Ponteiros simples para localizar todos os segredos.
Dicas secretas
TELEPATO - Encontre 20 segredos.
- Os segredos comuns nos primeiros quatro episódios são muito fáceis de encontrar, desde que o que procurar. Para os episódios 1, 2 e 4; as paredes que conduzem aos compartimentos/salas ocultos estão marcadas com um símbolo X amarelo na parte superior. Para o episódio 3, a marcação da mesma cor pode ser vista diretamente nas próprias paredes. Interaja com as paredes marcadas para alcançar as guloseimas dentro.
Observe que as paredes que levam às áreas secretas no episódio 5 e final não estão marcadas e algumas delas são obrigatórias para progressão. Recorra a humping na parede, conforme necessário.
Super segredos
LEGENDA – Encontre um pergaminho secreto em E1M03.
- E1M03: Na sala que abriga a chave vermelha, abra o compartimento escondido no canto de trás e interaja com a parede atrás para revelar outra sala que contém o pergaminho em questão.
LIMBO – Atravessar o limite de nível em E2M01.
- E2M01: Abra o primeiro dos dois compartimentos ocultos no caminho que leva à chave vermelha, destrua a dupla de pilares e interaja com a parede atrás deles para revelar outro compartimento oculto. Teletransporte-se pela janela para a paisagem nevada lá fora e continue se movendo até pisar na própria escuridão.
NEVASCA – Encontre um portal secreto em E2M03.
- E2M03: Depois de limpar a área final, em vez de entrar no portal que aparece no meio, volte ao início e pegue o portal recém-revelado para chegar ao nível oculto, E2MXX.
PEIXE – Encontre um Dopefish no E2MXX.
- E2MXX: Encontrando três portas que requerem três chaves vermelhas diferentes, pegue o caminho à esquerda e abra o compartimento escondido no canto da área a seguir. Interaja com a parede na parte de trás do compartimento para encontrar um velho amigo mais uma vez.
PROFESSOR – Encontre um pergaminho secreto em E5M01.
- E5M01: Na sala inicial onde você é confrontado por duas aranhas, destrua o pilar no canto e interaja com a parede atrás dele para revelar uma sala escondida. Depois de pegar a arma em oferta, vire-se e interaja com a parede diretamente à sua frente para revelar outra sala que contém o pergaminho em questão.
INSANO – Encontre um portal de dificuldade insano em um Hub.
- HUB: Ao retornar ao hub depois de completar o primeiro episódio ou qualquer um dos episódios seguintes (ou depois de terminar o jogo), vá em direção ao portal que seleciona a dificuldade normal e atire na grade que cobre a janela atrás dele. Teletransporte-se pela janela para a sala do outro lado e pise na placa do chão. Fazê-lo abre um corredor escondido na sala anterior. Teleporte de volta, siga-o e destrua o vitral para encontrar o teletransportador que seleciona dificuldade insana.
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