Há muito dinheiro nas estações. Este guia orienta você sobre o que construir e o que esperar em lucros.
Escolhendo um local
É absolutamente crítico que você examine as condições de preços locais antes de colocar uma estação. Se os preços locais forem de -30%, suas vendas serão terríveis. Se as matérias-primas custarem +30% localmente, você provavelmente não terá lucro algum.
Para ver os preços locais de um setor, você precisa de uma atualização comercial laranja ou melhor em seu navio.
Quanto maior o custo dos insumos, menor a margem de lucro básica, mais importa o preço de venda. E o preço dos materiais, embora geralmente seja muito mais fácil encontrar um setor onde as vendas estão em +30% do que um onde todos os insumos estão em -30%.
Por exemplo, uma pequena fábrica de unidades antigravitacionais gerará cerca de US$ 4.3 milhões por hora de lucro em um setor de +0%, mas US$ 9.6 milhões em um setor de +30%, mais do que o dobro do lucro. Isso ocorre porque o preço de venda sobe, mas o custo dos materiais permanece fixo.
As minas e outras estações que não têm custo de material são as menos sensíveis aos preços locais. +30% é +30%, já que não há custo de material consumindo o lucro básico em um setor de +0%.
A produção local de peças não importa.
Se uma fábrica exigir tubos de energia e não houver fábricas de tubos de energia por perto, os comerciantes NPC venderão tubos de energia para sua estação de qualquer maneira.
As estações alocam espaço para materiais e produtos com base no tamanho do compartimento de carga. Quanto maior a baia, mais produtos armazenará, mas também mais materiais comprará.
Portanto, é importante manter pequeno o tamanho do compartimento de carga da estação. Se você construir um compartimento de carga supergrande, a estação pode gastar alegremente centenas de milhões em materiais.
As melhores estações da classe
Supondo que você gaste cerca de Cr 5 milhões na construção da própria estação e mantenha o compartimento de carga em cerca de 100 minutos de produção, seu retorno sobre o investimento ficará entre 4% por hora e 26% por hora. Ou seja, se você gastou Cr 20 milhões para fundar e construir a estação, pode esperar entre Cr 0.8 milhão e Cr 4 milhões por hora de receita.
As estações com melhor retorno de investimento em cada faixa de preço são:
Observe que a popular mina de ouro / platina retorna apenas cerca de Cr 0.82 / hora e custa Cr 14 milhões se você incluir os custos de construção.
A maioria das estações assume um preço local de +20%. A fábrica do processador assume um preço local de +30%, porque isso é comum.
Custos reais da estação
O “custo para fundar” uma estação é apenas parte da imagem. Você ainda tem que construir a planta física e pagar pela matéria-prima. Presumo que construir a planta física, incluindo defesas, custará pelo menos Cr 5 milhões. Mais perto do núcleo e com maior dificuldade, você pode querer gastar consideravelmente mais em escudos e armas para manter a estação viva durante um ataque.
Para estações que requerem matéria-prima, incluo também o custo de 100 minutos desses materiais. Você quer armazenamento suficiente para que a estação não pare, e a estação tentará manter o espaço alocado para matérias-primas cheio o tempo todo.
Por exemplo, dou o custo total de uma fábrica de munição Tipo 1 como Cr 27,390,000. Cr 19 milhões em taxa de fundação, Cr 5 milhões para construir a estação e Cr 3 milhões em materiais.
Uso do compartimento de carga
As estações dividem seus compartimentos de carga em espaço para produtos e matérias-primas.
Por exemplo, suponha que uma fábrica transforme a peça A, tamanho 6, e a parte B, tamanho 2, em peça C, tamanho 2. O posto destinará 60% de seu compartimento de carga para a compra da peça A, 20% para a compra da peça B e 20% para armazenar produtos acabados.
Assim, um posto não pode parar porque está entupido com muita matéria-prima, porque sempre reserva espaço para os produtos. A única maneira de parar uma estação dessa maneira é usar uma transferência manual para encher seu compartimento de carga.
Quando falo em dimensionar um compartimento de carga para “100 minutos de produção”, quero dizer somar o tamanho total das matérias-primas e do produto acabado e multiplicá-lo por 100 minutos.
Preços e o controle deslizante da estação
As estações vendem seus produtos para comerciantes NPC. Se a estação precisar de matérias-primas para fabricar seus produtos, ela também compra essas matérias-primas de comerciantes NPC. Isto não importa se não houver fábricas locais produzindo as matérias-primas, os comerciantes NPC chegarão com esses materiais de qualquer maneira.
Há um preço local para cada mercadoria no jogo que varia de +30% a -30% do normal. Você pode ver isso com uma atualização comercial laranja ou melhor instalada.
Cada estação tem um controle deslizante de preço que vai de +20% a -20%. Isso aumenta tanto o preço de compra das matérias-primas quanto o preço de venda dos produtos acabados.
As fábricas têm um bônus embutido de +20% no preço de venda de produtos acabados. Ou seja, o preço de venda é:
Preço base * (100% + 20% + preço de mercado local + controle deslizante da estação)
O custo das matérias-primas é:
Preço base * (100% + preço de mercado local + controle deslizante da estação).
O controle deslizante da estação também afeta a frequência com que os comerciantes NPC chegam para comprar e vender. Se for muito alto, não chegarão comerciantes suficientes e sua fábrica não venderá todos os seus produtos acabados. Se estiver muito baixo, não haverá comerciantes suficientes para vender as matérias-primas de sua estação e sua fábrica parará.
Não há como determinar exatamente o que o mercado local irá tolerar, exceto por tentativa e erro. Às vezes, os comerciantes não chegam para comprar, mesmo que o controle deslizante esteja em -20%, embora isso seja realmente um perigo apenas com produtos de baixo custo.
Minas e outras estações de matérias-primas
Minas e estações que não requerem materiais, eis o que você pode esperar em um setor com +20% de demanda, do melhor ao pior:
Observe que você pode ter dificuldade em encontrar setores de +20% para muitos dos tipos com baixa demanda, como coletores de plâncton. Com esses tipos de estações, há um perigo distinto de você não ter pilotos NPC suficientes aparecendo para comprar o produtos finalizados. Isso é verdade mesmo se a demanda local (e, portanto, o preço) for alta.
Cr 10 milhões ou menos
Os lucros assumem +20% de preço para os produtos acabados e +0% para as matérias-primas.
Roupas e peixes assumem +0% para os produtos acabados, porque apenas as feitorias compram esses produtos. Encontrar qualquer demanda local será incrivelmente raro.
Fábricas de Cr 11 milhões a Cr 25 milhões
Jóias e Proteínas assumem +0% para os produtos acabados, porque apenas Postos Comerciais compram esses produtos. Encontrar qualquer demanda local será incrivelmente raro.
Fábricas de Cr 26 milhões a Cr 50 milhões
Fábricas de $ 50 milhões a $ 100 milhões
Observe que classifiquei a fábrica de processadores como mais alta no resumo “melhor da categoria”, porque os processadores costumam ter +30% de demanda. Muitas e muitas fábricas os usam.
Fábricas acima de US$ 100 milhões
Observe que muitas vezes é difícil encontrar setores de +20% para muitos deles, porque o número de consumidores é baixo. Em particular, apenas Research Stations by Accelerators, então é bastante comum ver +10% no máximo.
Os robôs de mineração são provavelmente os piores a esse respeito, porque são consumidos apenas pelos Postos de Comércio Planetários, e esses são poucos e distantes entre si.
O AntiGrav Generator Factory é provavelmente o melhor nesse aspecto, já que várias fábricas os consomem.
Cadeias de Produção
Fábricas que fazem parte da mesma cadeia produtiva possuem sinergias inesperadas, por conta da mecânica dos preços.
Se a Fábrica A produz Geradores AntiGrav e a Fábrica B os consome, o óbvio é enviar Geradores AntiGrav de A para B. Não faça isso. É melhor deixar que os comerciantes NPC comprem e vendam essas mercadorias.
As estações ignoram seu próprio efeito no Preço Local. Se o preço local for 100% em uma região e você construir uma fábrica de processadores, isso pode fazer com que o preço local caia para -10% (90% do normal), devido ao aumento da oferta de processadores. No entanto, a fábrica vende para comerciantes NPC como se o preço local ainda fosse 100%. A Fábrica de Processadores aumenta o Preço Local dos Microchips, mas ainda paga o Preço Local antes de você construir a fábrica.
É um mecânico importante. Não é realista, mas seria meio horrível construir fábricas, se as fábricas imediatamente reduzissem sua própria lucratividade no momento em que você as construísse, baixando os preços de seus produtos e aumentando os custos das peças de que precisam.
Se você construir uma cadeia de produção, onde a Fábrica A fornece mercadorias demandadas pela Fábrica B, esse efeito lhe dará um impulso extra significativo. A Fábrica A reduz o custo das peças na Fábrica B e a Fábrica B aumenta o valor das vendas na Fábrica A.
A AntiGrav Generator Factory tem o maior retorno sobre o investimento no jogo. Eu construí um perto do Núcleo. Para apoiá-lo, construí uma Fábrica de Unidades AntiGrav, que fornece a peça mais cara para a fábrica do Gerador. Antes de qualquer fábrica, o Preço Local era +0% (100% do normal). Depois de ambas as fábricas, o Preço Local ainda é +0%, porque a oferta e a demanda são exatamente as mesmas.
As fábricas não usavam 0%. A Unidade Fábrica vê o Preço Local em +13%, aumentado pela demanda da Fábrica de Geradores. A Fábrica de Geradores vê o Preço Local para Unidades AntiGrav como -12%, deprimido pelo fornecimento da Fábrica de Unidades.
Ao permitir que os comerciantes NPC comprem e vendam esses geradores, obtenho um lucro de 25% em comparação com o envio dos geradores da fábrica do Gerador para a fábrica da Unidade AnitGrav. Isso acrescentou Cr 1 milhão/hora aos meus lucros.
O efeito sobre os preços locais é o benefício real da construção de estações de consumo como Estaleiros e Habitats. Eles aumentam o Preço Local dos bens que consomem. Um Estaleiro neste setor adicionou Cr 1.3 milhão / hora de lucro à Fábrica de Geradores AntiGrav, embora eu nunca envie Geradores para o estaleiro.
O benefício de uma cadeia de suprimentos é muito menor se você transportar as peças da fábrica de suporte para a fábrica de consumo, já que você não recebe o bônus de +20% do comerciante NPC e não recebe os modificadores de preço local.
Há casos em que você pode querer fazer isso de qualquer maneira. A parte mais barata que a fábrica do Gerador AntiGrav consome é 10x Fio, num total de Cr 990/ciclo. Suponha que os comerciantes NPC raramente aparecessem para fornecer o fio. Acontece que eu tinha uma fábrica de compressores a laser que estava cronicamente sem fio. Vale a pena renunciar aos bônus comerciais para fornecer fio diretamente de uma Fábrica de Fios se a fábrica do Gerador AntiGrav travar regularmente por falta de fio.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Avorion guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por entusiasmado. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
A Célula Solar é igual à Célula de Energia ou ambas são diferentes, pois não consegui encontrar informações sobre a Usina de Energia Solar, apenas uma está faltando na lista