Este é (mais um) guia focado na construção de navios para desempenho. Veremos algumas das peculiaridades dos blocos que fazem o movimento e giram e tocamos em alguns outros blocos que são comumente usados para construir um navio para sobreviver à batalha.
Introdução
Sim, este é mais um guia para “como fazer o navio ir com zoom” e, para ser honesto, é principalmente um local para eu acompanhar as dicas e truques que aprendi ao construir ao longo do jogo. A maioria das informações aqui provavelmente é repetida nos outros guias no Steam, mas esperamos organizadas de forma a permitir uma referência rápida.
Movimento Linear - Motores, Amortecedores e Propulsores
Os blocos primários para o movimento para frente não são outros senão o bloco do motor e o bloco do amortecedor de inércia.
Blocos do motor:
- Produz 20MN de força por unidade de volume.
- Materiais de nível mais alto apenas diminuem a energia usada.
- Os motores de ferro são os menos eficientes em termos de força produzida versus massa adicionada.
- Os motores Trinium são os mais eficientes.
- Contribui apenas para a aceleração para a frente e não contribui para a rotação.
- Mudanças na velocidade e aceleração logarítmica são menores por unidade de volume.
- A aceleração listada no menu de compilação é a aceleração quando o pós-combustor está ligado.
- Requer Engenheiros.
Amortecedores de inércia:
- Produz cerca de 54MN de força por unidade de volume
- Está disponível apenas para Iron e Avorion.
- Os amortecedores Avorion produzem cerca de 100MN de força por unidade de volume.
- Fornece força de frenagem para todas as direções, mas apenas ao parar ou ir contra a marcha retrógrada.
- Não exija engenheiros.
Os blocos para movimento lateral (esquerda/direita e para cima/baixo) e para trás são os blocos Thruster e Thruster direcional.
Propulsores (Onidirecionais):
- Produz 15MN de força por unidade de volume
- Materiais de nível mais alto apenas diminuem a energia usada.
- Os propulsores de ferro são os menos eficientes em termos de força produzida versus massa adicionada.
- Os propulsores Trinium são os mais eficientes.
- Forneça movimento lateral e reverso, além do movimento rotacional (mais sobre isso na próxima seção)
- Divide a força total disponível entre as 3 direções de acordo com a área da superfície da face normal ao respectivo eixo. (Face maior = mais força, face menor = menos força)
- Requer engenheiros, mas a uma taxa menor do que os blocos de motor.
Propulsores direcionais:
- Produz 12.5MN de força por unidade de volume.
- Materiais de nível mais alto apenas diminuem a energia usada.
- Os propulsores de ferro são os menos eficientes.
- Os propulsores Trinium são os mais eficientes.
- Forneça movimento lateral ou reverso de acordo com a direção em que está voltado.
- Fornece menos força total do que um propulsor Omni, mas é muito mais fácil controlar a quantidade de força em uma direção específica.
- Não exija engenheiros.
Dinâmica de Voo Linear
Os propulsores auxiliam automaticamente na curva para reduzir o “deslizamento” e não precisam ter a respectiva tecla pressionada para disparar. Os amortecedores de inércia também ajudam, mas apenas quando o vetor de movimento desejado está próximo do vetor retrógrado (eles só disparam quando você está tentando ir quase exatamente na direção oposta à qual a nave está deslizando).
Uma observação interessante sobre os propulsores é que eles não contribuem para a velocidade de avanço, mas ainda fornecem força de frenagem. Eles podem ser usados em vez de amortecedores de inércia, mas exigirão cerca de 4x mais volume para obter o mesmo efeito.
Os propulsores Omni dividem seu empuxo disponível de acordo com a área de superfície de cada bloco:
(x = esquerda/direita, y = superior/inferior, z = frente/trás)
T_x = Area_yz / Area_total * Impulso
T_y = Area_xz / Area_total * Impulso
T_z = Area_xy / Area_total * Impulso
Onde:
T é o empuxo na direção dada
Área é a área do bloco (exemplo: y * z)
Area_total é (Area_yz + Area_xz + Area_xy)
Impulso = 15MN * volume do bloco
Os propulsores Omni podem ser manipulados mesclando cuidadosamente os cubos em prismas retangulares para ajustar a quantidade de empuxo para um determinado eixo. Isso tende a ser bastante inconveniente para projetos de navios mais intrincados e reduz a vantagem de ter redundância no caso de blocos de propulsores serem destruídos.
Os propulsores direcionais são muito mais convenientes para ajustar um eixo específico, mas produzem menos força por volume do que um propulsor Omni pode fornecer. Sua graça salvadora, a esse respeito, é que eles não exigem mais engenheiros.
Movimento Rotacional - Gyro Arrays e Propulsores
Para controlar o movimento rotacional, existem Gyro Arrays, Thrusters e Thrusters Directional.
Matrizes de giroscópio:
- Forneça força rotacional (torque) em uma direção especificada.
- Forneça uma forte quantidade de torque por unidade de volume versus propulsores.
- Consome muito mais energia do que um respectivo Propulsor para a mesma quantidade de torque.
- Muito conveniente para sintonizar uma direção específica.
- Desempenho pior quanto mais longe eles estiverem do centro de massa do navio (que também é o centro de rotação)
- Os níveis de material mais altos afetam o torque, a eficiência de energia e a energia consumida por bloco. (Mais energia é consumida para o mesmo volume, mas mais torque/MW é fornecido)
- A velocidade rotacional máxima é uma função do torque, semelhante a Motores vs. velocidade máxima. (A eficácia diminui à medida que o volume do bloco giroscópico aumenta)
Blocos de propulsores (direcionais e omnidirecionais):
- Forneça força rotacional de acordo com sua distância do centro de massa do navio. (Mais longe do centro de massa = mais torque)
- O desempenho rotacional pode ser afetado quando o propulsor está sendo usado para frenagem.
- Não tenha um desempenho tão ruim quanto os giroscópios quando o navio for ampliado.
Dinâmica de Voo Rotacional
TLDR: Ao usar propulsores como o principal meio de rotação, você deve obter aproximadamente os mesmos rad/s à medida que aumenta. Os giroscópios, por outro lado, produzirão menos rad/s à medida que você aumenta a escala.Os propulsores produzem torque em função do volume do bloco e da distância do centro de rotação. Por causa disso, eles não sofrem um impacto tão ruim no desempenho quanto os giroscópios quando o navio é ampliado. À medida que o navio é ampliado, os propulsores produzem mais força e são colocados a uma distância maior, o que aumenta a quantidade de torque.
Ilustração matemática:Torque = Impulso * d
Impulso = volume do bloco * C
Torque = (s*x)(s*y)(s*z) * C * (s*d)
Torque = s^4 * (x*y*z) * C * d
d = distância do eixo de rotação
s = um escalar entre 50% e 200%
C = Constante do propulsor, 15MN ou 12.5MN
Esta equação não inclui a “resistência espacial” do jogo, que neutraliza a força disponível dos propulsores à medida que aumentam. No entanto, ilustra o efeito de escalar o navio.
Onde o movimento para frente e lateral tem massa neutralizando a força fornecida pelos motores e propulsores, o movimento de rotação tem momento de inércia, ou o “equivalente rotacional” da massa. Isso essencialmente subtrai do torque fornecido pelos propulsores e giroscópios, de modo que o restante é a aceleração rotacional que o navio realmente obtém. Como nos propulsores, o momento de inércia é afetado por s^4.
Como os giroscópios aumentam seu torque apenas pelo tamanho do bloco (e, portanto, s^3), eles se tornam menos eficazes por unidade de volume, assim como seus equivalentes em propulsores.
Construindo Grades
Antes de passar a falar sobre eles, devemos primeiro abordar a importância da grade de encaixe.
Os modos de snap grid mais usados são os modos Middle e Local, seguidos por Global e Voxel.
O mod Middle Snap tentará colocar o meio do bloco que você está colocando no meio do bloco sobre o qual o mouse está pairando.
O modo Local Snap colocará uma grade de snap invisível na face do bloco sobre o qual você está pairando, com a origem dessa grade centrada em torno do centro do bloco.
O modo de snap global também colocará uma grade de snap invisível, mas usará o meio do bloco raiz como origem.
Por fim, o snap Voxel escolhe o canto do bloco como origem da grade.
A seleção do tamanho da grade é importante porque ao tentar alinhar coisas para curvas intrincadas e afins, fica muito mais fácil. A menor unidade que a grade pode ir é 0.001 unidade, mas eu recomendo potências de 2, pois é fácil aumentar em 200% ou diminuir em 50% e estar na próxima potência de dois. São eles: 0.125, 0.25, 0.5, 1, 2, 4 e 8.
Construindo para casco e escudo HP
Ao aumentar o HP do casco do seu navio, os blocos a serem usados são os blocos Hull, Smart Hull e Armor.
Blocos de casco:Usado para preencher o HP do navio e para estética sem aumentar o poder de processamento do navio. Use esses blocos para
afinaro número do slot de um navio para torná-lo disponível para um determinado grau de tecnologia de material.
Blocos de casco inteligentes:Use esses blocos para preencher a estética do seu casco enquanto aumenta um pouco o poder de processamento.
Blocos de Armadura:Eles devem ser aplicados imediatamente em torno de seus blocos de tecnologia funcionais (motores, geradores, propulsores, etc.) para protegê-los contra danos. Os blocos de armadura impedem que os projéteis de canhão penetrem nos blocos tecnológicos subjacentes e são altamente recomendados para operações tardias e finais.
Como os blocos de armadura são o terceiro bloco mais pesado, é recomendável fazer uma casca de armadura comparativamente fina que seja essencialmente encolhida em torno das entranhas vulneráveis. Eu vi recomendações de 1u de espessura para blindagem de navios de fim de jogo, com o meio do jogo entre 0.25 a 0.5 de espessura.
Para minimizar o efeito que a blindagem tem na dinâmica de voo, é recomendável ter uma forma convexa o máximo possível para reduzir a quantidade de cantos e fendas que a blindagem tem que encolher.
Os blocos de blindagem também devem ser usados para peças estéticas de andaimes que as partes do navio usam para se prenderem umas às outras ou ao casco principal do navio. A teoria aqui é que, se o andaime for destruído, ele destruirá instantaneamente tudo o que estava anexado a ele como se fosse excluído com o modo de segurança desativado no modo de construção.
Geradores de integridade:Os geradores de integridade são uma adição essencial ao casco, antes que os escudos estejam disponíveis. Por uma quantia relativamente menor em custos de energia, eles podem aumentar a capacidade de sobrevivência do navio, reduzindo o dano recebido por blocos dentro de seu campo de influência para 25%.
Os geradores de integridade diferem dos geradores de blindagem, pois possuem um campo de influência semelhante a uma caixa que é uma função das dimensões do gerador de integridade. Geradores de integridade maiores têm um campo de volume comparativamente maior do que vários geradores de integridade menores do mesmo volume (um gerador de integridade 2x2x2 tem um campo maior do que 8 gens de integridade agrupados).
Uma prática comum é ter muitos gens de integridade menores espalhados uniformemente pelo interior da nave, apenas dentro da blindagem. Isso é menos eficiente em termos de energia, mas garante redundância dos geradores de integridade - se alguns dos geradores menores forem destruídos, os outros geradores ainda estarão protegendo a nave.
Alternativamente, os construtores podem ter alguns grandes geradores de integridade dentro do navio para cobrir todo o navio em alguns campos maiores. Isso é melhor em termos de potência, mas um ou dois ataques de canhão ferroviário bem posicionados podem tornar todo o navio vulnerável.
Um equilíbrio entre as duas práticas também é uma opção.
Geradores de escudo:O Shield HP é afetado apenas pelo volume total dos blocos geradores de escudo e não é afetado por sua geometria como os propulsores omni. Como em tudo, tente construir blocos tecnológicos essenciais perto do centro de rotação para reduzir a quantidade de momento de inércia adicionado. Ter os blocos de escudo separados uns dos outros por uma distância razoável teoricamente os torna menos propensos a serem todos eliminados por um tiro de canhão ou canhão de sorte.
Pedra, Pedra Rica, Pedra Super Rica:Navios de final e fim de jogo usam predominantemente Canhões Tesla e Relâmpago. Estas são torres absurdamente fortes, especialmente contra blocos técnicos a partir de 2.2, e podem ser difíceis de se defender.
Como a pedra é imune à eletricidade, uma tática comum é fazer um fino verniz de pedra no topo da camada de armadura (ou vice-versa).
A pedra, no entanto, também é extremamente pesada e raramente é vista com mais de 0.5 unidades.
Construindo para agilidade e velocidade
Construir um navio para agilidade se resume em grande parte a quão bem você pode colocar seus propulsores e com que inteligência você pode mesclar propulsores omni ou colocar propulsores direcionais para ajustar um eixo de rotação específico.
A colocação de omnithrusters pode fornecer todos os eixos de rotação com apenas 3 blocos em forma de triângulo ou 4 blocos em forma de retângulo, na extremidade do design do seu navio. O plano horizontal é o mais comum para navios semelhantes a aviões, enquanto o plano vertical é mais atraente para navios semelhantes a barcos.
As naves de baixo custo do início do jogo podem se safar com apenas um ou dois blocos omnithruster para a rotação, fazendo uso de blocos de pedra para mover o centro de massa para longe da linha central do omnipropulsor. Além disso, propulsores omni muito finos podem ser usados como asas de um navio tipo dardo para obter inclinação e rotação decentes, proporcionando capacidade de frenagem para cima/para baixo.
Construir um navio para velocidade depende principalmente de quantos blocos de motor você está disposto a colocar em seu navio. Ter uma taxa de aceleração e desaceleração igual é tão fácil quanto ter o volume dos amortecedores de inércia aproximadamente 1/3 do dos motores, embora tenha em mente que os amortecedores só disparam ao tentar empurrar para retrógrado ou de outra forma ter as mãos fora de qualquer um dos teclas de impulso/acelerador. Em vez disso, as embarcações de combate podem estar mais interessadas em usar cubos de omnithrusters para fornecer a força de frenagem, mas esteja ciente de que os omni thrusters cúbicos são cerca de 1/11 tão eficazes quanto os amortecedores de ferro.
As naves civis (mineiros e cargueiros) podem estar mais interessadas em parar do que ir rápido, já que farão manobras em torno de asteróides e outras naves em velocidades seguras. No máximo, eles estarão pulando fora do setor e fora de perigo.
A agilidade da nave no final do jogo (Ogonite, Avorion) parece ter uma média de cerca de 0.3 rads/s e tende a se inclinar para alto HP, alto DPS e construções de longo alcance.
As naves do meio ao final do jogo (Trinium, Xanion) parecem ter uma média de cerca de 1 a 1.5 rad/s e tendem a se inclinar para naves rápidas e ágeis que podem rapidamente se aproximar e sair do alcance das metralhadoras, bolters e plasmas enquanto se esquivam do tiro de canhão.
Navios do início ao meio do jogo (Iron, Titanium, Naonite) parecem inclinar-se para um equilíbrio de 1:2 de HP do casco e HP do escudo. 0.5 a 1 rad/s é aceitável, mas velocidades de rajada para sair do alcance do tiro de metralhadora e fugir dos navios piratas mais lentos.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Avorion guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por z64555. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Construir uma fatia de queijo.. tapa em motores/armas.. colocar um gen de campo de integridade nela. Não importa. O design neste jogo é 100% estético.