Este guia contém todas as informações importantes para ajudá-lo no caminho para se tornar um membro bem-sucedido do Público Zeus Milsim; Ele está aqui para ajudá-lo durante todo o treinamento e como um guia de referência rápida durante todo o seu tempo no Milsim.
Formações Básicas
Noções básicas de formações de seção
A Seção IC deve decidir em qual formação a seção irá viajar dependendo de:
- Terra.
- Visibilidade.
- Direção de onde se espera o fogo inimigo.
- A necessidade de controle pelo comandante da seção.
- A necessidade de produzir o máximo de fogo com o mínimo de atraso.
Ordem de março
Uma seção é composta por oito homens, liderados por um comandante de seção (IC) e auxiliados por um segundo em comando (2IC).
- Ter o IC perto da frente garante que o IC sempre seja capaz de liderar efetivamente a seção, ao mesmo tempo que o protege do engajamento. Além disso, ter o 2IC espaçado do IC garante que você sempre terá alguém pronto para assumir o comando.
(VV = IC, V = 2IC)
Equipes de Bombeiros
A seção pode se dividir em equipes de fogo chamadas Charlie e Delta. Isso normalmente ocorre para atingir os objetivos de nível de seção em nível local, com uma equipe fornecendo proteção para a outra.
- Os esquadrões nem sempre precisam ser divididos igualmente em 4:4. Uma divisão ou agrupamento mais realista seria 3:5, com três pessoas incluindo a seção IC em uma equipe de assalto, e as cinco restantes fornecendo apoio de fogo para proteger a equipe de assalto enquanto eles se movem.
Linha Estendida
Uma linha estendida é usada às vezes como uma “Formação de Assalto”. Cada homem DEVE estar ligeiramente desconcertado:
- Prós: Máximo poder de fogo disponível.
- Contras: Difícil de controlar.
Arrowhead
Arrowhead é provavelmente o melhor para se mover em uma frente ampla em campo aberto. Se apenas um LSW, está posicionado no flanco com maior probabilidade de ser atacado:
- Prós: Fácil de controlar, muito boa observação e proteção geral.
- Contras: Se muito concentrado, pode apresentar um alvo vulnerável.
Envie o
Pode ser usado quando um caminho ou trilha é largo o suficiente para permitir que homens alternados se movam em lados opostos da trilha, ou em ambos os lados de uma pequena margem ou cerca viva:
- Prós: Fácil de controlar, Formação útil à noite.
- Contras: Apresenta um alvo concentrado
Único arquivo
Arquivo único é útil para seguir recursos lineares, como sebes, valas, paredes e trilhas estreitas. Cada homem deve seguir o caminho do líder:
- Prós: Menos vulnerável ao fogo de um flanco, Útil para se mover ao longo de recursos lineares, como sebes ou valas que dão cobertura, Bom para controle em uma noite muito escura.
- Contras: Ruim para a produção de fogo para a frente, Vulnerável ao fogo frontal, Ruim para observação nos flancos, pois os homens tendem a permitir que seus olhos pousem na pessoa à sua frente, A passagem de comandos e informações é lenta.
Táticas de Comboio
Formando um Comboio
Existem 2 formações principais de comboios:
- Formação de colunas (cada veículo atrás um do outro).
- Formação escalonada (Cada veículo alterna o lado da estrada em que está).
Uma vez em posição, o líder do comboio transmitirá por rádio a formação, velocidade e distância, ou seja, “Formação da coluna, Velocidade 40, Distância 50”.
Parando um comboio
- Quando você ouvir “comvoy stop”, o primeiro e o último veículo do comboio fecharão a estrada.
- Outros veículos se posicionarão em uma formação escalonada do lado de fora da estrada.
- Esta formação atinge a defesa geral com os veículos.
Os ICs informarão suas seções se precisarem desmontar, existem dois métodos de desmontagem:
- Desmontagem suave: Todos, exceto o motorista e o artilheiro, desmontarão.
- Desmontagem rígida: Todas as pessoas no veículo desmontam.
Emboscada
Noções básicas de uma emboscada
Uma Emboscada de Destruição – Isso é executado esperando que o alvo se mova para uma “zona de morte”, então o grupo de emboscada impede que alguém saia e os elimine. Armadilhas podem ser colocadas entre os atacantes e os alvos para evitar um contra-ataque, no entanto, os atacantes geralmente deixam uma rota por elas, permitindo que eles fechem a lacuna, se necessário. Armadilhas também podem ser colocadas em qualquer cobertura/edifício perto da zona de morte, destruindo assim qualquer alvo que tente usá-las.
Reagindo a uma Emboscada
Se possível, a primeira ação deve ser sempre sair da zona de matança, no entanto, se não, as etapas abaixo devem ser seguidas:
Perto da Emboscada:
- Soldados na zona de morte imediatamente revidam, assumem posições cobertas e lançam granadas de fragmentação ou granadas de concussão e fumaça. Imediatamente após a detonação das granadas, os soldados na zona de morte atacam a emboscada usando fogo e movimento.
- Soldados que não estão na zona de matança localizam e suprimem o inimigo, assumem posições cobertas e trocam tiros quando o ataque começa.
Emboscada distante:
- Soldados na zona de morte imediatamente revidam e assumem posições cobertas. O líder identifica a localização do inimigo e os soldados suprimem a posição do inimigo.
- Soldados que não estão na zona de morte se movem para eliminar o inimigo, isso força o inimigo a se retirar ou pelo menos destrói a emboscada.
- Enquanto os inimigos estão distraídos, a unidade sai da zona de matança.
Princípios de Emboscada
- Boa Inteligência – Emboscadas só devem ser armadas quando houver uma boa chance de contato com o inimigo com base na boa inteligência.
- Planejamento e preparação completos – O reconhecimento deve ser cuidadosamente planejado e completo. Todas as principais ações de uma emboscada devem ser bem ensaiadas.
- Segurança – O reconhecimento impensado trairá a posição da emboscada. O local da emboscada deve ser escolhido para minimizar a chance de ser surpreendido; aqueles que realizam a emboscada devem ser capazes de enfrentar um ataque inimigo, se necessário.
- Ocultação – Evite deixar sinais dentro da área de emboscada. Excelente camuflagem é necessária tanto de dia quanto de noite.
- Bom controle - Todos os membros da emboscada devem conhecer o plano em detalhes, todos os sinais, juntamente com o plano para a emboscada, devem ser simples e cuidadosamente ensaiados.
- Disciplina – A emboscada só será bem sucedida se todos os membros estiverem alertas, não fizerem barulho e restringirem todos os movimentos. A reação aos sinais deve ser rápida e as armas prontas para disparar a qualquer momento.
Considerando um site de emboscada
- Rotas inimigas conhecidas.
- Lugares para esconder a força de emboscada.
- As rotas de retirada dos alvos.
- Nossas rotas de retirada.
Cam e Ocultação
Buddy System
O sistema de camaradas é um procedimento no qual dois indivíduos, os “camaradas”, operam juntos como uma única unidade para que possam monitorar e ajudar um ao outro, por exemplo, durante uma violação.
Por que usamos o sistema de amigos
- Os amigos mantêm-se informados sobre as principais instruções e informações.
- Promove a resolução cooperativa de problemas.
- Diminui o estresse.
- Melhora a segurança em combate.
- Promove melhores habilidades de liderança.
- Cria um ambiente mais agradável para o jogador.
Como atribuir um amigo
- Para atribuir um amigo, use a tecla de interação ace em um jogador (normalmente a tecla windows.
- Vá para “Gerenciamento de equipe” e passe o mouse sobre “Atribuir amigo” e aceite a chave de interação.
- Um ícone de homem aparecerá na interface DUI – Squad no jogador que você designou como seu amigo.
Violar
Quebra de porta
Ao arrombar uma porta, vamos supor que você é uma equipe de 2 homens:
- Seu apontador se posicionará na porta e dirá “o primeiro set”.
- O segundo se posicionará idealmente no lado oposto da porta (se não for possível, empilhe atrás do apontador), uma vez em posição, eles dirão “o segundo set”.
- Quando todos estiverem prontos o homem do ponto dirá “violação” e abrirá a porta e sairá do prédio com a segunda pessoa seguindo atrás, a última pessoa a entrar tem a responsabilidade de vigiar a retaguarda.
Quebra de escada
Ao quebrar escadas, vamos supor que você é uma equipe de 2 homens:
- O homem do ponto vai olhar para cima / olhar para baixo das escadas e indicar “primeiro conjunto”.
- O segundo virá ao lado do primeiro cara e indicará “segundo set”.
- O homem apontador dirá “violação” e limpará as escadas para cima/para baixo seguido pela segunda, enquanto observa sua retaguarda.
Reagindo ao Contato/Fogo Inimigo
Se o seu elemento estiver sob fogo, siga estas diretrizes básicas:
Comunicar
Faça um relatório de contato, informe sobre quaisquer inimigos visíveis/audíveis:
- 3D's: Descrição, Direção e Distância.
- Mantenha-o curto e simples, por exemplo, Ifrit para o Norte, aprox. 200m.
- As distâncias podem ser estimadas, também use pontos de referência para indicar posições.
Proteja-se
- O contra-fogo deve sempre ter prioridade, tente continuar atirando no contato enquanto se move para cobrir. Se a cobertura não estiver disponível, tente criar algumas, por exemplo, granadas de fumaça.
Return Fire
- O grande volume de fogo de retorno que você direciona ao inimigo pode ser o fator decisivo do tiroteio do ponto de vista psicológico.
Formular Plano
- A liderança deve avaliar rapidamente a situação e fazer um plano para neutralizar ou fugir do inimigo. Se você estiver isolado de seus ICs, talvez seja necessário fazer isso.
Medicina Básica
Equipamentos Médicos
Este é o equipamento que você deve sempre levar consigo quando estiver em campo:
- Bandagem (Elástica) x10
- Bandagem (QuickClot) x10
- Bandagem (Embalagem) x5
- Morfina x1
- Tala x2
- Torniquete x4
Tratar uma ferida
Siga este processo para tratar feridas em si mesmo e ter a melhor chance de sobrevivência:
- Se estiver em um membro, faça um torniquete imediatamente nesse apêndice, se estiver no peito ou na cabeça, use Elástico (se o médico estiver próximo) ou QuickClot (se o médico estiver longe).
- Informe o seu IC ou 2IC que você foi ferido.
- Procure ser estabilizado por um médico o mais rápido possível, não deixe o torniquete por mais de 5 minutos e não use morfina a menos que seja instruído por um médico.
Usando TFAR
Procedimento de rádio
- Para manter a comunicação clara, mantenha qualquer conversa desnecessária fora dos rádios.
- Mantenha-se nas frequências que lhe foram designadas no início da operação.
- Mantenha todas as comunicações de rádio curtas e diretas.
- Pense no que você vai dizer antes de transmitir.
Estrutura de rádio
- A infantaria deve estar apenas na frequência de curto alcance para sua seção, enquanto o IC e 2IC também devem estar em longo alcance com seu Comando de Pelotão.
- O comando do pelotão se comunica com os IC's e 2IC's & Ground, esta informação é então retransmitida para o comando alto.
- Utilize este link para ver o layout deste sistema
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Arma 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Jpeg. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.