A desenvolvedora de Alien Swarm: Reactive Drop acaba de lançar uma nova atualização para o jogo. O novo patch para Alien Swarm: Reactive Drop já está disponível para download e os jogadores são altamente encorajados a obter este patch para melhorar a experiência geral de jogo.
De acordo com o changelog oficial, o novo patch para Alien Swarm: Reactive Drop abordou alguns dos problemas que foram relatados desde a última atualização. Vários bugs e falhas também foram corrigidos, juntamente com as atualizações de desempenho e estabilidade sob o capô.
Para saber mais sobre este patch Alien Swarm: Reactive Drop, confira as notas de lançamento completas abaixo.
Alien Swarm: Atualização de lançamento reativo
armas
- Vindicador M42: Aumentamos a habilidade de dano Vindicator do Sarge de 2 para 3.
- Amplificador de dano X33: Agora aplica 1.1 segundos de buff de dano por pulso, a menos que o amplificador expire mais cedo, então os pulsos de buff de dano se sobrepõem.
- Rifle de Atirador AVK-36: O zoom agora pode ser alternado mesmo que a arma não esteja pronta para disparar.
- Arma Amplificadora Médica IAF: Corrigido o botão de recarregar fazendo com que esta arma perdesse sua munição.
- SMG Médico da IAF: Os bots se afastarão dessa arma se estiverem tentando se curar e não tiverem munição secundária.
Traduções
- Os servidores dedicados agora carregam uma tradução baseada em rd_dedicated_server_language. Atualmente, isso é usado para traduzir o nome do desafio no navegador do servidor.
- Fez várias strings no HUD traduzíveis.
- Tradução chinesa atualizada.
- Pequena atualização para tradução francesa.
- Tradução coreana atualizada.
Campanhas
- Descanso de Jacob: Residencial SynTek: Corrigidos alienígenas diretores sendo capazes de aparecer no poço do elevador.
- Tilarus-5: Mina Yanaurus: Substituímos quase 500 adereços dinâmicos por adereços estáticos para melhor desempenho.
- Tilarus-5: Mina Yanaurus: Iluminação otimizada.
- Tilarus-5: Fábrica Esquecida: O segundo gerador agora requer que o primeiro gerador esteja ligado antes que possa ser hackeado.
- BioGen Corporation: Operação x5: Visuais melhorados.
- BioGen Corporation: Operação x5: Tornada a primeira porta indestrutível para evitar que os jogadores pulem um objetivo obrigatório e sejam incapazes de voltar atrás.
- Nam Humanum: Plataforma XVII: Saúde normalizada do drone.
- Nam Humanum: Plataforma XVII: Uso otimizado do suporte.
- Missões Bônus: Missão Bônus 1: Corrigida a localização de um objeto relacionado ao aniversário dentro dos limites.
misc
- Corrigidos vários modelos não sendo compilados corretamente para prop_static.
- A tela de transição da campanha agora mostra o nome da missão em vez de uma descrição de sua localização.
- O menu principal não reverte mais cvars ou reexecuta o autoexec se os cheats estiverem habilitados.
- Corrigido o botão de Créditos aparecendo brevemente ao iniciar a missão final de uma campanha.
- Assistir a um jogador em primeira pessoa agora usará o ângulo da câmera.
- Corrigida a entrada em uma missão em andamento que tinha um valor de asw_controls alterado, causando um estado de câmera inconsistente.
- Corrigido o rolamento enquanto segurava uma tecla de movimento em primeira pessoa enviando o fuzileiro em uma direção inesperada.
- Adicionada alguma proteção contra travamento quando uma campainha tenta se mover com um objeto de física nulo.
- Corrigida a dica de como mover um fuzileiro naval mostrando “NOT BOUND” ao jogar em um controle.
- Hacking agora pode ser feito em primeira pessoa.
- Adicionado um menu de configurações avançadas.
Mapeamento
- -makedevshots agora desativa a interface do usuário de briefing.