Este guia mostrará como instalar mods de carro para o Automobilista 2 usando JSGME.
Visão geral
O Automobilista 2 e o Madness Engine em geral não são muito conhecidos por serem plataformas de mods, mas isso não significa que mods não existam. Embora não ofereça quase a mesma riqueza de conteúdo e variedade que algo como o Assetto Corsa ou o isiMotor Engine pode oferecer, é possível adicionar novos carros aos jogos do Madness Engine através do JSGME e editar alguns documentos de texto, e o Automobilista 2 atualmente apresenta um pequena seleção de carros mod para adicionar ao sim. Este guia é um passo a passo simples sobre como instalar carros e colocá-los em funcionamento.
Um alerta rápido
Embora Reiza tenha dito que eles estão totalmente bem com o jogo sendo modificado e de fato o encorajam, modificar o jogo ainda é um pouco exigente, pois o SMS nunca antecipou que esse mecanismo fosse modificável. Os mods e os arquivos necessários para fazê-los funcionar são específicos da versão do jogo e exigem que você esteja na versão correta do patch para que eles sejam carregados. Se o jogo receber uma atualização, seus mods podem quebrar e você terá que esperar que as versões atualizadas sejam lançadas. Além disso, você deve fazer um backup de suas configurações e campeonatos salvos antes de modificar sua instalação como precaução.
Baixando JSGME, arquivos de inicialização e mods
O JonesSoft Generic Mod Enabler, ou JSGME abreviado, é um modloader bastante comum para uma grande variedade de jogos e é o principal método pelo qual você carregará mods no AMS2. JSGME pode ser baixado do RaceDepartment SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.
Tanto os arquivos de inicialização necessários para carregar mods quanto os próprios mods podem ser encontrados no Site da equipe de modificação do Project CARS.
Os arquivos de inicialização são necessários para que os mods funcionem e são específicos para a versão do jogo. Ao baixar mods, certifique-se de verificar a compatibilidade de sua versão. Atualmente, apenas carros compatíveis com a versão 1.3.6 estão funcionando com as versões atuais do jogo. Se seus mods não funcionarem, você pode tentar fazer o downgrade da versão do jogo optando pelo beta apropriado no Steam.
Meu mod recomendado para começar é o Porsche 992 GT3 Cup, que usarei para demonstrar o processo de instalação.
Instalando JSGME e arquivos de inicialização
Quando você tiver baixado o JSGME, abra o zip e olhe dentro da pasta “JSGME”. Você deve ver uma pasta chamada “MODS” e quatro arquivos, incluindo “JSGME.exe” e “JSGME.ini”
Arraste esses arquivos para sua pasta raiz AMS2 ( /steamapps/common/Automobilista 2).
Assim que o JSGME estiver instalado, abra o arquivo contendo os arquivos de inicialização (os arquivos de inicialização são distribuídos em um arquivo .7z, então você precisará do 7-Zip para extraí-los). Pegue a pasta chamada “__bootfiles_1.xxx” (Ela deve ser nomeada de acordo com a versão do jogo, ou seja, “1.3.7.1”) e coloque-a na pasta “MODS”.
Instalando carros
Instalar carros não é tão simples quanto adicioná-los à sua pasta “MODS” e ativá-los. Existem algumas coisas extras que você precisa fazer para que os carros sejam dirigíveis no jogo.
Abra o arquivo que contém o carro que você deseja instalar e coloque a pasta dentro da pasta “MODS”.
A maioria dos carros virá com um readme que fornecerá informações adicionais, bem como algumas coisas cruciais para carregar os mods. Primeiro, vá para a pasta bootfiles e navegue até a pasta “vehicles”. Dentro deve haver um arquivo chamado “vehiclelist.lst”
Abra o arquivo com um editor de texto e, em seguida, consulte o arquivo leia-me do carro para encontrar a linha de texto que você precisa adicionar a Vehiclelist.lst. Deve ser ao longo das linhas de “veículos\ \ .crd” Adicione isto ao final de Vehiclelist.lst.
Salve o arquivo.
Agora navegue até uma pasta dentro da pasta “vehicles” chamada “physics” e depois outra pasta chamada “driveline”. Dentro desta pasta deve haver um único arquivo chamado “driveline.rg”
Abra este arquivo em um editor de texto e role até o final. Deve haver uma pequena linha de hashtags e a palavra “END”. Consulte o readme do carro e arquive o texto que você precisa colocar em driveline.rg. Adicione isso na parte inferior do arquivo acima da linha de tags.
Salve o arquivo.
Habilitando Mods em JSGME
Uma vez que você adicionou as entradas de texto necessárias para “vehiclelist.lst” e “driveline.rg”, agora você pode habilitar o mod do carro no JSGME. Volte para a instalação raiz do AMS2 e abra “JSGME.exe”. Você deve ser saudado com a interface e deve exibir tudo o que você instalou na pasta “MODS”.
Habilite quaisquer mods de carro que você instalou PRIMEIRO. Depois de ativar todos os mods de carro que deseja usar, ative os arquivos de inicialização. Para garantir que você fez isso corretamente, verifique e certifique-se de que os arquivos de inicialização estejam na parte inferior da lista de mods habilitados.
Isso garantirá que todos os arquivos sejam carregados na ordem correta. Se você receber algum erro ao habilitar mods, como JSGME avisando que habilitar um mod pode ter efeitos adversos em seu jogo, ignore-os e clique em "Sim" para continuar.
Agora você pode fechar o JSGME e abrir seu jogo.
RESULTADOS
Se você fez tudo corretamente, você deve ver seu carro mod no jogo. Pode demorar um pouco para encontrá-lo na tela de seleção de carros, mas você saberá quando o vir.
O carro está agora pronto para ser conduzido!
Guloseimas extras
Eu pensei em colocar isso aqui para que mais pessoas saibam sobre isso. O criador do Porsche, robi3381, fez um pacote de skins abrangente para o mod que é absolutamente obrigatório se você quiser uma boa grade de carros da Porsche Cup para competir.
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Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Motorista 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Tubarão. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.