Este guia mostrará a lista completa de armas no AQtion, bem como os detalhes sobre cada arma do jogo.
Revólver de operações especiais Heckler & Koch Mark 23
A pistola semiautomática Heckler & Koch Mk23 é uma boa escolha para o profissional que trabalha duro. Suas balas de 45 grãos de calibre .230 viajam a 900 pés por segundo e são bastante capazes de penetrar completamente no corpo humano, deixando um buraco desagradável em seu rastro. Esta pistola é precisa, poderosa e capaz de acessórios com um silenciador ou uma mira a laser. Ele tem uma capacidade de 12 rodadas em cada clipe e tem uma taxa de disparo rápida que permite que você abra uma boa faixa de destruição quando a situação exigir.
- Modificadores de alcance: com 600 texels o dano é 2/3 do normal e com 1400 texels o dano é reduzido pela metade. isso também se aplica às pistolas akimbo
- o comando da arma alterna entre fogo automático e semiautomático. A propagação semiautomática do fogo é 75% da propagação automática do fogo, o que significa mais precisão
- Todo mundo começa com uma pistola e 12 rodadas mais 1 revista
- Você pode carregar duas revistas extras
- Os jogadores sempre largam uma pistola quando morrem
- Pode ser equipado com o silenciador ou mira a laser
akimbo
Pegar uma segunda pistola dá a você uma pistola em cada mão, cada uma com as mesmas características da pistola Mk23 acima. Disparar as pistolas duplas espreme dois tiros, um de cada. Você ainda pode usar uma única pistola, mesmo se tiver duas.
Informações adicionais
- Contém 12 rodadas em cada pistola, com as 24 rodadas possíveis sendo divididas em ambas as pistolas
- Recarregue como uma unidade... você não precisa recarregar cada um separadamente, no entanto, eles exigem 2 carregadores para recarregar. Se você tiver apenas um pente sobrando, sempre poderá voltar para uma única pistola e recarregar.
- É mais preciso que o MP5
- Não é possível usar silenciador ou mira a laser em pistolas duplas
Metralhadora Heckler & Koch MP5/10
A Heckler & Koch MP5 é uma arma de combate muito doce projetada para fornecer quantidades extremamente grandes de chumbo em tempo mínimo. O MP5 tem um clipe de capacidade de 30 rodadas de 10 mm 245 grãos que pode disparar completamente em cerca de quatro segundos, impulsionando cada bala a cerca de 1300 pés por segundo. Como todas as armas automáticas, não é muito precisa, especialmente à distância... no entanto, na proximidade média, é incomparável. O MP5 aceita tanto o silenciador quanto a mira a laser, o que torna esta arma extremamente mortal.
- Cada clipe contém 30 rodadas
- Você pode carregar 2 clipes extras
- Pode ser equipado com a mira a laser e o silenciador
- Cada bala causa menos dano do que uma rodada de pistola
- Muito impreciso ao executar
- arma (clique com o botão direito do mouse) alterna entre os modos full-auto e 3-round-burst
- rajadas de 3 rodadas são mais precisas
Espingarda Heckler & Koch (Benelli) M3 Super 90
A Heckler & Koch M3 Super 90 é a arma de escolha para profissionais e policiais de todos os tipos. Esta arma limpa um corredor muito bem com um projétil de 3 polegadas e calibre 12, contendo doze projéteis de chumbo 00 que têm uma velocidade inicial de cerca de 1100 pés por segundo. O que cada um desses pellets não tem em penetração, eles compensam espalhando-se por uma área agradável, causando vários ferimentos simultaneamente. Além disso, a precisão não é tão importante, embora a propagação do padrão de tiro à distância faça desta uma arma de curto a médio alcance. O M3 tem um carregador sob o cano que contém 7 projéteis que devem ser recarregados um de cada vez.
Alternativamente, os projéteis de calibre 12 podem ser carregados com chumbo grosso nº 4, que contém algumas dúzias de balas de tamanho menor que 00 chumbo. Embora cada projétil cause menos dano, o efeito geral do tiro de chumbo nº 4 em um alvo não blindado é muito mais devastador. Esta é apenas uma espécie de informação estranha, pois existe apenas um tipo genérico de cartucho de espingarda no AQtion. Observe que a mira a laser e o silenciador não podem ser usados com esta arma.
- Contém 7 projéteis no carregador, que você deve recarregar um de cada vez com o comando reload
- Você pode carregar 14 conchas extras
- Tocar na tecla recarregar durante o recarregamento recarrega vários shells rapidamente
- Pellets ignoram o colete de kevlar (irrealista, porém bastante divertido)
Espingarda de cano duplo de cano serrado de calibre 12
Às vezes chamado de “whippit”, esta arma é simplesmente uma espingarda de cano duplo serrada que dispara os dois cartuchos de calibre 12 simultaneamente. Embora extremamente lento para recarregar, sua propagação extrema e dano excessivo o tornam a mais prejudicial das armas à queima-roupa ou à queima-roupa. Observe, no entanto, que em alcance médio ou maior o comprimento curto do cano faz com que a dispersão do chumbo seja tão grande que você só pode acertar com um ou dois projéteis no máximo.
Se você pretende usar esta arma, você também pode usar o colete de kevlar porque a mira a laser e o silenciador simplesmente não cabem nesta arma.
Observe que a imagem acima mostra o fiel “obus de rua” de Doc Holliday, um Meteor de calibre 10 serrado com uma coronha cortada. Doc mantinha sua arma favorita suspensa por uma alça de ombro sob o sobretudo. Para aqueles que não sabem, Doc Holliday era um famoso pistoleiro ocidental que era amigo de Wyatt Earp. Doc faleceu em 8 de novembro de 1887.
- Usa dois cartuchos de espingarda por vez, que você deve recarregar manualmente
- Você pode carregar 14 cartuchos extras (7 tiros)
- Arma de alcance extremamente curto
- Pellets ignoram o colete de kevlar (irrealista)
- arma (clique com o botão direito do mouse) para alternar entre cano único e cano duplo, o single oferece uma chance adicional ao custo de metade da potência
Rifle de Precisão Militar Sig Sauer SSG 3000
O Rifle Sniper Sig Sauer SSG 3000 é a arma de escolha do atirador. Esta ação do ferrolho é o epítome da precisão em alcance extremo, entregando um projétil de calibre .308 a mais de 3000 pés por segundo. A alta precisão deste rifle é alcançada através do uso de um cano com mais de 24 polegadas acoplado a uma ação de estilo de parafuso que deforma muito menos do que outras ações sob o estresse de uma carga de alta velocidade. O rifle tem um carregador de cinco tiros, mas deve ser operado manualmente com o ferrolho após cada tiro, levando a uma taxa de tiro mais lenta.
Se você tiver um campo de tiro livre e um local protegido, esta é a arma a ser usada. Observe que ele pode ser equipado com o silenciador, embora isso estique bastante a realidade. Como a bala viaja mais de duas vezes a velocidade do som, é impossível silenciar, no entanto, a supressão do flash ainda é uma boa ideia. A melhor defesa para o atirador é a distância que ele pode colocar entre ele e o cliente.
- Quatro ampliações de visão usando o comando de arma (1X, 2X, 4X, 6X)
- A visão 1X é uma visão normal do disparo do quadril (impreciso, exceto quando agachado ou em pé)
- Rifle tem um carregador de 6 cartuchos, que você deve recarregar um de cada vez (observe que o rifle real contém apenas 5 cartuchos, mas AQtion não distingue entre "no carregador" e "na câmara")
- Você pode carregar 20 conchas extras
- Absolutamente preciso através do escopo (mas tem que mirar um pouco à medida que o alcance aumenta)
- Inimigos fazem menos barulho quando são mortos com esta arma
- As balas não param até atingirem uma parede (atira nos jogadores)
- Tocar na tecla recarregar durante o recarregamento recarrega vários shells rapidamente
- Penetra o colete de kevlar
Carbina M4A1
A Carabina de Combate M4 é a arma de escolha para o profissional que quer infligir o máximo de dano sem se importar com o barulho ou confusão que ele cria. A vibração barulhenta desta arma é tanto um repelente quanto um atrator: todos correm como o inferno se estiverem na linha de fogo, e todos correm para o local para pegar a arma do dono, se puderem.
O M4 é bastante preciso e muito mais danoso que o MP5, ao custo de recuo. Você pode correr e ainda segurar um grupo decente de tiros com esse bad boy. Além disso, as balas penetrantes atravessam tantos corpos quantos puderem para atrapalhar... então, se você sabe onde fica uma sala lotada, pegue esta arma e grite o caos!
- Balas disparam através das pessoas
- Cada bala causa o mesmo dano que uma rodada de pistola
- Dispara tão rápido no MP5
- 24 rodadas por revista
- Você pode carregar apenas uma revista extra
- arma (clique com o botão direito do mouse) alterna entre os modos full-auto e 3-round-burst
Faca de Combate
A faca é uma arma silenciosa usada para fechar “trabalho molhado”. Sua ponta afiada é tão mortal quanto uma bala, no entanto, você precisa estar à queima-roupa para acertar com ela. A “faca de combate” vem em uma variedade de estilos e comprimentos, mas todos têm o mesmo propósito: eliminar o inimigo com o mínimo de ruído quando uma arma não está disponível ou não é apropriada.
- Tem que estar perto de acertar com a faca cortante
- Todo mundo começa com uma faca além de sua pistola
- Inimigos mortos com esta arma fazem muito pouco barulho de morte
- arma comando alterna entre luta de facas e arremesso de facas (clique com o botão direito)
- Faca arremessada causa o mesmo dano que rifle sniper
- Pode transportar várias facas
- Facas grudam nas paredes quando jogadas
- Colete Kevlar não é defesa contra a faca
- Segure até 20 de cada vez, 40 se você tiver a bandoleira
Granada de Fragmentação M26
A Granada de Fragmentação M26 geralmente é reservada para as forças armadas, no entanto, alguns indivíduos engenhosos as obtêm para uso próprio. Esses pequenos abacaxis explodem em uma terrível tempestade de estilhaços voadores, além de uma onda de concussão que pode matar através da pura pressão do ar.
A granada tem uma espoleta de três segundos que é ativada assim que a colher se separa do corpo da granada. Como a granada pode arremessar estilhaços do pai do que pode ser arremessada razoavelmente, é uma boa ideia ganhar cobertura depois de arremessar o dispositivo.
Levei algumas tentativas para descobrir como usar a granada... parece que você precisa segurar o botão de disparo por cerca de um segundo até ouvir o pequeno *ping* do pino saindo da granada. A partir desse ponto, sempre que você soltar o botão de fogo, você jogará o abacaxi.
- Explosão é bem grande e não dá a mínima para o colete de kevlar
- O dano é reduzido pela metade se você estiver se abaixando
- Você pode carregar duas granadas
- Você não pode enfaixar enquanto segura uma granada com o pino puxado
- arma (clique com o botão direito do mouse) alterna entre arremesso de curto, médio e longo alcance
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