Dicas e alguns truques para fazer com que um não continue a ser um pouco mais fácil em Annalynn.
Introdução
Então, você deseja obter algumas paletas/conquistas Annalynn hmm? Não se preocupe, pois este é o guia para você. Realizar uma jogada de 1 crédito é desafiador e, na verdade, é muito importante para 100% do jogo, pois fornece quase metade das conquistas, portanto, saber como executar uma de maneira ideal é uma maravilha.
Vidas
Vidas são a única coisa que impede você de terminar o jogo em Annalynn, então é importante acumular vidas para evitar eventualmente ouvir o temido tique-taque do cronômetro contínuo.
Em termos de níveis onde você pode obter vidas, o mais fácil é de longe o Round 1, que praticamente distribui vidas em corridas. Conseguir um perfeito na Rodada 1 SEMPRE lhe renderá uma vida grátis, dando-lhe 3 chances extras antes de você se tornar vivo. É sempre bom tentar manter-se vivo por muito tempo para preservar essas vidas, então não tente fazer nada muito arriscado, como ir atrás de uma cobra logo antes de um Ruby desaparecer. Eu aprendi da maneira mais difícil.
Níveis
Ocasionalmente, os níveis podem ser as coisas mais difíceis de superar em Annalynn, já que os layouts não são exatamente a sua vantagem com muita frequência. Anna só pode pular cerca de 8 ladrilhos de altura (ou 4 Annalynns se você usar medidas épicas de jogador), então é bom conhecer os layouts de nível. Documentei alguns dos níveis mais desafiadores aqui, para garantir que você não se envolva em nenhuma situação ruim.
- Mineshaft 3, como às vezes Handy e Mike são idiotas sérios e nunca vão onde você quer que eles vão
- Selva 2, pois essas moedas podem não ser coletadas e as cobras apenas invadirão essa área.
- Lava Factory 2, como se você não tomasse cuidado com as escadas da esquerda ou da direita (?)
- Lava Factory 3, como há muitas lacunas e correias transportadoras e minas estranhamente colocadas, se você não tomar cuidado, pode pular errado e não fazer uma lacuna, ou encurralar-se entre dois pilares de fogo
- Ice Grave em geral, o vento pode te ferrar totalmente enquanto pula
- As plataformas quebráveis de Venom Den não reaparecem. Sempre. Seja muito cauteloso ao andar ao redor deles, pois você pode entrar em uma situação complicada mais tarde.
Snakes
As Serpentes são os principais obstáculos com os quais você terá que lidar durante todo o jogo, e é melhor conhecer suas estratégias para tentar pegar o personagem titular.
Existem quatro cobras:
- Randy, o chefão ruivo mal-humorado com um chapéu fedora
- Handy, o faz-tudo azul do grupo
- Candy, a serpente roxa lisa com alguns óculos escuros
- Mike, cara engraçado privado de sono (que merece seriamente um chapéu)
Todos eles optam por segmentar Anna de maneiras diferentes, que abordaremos agora:
Estratégias de Randy:
- Vai para onde quer que Anna esteja. Se ele usar um buraco, ele sempre existirá no mais próximo da localização de Anna.
- Não usará um buraco se Anna estiver por perto ou na mesma plataforma que ele. Sempre a perseguirá.
Estratégias de Handy:
- Normalmente irá perseguir Anna se ele estiver na mesma plataforma que ela. Se ela estiver muito longe ou não estiver na mesma plataforma, ele optará por usar um buraco e tentará estimar onde ela ESTARÁ para tentar aparecer debaixo dela.
- Geralmente trabalha em conjunto com Randy, trabalhando para encurralar Anna. Claro, ela sempre pode simplesmente pular entre eles.
Estratégias de doces:
Ok, então, veja. I.. não sei exatamente como funciona Candy. Eu sei que ela funciona muito parecida com Handy, mas também tenta seguir os mesmos caminhos que Randy. Talvez ela seja uma mistura dos dois?? Eu não tenho muita certeza.
As estratégias de Mike:
- Mike é o excêntrico do grupo. Ele geralmente pega buracos completamente aleatórios e sai em partes estranhas do mapa. Ele ainda segue o grupo, especialmente se 3 ou mais das cobras entrarem em um buraco, ele geralmente o seguirá.
- Percebi que, em vez de aparecer na mesma plataforma onde Anna está, ele na verdade aparece na plataforma embaixo dela. Isso ocorre apenas ocasionalmente, pois ele segue as mesmas regras que Randy na maioria das vezes.
Conclusão
Depois de dominar a maioria dos tópicos discutidos aqui, é muito fácil passar pela maioria dos níveis de Annalynn sem continuar e, eventualmente, por todo o jogo. E com a próxima atualização, quem sabe o que virá a seguir. Boa sorte a todos e obrigado pela leitura.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Annalynn guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por -={oWn}=- Sackboy. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.