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B100X - RPG de masmorra automático

B100X – Guia do sistema de mistura esotérico de masmorra de masmorra automática RPG

postado em 02/11/202202/11/2022 Por Rekal Sem comentários em B100X – Guia do sistema de mistura esotérico de masmorra de masmorra automática RPG
  • Título: B100X - RPG de masmorra automático
  • Data de lançamento:
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Informações sobre B100X - O RPG de masmorra automático ainda está incompleto. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Uma tentativa de explicar o sistema de mixagem esotérica que é essencial para a experiência B100X. Além de algumas dicas puramente baseadas em opinião.

Mistura facilitada

A mistura de itens é o jogo principal do B100X, No entanto, as instruções no jogo sobre como fazer a mistura são bastante sombrias. Este guia tentará corrigir esse déficit.

Cada item de equipamento pode ser misturado e atingir os níveis mais altos de masmorra que grandes quantidades de mistura são um requisito. Chainmail com Max HP +100 pode parecer ótimo para os primeiros níveis, Mas certamente não vai cortar a longo prazo.

Existem quatro partes para entender para a mistura de itens bem -sucedida; Construção de estatísticas, Movimento estatístico, Criação de habilidades de runa, e manipulação no nível do item. Cada parte possui uma base simples que será explicada em alguns detalhes abaixo e juntos eles permitem a criação de itens completamente dominadores.

Construção de estatísticas

A cadeia de correio com Max HP +100 é um ótimo lugar para começar. HP máximo +100 Não o corte até o fim, Mas Max HP +10000 seria, certo? Como chegamos lá? Fácil, Construção de estatísticas!

Quando você mistura duas cadeias, Você recebe um novo item com o dobro do nível do item e agora Max HP +150. Este é um passo na direção certa, Mas claramente não é grande. Vamos olhar para a mecânica.

Mixagem de cadeia

Nível de item 10 Camisa de corrente max hp +100 Combinado com o nível do item 10 Camisa de corrente max hp +100 cria um nível de item 20 Camisa de corrente max hp +150. Os níveis de item são simplesmente adicionados e vamos nos concentrar nisso na seção de manipulação do nível do item abaixo. O máximo hp +100 em cada cadeia é multiplicado por 0.75 (ou reduzido por 25% ou um quarto, No entanto, você gostaria de dizer isso) antes de ser adicionado juntos. 100 * 0.75 = 75 de cada lado, 75 + 75 = Máximo hp +150.

O 0.75 Multiplicação é a principal limitação para o crescimento de estatísticas. Misturando a 1794 com um 100 realmente reduz seu valor final. 1794*0.75 = 1346 100*0.75 = 75 para um total de 1346 + 75 = 1421. Não é um bom resultado de mistura.

Chainmail Bad Mix

Quanto mais próximas as estatísticas que você está misturando são uma da outra, Quanto melhor o resultado será. Uma boa regra geral é um 10% diferença. Se o valor menor for pelo menos 90% do valor maior, você não vai perder muito. Quem te disse que a matemática não seria útil fora da escola?

Misturando nosso Max HP +150 Chainmail com um HP máximo normal +100 Chainmail é uma má ideia. 100/150 = 67%. Isso é um 33% diferença, e apenas produz max hp +187 o que não é muito ganho, Então, qual é a solução? Crie um segundo HP máximo +150 Chainmail primeiro para combinar. 150 + 150 Combine -se a 225. Cada um dos anos 150 exigia duas correntes de base de base, Então o 225 levou quatro cadeias no total.

De 225, você precisa dobrar a quantidade de cadeia novamente para misturar 225 e 225 Para alcançar Max HP +338. Cada novo mix requer o dobro do resultado da mistura anterior, porque você precisa de duas das mesmas estatísticas para crescer juntas. Pense nisso como um suporte de torneio, Só todo mundo é um vencedor! Não é necessário prêmio de participação.

Suporte

100 = 1, 150 = 2, 225 = 4, 338 = 8, 507 = 16, 760 = 32,1140 = 64, 1710 = 128, 2565 = 256, 3847 = 512, 5770 = 1024, 8655 = 2048, 12982 = 4096

Sim, você leu isso certo. Para alcançar Max HP +12982 com mistura de cadeia, você precisa adquirir 4096 Chainmail e misture -os milhares de vezes. Esta é uma verdadeira rotina se você está procurando um crescimento ultrajante de estatísticas, E isso deve ser feito com cada uma das estatísticas importantes.

Tudo não está perdido, Outros itens com Max HP + pode ser misturado e substituído pela corrente de base. Lembre -se do 10% regra. Por exemplo, Um saltete tem max hp +140 que está próximo do resultado de 2x Chainmail (150). Os resultados não serão os mais eficientes, Mas enquanto os valores que estão misturados estiverem próximos, haverá um crescimento positivo.

Consumíveis úteis para o crescimento de estatísticas:
Consumível: Cristal de purificação – Retorna o item ao estado do item base. Isso vai despir a cada estatística, runa, ou modificação (Quebrado/supremo/mais alto). Mais útil para remover runas indesejadas em itens raros para que você possa misturá -los com aço forjado ou orichalcum.

Consumível: Aço forjado – O resultado é o mesmo que misturar dois do mesmo item de destino não modificado.

Mix de aço de ChainMail

Consumível: Orichalcum – O resultado é o mesmo que misturar quatro do mesmo item de destino não modificado.

ChainMail Orichalcum Mix

Com aço forjado e orichalcum, você pode aumentar os números de itens que podem ser mais difíceis de encontrar. Na verdade, não os desperdice em cadeia.

Movimento estatístico

Mover as estatísticas que você deseja crescer de item para item é importante. Essa estatística de dano por causa de Frostbane Sword que você deseja está no slot sob esse golpe final e adicionar estatísticas de congelamento que você não está interessado. Como você chega a isso? Claramente você precisa de movimento estatal!

Querer!

Algumas regras gerais a serem cientes:

  • Cada item tem 8 slots de estatísticas.
  • O item de destino é o primeiro selecionado em uma mistura. Se a primeira seleção for consumível, o segundo é a seleção é assumida como o alvo.
  • O item material é o segundo selecionado em uma mistura.
  • Qualquer slots de status vazio no item de destino será preenchido por estatísticas do item material que o item de destino não possui.
  • A maioria dos itens tem o primeiro slot de estatística tirado por uma estatística/habilidade de cor dourada embutida que não pode ser movida, construído, ou apagado. A única exceção a esta regra é a pena de Phoenix.
  • Quando os itens são misturados, os slots de estatísticas são combinados para o crescimento de estatísticas, mova -se para o slot mais estatístico superior. Observação: Isso funciona para as habilidades douradas da Word Word discutidas na próxima seção, Embora eles não sejam construídos como estatísticas regulares, Eles vão se mudar para o slot superior.
  • Se vários slots de estatísticas corresponderem de cada item, As estatísticas se movem para os slots superiores e permanecem na ordem em que foram listados no item de destino.

Então, no exemplo acima, A extremidade congelada de ouro é a capacidade integrada da geada para que possa ser ignorada. Para alcançar a estatística de danos causados ​​pelo Frostbane, existem algumas abordagens que podem ser usadas.

A primeira abordagem – Força Bruta. Use duas pedras abrasivas para apagar o golpe final e adicione estatísticas de congelamento.

Consumível: Pedra abrasiva – Apaga a estatística do slot de estatística superior dos itens.

Não quero!

A segunda abordagem — Confunda isso. Use uma pedra do caos para reverter as posições do slot stat.
Consumível: Pedra do caos – Inverte os slots de estatística/habilidade. Ou seja. Slot inferior se torna o slot superior.

Caos traz poder infinito!

A terceira abordagem — Construa. Misture um item diferente com a estatística de dano de negociação, como faria ao realizar a construção de estatísticas. O item que você mistura não deve ter o golpe final ou adicionar estatísticas de congelamento. As estatísticas provavelmente não correspondem, Mas qualquer eficiência que você perde é compensada pelo fato de você não ter que usar pedras abrasivas ou pedras do caos que você pode não ter.

Se você construir, eles vão ... PEGI18

Também, Observe como todos os slots de estatísticas vazios no Frostbane acima estão sendo preenchidos pelas estatísticas incomparáveis ​​no grama? O preenchimento de slots de estatísticas é extremamente útil para a manipulação do nível de item.

Agora, Por que o foco em mover a estatística desejada para o slot de estatística superior? Este é o principal motivo pelo qual você deve dominar o movimento de estatísticas!

Consumível: Essência em branco – Puxa a estatística do slot de estatística superior dos itens, essencialmente apagando o restante das estatísticas e habilidades do item para criar um pote de essência dessa estatística que pode ser misturada com outro item.

Ter em mente, Você nunca pode puxar e salvar mais de uma estatística de um item. A essência em branco é essencialmente destrutiva para o item em que você constrói a estatística. Por outro lado, você pode escolher e optar por apagar seletivamente estatísticas em um item com a pedra abrasiva.

Uma última coisa para o movimento de estatísticas; Às vezes você pode decidir mudar sua construção e tentar algo diferente. Claramente você não quer perder todas as suas estatísticas construídas, Mas você deseja alterar a capacidade interna de ouro no item que você está usando. Digite o bug do comedor de fantasmas.

Consumível: Ghost Eater Bug – Apaga todas as estatísticas/habilidades do item.

Use o bug do Ghost Eater (você poderia usar pedras abrasivas também, Mas eles são outros lugares úteis) Para limpar os slots estatísticos do item com a nova capacidade interna de ouro que você deseja. Em seguida, use este item limpo como o item de destino e misture seu item antigo nele.

Criação de habilidades de runa

Holly pode ser equipado com 5 Unid, cada um com um total de 8 slots. Usando a habilidade de suporte logística da classe Tamer e um monstro apropriadamente modificado lhe dará outro 8 slots. Adicionado o que você preenche 48 slots com? Rune Word Hacility, claro!

Após o nível da masmorra 100, Runas começam a aparecer. Estes podem estar presentes em itens caídos, ou cair como itens separados sozinhos. Existem atualmente 11 Runas disponíveis, E quando combinados com uma runa diferente, essas habilidades de ouro geralmente só encontradas em itens específicos. Por exemplo, A runa do dragão combinada com a runa de pedra cria a capacidade de superereia encontrada no Santo Graal perdido. Essas habilidades de runa de ouro, no entanto, podem ser movidas como estatísticas regulares.

Com as runas adequadas, uma pedra de abrasão, E uma essência em branco, você pode adicionar uma única capacidade de ouro a qualquer outro item com um slot vazio sem muita dificuldade.

1. Colete dois itens de baixo nível idênticos com apenas uma estatística. Comprar -os na loja é fácil.
2. Misture uma das runas que você deseja combinar em cada um dos itens.
3. Misture os dois itens com runas para criar a habilidade dourada–agora está sentado no segundo slot de estatística.

Sangue sujo!?!

4. Use a pedra de abrasão para apagar a estatística original do item base no slot de estatística superior e traga a habilidade Golden Rune para o slot de estatística superior.

Eu realmente quero isso?

5. Use a essência em branco para colocar a habilidade de runa dourada em um frasco de essência que pode ser misturado a qualquer outro item.

O que vou fazer com isso?

Existem vários lugares que têm as palavras runas listadas, e com 55 Para escolher, você certamente encontrará alguns que você gostaria de tentar.

Como foi mencionado acima, A habilidade de logística e um monstro amigável são extremamente úteis para dar slots de estatísticas extras. No entanto, Uma vez que eles estão no lugar, você não pode aumentar as estatísticas, para que esses slots de estatísticas requerem algum planejamento.

Uma solução fácil é simplesmente colocar as habilidades de runa no monstro. Como as habilidades de runas estão completas e não precisam ser construídas depois, como estatísticas normais.

Para você, Senhor. Sapo!

Uma vez que seu monstro estiver completo, Misture -o com a gargantilha de dominação e equipar a habilidade logística para desbloquear o verdadeiro poder da amizade!

Manipulação no nível do item

Os níveis de item são limitados a 1000. Quaisquer misturas que aumentem o nível do item acima 1000 afetar negativamente as estatísticas que devem crescer. Então, como você chega a equipamentos realmente dominando? Manipulação no nível do item! Está bem ali no cabeçalho!

Existem duas maneiras principais de reduzir o nível de um item. Pedras de abrasão, e essências em branco. Como foi mencionado acima, Cada item tem 8 slots de item. Os níveis de item são espalhados uniformemente para cada slot de status que é preenchido. Itens com um slot de ouro embutidos são tratados como apenas tendo 7 slots de item ao executar a manipulação do nível de item.

  • Essências em branco são mais eficazes na redução do nível do item quando todos os slots de estatísticas são preenchidos. Significando o slot de estatística que você retira com a essência em branco apenas representa 1/8 dos níveis de item e o outro 7/8 dos níveis terão sido apagados. Muito eficaz para a construção de estatísticas.
  • Pedras abrasivas são mais eficazes na redução dos níveis de itens quando a maioria dos slots de estatísticas está vazia. Se apenas dois slots de estatísticas estiverem preenchidos, Apagar um com uma pedra abrasiva removerá 1/2 dos níveis de item. Não tão eficaz quanto a essência em branco, Mas pedras abrasivas podem ser usadas em seu equipamento completo para reduzir seus níveis, enquanto a essência em branco não pode.

Por exemplo, Se você tem um item com um máximo 1000 Nível de item e sem habilidade de ouro embutido, e cada slot de status é preenchido com uma estatística, então cada slot de estatística representará 125 níveis de item. (1000 dividido por 8)

Agora, se você estivesse realizando crescimento de estatísticas e só queria manter a estatística no slot de estatística superior, você usaria uma essência em branco para retirar essa estatística. O frasco de essência seria nivelado 125, e o restante do item junto com os níveis restantes do item seria apagado. Então esse nível de item 1000 Stat que você cresceu agora está em um nível útil de item 125 Jar de essência e você pode continuar se misturando para alcançar um crescimento ainda maior de estatísticas.

Continuando com este exemplo. Se você quisesse misturar esse nível de item 125 jarra, mas queria diminuir rapidamente o nível mais? Adicione -o a um equipamento de baixo nível de item com apenas uma estatística. Por exemplo, as ervas antídoto com nível de item 3. A combinação se torna nível de item 128, com a estatística que você deseja no segundo slot. Ambos os slots de estatísticas representam 64 níveis de item (128 dividido por 2). Use uma pedra de abrasão para remover a estatística da erva antídoto, E agora seu item com apenas a estatística que você deseja se torna um nível de item 64.

Dê mais um passo comprando um monte de itens baratos da loja que não correspondem à estatística no nível do seu item 64 erva antídoto. Misture -os até que você tenha sete dos oito slots estatísticos cheios e o nível do item provavelmente está por perto 30. Misture o nível do item 64 Antídoto Herb como seu item base com o novo nível 30 item e agora tudo 8 Os slots de stat. Mais uma essência em branco (94 dividido por 8!) E agora a sua estatística desejada está em um nível de item 12 jarra de essência. Quase um pontinho no nível do item quando adicionado ao seu equipamento principal!

Essas são as etapas principais para misturar e atingir números de crescimento de estatísticas malucas, evitando a tampa do nível do item. Como isso se traduz no equipamento que você está usando? Você terá várias estatísticas que deseja manter em seu equipamento principal. Para continuar crescendo o mesmo equipamento, Use os processos acima para controlar o tamanho dos níveis de item nos frascos de essência que você adiciona a ele.

Eventualmente, mesmo com controle rígido, você chegará a um ponto em que o nível do item em seu equipamento principal é muito alto e você precisa de uma maneira de diminuir o nível do seu equipamento sem sacrificar as estatísticas que você conseguiu para crescer. Aqui estão dois métodos:

Método 1: Estatística de descarga – (Mais eficaz 1/7 remoção)
Algum planejamento é necessário para este método, E para esse fim, você deve planejar seus itens com uma estatística descartável em mente. As estatísticas de doenças são boas estatísticas descartáveis, Apenas tê-los-mesmo em uma baixa força aciona a estatística de influência. Idealmente, Cada pedaço de equipamento planejado terá uma estatística de doenças.

  • A – Use o seu conhecimento do movimento estatístico para colocar a estatística descartada no slot superior.
  • 2 – Em seguida, use uma pedra de abrasão para raspar 1/7 do nível de sua engrenagem principal, preservando todas as boas estatísticas e a habilidade interna dourada.
  • D – Se 1/7 não for suficiente, Compre alguns itens de baixo nível com uma única estatística que não corresponde ao seu equipamento. Adicione dois, (com o mesmo estatístico, é claro) apagar novamente para outra remoção de 1/7.

Gabando -se sem vergonha

Uma vez satisfeito, Basta adicionar a estatística descartada de volta com um frasco de essência de baixo nível que você preparou.

Método 2: Item de descarga – (Mais simples 1/8 remoção)
Isso não requer nenhum planejamento ou estatística descartável, ele simplesmente precisa de uma cópia do item com a capacidade interna de ouro que você está usando.

  • F – Compre um item de baixo nível da loja com uma única estatística que não está presente em seu equipamento e não possui habilidade/estatística dourada.
  • T – Misture seu item principal neste item de baixo nível. Sua habilidade de ouro embutida será substituída pela estatística do item de baixo nível.
  • C – Use uma pedra abrasiva para apagar o status do item de baixo nível 1/8 dos níveis de item. Repita conforme necessário, misturando -se a outro item de baixo nível.

Sim, Ainda parece bom.

Uma vez satisfeito, Use um bug de comedor de fantasmas no item que você deseja usar a habilidade interna de ouro. No exemplo retratado acima, seria um novo terceiro olho. Em seguida, misture as estatísticas construídas no item limpo.

Misturando ao extremo $$

Depois de entender os princípios da mistura, Você pode criar o equipamento dominante que permite atingir os níveis mais profundos de masmorra. Uma última coisa a ter em mente ao misturar. À medida que as estatísticas crescem para valores loucos, O custo lixo para realizar as misturas também crescerá a um ritmo louco! Felizmente, há um limite rígido para o custo de mistura. 9,999,999. Sim, 10 milhões de lixo é o boné. Ao lidar com itens nesse nível, É melhor esperar os eventos de meio preço, a menos que você também esteja sentado no 1 bilhão de lixo de lixo… Este é um jogo ocioso embora, Então você pode chegar lá eventualmente!

Estatísticas primárias

Há uma infinidade de estatísticas no B100X, Portanto, é melhor se concentrar nos importantes para cada compilação. Se você gosta de planejar seu equipamento, mas também tente diferentes construções, tente colocar essas estatísticas em itens que você sempre usará – ou pelo menos estão dispostos a movê -los juntos para um novo item. Lembre-se de incluir uma estatística descartada para que você possa continuar crescendo!

Apenas uma nota rápida, Se uma estatística tiver um # (número) versão e a % (por cento) versão o % a versão não fará nada se o seu # valor é 0. Exemplo: 4000% Dodge não faz nada se você não adicionou um Dodge # estatística em algum lugar.

É aqui que a opinião começa, Então deixe sua calcinha aqui, se você é responsável por colocá -las em um monte.

Esta é uma lista de estatísticas que são úteis para quase todas as construções.

  • Absorver no ataque % e taxa de recuperação da HP %: 1 ou 2 slots, isso é vida roubada para mantê -lo saudável, e os valores se multiplicarão diretamente. Se você é Absorver em % de ataque é alto o suficiente (você decide), você pode raspar o Taxa de recuperação de HP % slot. Claro que se você não está acertando o suficiente (ou de jeito nenhum), Isso não importa.
  • Precisão # e precisão %: 2 slots, ambos extremamente úteis. Multiplicado juntos para crescer os dois. 15,000 A precisão é aproximadamente 85% chance de acertar no 8000+ Faixa de nível de masmorra. Pode haver retornos decrescentes envolvidos em algum lugar, Mas muito claramente não é uma coisa. Existem sinergia que podem negar a necessidade desta estatística.
  • Causando danos # e causar danos %: 2 slots, Esta é uma estatística combinada de dano de ataque e dano de feitiço. Causando danos # é adicionado diretamente ao dano de ataque # e danos causados ​​por soletrar #, enquanto Causando danos % é adicionado diretamente ao dano de ataque % e danos causados ​​por soletrar % antes da multiplicação. Você pode empilhar as estatísticas de dano de ataque/feitiço ou salvar os slots de estatísticas e apenas causar danos causados ​​por causar mais altos. Por que me concentrar nisso em vez de um único? Prova futura, sendo capaz de trocar de construção e não perder estatísticas de dano. Além disso, confira a construção da Synergy da Slayer Dragon abaixo. Seriamente quebrado.
  • Defesa Global %: 1 slot, Esta é uma estatística combinada de defesa física e defesa mágica. Cap suave é 95% redução de danos, mas se aplica diretamente à penetração física ou mágica, então é melhor ser melhor para combater a penetração. (Especulativamente) Exemplo, inimigo tem 100% Penetração física, Holly tem 150% Defesa física (limitado em 95%). O resultado final é Holly sofrendo com 50% Defesa física.
  • Ataques máximos # e número de ataques %: Max Ataques # Representa o número máximo de ataques normais extras que Holly pode usar por turno. Número de ataques % é a chance de esses ataques extras dispararem. O mínimo é 1, Então, por exemplo, se Número de ataques % é 25 e Max Ataques # é 4, Holly vai atacar uma vez, então tenha um 25% chance de atacar novamente mais três vezes. Limitando as estatísticas em +9 e 100% significa que Holly vai atacar 9 vezes por rodada. Ambos Ataques máximos # e número de ataques % são críticos para causar danos causados, e acumulação de doenças. Essas estatísticas também podem compensar a falta de precisão em algum grau — o todo jogando algo na parede até que ela grude o método.
    Os itens com Número de ataques % têm valores baixos, Mas vale a pena construir alguns. A tampa pode ser alcançada simplesmente nivelando o samurai, para que um slot de item não seja necessário em sua compilação final.

O Max Ataques # Stat é muito raro, Mas se limita em +9. Uma boa opção é misturar um aperto podre com uma jóia de deus sombrio para criar uma adaga de Deus escuro. A adaga do deus escuro tem ataques máximos +9 Como um item básico, Portanto, este item pode ser misturado com o frasco de banho para criar um buff permanente que inclua ataques máximos +9 Assim, salvando um slot de estatística. Nenhum outro item tem uma estatística limitada como um item básico como o Dark God Dagger, por isso é a melhor opção para o seu frasco de Bath Back, permitindo salvar esse slot de estatística.

Muito bom para um deus sombrio.

  • HP máximo # e Max HP %: 2 slots, Ambos devem se concentrar em igual medida, pois sobreviver é importante.
  • Max Shield # e Max Shield %: 2 slots, de novo, Sobreviver é importante.

Aquilo é 10 (ou 11) do seu 48 slots de estatísticas. Isso deixa muito espaço para brincar com equipamentos, habilidades, e construções de habilidade! Ou você pode dobrar, E por exemplo, tenha max hp em vários itens, o que pode ajudar imensamente em níveis mais baixos quando runas e lixo são um premium ainda.

Construir estatísticas focadas

Esta próxima lista de estatísticas são as que dependem da direção que você deseja tomar sua construção. Eles são úteis em construções específicas, Mas não em outros.

  • Dano mágico adicional # e danos mágicos adicionais %: 2 slots, como dano de ataque, gatilhos em ataques básicos. Algumas construções de sinergia se beneficiarão com estes. Ei, Matador de Dragões.
  • Dano de ataque e dano de ataque %: 2 slots, Stacks com estatísticas de causar danos. Para construções focadas em danos físicos, carregue -o.
  • Desviar # e Dodge %: Se opõe à estatística de precisão do monstro, Útil para algumas construções de sinergia que acionam o Dodge.
  • Recuperação de energia por turno: 1 slots, Útil ao usar habilidades ativas. Não o protegerá apenas da Jinx da Terra. Isso gatilhos no início do turno, Então, se sua energia estiver abaixo 25% No final da sua vez, é o jogo do homem. Jinx de Dawn também anulará esta estatística, Então, para usar habilidades ativas em masmorras com este Jinx, você terá que confiar no custo de energia ignorante, Energia máxima maciça, ou outras maneiras de ganhar energia.
  • Ignore a recarga %: Tapado em 95%, Chance de que a habilidade usada não se torna tocada por um período de tempo. Pode ser limitado ao nivelamento do artista marcial. Útil para construções de habilidades pesadas ou sinergia que acionam com isso.
  • Ignore o custo de energia %: Tapado em 95%, chance de que a energia não diminua enquanto usa uma habilidade que requer energia. Pode ser limitado pelo viajante. Útil para construções de habilidades pesadas ou sinergia que acionam com isso.
  • Influência # e influência % E as várias doenças: 2+ slots, influência é adicionada diretamente a cada uma das doenças que você aplica ao inimigo. Você viu a agulha preta da habilidade Rune (Runes Demonic + Poder) certo? Certo?! Exemplo: Adicione a maldição 25 (as estatísticas descartáveis ​​mencionadas anteriormente? Pode muito bem torná -los úteis!) + Influência 1000 é equivalente a adicionar maldição 1025.
  • Energia máxima # e energia máxima %: 2 slots, Assim como a HP e o escudo, esses dois são multiplicados juntos. Só útil se você pretende usar habilidades ativas ou estiver enfrentando e enfrentar o plantio contra o Jinx da Terra (Fail Dungeon se menos que 25% energia).
  • Penetração física % e penetração mágica %:Útil se você está confiando em danos de ataque ou feitiços de fundição. Você pode nivelar classes para obter +128% % De penetração física E ainda mais Penetração mágica %. Mais do que isso não parece ser necessário, então não é realmente digno de slot, a menos que uma sinergia seja.
  • Perseguir # e perseguir %: Sempre acertar danos destinados a representar um animal de estimação ou convocação ajudando a causar danos. Facilmente eclipsado causando danos, Mas algumas sinergia construem se concentram nisso.
  • Reavivamento #: A única estatística de ouro diretamente de um item que pode ser misturado e encontrado apenas na Papónix Feather. Útil em uma masmorra longa corre para superar os soluços quando sua construção ainda não é ótima. Apenas um aviso… DoppelGangers são uma coisa.
  • Taxa de ganho de escudo %: 1 slot, Qualquer habilidade ou habilidade que recupere seus escudos será impulsionada por isso. Uso limitado porque não há maneira passiva de recuperar escudos, Exceto com certas sinergia mencionadas abaixo ou habilidades/feitiços ativos.
  • Dano de feitiço e dano de feitiço %: 2 slots, Stacks com estatísticas de causar danos. Somente para habilidades/feitiços ativos ou sinergia específica.

Estatísticas agrícolas

As estatísticas usadas para cultivar XP, porcaria, ou itens:

  • Soltar quantidade de item %: Tapado em 100%, número aumentado de gotas.
  • Soltar raridade do item %: Tapado em 100%, maior chance de maior qualidade do item (Superior X2 ou versões X4 mais altas). Pode ser limitado ao nivelar mercenário.
  • Exp Ganho de matar # e ganho de lixo em matar #: 2 slots, muito útil. Tapado em 99, mas 99 vezes 10,000 pisos é um extra 990,000 de cada um e será multiplicado pelo seu exp e ganho de lixo % valores também.
  • Exp Gain % e ganho de lixo %: Útil. Tapado em 100% e multiplica ganhos de exp e lixo. Pode ser limitado ao nivelar o monarca e o ladrão.
  • Encontrando %: Tapado em 1000%, aumento da queda única em vez de gotas normais.
  • Captura aprimorada: Tapado em 100%, aumento da taxa de captura. Pode ser limitado ao nivelar o domador.
  • Catador %: Provavelmente, Aumenta a taxa de queda de itens acabados. Apenas diga não.

Também há estatísticas

Estas são estatísticas que…estão lá. Não é muito útil para eles.

  • Resistência ailment # e resistência à doença % Outras maneiras mais fáceis de prevenir doenças significam que não há razão para construir essas. Se você realmente tem que ter alguns, Em vez disso, obtenha a habilidade Rune Capacidade (Aceno + Bud) – 25% de doenças acumuladas de azevinho se tornam resistência do doenças para o resto da masmorra – e chame de bom.
  • Evite crítico #: Oposto à taxa crítica do monstro #. Mais confiável e o mesmo número de slots para apenas obter o Rune Hability Guardian (Runas perversas + Paraíso) para negar sucessos críticos de monstro. Não no máximo hp ou acima quando o inimigo bate em você? Você provavelmente vai morrer crítico ou não.
  • Recarga ao assassinato %: Tapado em 95%, chance de não ter habilidades que estão em recarga depois de matar um monstro. Ignore a recarga % Faz melhor, e não requer um slot final de estatística de compilação.
  • Taxa crítica # e dano crítico %: Jinx de borda impede hits críticos, tornando -se completamente essas estatísticas inúteis. Não vale os slots quando eles não podem ser usados ​​em algumas masmorras. Concentre -se em melhores estatísticas.
  • Slayer de elite %: Lidar adicional % danos aos monstros de chefe e de elite. Não é realmente tão premente. Se o seu frasco de banho foi usado com a adaga de Deus escuro, então você já tem 47% lá. Você pode conseguir outro 90% de nivelar o espadachim escuro. Não vale um slot.
  • Recuperação de energia no assassinato #, e recuperação de energia quando atingido #: Não desperdice um slot de estatística, Atenha -se à recuperação de energia por turno. O Jinx of Dawn, que impede a recuperação de energia por turno, pode girar esses.
  • Taxa de recuperação de energia %: Só útil se você tiver energia máxima massiva e quiser usar uma habilidade que despeja toda a sua energia de uma vez regularmente. Existem algumas habilidades com efeitos extras, dependendo da quantidade de energia que você usa. Isso multiplica a importante recuperação de energia por turno. O custo de energia ignorado do STAT seria uma aposta melhor na maioria dos casos, E pode ser limitado em 95% com níveis de classe de viajantes.
  • Golpe final %: Tapado em 75%, Uma vez que a HP de um monstro estiver abaixo deste ponto, os acertos subsequentes desencadearão a morte instantânea. Não vale um slot, Se Holly já pode obter o monstro abaixo 75% então ela pode vencer o resto do caminho também. Há uma habilidade ou item que aumentará o limite para 95% Mas isso não muda a premissa inútil.
  • Pular piso %: Tapado em 100%, este é um % chance de pular um andar após cada luta. Não vai pular o chefe ou lutas de elite. Por que a pressa? Este é um jogo ocioso.
  • Proteção cardíaca %: Tapado em 95%, Se você acabar morrendo, isso lhe dará um % chance de não perder um de seus 5 corações diários. Isso pode ser limitado nivelando o grande sacerdote. Não é um slot de status digno.
  • Recuperação de HP por turno #, Recuperação de HP na morte #, e recuperação de HP no Dodge #: Se você tiver 10000 HP máximo, e recuperar 100 HP por turno/Kill/Dodge, Você sabe o que você fez? Você desperdiçou um slot de status.
  • Desviar %: Tapado em 75%, este é um % chance de cancelar a habilidade de ataque inimigo. Pode ser limitado ao nivelar a espada Saint. Não vale um slot.
  • Vingança % e refletir %: Confiando no inimigo para bater em você…para matá -los…é burro. Não faça isso. A menos que toda a sua construção seja baseada nela. Ainda é burro.

Bônus: Habilidades de runa

Do 55 diferentes habilidades de runas aqui são algumas das mais úteis:

Must-haves:

  • Longa distância – Runes paraíso + Pedra : Evita vingança e refletem os danos causados ​​por chutar em Holly.
  • Dreno de energia – Runes Demonic + Pedra : Os monstros de roubos de roubos estão se aplicando a si mesmos, e (possivelmente?) impede -os de roubar os fãs de Holly.

Útil:

  • Sangue sujo — Runes paraíso + Bud : Cura de veneno em vez de danos. Jinx de cunha faz com que a HP caia para 1 Depois de derrotar um chefe. Se envenenado, O dano ao veneno vai marcar antes que você possa balançar e absorver o HP para curar novamente essa habilidade Rune para isso.
  • Guardião — Runes paraíso + Malvado : Quando no Max HP (ou acima), não receber dano crítico.
  • Vida saudável — Runes Wave + Bud : Quando você toma o acúmulo de doenças, receber 25% como resistência ao resto da masmorra.
  • Muito aprendizado — Runas perversas + Pedra : XP duplo ganho de chefes.
  • Overhear — Runes Dragon + Pedra : A cura pode sobrecarregar HP para 2x max hp.
  • Estrada de Thorn — Runes paraíso + Sagrado : XP duplo ao sofrer de doenças.

Bônus: Synergy Builds

Synergy Building é onde muita diversão no B100X vem. Criando uma mistura de habilidades que fazem algo único em vez de apenas “Holly bateu mais!” Estes são alguns dos Rune/Item/Habilidade/Jinx exclusivos! sinergias:

  • Sobre imunidade: 2 runas 1 Habilidade/item
    Guardião – Runes paraíso + Malvado: Quando no Max HP (ou acima) não receber dano crítico.
    Overhear – Runes Dragon + Pedra: Permite que a cura aumente além do máximo de Holly, duplicando efetivamente seu HP.
    Habilidade – Vontade de aço (Monarca lvl 3) (ou slot corporal – Robe Overlord): Praticamente imune a doenças quando estiver em Max HP (ou acima).
    Comentário: Imune a quase todas as doenças e sucessos críticos de ataques inimigos, desde que seu HP permaneça alto. Se você vai ser atingido, Melhor plano para sobreviver.
  • Invencibilidade para manequins: 1 runa, 1 slot de habilidade
    Escoteiro – Runes paraíso + Poder: Invisível para a primeira rodada de cada luta. Invisível = desviar automaticamente
    Habilidade – Corpo oculto (Assassino Lvl 7): Depois de se esquivar, tornando -se invencível para 3 rodadas.
    Comentário: Você pode matar o inimigo em 3 rodadas? Funciona mesmo quando desativado no início da luta. Infelizmente, Invisible é um buff temporário que pode ser despojado no início da luta por Jinx de Daybreak.
  • Armário de atordoamento: 1 Unid, 1 runa, STAT DEPENDENTE
    Golpe de ligação – Runes Dragon + Raiz: A doença selada é aplicada quando qualquer outra doença é aplicada.
    Slot corporal – Vargo – Bênção eclíptica: Donzela: Quando um inimigo tem doença do selo aplicada, Em vez disso, os impeça para 3 voltas.
    Comentário: Qualquer doença que você aplique (a dependência de estatísticas) vai trancar o inimigo por três rodadas. Jinx of Vision faz com que os monstros do chefe sejam invencíveis para começar, Mas as doenças ainda se aplicam assim que podem ser trancadas, mesmo enquanto não podem ser danificadas. Infelizmente, O golpe de ligação não é ativado com o vetor de infecção abaixo.
  • Tempo de parada (sem tempo de parada!): 1 item, 2 runa, 1 habilidade, STAT DEPENDENTE
    Slot corporal – Vargo – Bênção eclíptica: Donzela: Quando um inimigo tem doença do selo aplicada, Em vez disso, os impeça para 3 voltas.
    Infecção – Rune Wicked + Poder: Qualquer doença que Holly recebe é aplicada ao monstro também.
    Ilusões sobrepostas – Onda de runa + Paraíso: Quando ignorar a recarga os gatilhos, Use a habilidade novamente e aplique doenças seladas a Holly.
    Habilidade – Qualquer habilidade com uma recarga, Provavelmente uma habilidade de buff…ou uma cura para remover?
    Comentários: Dependente da estatística ignorada de recarga que se limita 95%. Os gatilhos de habilidade ignoram a recarga. Ilusões sobrepostas disparam a habilidade novamente e se aplica a Holly. A infecção se aplica a monstro. Vargo muda selado no monstro para imóvel para 3 rodadas.
  • Acalme -se de você: 1 Habilidade/Jinx, 1 item, 1 runa
    Habilidade – Desperado (Berserker Lvl 9): Dano de ataque +50%, Holly sofre de sangramento permanente.
    Folga fora da mão – Carne suja – Vetor de infecção: Aplica doenças que o Holly tem (incluindo Jinx causou doenças) Imediatamente no início da luta para o inimigo.
    Piso de lama – Runos sagrados + Estrela: Inimigos com doenças não podem atacar mais de uma vez por rodada.
    Comentário: Restringe muito o potencial de dano do monstro, impedindo -os de atacar várias vezes por turno. Todas as masmorras, exceto a floresta viva e as profundidades eternas, têm uma doença que pode ser usada no lugar do desesperado.
  • Greve da morte, por favor: 1 habilidade, 1 item, 1 runa, 2 Jinxs
    Habilidade – Desperado (Berserker Lvl 9) = Dano de ataque +50%, Holly sofre de sangramento permanente.
    Folga fora da mão – Carne suja – Vetor de infecção = aplica doenças (incluindo Jinx causou doenças) Imediatamente no início da luta para o inimigo.
    Agulha preta – Runes Demonic + Poder = atingir um inimigo sofrendo de 3 ou mais doenças causa um ataque da morte.
    Comentário: Várias masmorras têm dois jinxes que deixam doenças permanentes em Holly. Vulcão subterrâneo: Congelar + Tóxico, Caverna da bacia: Tóxico + Paralisia, Árvore espiritual oco: Paralisia + Selado, Templo do Sol: Cego + Xingamento, Far North Peak: Congelar + Tóxico. Adicionar o sangramento de Desperado significa que o vetor de infecção está aplicando 3 doenças para o monstro no início da luta. Agora Holly não precisa de nenhuma doença ou influência estatísticas para realizar ataques de morte com agulha preta.
  • Inimigo vai boom (Mesmo quando você não está assistindo): 1 runa, 1 habilidade, 1 item
    Lâmina de calor – Runes Dragon and Wave: O dano de ataque é convertido em danos mágicos adicionais.
    Habilidade – Espada escura (Swordsman-Surprise Dark! nível 7): O dano de feitiço é convertido em danos mágicos adicionais, Mas você não pode criticar.
    Arma – Matador de Dragões – Fogo de dragão: Danos mágicos adicionais atingem os acertos, mesmo que seu ataque normal perca.
    Comentário: Ei. Todos os danos atingem o tempo todo? Não há necessidade de construir para precisão, ou o terceiro acessório para os olhos. Sem saber se as doenças são aplicadas em uma "falta".
  • Prato de defletor: 1 item, 1 runa, 1 habilidade, STAT DEPENDENTE
    Slot corporal – Marcação – Bênção eclíptica: Vaca: Excesso de escudos não está perdido entre monstros.
    Parede de gelo – Runes Bud + Malvado: Depois de sofrer danos, recuperar 8% de escudos máximos.
    Habilidade – Parede de carne (Invocador LVL 7): Dano reduzido se o escudo estiver no lugar.
    Comentário: É aqui que a taxa de ganho de escudo % Stat brilhará junto com as estatísticas Max Shield. O 8% Parede de recuperação de gelo gatilhos em qualquer golpe, Mesmo que não quebre seus escudos. Com a habilidade de escudo de carne reduzindo o dano que o escudo recebe, e estatísticas de escudo grande o suficiente, seu escudo crescerá mais rápido do que eles podem causar danos a ele e continuar a crescer entre monstros!
  • Interruptor de polaridade: 1 item, 2 runas, 1 Jinx, STAT DEPENDENTE
    Slot corporal – Marcação – Bênção eclíptica: Vaca: Excesso de escudos não está perdido entre monstros.
    Parede de gelo – Runes Bud + Malvado: Depois de sofrer danos, recuperar 8% de escudos máximos.
    Armadura de sangue – Runes Star + Pedra: Doenças não acumulam, Em vez disso, eles fazem HP (ou escudo) dano. O dano é proporcional ao seu máximo de HP.
    Comentário: Jinx de destroços (Vulcão subterrâneo, Bosques vivos, Profundidades eternas) fazer com que a doença da morte acumule cada turno, mas a armadura de sangue a troca para um HP proporcional (ou escudo) bater. Deixe seu máximo HP baixo o suficiente e gire as estatísticas do escudo alto o suficiente e a parede de recuperação de gelo desencadeada pela armadura sanguínea irá superar rapidamente. Desta vez, cultivando seu escudo mesmo sem ser atingido por um monstro.

Esta lista claramente não é exaustiva. Se você descobriu uma sinergia única, por favor comente.

Bônus: Sugestão de construção intermediária

Muitas pessoas parecem lutar para descobrir uma construção que pode levá -las ao ponto em que podem começar a criar algo mais ideal. Todo mundo começa com uma mistura de equipamento, então não fique muito desanimado.

Aqui está uma sugestão de construção que deve levá -lo a esse ponto.

  • Arma: Picada – Nível 15 Gota única — A habilidade embutida é a agulha preta
  • Fora de mão: Santo Graal perdido – Nível 32 Derrubar — A habilidade embutida é excelente
  • Corpo: Robe Overlord – Nível 50 Derrubar — A habilidade embutida é a vontade de aço
  • Acessório: Terceiro olho – Nível 47 Derrubar — A habilidade embutida é a mente da mente
  • Acessório: Mau-olhado – Nível 15 Gota única — A habilidade embutida é o olhar maligno

Esta é uma construção de greve de morte por doenças. Ele depende de alta influência para aplicar doenças rapidamente antes que o monstro possa matar Holly e depois atingi -las mais uma vez com um ataque da morte.

  • Xingamento: 1 slot (Mau-olhado) – O olho maligno acrescenta maldição já classificada.
  • Paralisia: 1 slot (Santo Graal perdido) – Um tônico de aranha (nível 6) adicionará paralisia
  • Sangrar: 1 slot (Robe Overlord) – Nomeadamente (nível 10) vai adicionar sangramento e isso abrange as três doenças necessárias para desencadear o ataque da morte da agulha preta. Não há necessidade de construir as doenças, Concentre -se na influência # estatística em vez disso.
  • HP máximo: 5 slots (Um em cada item) – É encontrado em todos os tipos de itens.
  • HP máximo %: 2 Slots (Santo Graal perdido, Terceiro olho) – É mais raro, Mas a fullface (nível 29) tem.
  • Escudo máx #: 3 slots (Picada, Robe Overlord, Mau-olhado): Robe de mago (nível 18) tem um bom valor e nenhuma outra estatística.
  • Absorver no ataque %: 1 slot (Santo Graal perdido) – Dreadnought (nível 50) é melhor para isso, tem as estatísticas da HP que você deseja também. Use seu aço forjado aqui! Misture apenas o dreadnought em um item para que você possa cultivar todas as três estatísticas.
  • Taxa de recuperação de HP %: 1 slot (Santo Graal perdido) – O próprio Graal ou a equipe branca (nível 21) são boas fontes. Isso multiplicará sua absorção no ataque.
  • Influência: 5 slots (Um em cada item) – A argamassa de distribuição (nível 15) provavelmente será a melhor fonte de influência. Nenhuma outra estatística para contornar também.
  • Dano de ataque #: 2 slots (Picada + Robe Overlord) – Muitos itens têm isso, Concentre -se nos que não têm estatísticas extras que se misturam. Pegue o tachi (nível 20) Para isso também. Sim, você precisará de danos de ataque para realmente absorver hps.
  • Número de ataques %: 1 slot (Picada) – O tachi também tem esta estatística. Assim como o Dreadnought, construa -o em um item para que você possa cultivar as duas estatísticas e adicionar apenas o tachi a ele.
  • Dano de ataque %: 1 slot (Picada) – Licor de fogo (nível 8) tem esta estatística sozinha, Então é uma boa fonte.
  • Precisão #: 2 slots (Terceiro olho + Vestes de Overlord) – Comece com as luvas de couro (nível 5) Porque eles não têm estatísticas extras. Depois que seus itens estiverem cheios, Comece a misturar na luva (nível 13) e Gauntlet Bandit (18) Para obter os números mais altos mais rápido.

Aquilo é 26 Slots de estatísticas no valor de sugestões, com o 5 habilidades internas que você está fazendo 31 saindo 9 estatísticas para sua escolha. Você pode iniciar esta construção sem sequer ter pedras abrasivas para remover estatísticas. Abaixo está a visão resumida.

  • Picada — Armas tachi misturadas aqui.
    1: Agulha preta
    2: Penetração física — Remover, ou construir?
    3: Dano de ataque #
    4: Número de ataques %
    5: Dano de ataque %
    6: HP máximo #
    7: Max Shield #
    8: Influência #
  • Santo Graal perdido — Dreadnougought Armours misturadas aqui.
    1: Overhear
    2: Taxa de recuperação de HP %
    3: Recuperação de HP no Dodge # — Remover.
    4: HP máximo #
    5: Absorver no ataque %
    6: HP máximo %
    7: Influência #
    8: Adicione paralisia — Tônico de aranha
  • Robe Overlord – Misture o outro dano de ataque # estatísticas aqui.
    1: Vontade de aço
    2: HP máximo #
    3: Max Shield #
    4: Exp Ganho de matar # — Remover, ou construir?
    5: Influência #
    6: Adicione o sangramento — Sabre
    7: Dano de ataque — Sabre
    8: Precisão #
  • Terceiro olho – Misture o Fullface Max HP % aqui.
    1: Olho da mente
    2: Recarga ao assassinato % — Remover.
    3: Precisão #
    4: Desviar # — Remover.
    5: HP máximo #
    6: HP máximo %
    7: Influência #
    8: ?
  • Mau-olhado
    1: Olhe do mal olhar
    2: Adicione a maldição #
    3: Penetração mágica % — Remover
    4: Resistência ailment # — Remover
    5: Recuperação de energia quando atingido # — Remover
    6: HP máximo #
    7: Max Shield #
    8: Influência #

Certifique -se de ter algo a preencher qualquer slots que você esvazie para evitar preenchê -los acidentalmente de volta. Também certifique -se de misturar a adaga do deus escuro e colocá -lo na água do seu banho o mais rápido possível para obter ataques máximos +9.

Atire para acima 200 precisão de ambos os slots que o levarão ao piso 600. Escolha o templo do sol que tem jinx da escuridão (Cego permanente) no nível 600 E os olhos da mente vão fazer você sempre bater. Com a habilidade Primeira greve do nível de atirador 1, Agora você sempre bate primeiro e nunca perde o andar acima do andar 600. Seus ataques por turno e influência determinarão quando o inimigo será capaz de balançar em você.

Templo do Sol é generoso e não tem jinxes de retirada, Então, levando as habilidades anaphlaxis (Alquimista lvl 5), Dança macabro (Dançarina lvl 3), Linda dança (Dançarina lvl 7) vai te dar buffs loucos. Anaphlaxis e belas dança dão mais fãs temporárias quanto mais doenças você coloca, e a dança macabro dá fortalecimento adicional quanto mais fãs temporárias você tem. Então, preenchendo alguns dos seus slots de status restantes com o medo restante, Tóxico, Selo, Congelar, E cego não seria uma falta. Infelizmente, Eu não acredito que a doença da captura conta.

Essas habilidades ficam bem engraçadas com todos 8 doenças, Anaphlaxis dará 8 Buffs aumentando sua influência para 5 Tira assim 40 buffs temporários se você pode matar em uma rodada. Enquanto a bela dança vai dar 8 Buffs diferentes para 10 gira o buffer de uma ampla seleção de estatísticas enquanto empilhava 80 buffs temporários ao matar em uma rodada.

Depois que eles começarem a balançar seu HP, determinará quanto tempo você pode sobreviver enquanto o olhar do mal impedirá que seu acúmulo de doenças se deteriore sobre as curvas. Você atingirá um limite com base em seu HP e influenciará as estatísticas, Então encontre um nível seguro e cultive lá.

Adicione a supremacia suprema (LVL geral 7) Você será capaz de raquetar os níveis de piso. Enquanto você continua a construir suas estatísticas, Você poderá trocar essas habilidades por outras habilidades agrícolas, como análise de materiais (Alquimista lvl 7) e comece sua criação de criação a sério.

Adicione as palavras importantes da runa quando puder, e continue construindo as estatísticas até que você possa limpar o piso 10,000. Planeje sua transformação para o equipamento agrícola e vai embora você vai. Não tenha vergonha de iniciar uma planilha para planejar sua construção final, É muito mais eficaz do que apenas adivinhar!

Não há pressa. Este é um jogo ocioso.

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