar #, e Recuperação de Energia ao Acertar #: Não desperdice um slot de estatística, mantenha a Recuperação de Energia por Turno. O Jinx of Dawn, que impede a recuperação de energia por turno, pode torná-los marginalmente úteis se você insistir em usar habilidades e feitiços.
- % de taxa de recuperação de energia: útil apenas se você tiver uma energia máxima massiva e quiser usar uma habilidade que despeje toda a sua energia de uma vez regularmente. Existem algumas habilidades com efeitos extras dependendo da quantidade de energia que você usa. Isso multiplica a importante recuperação de energia por turno. A estatística Ignorar Custo de Energia seria uma aposta melhor na maioria dos casos, e pode ser limitada em 95% com os níveis da classe Viajante.
- Final Blow %: Limitado a 75%, quando o HP de um monstro estiver abaixo desse ponto, os hits subsequentes causarão morte instantânea. Não vale a pena um slot, se Holly já pode obter o monstro abaixo de 75%, então ela pode vencê-lo o resto do caminho também. Existe uma habilidade ou item que aumentará o limite para 95%, mas não altera a premissa inútil.
- % de salto de andar: limitado a 100%, esta é uma % de chance de pular um andar após cada luta. Não vai pular lutas de chefe ou elite. Por que a pressa? Este é um jogo ocioso.
- % de proteção do coração: limitado a 95%, se você acabar morrendo, isso lhe dará uma % de chance de não perder um de seus 5 corações diários. Isso pode ser limitado ao nivelar o Grande Sacerdote. Não é digno de slot de estatísticas.
- HP Recovery per Turn #, HP Recovery on Killing # e HP Recovery on Dodge #: Se você tem 10000 HP Max e recupera 100 HP por turno/kill/dodge, você sabe o que fez? Você desperdiçou um slot de estatística.
- Parry %: Limitado a 75%, esta é uma % de chance de cancelar a habilidade de ataque do inimigo. Pode ser limitado ao nivelar o Sword Saint. Não vale uma vaga.
- Vingança % e Refletir %: Confiar no inimigo para te acertar... para matá-lo... é burrice. Não faça isso. A menos que toda a sua compilação seja baseada nele. Ainda é burro mesmo.
Bônus: Habilidades de Runa
Das 55 habilidades rúnicas diferentes, aqui estão algumas das mais úteis:
Deve ter:
- Long Distance – Runes Heaven + Stone: Impede a vingança e reflete o dano de rebater em Holly.
- Power Drain – Runes Demonic + Stone: Rouba os buffs que os monstros estão aplicando a si mesmos e (possivelmente?) impede que eles roubem os buffs de Holly.
Útil:
- Dirty Blood — Runes Heaven + Bud: O veneno cura em vez de ferir. Jinx of Wedge faz com que o HP caia para 1 depois de derrotar um chefe. Se envenenado, o dano do veneno será marcado antes que você possa balançar e Absorb HP para curar de volta essa habilidade rúnica para isso.
- Guardian - Runes Heaven + Wicked : Quando no HP Max (ou acima), não recebe dano crítico.
- Vida Saudável — Onda de Runas + Botão: Quando você acumular doenças, receba 25% de resistência a doenças pelo resto da masmorra.
- Muito Aprendizado - Runas Wicked + Stone: XP em dobro ganho de chefes.
- Overheal — Runes Dragon + Stone: A cura pode sobrecarregar o HP para 2x HP máximo.
- Thorn Road — Runes Heaven + Holy: XP em dobro ao sofrer de doença.
Bônus: Construções de Sinergia
A construção de sinergia é de onde vem muita diversão no B100X. Criando uma mistura de habilidades que fazem algo único em vez de apenas “Holly bate mais forte!” Estes são alguns dos únicos Rune/Item/Habilidade/Jinx! sinergias:
- Sobre Imunidade: 2 runas 1 habilidade/item
Guardian – Runes Heaven + Wicked: Quando no HP máximo (ou acima) não recebe dano crítico.
Overheal – Runes Dragon + Stone: Permite que a cura aumente além do HP máximo de Holly, duplicando efetivamente seu HP.
Skill – Will of Steel (Monarch lvl 3) (ou Body Slot – Overlord Robe): Praticamente imune a doenças quando no Max HP (ou acima).
Comentário: Imune a quase todas as doenças e acertos críticos de ataques inimigos, desde que seu HP permaneça alto. Se você vai ser atingido, melhor plano para sobreviver. - Invencibilidade para Dummies: 1 runa, 1 slot de habilidade
Scout – Runes Heaven + Power: Invisível no primeiro round de cada luta. Invisível = Esquiva Automática
Skill – Hidden Body (Assassin lvl 7): Após esquivar, tornando-se invencível por 3 rodadas.
Comentário: Você pode matar o inimigo em 3 rodadas? Funciona mesmo quando desativado no início da luta. Infelizmente, Invisible é um buff temporário que pode ser retirado no início da luta por Jinx of Daybreak. - Stun Locker: 1 itens, 1 runa, dependente de estatísticas
Binding Blow – Runes Dragon + Root: A doença selada é aplicada quando qualquer outra doença é aplicada.
Body Slot – Vargo – Ecliptic Blessing: Maiden: Quando um inimigo tem a doença Seal aplicada, em vez disso, torne-o Imóvel por 3 turnos.
Comentário: Qualquer doença que você aplicar (a dependência de estatísticas) bloqueará o inimigo por três rodadas. Jinx of Vision faz com que os monstros chefes sejam invencíveis no início, mas as doenças ainda se aplicam, portanto, eles podem ser bloqueados mesmo quando não podem ser danificados. Infelizmente, Binding Blow não é ativado com o Infection Vector abaixo. - Stopping Time (sem Time Stop!): 1 item, 2 runas, 1 habilidade, dependente de estatísticas
Body Slot – Vargo – Ecliptic Blessing: Maiden: Quando um inimigo tem a doença Seal aplicada, em vez disso, torne-o Imóvel por 3 turnos.
Infecção – Rune Wicked + Power: Qualquer doença que Holly receba é aplicada ao monstro também.
Overlapping Illusions – Rune Wave + Heaven: Quando Ignore Cooldown é acionado, use a habilidade novamente e aplique a doença Sealed a Holly.
Skill – Qualquer skill com cooldown, provavelmente uma skill de buff… ou uma cura de doença para remover selado?
Comentários: Depende da estatística Ignore Cooldown que limita em 95%. Habilidade aciona Ignorar Cooldown. Sobrepor Ilusões dispara a habilidade novamente e aplica Selado a Holly. A infecção aplica Selado ao monstro. Vargo muda Selado no monstro para Imóvel por 3 rodadas. - Settle Down You: 1 habilidade/azaração, 1 item, 1 runa
Skill – Desperado (Berserker lvl 9): Dano de Ataque +50%, Holly sofre sangramento permanente.
Slot Secundário – Carne Suja – Vetor de Infecção: Aplica doenças que Holly tem (incluindo doenças causadas por azaração) imediatamente no início da luta contra o inimigo.
Piso de Lama – Runas Sagradas + Estrela: Inimigos com doenças não podem atacar mais de uma vez por rodada.
Comentário: Restringe bastante o potencial de dano do monstro, impedindo-o de atacar várias vezes por turno. Todas as masmorras, exceto Living Woods e Eternal Depths, têm uma azaração de doença que pode ser usada no lugar de Desperado. - Death Strike, por favor: 1 habilidade, 1 item, 1 runa, 2 azarações
Skill – Desperado (Berserker lvl 9) = Dano de Ataque +50%, Holly sofre de Sangramento permanente.
Slot de mão secundária – Carne suja – Vetor de infecção = Aplica doenças que Holly tem (incluindo doenças causadas por azaração) imediatamente no início da luta contra o inimigo.
Agulha Negra – Runas Demoníacas + Poder = Golpear um inimigo com 3 ou mais doenças causa um golpe mortal.
Comentário: Várias masmorras têm duas azarações que deixam doenças permanentes em Holly. Vulcão Subterrâneo: Congelamento + Veneno, Caverna da Bacia: Veneno + Paralisia, Oco da Árvore Espiritual: Paralisia + Selado, Templo do Sol: Cego + Maldição, Pico do Extremo Norte: Congelamento + Veneno. Adicionar o sangramento de Desperado significa que o Infection Vector está aplicando 3 doenças ao monstro no início da luta. Agora Holly não precisa de nenhuma doença ou estatísticas de influência para realizar ataques mortais com Black Needle. - Enemy Goes Boom (mesmo quando você não está assistindo): 1 runa, 1 habilidade, 1 item
Heat Blade – Runes Dragon and Wave: Dano de Ataque é convertido em Dano Mágico Adicional.
Skill – Dark Sword (Dark Swordsman-surprise! lvl 7): Dano Mágico é convertido em Dano Mágico Adicional, mas você não pode causar crítico.
Arma – Dragon Slayer – Dragon Fire: Dano Mágico Adicional atinge mesmo se seu ataque normal errar.
Comentário: hein. Todos os danos atingem o tempo todo? Não há necessidade de construir precisão ou o acessório Terceiro Olho. Não tenho certeza se as doenças são aplicadas em uma 'falta'. - Prato Defletor: 1 item, 1 runa, 1 habilidade, dependente de estatísticas
Body Slot – Talaus – Ecliptic Blessing: Cow: Excesso de escudos não são perdidos entre monstros.
Wall of Ice – Runes Bud + Wicked: Após receber dano, recupera 8% do máximo de escudos.
Skill – Meat Wall (Summoner lvl 7): Dano reduzido se o escudo estiver no lugar.
Comentário: É aqui que a estatística % de Taxa de Ganho de Escudo brilhará junto com as estatísticas de Escudo Máximo. A recuperação de 8% da Muralha de Gelo é acionada em qualquer acerto, mesmo que não quebre seus escudos. Com a habilidade Meat Shield reduzindo o dano que o escudo recebe e com estatísticas de escudo grandes o suficiente, seu escudo crescerá mais rápido do que eles podem causar danos a ele e continuar a crescer entre os monstros! - Interruptor de Polaridade: 1 item, 2 runas, 1 azaração, dependente de estatísticas
Body Slot – Talaus – Ecliptic Blessing: Cow: Excesso de escudos não são perdidos entre monstros.
Wall of Ice – Runes Bud + Wicked: Após receber dano, recupera 8% do máximo de escudos.
Blood Armor – Runes Star + Stone: Doenças não se acumulam, em vez disso causam dano de HP (ou escudo). O dano é proporcional ao seu HP máximo.
Comentário: Jinx of Wreckage (Vulcão Subterrâneo, Bosques Vivos, Profundezas Eternas) faz com que a doença da Morte se acumule a cada turno, mas a Armadura de Sangue muda para um acerto proporcional de HP (ou escudo). Deixe seu HP máximo baixo o suficiente e aumente as estatísticas do escudo o suficiente e a recuperação da Muralha de Gelo desencadeada pelo golpe da Armadura de Sangue o ultrapassará rapidamente. Desta vez aumentando seu escudo mesmo sem ser atingido por um monstro.
Esta lista claramente não é exaustiva. Se você descobriu uma sinergia única, por favor, comente.
Bônus: Sugestão de construção intermediária
Muitas pessoas parecem ter dificuldade em descobrir uma construção que possa levá-las ao ponto em que possam realmente começar a construir algo mais ideal. Todo mundo começa com uma miscelânea de equipamentos, então não desanime.
Aqui está uma sugestão de compilação que deve levá-lo até esse ponto.
- Arma: Sting – Level 15 Unique Drop – A habilidade embutida é Black Needle
- Mão Secundária: Perdeu o Santo Graal – Nível 32 Drop – A habilidade embutida é sobrecura
- Corpo: Overlord Robe – Nível 50 Drop – Habilidade embutida é Vontade de Aço
- Acessório: Terceiro Olho – Nível 47 Drop – A habilidade incorporada é o olho da mente
- Acessório: Evil Eye – Nível 15 Único Drop – A habilidade embutida é Evil Eye Gaze
Esta é uma construção de ataque de morte por doença. Ele depende de alta Influência para aplicar doenças rapidamente antes que o monstro possa matar Holly e depois acertá-los mais uma vez com um golpe mortal.
- Maldição: 1 slot (Olho Maligno) – O Olho Maligno adiciona Maldição já ordenada.
- Paralysis: 1 slot (Missed Holy Grail) – Um Spider Tonic (lvl 6) adicionará Paralysis
- Bleed: 1 slot (Overlord Robe) – Um Saber (lvl 10) adicionará Bleed e isso cobre as três doenças que você precisa para acionar o Death Strike do Black Needle. Não há necessidade de construir as doenças, concentre-se na estatística Influence #.
- Max HP: 5 slots (um em cada item) – É encontrado em todos os tipos de itens.
- Max HP %: 2 Slots (Missed Holy Grail, Third Eye) – É mais raro, mas o Fullface (lvl 29) tem.
- Shield Max #: 3 slots (Sting, Overlord Robe, Evil Eye): Wizard Robe (lvl 18) tem um bom valor e nenhuma outra estatística.
- Absorb on Attack %: 1 slot (Missed Holy Grail) – Dreadnought (lvl 50) é o melhor para isso, tem as estatísticas de HP que você deseja também. Use seu Aço Forjado aqui! Apenas misture o Dreadnought em um item para que você possa aumentar todas as três estatísticas juntas.
- Taxa de Recuperação de HP %: 1 slot (Santo Graal Perdido) – O próprio Graal ou o Cajado Branco (lvl 21) são boas fontes. Isso irá multiplicar seu Absorb on Attack.
- Influência: 5 slots (Um em cada item) – O Dispensing Mortar (lvl 15) provavelmente será a melhor fonte de Influência. Também não há outras estatísticas para contornar.
- Attack Damage #: 2 slots (Sting + Overlord Robe) – Muitos itens têm isso, concentre-se naqueles que não têm estatísticas extras que vão se misturar. Pegue o Tachi (lvl 20) para isso também. Sim, você precisará de dano de ataque para realmente absorver HPs.
- Número de Ataques %: 1 slot (Sting) – O Tachi também tem essa estatística. Então, como o Dreadnought, construa-o em um item para que você possa aumentar as duas estatísticas juntas e adicionar apenas o Tachi a ele.
- % de Dano de Ataque: 1 slot (Sting) – Fire Liquor (lvl 8) tem esta estatística sozinha, então é uma boa fonte.
- Precisão #: 2 slots (Third Eye + Overlord Robes) – Comece com as Leather Gloves (lvl 5) porque elas não têm estatísticas extras. Quando seus itens estiverem cheios, comece a misturar o Gauntlet (nível 13) e o Bandit Gauntlet (18) para aumentar os números mais rapidamente.
São 26 slots de estatísticas de sugestões, com as 5 habilidades integradas que você tem até 31, deixando 9 slots de estatísticas para sua escolha. Você pode iniciar esta compilação sem sequer ter pedras abrasivas para remover estatísticas. Abaixo está a visão resumida.
- Sting – Armas Tachi misturadas aqui.
1: Agulha Preta
2: Penetração Física — Remover ou construir?
3: Dano de Ataque #
4: Número de Ataques %
5: % de Dano de Ataque
6: Nº máximo de HP
7: Escudo Máximo #
8: Influência # - Perdeu o Santo Graal - Armaduras Dreadnought misturadas aqui.
1: Sobrecura
2: % de taxa de recuperação de HP
3: HP Recovery on Dodge # — Remova.
4: Nº máximo de HP
5: Absorver no Ataque %
6: % de HP máximo
7: Influência #
8: Adicione Paralisia — Spider Tonic - Overlord Robe – Misture as outras estatísticas de dano de ataque # aqui.
1: Vontade de Aço
2: Nº máximo de HP
3: Escudo Máximo #
4: Ganho de Exp ao Matar # — Remover ou construir?
5: Influência #
6: Adicionar Sangria - Saber
7: Dano de Ataque - Sabre
8: Precisão # - Third Eye – Misture o Fullface Max HP % aqui.
1: Olho da mente
2: Tempo de espera ao matar % — Remova.
3: Precisão #
4: Esquiva # — Remova.
5: Nº máximo de HP
6: % de HP máximo
7: Influência #
8:? - Olho Maligno
1: Olhar do mau-olhado
2: Adicionar Maldição #
3: Penetração Mágica % — Remover
4: Resistência à Doença # — Remova
5: Recuperação de energia ao acertar # — Remover
6: Nº máximo de HP
7: Escudo Máximo #
8: Influência #
Certifique-se de ter algo para preencher todos os slots que você esvaziar para evitar preenchê-los acidentalmente de volta. Também certifique-se de misturar o Dark God Dagger e colocá-lo na água do banho o mais rápido possível para obter Max Attacks +9.
Atire com precisão acima de 200 de ambos os slots que o levarão ao andar 600. Escolha o Temple of the Sun que tem Jinx of Darkness (Permanent Blind) no nível 600 e o Mind's Eye fará com que você sempre acerte. Com a habilidade First Strike do nível 1 do Sniper, agora você sempre acerta primeiro e nunca erra acima do andar 600. Seus ataques por turno e Influência determinarão quando o inimigo será realmente capaz de atacar você.
Temple of the Sun é generoso e não tem azarações de buff, então pegar as habilidades Anaphlaxis (Alchemist lvl 5), Dance Macabre (Dancer lvl 3), Beautiful Dance (Dancer lvl 7) lhe dará buffs loucos. Anaphlaxis e Beautiful Dance dão mais buffs temporários quanto mais doenças você colocar, e Dance Macabre dá mais fortalecimento quanto mais buffs temporários você tiver. Portanto, preencher alguns dos seus slots de estatísticas restantes com o restante do Fear, Poison, Seal, Freeze e Blind não seria uma falta. Infelizmente, não acredito que a doença de Captura conte.
Essas habilidades ficam bem engraçadas com todas as 8 doenças, Anaphlaxis dará 8 buffs aumentando sua influência por 5 turnos, então 40 buffs temporários se você puder matar em uma rodada. Enquanto Beautiful Dance dará 8 buffs diferentes por 10 turnos, armazenando uma ampla seleção de estatísticas enquanto acumula 80 buffs temporários ao matar em uma rodada.
Uma vez que eles comecem a balançar, seu HP determinará quanto tempo você pode sobreviver, enquanto o Evil Eye Gaze impedirá que seu acúmulo de doenças se deteriore ao longo das curvas. Você atingirá um limite baseado em suas estatísticas de HP e Influência, então encontre um nível seguro e cultive até lá.
Adicione Supremacia Suprema (General lvl 7) e você será capaz de subir rapidamente os níveis do chão. À medida que você continua a construir suas estatísticas, você poderá trocar essas habilidades por outras habilidades de agricultura, como Análise de Material (Alquimista lvl 7) e começar sua agricultura de construção a sério.
Adicione as palavras rúnicas importantes quando puder e continue construindo as estatísticas até poder limpar o andar 10,000. Planeje sua transformação em equipamentos agrícolas e vá embora. Não tenha vergonha de iniciar uma planilha para planejar sua construção final, é muito mais eficaz do que apenas adivinhar!
Não há pressa. Este é um jogo ocioso.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso B100X - RPG Auto Dungeon guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Rekal. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.