Ei você, quer jogar em 120 FOV? É muito fácil.
FOV significa Campo de Visão. Para você ter uma ideia, sempre que você usar Ult com bloodhound ou Stim com Octane, o FOV aumenta para 120, com essa configuração você estará jogando com esse FOV o tempo todo, não importa qual lenda você esteja jogando.
Se você já possui um arquivo de configuração para apex, basta colar isso em sua configuração: Route: Steam -> Browse Local Files -> Cfg -> Open your autoexec -> Paste the commands
ANTES DISSO, certifique-se de que o arquivo não esteja marcado como “Somente leitura”, pois ele não permitirá que você salve as alterações.
fps_max "143" cl_fovScale "1.7" bind_US_standard "F12" "exec autoexec" mat_letterbox_aspect_goal 1.77 mat_letterbox_aspect_threshold 1.77
Observações:
Na 1ª linha, digite a taxa de atualização do seu monitor em vez de 143, se você tiver o Vsync ativado recomendo digitar 1 FPS a menos que a taxa de atualização do seu monitor (como eu fiz).
Na 3ª linha, onde diz bind_US_standard “F12” “exec autoexec”. Em vez de “autoexec”, você deve digitar o nome da sua configuração sem o .cfg. Isso parecerá assim:
bind_US_standard "F12" "exec __________" (______=nome do seu arquivo)
Por exemplo, se o seu arquivo de configuração se chama “potato”, você só precisa fazer com que fique assim:
bind_US_standard "F12" "exec batata"
O que esta linha faz é, sempre que você alterar suas configurações de vídeo, digamos que você está brincando com os FOVs ou configurações de vídeo no jogo, basta pressionar F12 no teclado e ele o restaurará para o arquivo de configuração com 120 FOV. Você pode substituir F12 por uma tecla de sua escolha.
Agora que você colou isso e digitou o nome da sua configuração e a taxa de atualização do seu monitor, basta clicar em Arquivo > Salvar.
Ok, é isso. Inicie o apex e veja como fica. Mas… e se você não tiver um arquivo de configuração? Bem, deixe-me ajudá-lo a criar um. Para fazer isso:
- Vá para sua biblioteca Steam
- Clique com o botão direito em Apex Legends
- Clique em “Gerenciar”
- Clique em “Procurar Arquivos Locais”
- Quando estiver lá, clique na pasta “cfg”
- Sem fechar o Explorador de Arquivos, abra o Bloco de Notas (o programa)
- No bloco de notas cole TODO o texto que está no link
Nota: esta configuração NÃO é apenas para aumentar o FOV, é para maximizar o FPS e melhorar a clareza visual, ajusta o Texture Streaming Budget para 0 toda vez que você inicia o jogo, mas se você quiser jogar com suas configurações de vídeo personalizadas e com 120 FOV, certifique-se de seguir o que a última etapa diz assim que terminar de configurar a configuração.
fps_max "144" cl_fovScale "1.7" bind_US_standard "F12" "exec autoexec" mat_letterbox_aspect_goal 1.77 mat_letterbox_aspect_threshold 1.77 //cl_drawmonitors "0" //fps_max "0" ai_expression_frametime "0" anim_3wayblend "0" bind_US_standard "F12" "exec autoexec" bink_materials_enabled "0" bink_preload_videopanel_movies "0" building_cubemaps "1" cl_SetupAllBones "0" cl_aggregate_particles "1" cl_allowAnimsToInterpolateBackward "0" cl_always_ragdoll_radius "0" cl_anim_detail_dist "1" cl_anim_face_dist "1" cl_bones_incremental_blend "1" cl_cull_weapon_fx "0" cl_decal_alwayswhite "1" cl_detaildist "0" cl_detailfade "0" cl_disable_ragdolls "1" cl_drawmonitors "0" cl_drawshadowtexture "0" cl_ejectbrass "0" cl_forcepreload "0" cl_gib_allow "0" cl_idealpitchscale "0" cl_jiggle_bone_framerate_cutoff "0" cl_lagcompensation "1" cl_minimal_rtt_shadows "1" cl_muzzleflash_dlight_st "0" cl_new_impact_effects "0" cl_particle_fallback_base "-1" cl_particle_fallback_multiplier "-1" cl_particle_limiter_max_particle_count "10" cl_particle_limiter_max_system_count "10" cl_particle_limiter_min_kill_distance "1" cl_particle_max_count "0" cl_particle_snoozetime "0.166667" cl_phys_maxticks "0" cl_phys_props_enable "0" cl_predict "1" cl_predictweapons "1" cl_ragdoll_collide "0" cl_ragdoll_force_fade_time "0" cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player "0" cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo "0" cl_ragdoll_maxcount "0" cl_ragdoll_self_collision "0" cl_show_splashes "0" cl_showfiredbullets "0" cl_showpos "0" cl_simdbones_slerp "1" cl_smooth "0" cl_threaded_bone_setup "1" cl_use_simd_bones "1" csm_cascade_res "0" csm_coverage "0" csm_enabled "0" csm_quality_level "1" csm_renderable_shadows "0" csm_rope_shadows "0" csm_world_shadows "0" disp_dynamic "0" dlight_enable "0" dodge_viewTiltMax "0" dof_enable "0" dof_overrideParams "0" dvs_enable "0" engine_no_focus_sleep "0" env_lightglow "0" exec usersettings.cfg flex_rules "0" flex_smooth "0" fog_enable "0" fog_enable_water_fog "0" fog_enableskybox "0" fog_volume "0" func_break_max_pieces "0" g_ragdoll_fadespeed "10000" g_ragdoll_lvfadespeed "10000" host_sleep "0" host_threaded_sound "0" hud_setting_adsDof "0" hud_setting_minimapRotate "1" hud_setting_pingAlpha "0.400000" hud_setting_pingDoubleTapEnemy "1" hudchat_new_message_fade_duration "1" lightmap_ambient "0" lightmap_realtimelight "0" lightmap_realtimeshadows "0" m_acceleration "0" map_settings_override "1" mat_antialias "0" mat_antialias_mode "0" mat_autoexposure_override_min_max "1" mat_backbuffer_count "0" mat_bloom_max_lighting_value "0" mat_bloom_streak_amount "0" mat_bloom_wide_amount "0" mat_bloomscale "0" mat_bumpmap "0" mat_colcorrection_disableentities "1" mat_colorcorrection "0" mat_colorcorrection_editor "0" mat_compressedtextures "1" mat_debug_tonemapping_disable "1" mat_depthbias_shadowmap "0" mat_depthbias_tightshadowmap "0" mat_depthfeather_enable "0" mat_depthtest_force_disabled "1" mat_diffuse "1" mat_disable_bloom "1" mat_disable_lightmap_ambient "1" mat_disable_lightmaps "1" mat_disable_lightwarp "1" mat_disable_model_ambient "1" mat_dof_enabled "0" mat_dynamic_tonemapping "0" mat_enable_ssr "0" mat_envmap_scale "1" mat_envmapsize "0" mat_envmaptgasize "0" mat_fastspecular "1" mat_filterlightmaps "0" mat_filtertextures "0" mat_force_bloom "0" mat_forceaniso "0" mat_fullbright "1" mat_fxaa_enable "0" mat_global_lighting "0" mat_hdr_enabled "0" mat_hdr_level "0" mat_hide_sun_in_last_cascade "1" mat_instancing "1" mat_light_edit "1" mat_local_contrast_scale_override "0" mat_maxframelatency "0" mat_mip_linear "0" mat_motion_blur_enabled "0" mat_motion_blur_falling_intensity "0" mat_motion_blur_falling_max "0" mat_motion_blur_falling_min "0" mat_motion_blur_forward_enabled "0" mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0" mat_motion_blur_rotation_intensity "0" mat_motion_blur_strength "0" mat_parallaxmap "0" mat_picmip "4" mat_queue_mode "2" mat_reducefillrate "1" mat_reduceparticles "1" mat_screen_blur_enabled "0" mat_screen_blur_override "1" mat_shadercount "0" mat_shadowstate "0" mat_specular "0" mat_sun_highlight_size "0" mat_use_compressed_hdr_textures "1" mat_vignette_enable "0" mat_vsync "0" mat_vsync_mode "0" model_fadeRangeFraction "0" modeldecals_forceAllowed "0" monitor_mat_sharpen_amount "0" mp_decals "0" mp_usehwmmodels "-1" mp_usehwmvcds "-1" muzzleflash_light "0" nb_shadow_dist "0" not_focus_sleep "9999999999999" particle_cpu_level "0" particle_dlights_enable "0" particle_gpu_level "0" pertrianglecollision "0" projectile_faketrails "0" projectile_filltrails "2" prop_active_gib_limit "0" pvs_yield "1" r_DrawBeams "0" r_DrawDisp "0" r_PhysPropLighting "0" r_WaterDrawReflection "0" r_blurmenubg "0" r_createmodeldecals "0" r_decals "0" r_ditherAlpha "0" r_ditherFade "0" r_drawbatchdecals "0" r_drawbrushmodels "0" r_drawentities "0" r_drawopaquerenderables "0" r_drawparticles "0" r_drawscreenspaceparticles "0" r_drawsky "0" r_drawsprites "0" r_drawstaticlight "0" r_drawstaticprops "0" r_drawtranslucentrenderables "0" r_drawworld "0" r_dynamic "0" r_dynamiclighting "0" r_fastzreject "-1" r_forcecheapwater "1" r_jiggle_bones "0" r_lightmap "0" r_lightstyle "0" r_modeldecal_maxtotal "0" r_norefresh "1" r_particle_lighting_enable "0" r_particle_lighting_force "0" r_particle_low_res_enable "1" r_particle_sim_spike_threshold_ms "0" r_particles_cull_all "0" r_queued_ropes "1" r_rimlight "0" r_rootlod "2" r_ropetranslucent "0" r_shadowrendertotexture "0" r_sse_s "0" r_threaded_particles "1" r_threadeddetailprops "1" r_txaaEnabled "0" r_updaterefracttexture "0" r_updaterefracttexture_allowmultiple "0" r_visambient "0" r_vismodellighting "0" r_visualizetraces "0" r_volumetric_lighting_enabled "0" r_waterdrawreflection "0" r_waterdrawrefraction "0" r_waterforceexpensive "0" r_waterforcereflectentities "0" ragdoll_sleepaftertime "0" rope_averagelight "0" rope_collide "0" rope_rendersolid "0" rope_smooth "0" rope_solid_minalpha "0" rope_solid_minwidth "0.1" rope_subdiv "0" rope_wind_dist "0" rui_overrideVguiTextRendering "1" shadow_capable "0" shadow_default_filter_size "0" shadow_depth_dimen_min "0" shadow_depth_upres_factor_max "0" shadow_enable "0" shadow_filter_maxstep "0" shadow_maxdynamic "0" shadow_maxspotshadows "0" shadow_multisampled "0" shake_offsetFactor_human "0" showfps_enabled "0" showfps_heightpercent "0" showfps_mouse_latency "0" showfps_smoothtime "0" showfps_spinner "0" showhitlocation "0" showmem_enabled "0" shownet_enabled "0" showsnapshot_enabled "0" sleep_when_meeting_framerate "0" sleep_when_meeting_framerate_headroom_ms "0" setting.cl_ragdoll_self_collision "0" setting.csm_enabled "0" setting.r_lod_switch_scale "0.35" sort_opaque_meshes "0" sprint_view_shake_style "1" ssao_blur "0" ssao_downsample "0" ssao_enabled "0" sssss_enable "0" staticProp_max_scaled_dist "1500" static_shadow "0" static_shadow_res "0" stream_cache_high_priority_static_models "1" stream_cache_preload_from_rpak "1" stream_drop_unused "1" stream_enable "0" stream_memory "1" stream_mips_use_staging_texture "0" stream_picmip "4" tf_particles_disable_weather "1" tracer_extra "0" tsaa_blendfactoroverride "1" tsaa_curframeblendamount "0.05" tsaa_numsamples "4" tweak_light_shadows_every_frame "0" viewmodelShake "0" viewmodelShake_sourceRollRange "0" viewmodel_selfshadow "0" violence_ablood "0" violence_agibs "0" violence_hblood "0" violence_hgibs "0" vphysics_threadmode "1" vsm_ignore_face_planes "1" miles_occlusion_server_sounds_per_frame "200" miles_occlusion "0" miles_occlusion_force "0" miles_occlusion_partial "0" snd_mixahead "0.05" snd_surround_speakers 2 snd_headphone_pan_exponent "2" snd_musicvolume "0" snd_setmixer PlayerFootsteps vol 0.1 snd_setmixer GlobalFootsteps vol 1.2 miles_channels 2
Nota: No primeiro comando que diz fps_max “144”, você precisa digitar a taxa de atualização do seu monitor em vez da minha (144).
Depois de colar tudo isso, salve o arquivo como “autoexec.cfg” na área de trabalho (sem as aspas) ((Arquivo -> Salvar como -> Digite autoexec.cfg como o nome do arquivo -> Salve-o na área de trabalho) )
9. Pronto, agora você tem sua configuração, agora é só movê-la DENTRO da pasta CFG que falamos no 5º passo. Copie/cole ou recorte/cole. (NÃO FECHE O FILE EXPLORER AINDA, POIS PRECISAMOS MUDAR ALGO NO PASSO 11)
10. Agora (estamos quase terminando), vá para sua biblioteca steam, clique com o botão direito do mouse em Apex Legends -> Propriedades -> Geral, e onde diz Opções de inicialização cole isto:
-dev -novid -fullscreen -high +exec autoexec.cfg
Os primeiros 2 comandos (-dev -novid) permitem pular a introdução, o comando “-fullscreen” faz o Steam iniciar o Apex Legends sempre no modo Fullscreen, o comando -high faz o Apex Legends rodar com alta prioridade (aumentando o desempenho) e por último (MAIS IMPORTANTE) o +exec autoexec.cfg força o Steam a iniciar o jogo com a configuração que você acabou de criar. Se você quiser, pode simplesmente colar o comando “exec autoexec.cfg” e não incluir o resto.
11. Agora você tem 2 opções:
- Seu jogo definitivamente parece ter gráficos PS1 quando você o inicia, isso aumentará drasticamente seu FPS, mas se você não quiser que pareça uma merda toda vez que for iniciado, execute o jogo, ajuste suas configurações de vídeo para sua preferência (recomendo aumentar o orçamento de streaming de textura se sua GPU permitir) e quando terminar, feche o Apex, vá para o arquivo de configuração (lembra que eu disse não para fechá-lo na etapa 9?) Clique com o botão direito do mouse no autoexec que você acabou de criar, vá para Propriedades e marque a caixa “Somente leitura”. Isso salvará a configuração com as configurações de vídeo que você acabou de ajustar e manterá o restante da configuração.
- Se você não se importa com a qualidade gráfica ou já estava jogando nas configurações mais baixas, vá para a pasta CFG que falamos no passo 9, clique com o botão direito do mouse no autoexec que você acabou de criar, vá em Propriedades e marque a opção “Ler apenas” caixa.
O resto da configuração (excluindo a parte do FOV) é o que a maioria dos profissionais usa, todos os comandos são direcionados para aumentar o FPS / maximizar o desempenho. É por isso que quando você olha, por exemplo, para o stream do ImperialHal, o jogo dele parece uma merda e as texturas parecem não carregar corretamente, mas isso torna seu FPS mais estável.
Bem, agora você está pronto, agora você pode jogar em 120 FOV com as melhores configurações de desempenho disponíveis.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Apex Legends guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por tomS. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.