A Campanha Ventos Leste é definitivamente divertida e envolvente, embora, no final, ela se transforme rapidamente em um sólido teste de paciência e perseverança. Estou falando especificamente de Proteger e Defender Kalochori. Pessoalmente, levei 67 reversões para entender isso, e muita leitura e observação para tentar encontrar uma maneira que funcionasse para minhas circunstâncias.
Para alguns, essa tarefa é rápida e fácil – e para outros, como eu, é um pesadelo. Então, aqui está a minha opinião sobre o que eu fiz para concluir esta missão.
Introdução
Para alguns, esta fase da operação é um passeio no parque, para outros, como eu, são 3 dias de dor nas costas; o tipo de material de que são feitos os pesadelos. Após 67 reversões implacáveis e muita leitura e observação, este nível está finalmente pronto e espanado.
Aqui está a minha opinião sobre como passar por este nível e, se você está lutando loucamente neste nível como eu estava, por favor, não fique desmotivado, porque eu peguei um companheiro de batalha coberto.
Kalochori seguro
- Atacar a Usina Solar (Objetivo Gama). Os atiradores previamente mortos estão nas duas torres mais altas de ambas as estações solares. Certifique-se de limpar completamente a estação para minimizar o risco de KIA em sua equipe.
- Obtenha munição da primeira torre (a torre mais distante de Kalechori) e prossiga para a segunda torre e troque sua arma com o rifle Lynx no chão, ao lado do atirador morto e ocupe posição nessa segunda torre de frente para Kalochori.
- Estabeleça conexão com o UAV e toque em 'N' duas vezes para alternar para óptica térmica. Avalie a situação em Kalochori, tendo uma ideia aproximada do que você está enfrentando. Deve haver uma massa de infantaria no coração da cidade, onde fica o bunker da AAF, ladeado por dois postos de observação.
- Eles estão a aproximadamente 700m, então você pode ir em frente e zerar o Lynx a 700m e começar a escolher alvos. Não tenho certeza se isso faz diferença, mas notei que quanto mais rápido eu escolho os alvos, mais eles entram em pânico e se acumulam no canto à sua frente, permitindo que você os escolha com mais eficiência. Observe que haverá alguns esguichos correndo na direção do fogo, correndo cerca de 100 a 200 metros em direção à sua posição, então esteja ciente disso. Seja rápido, mas seja suave, não despeje munição – sempre é bom terminar o trabalho com munição extra do que deixar o trabalho desfeito, ficando sem munição.
- Quando você cuidou do maior número possível de infantaria da AAF, o que fiz em seguida foi mover a ótica Lynx para meu pacote de assalto e trocar de volta com meu MXMGL3, e troquei a ótica nele. O MX agora é meu rifle de atirador designado. Mantenha seu RCO e não o deixe para trás!
- Certifique-se de que cada um de sua equipe pegue todos os PCMLs espalhados pelo tiroteio e os reúna em você. Enviei minha metralhadora para desmontar uma HMG .50 – duvido que você vá precisar, mas prefiro que o artilheiro carregue algo também se todo mundo estiver carregando extra.
- Em seguida, encontre um cadáver da AAF por aí e pegue seu 5.56 - teria um escopo de reflexo nele que você pode descartar ou manter - até você. Pegue munição extra também e coloque seu RCO nela. Como você sabe, ele tem uma lupa 2x e um reflexo no topo, então, o melhor dos dois mundos, dependendo do seu estilo de jogo.
- Agora, conecte-se com o Delta 3-4, tendo em mente o IFV que você deixou vagando pelo município. Nesse ponto, eu tinha apenas dois soldados da AAF correndo por aí e um IFV preso em um complexo lutando para dar ré, o que realmente permaneceu a meu favor - mas pode não ser o mesmo para você, então esteja ciente.
- Corra à frente do Delta 3-4. Eu coloquei meu time em uma formação de diamante neste momento para mantê-lo firme, mas essa seria sua preferência realmente. Aproxime-se da cidade pelo caminho do 3-4 Marshall IFV, então, à frente do ponto de ligação original, e prossiga com cuidado. Eu tinha dois soldados da AAF correndo a 200 metros, então fiquei de bruços e peguei o MX e os derrubei com a ajuda da equipe.
- Verificando as térmicas do UAV, vi um cara deixado parado no bunker da AAF e fui com o 5.56 no reflexo para derrubá-lo. Você não precisa usar reflexo, mas ajuda em áreas urbanas, dando a você um pouco mais de consciência situacional em seus periféricos, caso algum ID de alvo tenha sido perdido no ar (difícil dizer à primeira vista - um soldado morto e um soldado de bruços – através das térmicas).
- Uma vez que você segurou Kalochori, ocupe a posição no bunker para se proteger – você vai chamar alguns ataques de artilharia porque QRF está chegando. Além do IFV que deixei vagando, deve haver dois IFVs Mora chegando com tropas da AAF, bem como alguns tanques MBT-52. Agora, é hora de defender Kalochori dos reforços iminentes da AAF.
Defenda Kalochori
- Abaixe-se dentro do bunker e atribua sua equipe, em pares, ao redor do complexo do bunker, dizendo-lhes para ficarem abaixados e encontrarem uma cobertura adequada. Não coloque cada par muito perto um do outro, espalhe-os ao redor do complexo para obter cobertura total da área quando a AAF começar a invadir sua posição.
- Enquanto isso, abra seus controles de torre UAV e toque em 'N' duas vezes para alternar para térmicas, localizando o IFV ainda dentro dos limites da cidade. Pressione 'T' ou 'R' para designar (ou, o que você mapeou) e mantenha o retículo de mira no alvo - não tenho certeza se isso faz diferença, pois não observei de perto, mas costumo acertar quando está no alvo, e um erro quando eu travo e simplesmente me desvio. Pressione o botão de fogo (botão esquerdo do mouse ou o que você mapeou) e lance um Skalpel em direção ao IFV. Disparei um único Skalpel no Tank e no IFV e posso confirmar que ambos explodem com um impacto cada.
- Ao redor do bunker, existem alguns soldados que sua equipe cuidará enquanto você opera a torre. Faça uma varredura ampla do perímetro da cidade e você poderá pegar um esquadrão de AAF em direção a Kalochori, junto com um tanque não muito longe. Também deve haver um IFV AAF em rota. Não atire neles ainda, apenas observe por enquanto. Tanto o Tank quanto o IFV acabarão parando temporariamente, o que permite que você mantenha sua retícula no alvo, após a designação, e obtenha um acerto bem-sucedido. alvo neste momento. Observe que você já deve estar designando o alvo bem antes que ele pare, apenas para tirar uma coisa do caminho, para que você possa se concentrar no rastreamento.
- Quando o tanque parar, passe o retículo sobre o tanque e não o afaste até que o míssil tenha um acerto confirmado. Você pode desligar as térmicas e optar pela visualização regular da câmera se desejar uma definição de cor no programa que está prestes a assistir ao pressionar o botão de disparo (LMB ou o que você mapeou). Assim que o tanque for destruído, localize o IFV de entrada, rastreie e designe o alvo antes que ele entre na cidade. Se tudo correr bem, não muito tempo depois que o IFV entrar nos limites da cidade, ele parará temporariamente, nesse caso você repete o procedimento anterior que fez para o tanque e isso é splash one IFV.
- Agora, para cuidar do esquadrão da AAF. Sugiro que você convoque um Ataque de Artilharia para este, selecionando uma salva de duas munições de fragmentação, para obter uma ampla área de ataque ao redor de sua área de movimento. Você também tem amistosos operando na área, então mude da câmera térmica para a câmera normal antes de puxar o gatilho, ou você se importa em arriscar lançar uma salva de projéteis para o seu próprio lado (o que, naturalmente, resultará em falha na missão). Uma boa dica é rastreá-los até que eles não estejam tentando correr longas distâncias, talvez vasculhando alguns prédios e, se puder, tente descobrir onde eles estarão em seguida. Há um atraso entre designar os alvos, chamar o ataque e os projéteis de artilharia realmente impactarem a área do alvo; Bater no chão.
- Até agora, disparamos dois mísseis (espero) e usamos uma única salva de fogo de artilharia para causar algum dano aos Greenbacks, deixando os straddlers como escolhas escassas para sua equipe e Delta 3-4. Eu acho que você tem mais duas salvas de artilharia, para um total de três salvas, antes que você não possa chamar mais artilharia – mas você ainda deve ter sua opção Ghosthawk CAS (Suporte Aéreo Próximo) se as coisas derem errado rapidamente.
- Neste ponto, mais reforços da AAF devem estar chegando e, se você fizer uma varredura térmica de campo amplo nos arredores do município, poderá pegar um AAF IFV com uma equipe de cerca de quatro soldados (assumindo que o resto está dentro do IFV). Quanto mais cedo você pegar esses alvos, menos chance seu lado terá de falhar e morrer, e você poderá planejar a estratégia de ataque, que deve ser mais ou menos a mesma que temos feito até agora . Então, tranque-o, rastreie e dispare um Skalpel para aquele IFV. Se os soldados da AAF estiverem perto o suficiente do IFV no momento do impacto, eles também serão vítimas do ataque, que lida com esse problema. Se não, eles devem ser fáceis de escolher com as botas no chão, mas não vale a pena desperdiçar sua segunda salva de artilharia nisso.
- Você ainda tem duas salvas, como acabamos de mencionar, junto com um amplo suprimento de mísseis Skalpel restantes. Adivinha só, se você ainda não cochilou até agora, aquele segundo tanque nunca viu a luz do dia, porque é 'MISSÃO COMPLETA', e você não teria que lidar com aqueles quatro soldados de infantaria que sobreviveram se eles vivessem depois do seu batida.
Se você está se perguntando o que aconteceu com aquele segundo tanque que deveria entrar, a resposta é esta: você basicamente tem que ter mais soldados e recursos de armamento em sua equipe do que a força adversária, que, se você nunca lidou com primeiro lugar, levaria a outra onda de reforços da AAF, tentando recapturar a cidade, e mais IFVs e tanques chegando.
Você também pode estar se perguntando que todo o trabalho que você fez para rearmar sua equipe com PCMLs, preparando-os para um ataque defensivo e tudo mais, foi tudo em vão – não necessariamente. Nós nos preparamos para uma eventualidade, o plano B. Se as coisas não saírem conforme o planejado, se você não conseguir acertar seus alvos ou se você ficar sem Skalpels em tiros errados, então você tem um backup e confia em mim quando digo, e eu Também tenho certeza de que você sabe disso por suas próprias experiências no ArmA: tanques MBT-52 Kuma e foguetes PCML, a menos que você consiga atingir esse ponto ideal, demore um pouco para se desgastar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Arma 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Rocker Tryx. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.