Alguma vez você já quis ser um Chad, um artilheiro alienígena que usa calças incríveis? Bem, não procure mais, este é o lugar.
As habilidades
rajadas controladas e Vamos arrasar são o núcleo desta compilação, não economize aqui.
Quase todos os buffs são aditivos. O que isso significa é que você obtém retornos decrescentes quanto mais de uma estatística você obtém. É quase sempre uma boa ideia equilibrar suas estatísticas na arma (ou habilidade) até certo ponto se você quiser maximizar o DPS/eficiência.
Treinamento de rifle de demonstração. Você pode fazer o Doc Rifle Training para aumentar o tamanho do mag, e você acaba com quase o mesmo DPS, não precisamos da precisão, então eu prefiro a munição máxima e faço o treinamento de demonstração. Pegue as vantagens de reconhecimento e maestria de artilheiro, e a vantagem de RoF do Doc para ajudar a aumentar nosso DPS de rifle. A vantagem Doc está com bugs e só dá 10% de RoF. É muito fácil remover isso e substituí-lo por uma vantagem de arma diferente ou uma vantagem de sua escolha.
Interligação de carregamento rápido no Overclock nos dá (na maioria das vezes – isso também está bugado, e nem sempre dá uma recarga grátis) uma recarga grátis, e dá aos nossos aliados um aumento de 50% na velocidade de recarga, permitindo que eles usem o Overclock com muito mais eficiência. Se você não estiver indo sozinho/com bots, provavelmente deveria estar fazendo isso. A única razão que eu digo mais provável é por causa do bug, sem o bug no free reload não haveria razão para não aceitar isso.
Cronômetro oferece 20% de RoF e 10% de recarga para todas as suas armas (20% de Overclock, que fornece 100% de RoF e 50% de recarga) enquanto sua capacidade está sendo recarregada.
Alvos adquiridos reduz significativamente o CD enquanto você está no máximo de stacks (30%) e afeta ambas as habilidades, muito fortes em combate. Isso pode ser substituído por um aumento de CD de 20% no Overclock para um efeito semelhante.
Focus Fire – O importante é que isso multiplica o dano que o inimigo está tomando, não adicionando dano à sua arma, o que significa que é um aumento de dano multiplicativo.
explosão incendiária - Isso reduz o dano e o alcance da granada, mas também a torna um lançamento quase instantâneo e tropeçará em qualquer inimigo pego na explosão, incluindo Drones e Elites. Também reduziu o Cooldown para 20 segundos, permitindo que você o use com muita frequência com os alvos adquiridos.
A espingarda
Esta é a ferramenta mais importante em todo o seu kit, construímos todo o nosso artilheiro em torno disso.
O Sokolé o meu Rifle de escolha, vou explicar o porquê.
Gruppa faz mais DPS, especialmente se você não estiver acertando Pontos Fracos (WPs). estabilidade, tornando-o também mais fácil de usar em muitas situações.
Sokol com esta compilação é capaz de 2 tiros na cabeça de runners insanos sem nenhum acúmulo de stacks Stay on target (com 310% de dano WP). Isso significa que você pode limpar instantaneamente pequenos grupos de Runners, mesmo na configuração mais difícil, em praticamente qualquer alcance.
O focinho do Tanker lhe dá um stun, isso vai parar qualquer coisa por um curto período, permitindo que você bombeie um DPS enorme e permite acertos WP muito fáceis para maximizar o dano. Também lhe dá a capacidade de salvar aliados que são agarrados por um alienígena. Essa versatilidade realmente combina com a força bruta que o artilheiro traz para a mesa com o rifle.
Você pode trocar isso por quebra de Counter Balance, e você ganhará um pouco mais de DPS máximo. Você provavelmente desejará obter uma segunda vantagem de WP para que possamos continuar com 2 corredores de arremesso sem ter que acumular pilhas.
Com Stay on target, e Focus Fire build up, estaremos fazendo quase 10,000 em DPS sustentado se conseguirmos segurar um ponto fraco quando Overclock estiver funcionando. Como podemos começar isso a distâncias muito longas, com um atordoamento para desacelerar os inimigos, podemos obliterar cuspidores e outros especiais antes que eles possam fazer qualquer coisa. Isso nos permite ferir seriamente a maioria dos Elites antes que eles possam chegar perto.
O Gruppa é uma arma de explosão automática incrivelmente sólida, definitivamente a melhor opção para DPS
O Kramer, se você realmente não gosta das armas do estilo burst/sniper, essa compilação provavelmente não é para você. No entanto, o RoF do Kramer é baixo o suficiente para que eu possa redefinir o gatilho com pouca ou nenhuma interrupção no RoF, fazendo com que pelo menos valha a pena experimentar:
A espingarda
As espingardas fornecem o maior DPS de qualquer arma ao ignorar o dano WP. A única vez que nossa ferramenta principal é fraca é quando os inimigos estão muito próximos ou em ângulos estranhos e temos acesso limitado ou atiramos com dificuldade no WP.
Devido ao tamanho do carregador muito grande e às velocidades de recarga relativamente rápidas, o Type 76 nos dará o melhor DPS, especialmente quando tivermos que usá-lo durante o Overclock, e sendo automático significa que ele recebe bônus completos de nossas vantagens.
Nada emocionante aqui, mas observar que, embora não tenhamos vantagens para espingarda, ele ainda causará DPS em nosso rifle se estivermos atingindo principalmente o corpo (ou o inimigo não tiver um WP como o Crusher)
Você precisará redefinir seu gatilho a cada 4 tiros para manter suas vantagens de precisão e estabilidade. Cronometre-o para que você solte o botão do mouse logo após um tiro, antes que o próximo possa entrar na fila.
A Scattergun, ela também se beneficiará de nossas vantagens de explosão. O alcance é menor (embora em alcances isso importe em nós deveríamos usar principalmente o Rifle de qualquer maneira) tem menos precisão e menos DPS, como mencionado. O bom é que é fácil de usar, e o tropeço é muito bom. Também não há necessidade de redefinir o gatilho, o que pode facilitar o uso de algumas pessoas.
Você quer construir uma espingarda ~
Você prefere usar uma espingarda? Excelente!
Basta substituir o treinamento de rifle por Treinamento Técnico CQW or Treinamento CQW de Artilheiro
E, em seguida, adicione as vantagens desejadas, o RoF oferece o maior DPS fora do Overclock. A capacidade do carregador e o dano WP podem oferecer quase tanto ou mais durante o Overclock. A velocidade de recarga vem por último, já que já teremos bastante embutido e recebemos uma recarga gratuita de um Perk
Também para builds de espingarda você vai querer usar Faixa inferior. Como esse bônus de vantagens começa assim que o dano diminui em uma arma, é realmente mais útil em armas como a espingarda e pode fornecer grandes bônus de dano na faixa de 15 a metros.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Aliens: Fireteam Elite guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por NinjaPreguiça. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.