Guia completo com passo a passo e conquistas do jogo.
Parte das conquistas do jogo são apenas conquistas antigas dos outros 2 jogos (Sozinho em casa e Sozinho em casa II), então vou dividir o jogo entre as conquistas antigas/originais dos outros jogos e as conquistas novas, na conquista papel.
O passo a passo foi resumido em semanas, seguindo a mesma nomenclatura que foi utilizada no mini-guia do jogo. Para obter todas as conquistas você precisa de 2 gameplays, pois as conquistas consistem em finais diferentes, mas assim que terminar a 1ª jogabilidade, você poderá fazer a segunda em torno de 40 minutos a 1 hora, dependendo da sua velocidade e facilidade com os quebra-cabeças.
realizações
At Home Alone Final é a 3ª parte do mundo At Home Alone, e até agora, a mais completa das versões. As conquistas, chamadas de Originais, são conquistas encontradas nos outros dois primeiros jogos e possuem o mesmo método para obtê-las.
Conquistas Extra Originais
- 我爱蹦迪 Eu amo dançar discoteca – O vício em trampolim não pode se livrar.
- 你好像很沉迷 Você parece estar viciado - O som da descarga do vaso sanitário me fascinou muito.
Conquistas Originais
- 表象or现实 aparência ou realidade – O que você vê é apenas uma superfície.
- 显现or循环 mostrando ou ciclo – Outra camada que aparece.
- 不再是秘密 Não é mais segredo – Tudo vai começar a aparecer.
- 这是我的日常 Isso é o que eu costumo fazer todos os dias. – Todos os dias quando minha mãe sai, eu me viro silenciosamente daqui para fora.
- Perder – Como coisas preciosas perdidas no processo de crescimento ou sendo levadas por outros.
- !!!– Descobriu o segredo por trás disso.
Novas realizações
- Borboleta Flutuante – A borboleta afunda devido à falta de asas.
- 活死人 recuperar a consciência – Herdar seu corpo e renascer.
- 逆转 reverso - Volte para o momento antes da morte, mude o destino.
- 追寻光芒 ser divorciado de – Fora das águas estagnadas, seguindo a luz ao longe.
Semana 1
- Pressione "Z" para iniciar o jogo
- Fale com sua mãe
- Pressione "Z" para responder
- Andar pela sala
– Pressione “X” para sair da tela de opções
– Suba na cama e pressione “Z” várias vezes para pular na cama algumas vezes
Conquista desbloqueada: eu amo dançar discoteca (1/12)
- 我爱蹦迪 Eu amo dançar discoteca – O vício em trampolim não pode se livrar.
- Sair do quarto
– Entre na primeira porta à direita (trancada)
– Entre no banheiro (porta à esquerda)
– Interaja com todos os objetos no banheiro
– Interaja uma 2ª vez com o vaso sanitário para desbloquear a opção de acionar a descarga
– Escolha “Pressione”
- Faça isto algumas vezes
Conquista desbloqueada: Você parece ser viciado (2/12)
- 你好像很沉迷 Você parece estar viciado – O som da descarga do vaso sanitário me fascinou muito.
– Continue andando e interagindo com os objetos da casa até a campainha tocar
– Sair de casa e ir conhecer o visitante
- Ninguém na campainha
– Alguém está esperando por você no portão
– Vá até o portão e interaja com o ruivo (KangTai)
– Convide-o para entrar, coma bolo e brinque
- Aguarde a cena
- Vá para a cozinha
– Tire o bolo da geladeira
– Traga o bolo para o visitante (KangTai)
- Vá atender a campainha pela 2ª vez
– Mais uma vez, ninguém na porta
– Vá até o portão e responda o menino de cabelo azul
– Fale com ele (o jogo só nos dá uma opção para falar com ele de cada vez)
- Entra na casa
– Kang Tai desapareceu
– Você ouve uma porta batendo no 2º andar
– Vá atender a campainha e deixe o menino de cabelo azul ir para o 2º andar
– Pela terceira vez, ninguém na porta
– Vá até o portão e interaja com a loira
- Convide-a para jogar
- Entre na casa novamente
– Parece que não podemos brincar com ela
- Sair de casa novamente
– Desta vez, mande a garota embora.
- Volto para casa
– Suba as escadas, você ouvirá um tiro e um grito
- Suba as escadas
– Há um rastro de sangue à esquerda
- Siga o rastro de sangue
– Atravesse o corredor, seguindo a trilha
- Chegar na varanda
– Aguarde a cena com o menino de cabelo azul
– KangTai caiu da varanda e morreu
Semana 2
- Fale com sua mãe
- Sair do quarto
- Pular conteúdo repetitivo
– Após o pulo, você aparece na porta da sala, o menino azul ao seu lado
- Ele entra
– Kang Tai desapareceu
– Você ouve uma porta batendo no 2º andar
– Desta vez, uma nova opção apareceu na caixa de diálogo
– Escolha ir para o segundo andar com o menino de cabelo azul
- Suba as escadas
– KangTai se trancou em seu quarto e não quer abrir a porta
– Vá para a cozinha para pegar as chaves extras (elas estão perto do canto superior direito)
- Volte para o 2º andar
- Abra a porta do quarto
– KangTai não parece estar na sala
– Ajude o menino de cabelo azul a procurar KangTai na sala
– Você ouve um tiro e um grito do lado de fora da sala
- Sair do quarto
- Siga o menino de cabelo azul
- Chegar na varanda
– Aguarde a cena com o menino de cabelo azul
– KangTai caiu da varanda e morreu
– Um novo cenário aparece
- Suba o corredor
- Pule o diálogo
- Você vai bater em uma parede invisível
- Continue batendo na parede
- Uma nova semana começará
Semana 3
- Aguarde a cena
- Fale com sua mãe
- Sair do quarto
- Pular conteúdo repetitivo
– Depois de pular, você aparece na cozinha, com o bolo na mão
– Leve o bolo para KangTai
– Nova opção na caixa de diálogo
– Escolha não abrir a porta e vá brincar com KangTai
- Vá para o jardim dos fundos
- Uma cena vai começar
- Vá atrás de KangTai
- Entra na casa
- Pular diálogo de voz
- Suba até o 2º andar
- Interaja com a porta do seu quarto
– KangTai se trancou dentro
- Vá para a cozinha
- As chaves extras sumiram
– Interaja com a porta sob as caixas (canto superior direito)
- Pegue a arma
– Saia da cozinha e volte para o 2º andar
– KangTai sai correndo da sala
- Você automaticamente atira nele
- Ele se levanta e sai correndo.
- Vá atrás dele pelo corredor
- Chegar na varanda
- Atire nele
- Aguarde a cena da morte
– Em vez de KangTai, você está deitado no chão, morto
Conquista desbloqueada: aparência ou realidade (3/12)
- 表象or现实 aparência ou realidade – O que você vê é apenas uma superfície.
- Pular conversa com voz
- Memorize os números da cena: 851216
Semana 4
Obs: Para quem já jogou os anteriores, foi necessário inserir o código da cutscene no letreiro entre o quarto da mãe e o banheiro, mas parece que na quarta semana, isso acontece automaticamente.
- Fale com sua mãe
– A mãe vai sofrer um bug
Como explicado acima, este era um modo de jogo que era necessário inserir um código para continuar o novo conteúdo, mas aqui, temos esse modo automaticamente no início da semana 4. Para quem quiser testá-lo, não há mais opção para interagir com o código na caixa entre as salas.
- Vá para o seu quarto
- Interagir com o diário
– Sair de casa e ir conhecer o visitante
– Ignore os bugs (nesta parte, todas as realidades, as 3 semanas, acontecerão simultaneamente)
- Ninguém na campainha
– Alguém está esperando por você no portão
– Vá até o portão e interaja com o ruivo (KangTai)
– Convide-o para entrar, coma bolo e brinque
- Vá para o jardim dos fundos
- Uma cena vai começar
- Vá atrás de KangTai
- Entra na casa
- Suba até o 2º andar
- Interaja com a porta do seu quarto
– KangTai se trancou dentro
- Vá para a cozinha
- As chaves extras sumiram
– Interaja com a porta sob as caixas (canto superior direito)
- Pegue a arma
– Saia da cozinha e volte para o 2º andar
– KangTai sai correndo da sala
- Você automaticamente atira nele
- Ele se levanta e sai correndo.
- Vá atrás dele pelo corredor
- Chegar na varanda
- Atire nele
– Aguarde a cena da morte de KangTai (você entrará no loop infinito)
- O jogo será fechado automaticamente
Conquista desbloqueada: mostrando ou ciclo (4/12)
- 显现or循环 mostrando ou ciclo – Outra camada que aparece.
Semana 5
Após a 4ª semana, após terminar o modo de mundos paralelos, você obterá uma nova conquista:
Conquista desbloqueada: não é mais segredo (5/12)
- 不再是秘密 Não é mais segredo – Tudo vai começar a aparecer.
– Caminhe para a direita até chegar a uma criatura
- Interaja com ela
– Continue indo para a direita até chegar a uma fonte
- Interaja com ela e ganhe uma poção
- Volte
– Dê a poção para a criatura
- Fale com a criatura
- Desça para o caminho
- Vá para esquerda
- Interagir com a porta
- Aguarde a cena da borboleta
- Fale com sua mãe
- Sair do quarto
- Não pule o conteúdo importante
- Desça e vá para o quintal
- Interagir com a cadeira
– Empurre a cadeira para a abertura na cerca
– Escolha a opção “Subir”
- Suba a cerca e vá para o jardim da frente
Conquista desbloqueada: Isso é o que eu faço com frequência todos os dias. (6/12)
- 这是我的日常 Isso é o que eu costumo fazer todos os dias. – Todos os dias quando minha mãe sai, eu me viro silenciosamente daqui para fora.
- O fantasma na campainha irá interagir com você automaticamente quando você se aproximar da porta
- Tente interagir com a porta, você descobrirá que ela está trancada do lado de fora da casa e não pode voltar pela cerca porque a caixa que você usou está faltando
- Descer a rua
– Interaja com o jornal na parede
- Siga suas cópias enquanto elas se tornam o menino de cabelo azul e a menina loira
– Ao ouvir o som da campainha, volte para casa
– Fale com o fantasma e repita o processo
- Quando o fantasma terminar de falar, uma cena da morte de KangTai aparecerá
Semana 6
- Fale com sua mãe
- Pular diálogo de voz
- Sair do quarto
- Pular conteúdo repetitivo
– Depois de pular, você aparece na cozinha, com o bolo na mão
– Leve o bolo para KangTai
- Escolha ir brincar com KangTai
– Uma mão aparecerá com um controle remoto (sim, não estou brincando)
– Vai acelerar a cena e você não poderá mover os personagens
– Ao chegar ao diálogo, escolha a opção “Entregar” duas vezes
*Se você escolher a opção “Não”, você repetirá a mesma rota da Semana 3 e terá que matar KangTai com a arma, o que resultará na mensagem Plano Falhado*
- KangTai cometerá suicídio se enforcando
– O Homem de Preto vai levar o menino embora (como ele havia pedido antes)
– Aparecerá um diálogo com o Homem de Preto (aquele diálogo branco com o fundo preto)
Conquista desbloqueada: perder (7/12)
- Perder – Como coisas preciosas perdidas no processo de crescimento ou sendo levadas por outros.
Semana 7
Após o diálogo com o Homem de Preto, ele diz que concederá seu desejo.
Começamos em um cenário cinza.
- Entra na casa
- Vá para a porta da frente
- Interaja com o homem ruivo na campainha
– Ele nos dará dicas para as outras conquistas e como salvar a criança
– Após a tela branca, você aparecerá em um labirinto
– Interagir com o objeto de cima
- Vire a esquerda
- Atravesse o labirinto para encontrar todas as luzes (4 no total)
– Para encontrar as luzes, siga o caminho da luz azul, cada vez que você acender uma luz, um novo caminho de luz será formado
- Encontre a última luz
- Vá para a direita
– Inicie o diálogo com o ruivo
*Aceitar ou não o favor não afetará o final, então você pode escolher qualquer uma das opções*
– Depois de passar pela porta, entramos em um corredor (o mesmo que vemos na Semana 2)
- Suba o corredor
- Uma parede invisível bloqueará o caminho
- Aguarde a cena
- A tela começará a tremer
– Entramos no mesmo cenário que estávamos conversando com o ruivo
Semana 8 + Final: Borboleta Flutuante
- Você não pode mover a garota de cabelo rosa
– Espere a loira vir falar com você
– Após o diálogo, ela entrará na casa
– Agora você pode andar com a garota de cabelo rosa
*Se você quiser, pode passear pelo local, mas não há muito o que ver, já que o Homem de Preto saiu apenas de casa neste mundo*
- Entra na casa
– Uma vez dentro da casa, devemos seguir a loira (já que não temos muitas opções para nos movimentar)
– Vá para o seu quarto com a loira
– Fale com a garota, deixe-a inspecionar toda a sala, até que ela pegue papel e giz de cera para desenhar
– Vá até a loira e comece a desenhar com ela (ela trancou o quarto, não temos saída)
- Ande com o fantasma pela cabana e interaja com os objetos
- Interaja com a raposa
– Possuir a raposa e sair da cabana
- Vá para esquerda
- Fale com o Gato Rosa Triste
- Vá para esquerda
- Entre no celeiro
- Suba as escadas
- Pegue a boneca
- Descer as escadas
- Aperte o botão
- Vá para a porta
- Espere a cena terminar
– Você está em um labirinto com a Raposa
– Limpe o caminho pressionando “Z” e mudando os arbustos (você não pode mover pedras ou dois arbustos juntos)
- Faça isso 3 vezes
– Vá para uma estrada e leve a Raposa para a árvore
- Aguarde a cena
- Siga a boneca até a porta
– Continue andando até a próxima porta
- Aguarde a cena
– Jogue novamente com a loira
- Vá para o quintal com ela
- Empurre-a no balanço
– Continue assim até a mãe chamar para o jantar
- Fale um pouco
- Sente-se na cadeira
- Jogue o mini-jogo
*Alimenta a loira esperando o sorvete chegar em sua boca e apertando as teclas que aparecem nos sorvetes*
– Termine de comer e vá para o jardim dos fundos
- Brincar de esconde esconde
- Entra na casa
- Vá para o seu quarto
- Pegue a cadeira
– Vá ao banheiro segurando a cadeira
- Vá até o espelho
– Escolha a opção “Outro”
– Escolha a opção “Esmagar o espelho”
Conquista desbloqueada: !!! (8/12)
- !!! – Descobriu o segredo por trás disso.
– Escolha a opção “Subir”
– Entre no corredor e suba até o final
– Saia do banheiro espelhado
- Vá para o corredor à direita
- Continue caminhando
– Escolha a opção “Não confie nela”
- Pressione Shift + Seta para cima para fugir do demônio
– Para passar pelo labirinto, desvie das sombras azuis
Sombras azuis com olhos brancos = bloquear o caminho
Sombras azuis com olhos vermelhos = fazer você redefinir a fuga
- Vá até a porta e passe por ela
- Chegar na floresta
– Vá para a esquerda (direita só tem a fonte)
– Interaja com o Homem de Branco bicando o ovo azul
- Aguarde a cena com a borboleta vermelha
- Levante-se e vá para a direita
- Entre no mapa da floresta
- Vá até o final
- Vire a esquerda
- Entre no primeiro prédio
- Memorize o código
*Siga a direção do pico do homem pássaro verde.*
*O código na parede é formado aleatoriamente, se você não conseguir memorizar o código, marque-o em algum lugar.*
- Vá para o próximo edifício
– Use o código que você memorizou na construção anterior
– Cuidado com o menino de roxo, ele vai pedir para você se aproximar dele e ele vai te machucar
– Ignore o garoto de roxo e siga as instruções de acordo com o código na parede
- Vá para a sala final
- Suba as escadas até o final
- Entre na sala à esquerda
- Interaja com o desenho verde do meio
– Obtenha o 1º Slate (Slate 1/4)
- Vá para o círculo verde
- Pegue o martelo
- Vá para a porta
– Pressione “Z” para abrir a porta
- Sair
– Parece que esta sala era na verdade a sala trancada no prédio 1
- Sair do prédio
- Saia da cidade dos edifícios
*As ardósias aparecem aleatoriamente no mapa. A ordem das ardósias varia, mas contanto que você vença os quebra-cabeças e desafios, no final você receberá a ardósia*
– Desça o mapa para a entrada sul
- Entrar
– Continue descendo até encontrar um olho azul
- Basta seguir as instruções do olho azul
- Olho azul = caminho certo
- Olho vermelho = direção oposta
- Prossiga pelo labirinto até chegar a uma estátua
– Interaja com ele para obter o 2º Slate
- Sair
– Retorne ao mapa do labirinto
- Vá para a direita
- Entre no mapa do ovo
- Ovos roxos podem ser quebrados
- Ovos cinzentos não podem ser quebrados
- Não quebre os ovos mexidos
- Cuidado com o pássaro, ele vai te matar se chegar perto de você, use os ovos e ninhos para bloqueá-lo
– Vá até o final do mapa e quebre os ovos que estão lá
– Encontre o ovo que tem uma gema
- Interaja com a gema
– Obtenha o 3º Slate (3/4)
- Saia do mapa do ovo
- Caminhe pelo mapa
- Vá para o centro-direita
- Interaja com a estátua
- Pegue a adaga
- Use o punhal em si mesmo
– Depois de se esfaquear várias vezes, interaja com o objeto no altar da estátua
– Obtenha o 4º Ardósia (4/4)
– Volte na cidade dos edifícios
– Entre no prédio 1
– Verifique a colocação dos círculos e seus números (eles são marcados aleatoriamente)
- Sair
– Vá para o altar no meio do mapa
– Insira lousas na ordem correta
- Aguarde a cena
– Suba até a nova entrada
– Continue subindo e vá até a porta
Conquista desbloqueada: Borboleta Flutuante (9/12)
- Borboleta Flutuante – A borboleta afunda devido à falta de asas.
– Uma tela branca aparecerá e estaremos de volta na sala de nossa casa
- O sino toca
- Mamãe entra e te abraça
Fim: Borboleta Flutuante
Semana 9 + Final: Uma Nova Vida
Depois de chegar ao final, temos a opção de continuar clicando na tecla “Z”
Neste mundo temos 2 opções:
- Interaja com o corvo para voltar no tempo
- Interaja com a cadeira para obter as conquistas da cadeira
- Suba pelo espaço até chegar ao corvo
- Interaja com ele
– Escolha voltar para quando você estava brincando de esconde-esconde com a loira
- Desta vez, brinque de esconde-esconde
- Entra na casa
– Agora a loira vai se esconder em 3 lugares ao acaso:
- Sob a mesa da cozinha no canto inferior esquerdo
- Atrás da porta de vidro deslizante da varanda
- Nos arbustos do jardim da frente, ela está no canto superior direito
- Do lado do sofá da sala, ao lado da janela
– Ela vai se cansar depois que você a encontrar nesses 3 lugares
- Vá para o quarto
– Interagir com a cama para ir para a cama
- Feche seus olhos
- Aguarde a cena
– Na última cena, espere o dedo se mover
– Voltamos ao labirinto do Homem Vermelho
– Desta vez, a parede invisível está quebrada
– Caminhe até o objeto branco
- Interaja com ele
- Aguarde a tela ficar branca
Conquista desbloqueada: recuperar a consciência (10/12)
- 活死人 recuperar a consciência – Herdar seu corpo e renascer.
- Aguarde a cena
Fim: Uma Nova Vida
Semana 10
Voltamos para a sala preta.
Bônus especial:
- Vá para a direita
- Conheça sua mãe
- Interaja com ela
- Fale com a sombra
- Interagir com a porta
- Vá para a direita
- Interagir com a televisão
- Assista a cena
- Volte para o salão
- Sair do salão
– Obtenha a “Chave da Mãe”
- Suba e interaja com Crow
- Retorne ao jogo de esconde-esconde
- Saia do jardim dos fundos
- Suba as escadas
- Interaja com a porta do quarto da mãe
- Entre na sala
– Posicione as sombras nos lugares certos
– A sombra lilás à direita e a sombra roxa à esquerda, com os pés tocando as marcas vermelhas
– A marca na parede se transformará em uma porta
- Entre na porta preta
- Interagir com o diário da mãe
- Sair
– Um novo mapa começa
- Vá até o fim
– Novamente, caminhe para a direita
– Interaja com o homem vestido de pinguim
– Ganhe um dispositivo dele
- Vá para a direita
– Siga as dicas do dispositivo
– Vá até a estátua do Golfinho e desça
– Vá para o prédio com a água-viva e desça
– Vá para o prédio com o caranguejo e desça
– Vá até o camaleão rosa e desça
– Interaja com a máquina de bebidas, desça
- Continue caminhando
- Assista a cena
- Sair do quarto
– Pegue a pá de plástico
- Vá para o seu quarto
- Pegue a cadeira
- Vá ao banheiro
- Quebre o espelho
- Entrar
- Vá para o quarto da mãe
- Interagir com a planta
– Memorize o código: 215199
- Sair
- Corra e resolva o labirinto
*Cuidado ao descer, pois o pássaro pode aparecer e te matar, quando isso acontecer, suba e ao vê-lo vindo de cima, desça novamente
- Corra até chegar ao corvo
- Levantar
- Interaja com o objeto brilhante
- Uma nova jogabilidade começará
– Assim como na semana 3, faça todos os métodos
– Quando você chegar na parte de perseguir o garoto, vá para a varanda
– Quando você está prestes a atirar, sua mãe aparece e empurra o assassino da varanda
Conquista desbloqueada: reverso (11/12)
- 逆转 reverso - Volte para o momento antes da morte, mude o destino.
- Volte para o corredor
- Descer as escadas
- Vá para a porta
- Aguarde a cena
- Interagir com a sala
- Ir para a cama
- Feche seus olhos
- Aguarde a cena
- Vá para a direita
- Interagir com objetos na cena
Semana 11 + Final: Grátis
Para obter esse último final, você precisa fazer uma nova jogabilidade. SIM, TUDO DE NOVO!
Repita tudo o que você fez na semana 8:
- Você não pode mover a garota de cabelo rosa
– Espere a loira vir falar com você
– Após o diálogo, ela entrará na casa
– Agora você pode andar com a garota de cabelo rosa
*Se você quiser, pode passear pelo local, mas há muito o que ver, já que o Homem de Preto saiu apenas de casa neste mundo*
- Entra na casa
– Uma vez dentro da casa, devemos seguir a loira (já que não temos muitas opções para nos movimentar)
– Vá para o seu quarto com a loira
– Fale com a garota, deixe-a interagir com toda a sala, até ela pegar papel e giz de cera para desenhar
– Vá até a loira e comece a desenhar com ela (ela trancou o quarto, não temos saída)
- Ande com o fantasma pela cabana e interaja com os objetos
- Interaja com a raposa
– Possuir a raposa e sair da cabana
- Vá para esquerda
- Fale com o Gato Rosa Triste
- Vá para esquerda
- Entre no celeiro
- Suba as escadas
- Pegue a boneca
- Descer as escadas
- Aperte o botão
- Vá para a porta
- Espere a cena terminar
– Você está em um labirinto com a Raposa
– Limpe o caminho pressionando “Z” e alterando a posição dos arbustos (você pode mover pedras ou dois arbustos juntos)
- Faça isso 3 vezes
– Vá para uma estrada e leve a Raposa para a árvore
- Aguarde a cena
- Siga a boneca até a porta
– Continue andando até a próxima porta
- Aguarde a cena
– Jogue novamente com a loira
- Vá para o quintal com ela
- Empurre-a no balanço
– Continue assim até a mãe chamar para o jantar
- Fale um pouco
- Sente-se na cadeira
- Jogue o mini-jogo
*Alimenta a loira esperando o sorvete chegar em sua boca e apertando as teclas que aparecem nos sorvetes*
– Termine de comer e vá para o jardim dos fundos
- Brincar de esconde esconde
- Entra na casa
- Vá para o seu quarto
- Pegue a cadeira
– Vá ao banheiro segurando a cadeira
- Vá até o espelho
– Escolha a opção “Outro”
– Escolha a opção “Esmagar o espelho”
– Escolha a opção “Subir”
– Entre no corredor e suba até o final
– Saia do banheiro espelhado
– Vá para o corredor à direita.
- Continue caminhando
– Escolha a opção “Não confie nela”
- Pressione Shift + Seta para cima para fugir do demônio
– Para passar pelo labirinto, desvie das sombras azuis
- Sombras azuis com olhos brancos = bloquear o caminho
- Sombras azuis com olhos vermelhos = fazer você redefinir a fuga
- Vá até a porta e passe por ela.
- Chegar na floresta
– Vá para a esquerda (direita só tem a fonte)
– Interaja com o Homem de Branco bicando o ovo azul
- Aguarde a cena com a borboleta vermelha
- Levante-se e vá para a direita
- Entre no mapa da floresta
- Vá até o final
- Vire a esquerda
- Entre no primeiro prédio
- Memorize o código
*O código na parede é formado aleatoriamente, se você não conseguir memorizar o código, marque-o em algum lugar.*
- Vá para o próximo edifício
– Use o código que você memorizou na construção anterior
– Cuidado com o menino de roxo, ele vai pedir para você se aproximar dele e ele vai te machucar
– Ignore o garoto de roxo e siga as instruções de acordo com o código na parede
*Para obter essa conquista, você não deve, em hipótese alguma, TOCAR NO GAROTO PURPLE*
- Vá para a sala final
- Suba as escadas até o final
- Entre na sala à esquerda
- Interaja com o desenho verde do meio
– Obtenha o 1º Slate (Slate 1/4)
- Vá para o círculo verde
- Pegue o martelo
- Vá para a porta
– Pressione “Z” para abrir a porta
- Sair
– Parece que esta sala era na verdade a sala trancada no prédio 1
- Sair do prédio
- Saia da cidade dos edifícios
*As ardósias aparecem aleatoriamente no mapa. A ordem das ardósias varia, mas contanto que você vença os quebra-cabeças e desafios, no final, você receberá a ardósia*
– Desça o mapa para a entrada sul
- Entrar
– Continue descendo até encontrar um olho azul
- Basta seguir as instruções do olho azul
- Olho azul = caminho certo
- Olho vermelho = direção oposta
- Prossiga pelo labirinto até chegar a uma estátua
- Interaja com ele para obter o 2º Slate
- Sair
– Retorne ao mapa do labirinto
- Vá para a direita
- Entre no mapa do ovo
- Ovos roxos podem ser quebrados
- Ovos cinzentos não podem ser quebrados
- Não quebre os ovos mexidos
- Cuidado com o pássaro, ele vai te matar se chegar perto de você, use os ovos e ninhos para bloqueá-lo
– Vá até o final do mapa e quebre os ovos que estão lá
– Encontre o ovo que tem uma gema
- Interaja com ela
– Obtenha o 3º Slate (3/4)
- Saia do mapa do ovo
- Caminhe pelo mapa
- Vá para o centro-direita
- Interaja com a estátua
- Pegue a adaga
– Sair e voltar ao mapa
– Volte para a entrada com o monstro preso na árvore
- Interaja com ele
- Use o punhal nele
- Sair
– Fuja do monstro, evitando as manchas verdes no chão
– Retorne ao altar da adaga
– Interaja com o objeto no altar da estátua
– Obtenha o 4º Ardósia (4/4)
– Volte na cidade dos edifícios
– Entre no prédio 1
– Verifique a colocação dos círculos e seus números (eles são marcados aleatoriamente)
- Sair
– Vá para o altar no meio do mapa
– Insira lousas na ordem correta
- Aguarde a cena
– Suba até a nova entrada
– Continue subindo e vá até a porta
- Interagir com o diálogo
Conquista desbloqueada: divorciar-se de (12/12)
- 追寻光芒 ser divorciado de – Fora das águas estagnadas, seguindo a luz ao longe.
- Aguarde a cena
Fim: Gratuito
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Final Sozinho em Casa guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Senhor Demônio e Senhora Rainha. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.