Guia de 100% de conquista para Anuchard
Conquistas da história (imperdível)
Agricultor falador voltou!
Completou o Capítulo 00: Bellwielder
O construtor amável retornou!
Completou o Capítulo 01: Esperança
O Bravo Cientista Voltou!
Capítulo 02 concluído: Chave
BOOMBA!! Abençoado por Donuts!
Completou o Capítulo 02: Bênção
Curioso Arqueólogo Retornado!
Completou o Capítulo 04: Animais
O Rei Sombrio voltou!
Completou o Capítulo 05: Rei
MERO!! Pegue TODAS as riquezas e deixe miau dormir!
Completou o Capítulo 06: Dormir
Gentil General Retornou!
Completou Capítulo 07: Cidade
Genius Scavenger retornou!
Completou o Capítulo 08: Reunião
OHOHO!! Que haja luz! KRAAA!!
Completou o Capítulo 9: Fé
Feliz aniversário! (Perdível)
Feliz Aniversário!
Nada melhor do que ganhar um presente de aniversário do seu melhor amigo.
Há uma história paralela opcional que acontece conversando com Klia e Doran ao longo do jogo, mostrando que eles têm sentimentos em desenvolvimento um pelo outro.
Especificamente, falando com Doran no Capítulo 09, ele perguntará que tipo de presente você gostaria. Você pode responder Pote ou Flor. Eu não acho que a opção importa, apenas que você fale com ele.
Durante o Capítulo 10, ele aparecerá nos degraus da cidade depois que você falar com os Indigo & Red Guardians e dar a ela o presente sugerido, o que dá uma ideia a Klia. Ela diz para você ir para sua casa. Haverá uma festa de aniversário surpresa. Se você viu a cena com Doran dando um presente para Klia, então Klia lhe dará um presente e a conquista será desbloqueada.
Finais (um ou outro é perdível)
O sino cai em silêncio
Completou o Capítulo 10: Anuchard Você escolheu “Liberdade”
Obrigado por jogar! HEhehEHEehe!!
Completou o Capítulo 10: Anuchard “Bênção” é
O ponto sem volta está no capítulo 10, depois da sua festa de aniversário, quando você vai à assembleia na prefeitura. Salve antes de entrar. A escolha que importa é depois de derrotar o chefe final. As opções são 'Liberdade' e 'Bênção'. Uma conquista por final.
Loremaster – Página 1 (Todos os itens)
Mestre da tradição
Completou todas as entradas do Glossário
São 34 itens e 44 caracteres para preencher o glossário.
Itens envolvendo missões secundárias podem ser perdidos permanentemente, e você precisará recomeçar de um salvamento anterior se desejar concluir esta conquista.
Unid:
- Sino de Audros – Capítulo 00. Após receber o sino, antes de entrar na primeira masmorra.
- Espiras – Capítulo 00. Depois de pegar o pináculo na primeira área do primeiro calabouço.(Imperdível)
- Relíquia – Capítulo 00. Depois de falar com Lembason na prefeitura depois de sair da primeira masmorra.
- Anu – Capítulo 01. Após a primeira luta na masmorra de Doran, você pegará este item do chão.
- Pingente de Banana – Capítulo 00. Depois de chegar na entrada da masmorra após receber o sino. O pingente está no chão. (Lembrança para salvar Mantohihi)
- Cálice de Barro – Capítulo 01. Dado automaticamente após conversar com Lembason na biblioteca no porão do 'Chief's Office'. (Lembrança para salvar Doran)
- Trevo-de-quatro-folhas – Capítulo 02. Dado automaticamente após entrar no Gabinete do Chefe após sair da Oficina de Doran. (Lembrança para salvar Ramu)
- Lupa – Capítulo 04. Adicionado automaticamente após você seguir o macaco até as ruínas costeiras recém-inauguradas e cutucá-lo. (Lembrança para salvar Adun)
- Coroa – Capítulo 05. Adicionado automaticamente após a festa. (Lembrança para salvar o Rei Aliwin)
- Distintivo de segurança – Capítulo 07. Adicionado automaticamente após falar com o Guardião Dourado em seus aposentos. (Lembrança para salvar Ube)
- medalhão – Capítulo 08. Encontre isso no laboratório como parte da história principal. (Lembrança para salvar Rasen)
- repolho e banana – Capítulo 02. Dado automaticamente após falar com Lembason na biblioteca no porão do 'Chief's Office'. (Lembrança para salvar Jub)
- Erros – Capítulo 02. Dado automaticamente após falar com Lembason na biblioteca no porão do 'Chief's Office'. (Lembrança para salvar Cuk)
- Balde de água – Capítulo 02. Dado como parte da missão secundária 'Segredos da Ressurreição!'. Vai conseguir depois de falar com Kapas na área de 'Praia' depois que os gêmeos pedirem para você pegá-los. (Perdível)
- Troncos de madeira – Capítulo 02. Dado como parte da missão secundária 'Segredos da Ressurreição!'. Vai conseguir depois de falar com Doran em sua oficina depois que os gêmeos pedirem para você pegá-los. (Perdível)
- Vestir – Capítulo 02. Dado como parte da missão secundária 'Segredos da Ressurreição!'. Vai conseguir depois de falar com Medisa na área 'Farm' depois que os gêmeos pedirem para você pegar um. (Perdível)
- Colar de concha – Capítulo 02. Dado como parte da missão secundária 'Segredos da Ressurreição!'. Irá obtê-lo depois de falar com os gêmeos na prefeitura após a introdução da missão na área 'Farm'. (Perdível)
- Cartas – Capítulo 04. Recebido como parte da missão 'Em relação a um certo baú'. (Perdível se você não for um poupador habitual)
- Pena – Capítulo 06. Parte da história principal. Vai encontrá-lo no pasto 'Orchard Village'.
- Bola de fio – Capítulo 06. Parte da história principal. Vai encontrá-lo na área 'Orchard Village'.
- Brinquedo de penas – Capítulo 06. Parte da história principal. Vai encontrá-lo depois de retornar à 'Pirâmide de Ouro' com o Penae fio
.
- Garrafa de leite – Capítulo 05. Durante a quest 'Aatatululll', fale com Adun após iniciar a quest, assista uma cena, então fale com eles novamente para outra cena para pegar este item. (Perdível)
- Boneca quebrada – Capítulo 06. Durante a missão 'Coleção Perdida', Fale com o macaco Waru no pasto 'Orchard Village'. (Perdível)
- cabeça de boneca – Capítulo 06. Durante a missão 'Coleção Perdida', Retorne a Adun depois de obter o Boneca quebradae depois fale com o Rei Aliwen
. (Perdível)
- Biscoito de Ração – Capítulo 08. Durante a missão 'Saudações da cidade de Kunlun', fale com Lasa na fazenda MSG. (Perdível)
- Cartão de acesso – Capítulo 09. Durante a missão 'Kunlun Labs TOP SECRET', fale com Ube fora do laboratório. (Perdível)
- Cristal de rosquinha – Capítulo 03. Dado automaticamente próximo ao início do capítulo, após conversar com o Chefe na biblioteca. (Lembrança para salvar o Guardião Verde)
- Relógio de Ouro – Capítulo 06. Dado automaticamente antes de entrar na masmorra para este capítulo. (Lembrança para salvar o Guardião Dourado)
- Goo e pena vermelha – Capítulo 09. Capítulo 06. Dado automaticamente antes de entrar na masmorra para este capítulo. (Lembrança para salvar os Guardiões Índigo e Vermelho)
- Relíquia Verde – Capítulo 03. Dado automaticamente no final da masmorra do Guardião Verde.
- relíquia de ouro – Capítulo 06. Dado automaticamente no final da masmorra do Guardião Dourado.
- Relíquia índigo – Capítulo 09. Dado automaticamente no final da masmorra dos Guardiões Índigo e Vermelho.
- Relíquia Vermelha – Capítulo 09. Dado automaticamente no final da masmorra dos Guardiões Índigo e Vermelho.
- Platina – Capítulo 10. Dado automaticamente sem retorno.
Loremaster – Página 2 (Todos os Personagens)
Nenhum dos caracteres deve ser verdadeiramente 'Perdível', mas você pode acabar perdendo algumas entradas se não salvar os caracteres opcionais.
Personagens:
- Vocês – Capítulo 00. Acredite ou não, você não começa com esta entrada. É obtido automaticamente após examinar o sino na prefeitura.
- Bimba – Capítulo 00. O primeiro dos espíritos do sino. É obtido automaticamente após examinar o sino na prefeitura.
- Maio – Capítulo 00. O segundo dos espíritos do sino. É obtido automaticamente após examinar o sino na prefeitura.
- Dali – Capítulo 00. O terceiro dos espíritos do sino. É obtido automaticamente após examinar o sino na prefeitura.
- Medisa – Capítulo 00. Sua mãe. Acorda você após o tutorial de batalha.
- Lembason – Capítulo 00. O chefe da aldeia. Adicionado automaticamente quando você entra pela primeira vez na prefeitura.
- Klia – Capítulo 00. Seu vizinho. Primeiro encontrado do lado de fora de sua casa na área 'Beach' pela entrada da masmorra. Deve ser adicionado automaticamente durante o evento da prefeitura no Capítulo 01.
- Lasa – Capítulo 00. Seu outro vizinho. Encontrado pela primeira vez do lado de fora de sua casa na área de 'Praia' pelo escorredor de algas marinhas. Deve ser adicionado automaticamente durante o evento da prefeitura no Capítulo 01.
- Bombom – Capítulo 00. O avicultor. Encontrado pela primeira vez na área 'Orchard Village' a nordeste de sua casa na área cercada. Deve ser adicionado automaticamente durante o evento da prefeitura no Capítulo 01.
- ciki – Capítulo 00. O pássaro amarelo gordo. Encontrado pela primeira vez na área 'Orchard Village' a nordeste de sua casa na área cercada. Deve ser adicionado automaticamente ao falar com o Chefe em sua biblioteca perto do início do Capítulo 02.
- Dick – Capítulo 02. O pássaro sonâmbulo. Ou fale com o hololog na sala secreta na 3ª área de Ramu's Dungeon, ou salve Cuk (cuja alma está ao lado do hololog nesta mesma área).
- Algodão – Capítulo 00. O cotonicultor. Encontrado pela primeira vez na área de 'Orchard Village' a nordeste de sua casa no campo de algodão. Seu chapéu faz com que ela se misture. Deve ser adicionado automaticamente depois de sair da primeira masmorra.
- Doran – Capítulo 01. O lenhador. O primeiro pode ser encontrado falando com um dos holologs em sua masmorra. Caso contrário, será adicionado assim que você resgatá-lo.
- Duyuk – Capítulo 00. Idiota adorável. O primeiro pode ser encontrado na área 'Farm' depois da 'Orchard Village'. Deve ser adicionado automaticamente após sair da primeira masmorra.
- Yuyuk – Capítulo 00. O primeiro dos gêmeos. Primeiro seja encontrado na área 'Farm' depois da 'Orchard Village'. Múltiplas oportunidades para conversar ao longo do jogo em vários lugares.
- Yeyek – Capítulo 00. O segundo dos gêmeos. Primeiro seja encontrado na área 'Farm' depois da 'Orchard Village'. Múltiplas oportunidades para conversar ao longo do jogo em vários lugares.
- Ricola – Capítulo 00. Mulher que perdeu marido e filho. Adicionado automaticamente quando você entra pela primeira vez na prefeitura.
- Mantohihi – Capítulo 00. O mencionado marido desaparecido. O primeiro pode ser adicionado durante sua masmorra falando com o log holográfico dele, mas será adicionado automaticamente no final do capítulo 00 caso você perca os logs.
- Jub – Capítulo 03. A criança perdida. Ou falando com o hololog de Jubs ou salvando-os na cidade no Capítulo 04.
- mutu – Capítulo 01. O cozinheiro. Adicionado automaticamente quando você o encontra na biblioteca do 'Chief's Office'
- Ramu – Capítulo 02. O cientista. Fale com um hololog em sua masmorra, ou ele será adicionado quando você o salvar.
- Monge – Capítulo 04. O primeiro dos manos de macaco. Adicionado automaticamente depois que você o segue até as ruínas costeiras recém-inauguradas e o cutuca.
- Wala – Capítulo 04. O segundo dos manos de macaco. Adicionado automaticamente quando você sai da Masmorra de Adun.
- Ronde – Capítulo 04. O terceiro dos manos do macaco. Adicionado automaticamente quando você sai da Masmorra de Adun.
- Atul – Capítulo 04. O joey. Adicionado automaticamente quando você sai da Masmorra de Adun.
- Adun – Capítulo 04. O canguru. Pode ser adquirido pela primeira vez quando você entrar na masmorra dele, mas será adicionado automaticamente após salvá-lo.
- aliwin – Capítulo 05. O rei kat. Pode ser adquirido primeiro de um hololog na primeira área de sua masmorra, mas será adicionado automaticamente assim que você o salvar.
- Pipit – Capítulo 04. O pardal azul. Podem ser adquiridos primeiro com um hololog na Masmorra de Adun, caso contrário, serão adquiridos quando você os salvar. (Perdível)
- Turbo – Capítulo 05. O cachorro. Pode ser adquirido primeiro na primeira área da Masmorra de Aliwin de um hololog, caso contrário, será adquirido quando você os salvar. (Perdível)
- Babuchan – Capítulo 07. O vagabundo. Adicionado automaticamente quando você o conhece no início do capítulo.
- mamajaya – Capítulo 07. O presidente. Adicionado automaticamente no capítulo 7 após você retornar à cidade e ir para a área 'Orchard Village'.
- Ube – Capítulo 07. O general. Pode ser adquirido primeiro no hololog no início de sua masmorra, caso contrário, será adicionado automaticamente quando você o salvar.
- Sasa – Capítulo 07. O viciado. Pode ser adquirido primeiro no hololog no início da masmorra de Ube, caso contrário, será adicionado automaticamente quando você a salvar. (Perdível)
- gramado – Capítulo 08. O outro cientista. Pode ser adquirido no hololog logo após o primeiro teletransportador em sua masmorra, mas será adicionado automaticamente após você resgatá-lo.
- Sei – Capítulo 08. A criança ciborgue. Pode ser adquirido primeiro na segunda grande área da Masmorra de Rasen. Vá para a direita na primeira bifurcação para o hololog. Se você não usar o hololog, você adquirirá este registro ao resgatá-lo. (Perdível)
- Pati – Capítulo 03. Seu pai. Adicionado ao examinar o primeiro hololog no Calabouço do Guardião Verde.
- Chefe Tinis – Capítulo 02. O atualizador da vila. Adicionado automaticamente quando introduzido na mecânica de planejamento urbano.
- Guarda Tinis – Capítulo 07. Fale com os guardas do robô na pirâmide de ouro enquanto o presidente estiver lá, ou na frente da Mansão do Presidente começando à noite. (Perdível)
- Trabalhador Tinis – Capítulo 07. Fale com um dos trabalhadores ao redor da cidade assim que você sair da masmorra e for noite. (Perdível)
- Guardião Dourado – Capítulo 06. Adicionado automaticamente durante a luta com o Guardião Dourado.
- Guardião Verde – Capítulo 03. Adicionado automaticamente ao entrar no Calabouço do Guardião Verde.
- Guardião Índigo – Capítulo 09. Adicionado automaticamente no início de sua masmorra.
- Guardião de Platina – Capítulo 10. Adicionado automaticamente após o ponto sem retorno, quando você encontra o guardião dentro de sua masmorra. A conquista aparecerá neste ponto se você coletou todo o resto.
- Guardião Vermelho – Capítulo 09. Adicionado automaticamente no início de sua masmorra.
O Grande Quarteto de Detetives (Missões Secundárias)
O Grande Quarteto de Detetives
Completou todas as missões secundárias, uhuuu~~
Isso pode ser perdido, pois as missões secundárias não concluídas podem expirar. As recompensas do jogo para essas missões são itens cosméticos que aparecem no seu quarto no 'Escritório do Chefe'.
- Conversa fiada com Mantohihi Capítulo 01. Após os eventos na prefeitura, fale com Mantohihi na Fazenda. Recompensa: Suculento
- Onde está Yuyuk? Capítulo 01. Após os eventos na prefeitura, fale com Ricola perto do quadro de avisos na área 'Orchard Village'. Yuyuk está se escondendo atrás da estátua mais à esquerda na prefeitura, espionando a reunião apenas de adultos. Volte para Ricola para completar a missão. Recompensa: Livro infantil
- Segredos da Ressurreição! Capítulo 02. Depois de falar com o Chief na biblioteca, fale com Yuyuk na área 'Farm' da cidade. Siga ele e seu irmão até a prefeitura e fale com ele novamente. Os gêmeos pedem 3 itens.
Os troncos de madeira podem ser encontrados conversando com Doran em sua oficina.
O vestido pode ser encontrado conversando com sua mãe, Medisa, que está passeando nos campos de algodão.
O balde de água pode ser encontrado conversando com Kapas, que está na praia.
Retorne com os itens para os gêmeos para completar a missão. Recompensa: Estátua da esposa de Duyuk - Algo está errado com Ciki! Capítulo 03. Depois de falar com o Chief na biblioteca, fale com Bonbon no pasto 'Orchard Village'. Ele pede que você pegue vitaminas de Ramu e materiais macios e quentes de Doran. Ramu está no 'Escritório do Chefe' na biblioteca e Doran está em sua oficina. Depois de falar com os dois, volte para Bonbon. Recompensa: Ovo dourado
- Em relação a um certo peito – Capítulo 04 – Depois de falar com o Chefe depois de ir até a câmara do Guardião Verde, essa missão aparece no quadro de recompensas. Estávamos nos perguntando sobre esse baú, então vá dar uma olhada no 'Chief's Office'. Acontece que é um monte de Cartas. Entregue-os a Medisa, que está em sua casa, Ricola, que está na prefeitura, e Lasa, que está na área de 'Praia'. Depois de falar com as três pessoas, volte para o baú e converse com Lembason para completar a missão. Recompensa: Teletransportador quebrado
- Aatatuulll – Capítulo 05. Após a cena do banquete, fale com Monke. Atun está desaparecido e você precisa encontrá-lo. Os macacos se separaram para procurar. Encontre cada um. Primeiro fale com Ronde que está ao lado de Adun na mesma área, certifique-se de falar com eles uma segunda vez para pegar a Milk Bottle, então fale com Vala na pirâmide de ouro, então fale com Monke na masmorra da praia. Se você não descobriu, Atun é No terraço depois do Guardião Verde. Recompensa: Primavera saltitante
- Coleção ausente – Capítulo 06. Após a cena com Aliwen onde você recebe o Relógio de Ouro, fale com Adun na mesma sala para iniciar a quest. Fale com Wala no pasto 'Orchard Village' para obter o Boneca quebrada
. Volte para Adun e fale com Aliwen para terminar a missão. Recompensa: Boneca de Aliwen
- Saudações da cidade de Kunlun – Capítulo 08 – No início do capítulo você é levado para a cidade. Após a cena fale com Babuchan para iniciar a quest. Fale com os aldeões ao redor da cidade. Em primeiro lugar, Lasa é de Sasa no canto inferior esquerdo. Ponto de atenção, a cena é diferente dependendo se você resgatou ou não Sasa, pois ela participa da conversa. Em segundo lugar, fale com Bonbon e Ricola perto da entrada do esgoto. Em terceiro lugar, fale com Lembason e Klia fora da Mansão do Presidente. Em quarto lugar, fale com Medisa e Ramu no beco. Finalmente, fale com as crianças que entraram no 'Junkyard' nos esgotos. Depois que todos os cinco grupos estiverem reunidos no centro da cidade, fale com Babuchan para terminar a missão. Recompensa: Lembrança Tori
- Kunlun Labs MUITO SECRETO – Capítulo 09 – Vá para o computador no laboratório para iniciar esta side quest. Fale com o Ube do lado de fora do laboratório que lhe dá o Cartão de acesso. Você precisa responder a três perguntas de segurança corretamente para usar o computador. Sei, o filho do cientista, tem todas as respostas corretas. Eles são 'Verde', 'Morrer' e 'Humano'. Recompensa: Modelo Sarco Pod
Soul Retriever (Resgate Todos)
Recuperador de Almas
Resgatou todos os anucardianos desaparecidos
Alguns deles são para a história principal, mas vários são opcionais/perdíveis. Os guardiões não contam para esta conquista. Isso será desbloqueado no Capítulo 09 depois que você resgatar Sei, se você os tiver obtido até esse ponto.
- Mantohihi – Capítulo 00. Lembrança Necessária: Pingente de Banana. Primeira pessoa que você resgata como parte da história. (Imperdível)
- Doran – Capítulo 01. Lembrança Necessária: Cálice de Barro. Segunda pessoa que você resgata como parte da história. (Imperdível)
- Ramu – Capítulo 02. Lembrança Necessária: Trevo-de-quatro-folhas. Terceira pessoa que você resgata como parte da história. (Imperdível)
- Dick – Capítulo 02. Lembrança Necessária: Erros. Na 3ª área da masmorra de Ramu logo antes da luta do chefe, em uma área secreta. Há uma flecha feita de grama alta apontando para esta área. Você não poderá fazer o ritual até o Capítulo 03. (Perdível)
- Jub – Capítulo 03. Lembrança Necessária: repolho e banana. Ao usar uma gema azul para se transportar para diferentes ilhas, eventualmente você abrirá uma porta de 2 gemas vermelhas após um quebra-cabeça de bolhas. Vá ao redor do lado direito e siga o caminho ao norte para chegar a outro transportador de gema azul. Vá para a esquerda para a próxima ilha com o pedaço de flor vermelha, mas no caminho de volta aponte para a próxima estação de gemas ao norte de onde você começou. A alma de Jub está nesta ilha. Você não poderá fazer o ritual até o Capítulo 04. (Perdível)
- Adun – Capítulo 04. Lembrança Necessária: Lupa. Ele é o seu principal objetivo para o Capítulo 04.
- Pipit – Capítulo 04. Memento Necessário: Nenhum. Na segunda área da masmorra de Adun, depois de usar o teletransportador, você está em uma grande área nova. Continue indo para a esquerda até encontrar o hololog de Pipit com sua alma trancada atrás de uma porta de gema vermelha. Obtenha um 9 no cubo do quebra-cabeça e acerte a gema vermelha. Esta é a primeira alma que você pode recuperar sem ter uma lembrança primeiro. Você não poderá fazer o ritual até o Capítulo 05.
- aliwin – Capítulo 05. Lembrança Necessária: Coroa. Ele é o seu principal objetivo para o Capítulo 05.
- Turbo – Capítulo 05. Memento Necessário: Nenhum. A alma deste cão é encontrada na segunda área da masmorra de Aliwin. Na seção com o quebra-cabeça de bolhas para acertar as gemas vermelhas, há um total de três gemas vermelhas. Aquele na borda ao norte da gema bolha é aquele que abre a porta para a alma de Turbo. Você não poderá fazer o ritual até o Capítulo 06.
- Ube – Capítulo 07. Lembrança Necessária: Distintivo de segurança. Ele é o seu principal objetivo para o Capítulo 07.
- Sasa – Capítulo 07. Memento Necessário: Nenhum. Sua alma pode ser encontrada na Masmorra de Ube. Na segunda área, passe pela porta de três gemas vermelhas, há um quebra-cabeça de gemas de bolhas para abrir a porta de uma gema vermelha que contém sua alma. Você não poderá fazer o ritual até o Capítulo 08.
- Pati – Capítulo 08. Lembrança Necessária: medalhão. Ele é o seu principal objetivo para o Capítulo 08. Você pode PENSAR que é Rasen, mas não, Rasen está morto e em vez disso é seu pai que você resgata.
- Sei – Capítulo 08. Memento Necessário: Nenhum. Pode ser encontrado na Masmorra de Rasen. Na segunda grande área do calabouço vá para a direita na bifurcação e siga o caminho. Antes da sala de luta, vá direto para a grama pelo que parece ser uma nave espacial acidentada. Há uma passagem secreta mais atrás dele. A alma de Sei está naquela sala. Você não poderá fazer o ritual até o Capítulo 09.
Heehe! (Todos os pedidos de oficina)
Heehe!
Atendeu a todos os pedidos de atualização da Oficina do Doran, heehee!
A oficina fica disponível no Capítulo 02. Se você obtiver todos os materiais no Dungeon anterior, você sempre deve ter exatamente o suficiente para comprar todas as atualizações quando elas forem desbloqueadas, com exceção do Capítulo 9, onde você terá 1 Anu a menos. A conquista parece exigir apenas as atualizações de combate, mas aqui está uma lista de todas elas. Se você for para as outras conquistas de coleção, poderá comprar todas elas de qualquer maneira.
Capítulo 02
- Melhoria da Aldeia – Adiciona ruas e cercas à área 'Fazenda'. Custo: 1 Material Verde
- Ingrediente: Algas – Adiciona prateleiras Seaweek adicionais à área 'Beach' e permite cozinhar com algas marinhas. Custo: 3 Materiais Verdes, 1 Anu
- Extrator de essência – Ganhe essência ao acertar os inimigos. Custo: 3 Materiais Verdes, 2 Anu
Capítulo 03
- Reviver – Ganhe 40% de saúde e invulnerabilidade temporária após a morte. Custo: 3 Materiais Verdes, 3 Anu
- Flores e verdes – Adiciona flores à fazenda. Custo: 2 Material Verde
- Atualização de pastagens – Disponível após resgatar Cuk – Adiciona feno ao pasto. Custo: 2 Material Verde
Capítulo 04
- Extensão do Pináculo: Barreira – Dá a você uma segunda opção de pináculo, com orbes defensivos rotativos, mas cura menos. Custo: 3 Materiais Verdes, 3 Anu
- Restauração de Lagoa – Adiciona um lago à fazenda. Custo: 2 Material Verde
- Repintura da estátua do guardião – Disponível após resgatar Jub – Pinta todas as estátuas de guardiões na prefeitura. Custo: 2 Material Verde
Capítulo 05
- Acampamento base de macacos – Limpa as ruínas costeiras e adiciona algumas decorações. Custo: 2 materiais de ouro
- Recipiente de Essência – Aumenta a pilha de barras de Essência. Custo: 3 materiais de ouro, 2 anu
- Ingrediente: Arroz – Disponível após resgatar Pipit – Adiciona uma fazenda de arroz às ruínas costeiras. Permite cozinhar com arroz. Custo: 3 materiais de ouro, 1 anu
Capítulo 06
- Melhoria do Museu 1 – Limpa a área da 'Pirâmide de Ouro' e adiciona exibições de museu. Custo: 2 materiais de ouro
- Fúria da Besta – Disponível após resgatar Turbo – Cause mais dano com pouca saúde. Custo: 5 materiais de ouro, 3 anu
Capítulo 07
- Melhoria da oficina – Altera a aparência externa da oficina. Custo: 2 materiais de ouro
- Upgrade de cozinha – Aumentar a saúde adquirida com a ingestão de alimentos. Custo: 3 Materiais de Ouro, 3 Anu
- Melhoria do Museu 1 – Adiciona mais decorações à área da 'Pirâmide de Ouro'. Custo: 2 materiais de ouro
Capítulo 08
- Atualização de Ataque Pesado – Inimigos empurrados para trás com ataque pesado também danificam outros inimigos no impacto. Custo: 4 Indigo/Material Vermelho, 2 Anu
- Ingrediente: MSG – Disponível após resgatar Sasa – Adiciona uma fazenda de cana de açúcar à cidade. Agora você pode cozinhar com MSG. Hum. Custo: 3 materiais índigo/vermelho, 1 anu
Capítulo 09
- Extensão do Pináculo: Torre – Oferece uma nova opção de pináculo com projéteis de longo alcance. Custo: 3 materiais índigo/vermelho, 2 anu
- Atualização do laboratório – Limpa e redecora o laboratório. Custo: 2 Índigo/Material Vermelho
- Redução de danos – Disponível após resgatar Sei – Dá a chance de reduzir o dano dos inimigos. Custo: 2 materiais índigo/vermelho, 2 anu
Capítulo 10
- Redução de lixo – Limpa a cidade. Custo: 5 materiais índigo/vermelho, 1 anu
- Movimento Vai Verde – Adiciona um pouco de vegetação à cidade. Custo: 2 materiais índigo/vermelho, 1 anu
Complecionista Dungeon Scavenger (Todos os Materiais) Capítulos 00-04
Catador de Masmorras Complecionista
Saqueou todos os materiais na masmorra
Esta é uma lista exaustiva de todos os materiais e onde encontrá-los. Nenhum deles pode ser perdido, pois você pode entrar novamente nas masmorras a partir do Capítulo 04.
Capítulo 00:
- Nenhum material neste capítulo.
Capítulo 01 – Masmorra de Doran:
- Green Material 1 – Os espíritos do sino apontam e você automaticamente o colhe logo após entrar na masmorra de Doran.
- Anu 1 – Imediatamente após a luta na porta ao lado.
- Green Material 2 – No caminho da esquerda para uma das 3 gemas vermelhas para abrir a primeira porta assim, após uma briga com uma torre e um cachorro, na sala ao lado, antes da sala com a gema dentro.
- Green Material 3 – No caminho certo para uma das 3 gemas vermelhas, na sala logo antes da gema vermelha.
- Anu 2 – À direita do último material, há escadas que levam até um obelisco. Esmague-o aberto para obter isso.
- Green Material 4 – Depois de entrar na porta as 3 gemas vermelhas se abriram, no topo das escadas à esquerda por uma árvore.
- Green Material 5 – Após a primeira luta na segunda área, desça as escadas e vire à esquerda. Há uma passagem secreta atrás das pilhas de feno que leva ao 5º material verde.
- Green Material 6 – Quase imediatamente ao sul da passagem secreta usada para chegar ao Green Material 5, descendo dois lances de escadas e atrás de alguns potes perto de um hololog.
- Anu 3 – Após a explosão do pote e 3 portas de gemas vermelhas, siga para o norte na bifurcação para encontrar outro obelisco para esmagar.
- Green Material 7 – À esquerda do obelisco anterior, há um monte de potes. Esmague-os e você encontrará um material verde escondido embaixo deles.
Capítulo 02 – Masmorra de Ramu:
- Material Verde 1 – Na sala inicial.
- Green Material 2 – Depois de entrar na primeira porta de gema vermelha, à direita se escondendo embaixo de algumas flores destrutíveis.
- Anu 1 – Quando você tiver que acertar a gema da bolha para ativar uma das gemas de uma porta de 2 gemas vermelhas, em vez disso, acerte a bolha na direção oposta e, quando ela voltar, acerte-a na outra gema vermelha. Isso abre a porta nesta sala. Entre e destrua o obelisco para pegar esta peça.
- Green Material 3 – Na mesma sala que Anu 1.
- ? – Árvore brilhante pela 2ª gema vermelha para a sala de gemas vermelhas. Voltar mais tarde com nova habilidade?
- Green Material 4 – Ao norte do quebra-cabeça da bolha da gema para a porta das 2 gemas vermelhas, há um material verde perto da gema vermelha do norte.
- Anu 2 – Um pouco complicado, mas você tem que acertar a bolha até a gema vermelha do sul da gema da bolha. Requer vários hits de redirecionamento. Uma vez que a porta da gema vermelha esteja aberta, esmague o obelisco dentro.
- Green Material 5 – Na mesma sala que Anu 2, embaixo de uma grama destrutível que cresce de volta.
- Green Material 6 – Depois de passar pelo 2º portal, há uma passagem secreta para o sul (a grama mostra uma seta conveniente apontando para ele). Este material está na sala do outro lado dessa passagem
- Anu 3 – Na mesma sala do Green Material 6. Quebre o obelisco e o prêmio é seu.
- Green Material 7 – Na próxima sala depois da sala com a seta de grama, logo antes da luta com o miniboss.
Capítulo 03 – Calabouço do Guardião Verde:
- Green Material 1 – Na sala em forma de lua crescente no início, corra pela porta verde e vá para a extremidade oposta da crescente.
- Green Material 2 – Passe pela porta de gema vermelha fechada e passe por duas barreiras verdes seguidas. À direita, há um monte de potes com um material verde escondido embaixo de um.
- Green Material 3 – Para a esquerda depois de entrar na porta de gema vermelha anterior.
- Anu 1 – Na sala com a flor giratória, procure no canto inferior direito um obelisco para esmagar.
- Anu 2 – Depois de passar pela porta após a próxima luta, pendure direto para uma passagem secreta. O obelisco está na sala secreta aqui.
- Green Material 4 – No caminho à esquerda de Anu 2 há um quebra-cabeça de bolhas. O material verde está ao lado direito da gema vermelha.
- Green Material 5 – Depois de passar pela próxima porta de 2 gemas vermelhas, circule para a direita e depois para o sul para encontrar um material verde sob algumas barreiras verdes.
- Green Material 6 – Continue pelo lado direito, mas siga o caminho norte desta vez para chegar a um transportador de gema azul como você usou algumas vezes antes. Vá para a esquerda para a próxima ilha com a gema vermelha, mas no caminho de volta, aponte para a próxima estação de gemas ao norte de onde você começou. O Material Verde está ao lado do hololog e da alma de Jub.
- Anu 3 – Depois de abrir a porta da gema vermelha para voltar para a flor giratória vermelha, siga na direção oposta e depois para o sul para encontrar o obelisco para destruir.
- Green Material 7 – Volte ao longo do caminho para longe da flor vermelha e você verá um material verde atrás de uma barreira verde.
Capítulo 04 – Masmorra de Adun:
- Anu 1 – Depois de abrir a primeira porta de gema vermelha, passe por ela e pendure à esquerda em um pacote secreto. Esmague o obelisco na sala ao lado.
- Gold Material 1 – Há outra passagem secreta logo após o Anu anterior. Siga a passagem até o final para coletar seu primeiro material de ouro. Funcionalmente, é semelhante ao material verde, você está em uma masmorra diferente agora.
- Gold Material 2 – A próxima porta de gema vermelha requer duas gemas vermelhas. Ao pegar a passagem mais longa para a segunda gema, é logo antes da sala da segunda gema escondida sob uma grama alta.
- Gold Material 3 – A primeira sala depois de entrar na sala de gema vermelha mencionada anteriormente tem outro material de ouro.
- Anu 2 – Na próxima sala após Gold Material 3 você verá dois holologs e um monte de potes. Esmagar os potes do norte revela uma passagem secreta. Siga-o para encontrar o próximo obelisco para esmagar.
- Gold Material 4 – Depois de entrar na próxima porta de gema vermelha e usar o teletransportador, você está em uma nova área grande. Continue indo para a esquerda até encontrar o hololog de Pipit com sua alma trancada atrás de uma porta de gema vermelha. Este material está na grama ao norte desta sala.
- Anu 3 – Você pode ver o obelisco da localização do Gold Material 4, mas precisará voltar quase para o início da área e, em vez de ir para a esquerda, suba as escadas e vire à esquerda quando puder.
- Gold Material 5 – Na área ao sul da segunda gema vermelha para a próxima porta. Fácil de detectar no seu caminho para acertar a jóia.
- Gold Material 6 – Também visível da gema vermelha anterior, em uma borda sob um pouco de grama. Dê a volta à sua direita para encontrá-lo.
- Gold Material 7 – Depois de abrir a porta de 4 gemas vermelhas, vá para a esquerda. Você o verá perto do hololog.
Complecionista Dungeon Scavenger (Todos os Materiais) Capítulos 05-08
Capítulo 05 - Masmorra de Aliwin:
- Gold Material 1 – Na primeira área, siga imediatamente para a esquerda e para o norte. O primeiro material de ouro está em um platô elevado sob um pouco de grama.
- Gold Material 2 – Depois de entrar na segunda porta de gema vermelha, vire à direita e olhe para um platô coberto de grama semelhante ao primeiro.
- Gold Material 3 – Continue na mesma direção e siga este caminho até o final.
- Anu 1 – Volte para a porta de gema vermelha e pegue o caminho da esquerda para encontrar o próximo obelisco para esmagar.
- Gold Material 4 – Siga o caminho até o próximo quebra-cabeça de gema vermelha. O material de ouro está na borda à direita da gema da bolha, depois de resolver o quebra-cabeça.
- Anu 2 – Continue à esquerda após a próxima porta de gema vermelha através de uma passagem secreta fina para o próximo obelisco quebrável.
- Gold Material 5 – Na próxima área com o grande quebra-cabeça de bolhas de gemas vermelhas, entre dois conjuntos de pilares perto de uma das gemas vermelhas.
- Anu 3 – Depois de passar pela porta de duas gemas vermelhas, o obelisco pode ser visto logo acima de você após a próxima luta. Pegue a pequena passagem secreta para entrar na sala e esmague-a.
- Gold Material 6 – Do lado de fora da sala com o Anu anterior ao norte.
- Gold Material 7 – Entre dois pilares no caminho para a próxima gema vermelha.
Capítulo 06 – Calabouço do Guardião Dourado:
- Gold Material 1 – Depois de passar pela primeira porta de gema vermelha, siga o caminho e vá para a direita na bifurcação. A primeira gema pode ser vista embaixo de alguns juncos à direita das escadas.
- Aru 1 – Após a segunda luta, vá para a esquerda e use o buraco na borda para descer. O obelisco para esmagar está nesta ilha.
- Gold Material 2 – Do Aru anterior, desça novamente e está na borda à esquerda da gema vermelha.
- Aru 2 – O obelisco a ser esmagado está próximo ao início da segunda área, à direita da porta de duas gemas vermelhas.
- Gold Material 3 – Vá para a esquerda da porta de gema vermelha. E siga para a esquerda até o final. O Material Dourado está escondido embaixo de alguns potes.
- Gold Material 4 – Do Aru anterior, continue no caminho certo até depois da próxima luta. O material de ouro está à esquerda depois dessa sala.
- Gold Material 5 – À direita do último material de ouro, em uma borda acima de uma gema bolha.
- Aru 3 – Após a próxima luta, haverá uma vitrine vazia com uma passagem secreta à direita. Siga até o obelisco e esmague-o.
- Gold Material 6 – À esquerda desta entrada de exibição no final do caminho.
- Gold Material 7 – No início da próxima área vá para a direita antes de ir para o chefe.
Capítulo 07 – Masmorra de Ube:
- Indigo/Red Material 1 – Siga o caminho até ver uma gema bolha. À direita, em uma área gramada, há um caminho secreto. O material está além.
- Aru 1 – Ignore a gema da bolha por enquanto e continue seguindo o caminho por um longo caminho para uma luta na parte mais ao sul da área, acerte a gema vermelha e viaje quase todo o caminho de volta até a entrada da porta da gema vermelha que foi aberto e esmagar o obelisco dentro.
- Indigo/Red Material 2 – Passe pela porta de gema vermelha que estava no Material 1, lute a próxima luta e vá para o sul um pouco. Há outra passagem secreta à direita com outro material.
- Indigo/Red Material 3 – Novamente, ignore a gema e siga este caminho até o final para encontrar o próximo Material.
- Anu 2 – Depois de abrir a próxima porta de gema vermelha, gire para o sul de onde está a porta e você encontrará o obelisco para esmagar.
- Indigo/Red Material 4 – Ao lado do Aru anterior.
- Anu 3 – na próxima área, vá para a direita na bifurcação com a porta de três gemas vermelhas e continue em frente mantendo a direita até lutar a luta por uma dessas gemas vermelhas. Sul desta sala é o obelisco para esmagar.
- Indigo/Red Material 5 – Use o jump pad à esquerda do último anu e atravesse a pequena ponte. O material está nesta ilha.
- Indigo/Red Material 6 – Pegue o próximo jump pad e vá para o sul e depois para a esquerda. Não lute a próxima luta, mas vá para a esquerda um pouco mais até ver um hololog e o próximo Material.
- Indigo/Red Material 7 – Lute na próxima luta e continue para a esquerda o mais longe que puder, passando pelo próximo quebra-cabeça. O caminho faz uma curva para o sul e no final dele o material final para esta masmorra.
Capítulo 08 – Masmorra de Rasen:
- Indigo/Red Material 1 – Siga o caminho até ver uma gema bolha. No canto inferior esquerdo da sala, sob a grama está o primeiro material.
- Indigo/Red Material 2 – Continue até chegar à porta de duas gemas vermelhas. Desça as escadas e vá para a direita para o próximo material, se escondendo embaixo de algumas caixas.
- Indigo/Red Material 3 – Da porta de duas gemas vermelhas. Pegue a plataforma de salto ao sul, passe pela luta e passe pela plataforma de salto à direita para encontrar o próximo material sob um pouco de grama. Certifique-se de acertar a gema vermelha, porque é necessária para Aru 2.
- Aru 1 – Pegue o jump pad e vá para o norte até o teletransportador. De onde você se teletransporta, há uma passagem secreta para o obelisco que você precisa destruir.
- Aru 2 – Passe pela porta aberta pela gema vermelha perto do material 3 e siga o caminho para o obelisco quebrável.
- Material Índigo/Vermelho 4 – A próxima área é enorme, e farei o meu melhor para guiá-lo. Da primeira bifurcação, siga para a esquerda até ver uma sala ao norte. O material está embaixo de algumas caixas aqui.
- Indigo/Red Material 5 – Continue para a esquerda até chegar a um caminho quadrado que você pode percorrer em um loop completo. O material está no canto superior esquerdo deste quadrado.
- Indigo/Red Material 6 – Volte para a bifurcação e vá para a direita desta vez. Vire para o norte no segundo hololog que você passar e entre na sala ao norte. O material está embaixo de algumas caixas aqui.
- Aru 3 – Saia da sala e vá para a direita passando pelas duas portas de gemas vermelhas e você verá o obelisco para esmagar ao sul em um pouco de grama. Você precisará entrar em uma passagem secreta à direita atrás de alguns potes para alcançá-la.
- Indigo/Red Material 7 – Depois de entrar nas duas últimas portas de gemas vermelhas nesta área, há uma passagem secreta no corredor à sua direita. O material está sob algumas caixas.
Catador de masmorras complecionista (todos os materiais) Capítulo 09
Capítulo 09 – Calabouço do Guardião Índigo e Vermelho:
- Indigo/Red Material 1 – Siga o caminho após a primeira luta não relacionada ao quiz quando ela se curvar de volta para o norte. Vá para a direita aqui e entre na pequena passagem secreta para pegar o material na sala secreta.
- Aru 1 – Depois de executar a manopla do relâmpago, resolva o quebra-cabeça de gemas que você encontrar e salte pela abertura com o salto para chegar à porta de gema vermelha que se abriu e esmague o obelisco dentro.
- Indigo/Red Material 2 – No seu caminho de volta do Aru, você pega um jump pad para uma ilha coberta de grama. O material está escondido aqui.
- Indigo/Red Material 3 – Continue em frente até passar por cima de um monte de jump pads seguidos. Vá para a esquerda o mais longe possível para obter o próximo material sob um pouco de grama.
- Aru 2 – Na próxima área, vá até chegar a um novo jump pad, mas ignore-o e vá para a direita em direção a um quebra-cabeça de gemas de bolhas, mas procure uma passagem secreta para o norte. A passagem secreta atira você para outra área da qual há um obelisco para você destruir.
- Indigo/Red Material 4 – Pegue o jump pad mencionado antes e lute na próxima batalha. Vire à direita saindo da sala de combate para encontrar um material sob a grama.
- Aru 3 – No próximo cruzamento, vá para a direita e entre na sala secreta no final do corredor. O obelisco está bem à frente para você esmagar.
- Indigo/Red Material 5 – Na mesma sala que o último Aru sob alguns juncos.
- Indigo/Red Material 6 – Não saia do jeito que veio! Na verdade, há outra passagem secreta nesta sala secreta que leva ao próximo material.
- Indigo/Red Material 7 – Da próxima gema vermelha, vá para o sul e para a direita e pegue o teletransportador para a pequena ilha. O material está debaixo da grama aqui.
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