Olá, eu gostaria de apresentar-lhe um guia Pyromancer.
O objetivo desta compilação é manter o escudo suficiente para não sofrer danos enquanto aumenta lentamente os danos de fogo. Eu testei com Ares e Athena ambos são bons.
Apresentação
Este guia é para corridas longas, você pode obter seu material completo em algo como o segundo loop.
Para fazer essa construção funcionar, você quer jogar com Pyromancer como main, peltasta e Berserk.
Você quer então obter passivas athena e ares. Desta forma você vai acabar empilhando escudo. Então você matará inimigos com danos físicos de berserk, como Ruptura ou danos de fogo com sopro de dragão e a mecânica de queima. Em ambas as estratégias, você aumentará muito os danos com a postura de ataque e a postura de guarda, o que o ajudará a permanecer vivo.
Deuses passivos
Você deseja obter sua passiva complementar o mais rápido possível (ares para athena e athena para ares). Tente obter o máximo de yggdrasil possível.
Outros passivos interessantes IMO são:
Cartão de Fogo Huitzilopochi: Não causará muitos danos, mas fará com que seu óleo se transforme em queimadura.
Movimento Básico Xipe totec: Duas cartas no início é muito forte, juntamente com o osiris passivo você terá a certeza de obter as cartas que deseja quase o tempo todo.
Profecia de Osíris : Quanto ao Xipe totec você pode escolher uma carta entre as 3 próximas para o primeiro turno, é muito forte.
Uma passiva interessante pode ser
Escala de Ferro Sobek. Os contras desta passiva é o fato de escalar mal com os níveis.
Aqui está a amostra das passivas dos deuses:
É proibido pegar passivas que destruam seus combos vermelhos, como
Barreira de luz Ísis
Cartas e gemas
Em primeiro lugar, tente obter o mínimo de cartas possível. Ele irá ajudá-lo a obter os melhores o tempo todo. Eu pessoalmente me proíbo de ter mais de 23 cartas no início, 20 no final.
As cartas que você quer jogar são as seguintes:
Ele irá ajudá-lo a sustentar com ataques físicos. Na verdade, será sua única fonte de sustentação. Você quer o
joia de surtoque dobram o efeito nesta carta. Eu só tomo um deste cartão.
Evite usar este feitiço se você não tiver roubo de vida suficiente. É a sua principal fonte de sustentação. Um exemplo deste cartão deve ser suficiente.
Este cartão irá ajudá-lo a causar danos e empilhar sua queima no inimigo. Eu recomendo ter 2 ou 3 dele. Você também pode colocar um
joia de surtoem um para empilhar ainda mais rápido!
Este é um feitiço de baixo custo útil como enchimento, mas também para reduzir a resistência ao fogo dos inimigos. Eu costumava substituir as bolas de fogo por este feitiço. Duas ou 3 amostras deste feitiço são boas.
Soul blaze irá ajudá-lo contra oponentes com grande resistência ao fogo. Sugiro ter uma amostra no deck.
Este cartão é a sua maneira de criar suas primeiras queimaduras. Não é obrigatório ter mais do que o dado pelo baralho básico. Mas um ou até dois no baralho podem ajudá-lo.
Este é o seu cartão mais importante. Você quer 2 amostras dele com o
joia de surtonele. É simplesmente absurdo que irá te dar muitos danos na posição de ataque e te ajudar a tankar com a posição de defesa. Com o
joia de surtovocê pode facilmente empilhar a postura 4 vezes.
Poderes Actif
Eu honestamente uso principalmente apenas um poder, o descarte. Ele irá ajudá-lo a abusar das posturas ou empilhar escudo quando necessário. Atualize-o para o nível 3 o mais rápido possível. Você também pode usar o poder de empilhar mana, mas com essa build você sempre tem algo para fazer. Como último feitiço, use o sopro de fogo. No nível 3, o sopro de fogo também reduz a defesa de fogo dos inimigos.
Estratégia de luta
No início, simplesmente spam sua bola de fogo e lança de fogo, desde que você possa virar os inimigos. Para o mais forte use
Guerrase você estiver jogando Ares.
Quando o jogo começar a ficar mais interessante aqui está o plano.
A primeira voltavocê quer jogar sua postura no primeiro turno.
Em seguida, use um ou vários escudos fundidos para evitar a perda de HP.
Com a mana restante (não se esqueça de usar o actif de descarte) aqui está a prioridade:
Napalm > Lança de Fogo > o sopro de fogo ativo.
Para os próximos turnosvocê quer manter seu escudo o suficiente para tankar o inimigo no próximo turno. Com a mana restante aqui é a prioridade:
Postura de ataque (com gema, caso contrário não é necessário) > Sopro do Dragão > Napalm > Lança de Fogo > o sopro de fogo ativo .
Há alguma exceção, jogue o Ghoul Friendzy se você tiver uma carta de ataque físico e quiser sustentar. na maioria dos jogos você nem usará danos físicos. Ou simplesmente porque você está preparando um SO com danos físicos.
Não hesite em abusar do nível 3 de descarte e postura para empilhar 4 super cargas e SO seu inimigo. Você também pode usá-lo para o super gard. Ou seja, se você não tiver escudo derretido suficiente e souber que seu oponente causará muitos danos.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Deuses antigos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por armão. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.