Esta página wiki foi criada em resposta à alta demanda dos jogadores que participaram do desafio. Ele visa atender às suas necessidades e continuará a ser atualizado com conteúdo adicional conforme necessário. Atualmente, a página fornece informações abrangentes sobre os seguintes tópicos:
- Todos os itens: Descrições e especificações detalhadas de cada item disponível no jogo.
- Todos os tipos de elite: cobertura detalhada de todos os diferentes tipos de personagens de elite encontrados no jogo.
Observe que as informações fornecidas estão sujeitas a expansão e podem incluir mais conteúdo no futuro.
Itens Comuns: Kit de Cura
Kit de cura comum/branco
No procedimento de matança:
- Probabilidade aumentada de obter kit de cura após a eliminação.
- Cada instância de aquisição deste item aumenta a probabilidade de obter um kit de cura.
- O impacto de acumular múltiplas instâncias deste item segue um processo de cálculo único e não linear.
Itens Comuns: Soldador
Soldador Comum/Branco
Procedimento passivo:
- Capacitação aprimorada do companheiro de equipe durante o hacking.
- Após a ativação, todos os companheiros de equipe adjacentes recebem um aumento significativo de +50% de dano e +50% de resistência.
- O alcance deste efeito se expande com cada pilha adicional do item.
- O empilhamento deste item segue uma progressão linear, ou seja, o impacto aumenta proporcionalmente a cada empilhamento.
Itens Comuns: Sinalizadores
Flares Comuns/Brancos
No procedimento de acerto:
- Cada ataque com este item carrega uma chance de incendiar o inimigo alvo.
- A probabilidade de causar ignição aumenta com cada pilha deste item.
- O empilhamento deste item segue uma progressão linear, ou seja, a probabilidade de ignição aumenta de forma consistente a cada empilhamento adicional.
Itens comuns: Minas de viagem
Minas comuns/brancas
Processo de defesa:
- O dano recebido é liberado em uma única rajada.
- Ele fica disponível novamente quando nenhum dano é recebido por 7 segundos.
- Acumular múltiplas instâncias deste item expande o alcance da explosão.
- O aumento no alcance da explosão aumenta proporcionalmente com cada pilha adicional.
Itens Comuns: Armadura Pesada
Armadura pesada comum/branca
Procedimento passivo:
- Este item concede um aumento de resistência de 10%.
- Cada pilha adicional fornece uma resistência extra de 10%.
- O aumento na resistência aumenta linearmente com cada pilha.
Itens Comuns: Amplificador de Dano
Amplificador de dano comum/branco
No procedimento de acerto:
- Este item inflige maior dano contra inimigos com mais de 90% de vida.
- Acumular várias instâncias deste item aumenta ainda mais a quantidade de dano infligido.
- O aumento no dano aumenta linearmente com cada pilha.
Itens Comuns: Barragem de Hornet
Barragem de vespas comuns/brancas
Procedimento especial:
- Pressionar um botão pela primeira vez lança foguetes.
- Adicionar mais instâncias deste item aumenta a quantidade de foguetes disparados.
- O número de foguetes disparados aumenta linearmente com cada pilha.
Observações:
- Se outros jogadores utilizarem os botões, isso impedirá a ativação deste item. Para ativar este item, o jogador que o possui deve ser o primeiro a apertar o botão.
Itens Comuns: Granadas Congelantes
Granadas de Gelo Comuns/Brancas
No procedimento de acerto:
- Existe a probabilidade de congelar o inimigo ao acertar um golpe.
- Acumular várias instâncias deste item aumenta a chance de congelamento.
- O aumento na probabilidade de congelamento segue uma escala hiperbólica com cada pilha.
Itens Comuns: Adrenalina
Adrenalina comum/branca
Processo de defesa:
- Depois de sofrer dano, você será curado 2 segundos depois de não ser atingido.
- Ter várias instâncias deste item aumentará a quantidade de cura recebida.
- O aumento nas escalas de cura linearmente com cada pilha.
Itens Comuns: Tesla Sentry Coil
Bobina Sentinela Tesla Comum/Branca
No procedimento de acerto:
- Existe a probabilidade de atordoar o inimigo ao acertar um golpe.
- Acumular várias instâncias deste item aumenta a chance de atordoamento.
- O aumento na probabilidade de atordoamento aumenta linearmente com cada pilha.
Itens Comuns: Armadura Elétrica
Armadura Elétrica Comum/Branca
Processo de defesa:
- O dano é resistido uma vez e, em seguida, recarrega após um período de 7 segundos sem receber dano.
- Ao acumular várias instâncias deste item, a resistência é aumentada.
- O aumento na resistência aumenta linearmente com cada pilha.
Itens Comuns: Minas Incendiárias
Minas Incendiárias Comuns/Brancas (Somente Oficiais)
No procedimento de matança:
- Inimigos derrotados incendeiam inimigos próximos.
- Adicionar mais instâncias deste item expande o alcance em que a ignição afeta os inimigos.
- O aumento na faixa de ignição escala linearmente com cada pilha.
Itens Comuns: Punho de Poder
Punho de poder comum/branco
No procedimento de acerto:
- O dano infligido é amplificado quando o alvo está próximo.
- Acumular múltiplas instâncias deste item aumenta ainda mais a quantidade de dano amplificado.
- O aumento na amplificação de dano aumenta linearmente com cada pilha.
Observações:
- Independentemente do tipo de ataque usado, desde que o alvo esteja próximo do jogador que está segurando o item, o efeito especial será acionado.
Itens comuns: Granadas de mão
Granadas de mão comuns/brancas
No procedimento de acerto:
- Existe a probabilidade de gerar uma granada ao acertar um golpe.
- Acumular várias instâncias deste item aumenta a chance de geração de granadas.
- O aumento na probabilidade de geração de granadas aumenta linearmente com cada pilha.
Itens Comuns: Óculos de Visão Noturna
Óculos de visão noturna comuns/brancos
No procedimento de acerto:
- Este item fornece um aumento de 10% na chance de acerto crítico (CRIT).
- Cada pilha adicional adiciona outros 10% à chance CRIT.
- O aumento na chance CRIT aumenta linearmente com cada pilha.
Itens Comuns: Bomba Inteligente
Bomba Inteligente Comum/Branca
Procedimento especial:
- No início de cada estágio, os itens de equipamento recebem cobranças adicionais.
- Acumular múltiplas instâncias deste item aumenta o número de cargas extras concedidas.
- O aumento no número de cargas extras aumenta linearmente com cada pilha.
Itens Comuns: Granadas de Gás
Granadas de gás comum/branco (apenas para médicos)
Procedimento passivo:
- Quando não está em perigo imediato, este item fornece cura.
- Acumular múltiplas instâncias deste item aumenta a quantidade de cura recebida.
- O aumento na quantidade de cura aumenta linearmente com cada pilha.
Itens Comuns: Blink Pack
Pacote de piscar comum/branco
Processo de defesa:
- Quando atingido por um ataque, existe a probabilidade de anular o dano recebido.
- Acumular várias instâncias deste item aumenta a chance de anular o dano.
- O aumento na probabilidade de anulação segue uma escala hiperbólica com cada pilha.
Observações:
- O Legendary Blink Pack é incapaz de modificar a chance aleatória deste item em particular. No entanto, outros procedimentos de defesa ainda podem utilizar o dano recebido, mesmo quando o dano é anulado.
Itens Comuns: Jatos de Assalto
Jatos de assalto comuns/brancos
No procedimento de acerto:
- Maior dano contra inimigos de elite.
- Empilhar este item aumenta a quantidade de dano aumentada.
- Empilha linearmente.
Itens incomuns: kit de cura
Kit de cura incomum/verde
No procedimento de acerto:
- +5% de chance de CRIT apenas na primeira pilha.
- Cura em acerto crítico.
- Empilhar este item aumenta a quantidade de cura.
- Empilha linearmente.
Itens incomuns: Soldador
Soldador incomum/verde
No procedimento de matança:
- Chance de soltar sentinela de bala ao matar.
- Empilhar este item aumenta a chance de uma sentinela cair.
- O efeito de empilhar este item passa por um cálculo não linear especial.
Itens incomuns: Flares
Faíscas incomuns/verdes
No procedimento de acerto:
- Maior dano contra inimigos em chamas.
- Empilhar este item aumenta a quantidade de dano aumentada.
- Empilha linearmente.
Itens incomuns: Minas de viagem
Minas Incomuns/Green Trip
No procedimento de acerto:
- Mate instantaneamente inimigos de elite abaixo de uma certa quantidade de saúde.
- Empilhar este item aumenta o requisito de limite de saúde para o instakill.
- Empilha hiperbolicamente.
Itens Incomuns: Armadura Pesada
Armadura Pesada Incomum/Verde
Especial em kill proc:
- Matar 4 inimigos em 1 segundo fornece +50% de resistência e +80% de dano.
- Empilhar este item aumenta a duração do efeito.
- Empilha linearmente.
Itens incomuns: Amplificador de dano
Amplificador de dano incomum/verde
No procedimento de acerto:
- +5% de chance de CRIT apenas na primeira pilha.
- Acertos críticos herdam 80% do dano aos inimigos próximos do alvo.
- Empilhar este item aumenta o número de inimigos que podem ser afetados.
- Empilha linearmente.
Itens Incomuns: Barragem de Hornet
Barragem de Vespas Incomum/Verde
No procedimento de acerto:
- 10% de chance de disparar um foguete ao acertar.
- Empilhar este item aumenta o dano do foguete.
- Empilha linearmente.
Itens Incomuns: Granadas Congelantes
Granadas de congelamento incomuns/verdes
Procedimento passivo:
- Quando infestado, congela todos os inimigos próximos.
- Empilhar este item aumenta o alcance do efeito.
- Empilha linearmente.
Itens Incomuns: Adrenalina
Adrenalina incomum/verde
No procedimento de acerto:
- 25% de chance de curar ao acertar.
- Empilhar este item aumenta a quantidade de cura.
- Empilha linearmente.
Itens incomuns: Tesla Sentry Coil
Bobina de sentinela de Tesla incomum/verde
No procedimento de acerto:
- 25% de chance de atordoar todos os inimigos próximos ao alvo.
- Empilhar este item aumenta o alcance do atordoamento.
- Empilha linearmente.
Itens Incomuns: Armadura Elétrica
Armadura elétrica incomum/verde
Processo de defesa:
- Causa dano ao número de inimigos próximos ao ser atingido.
- Empilhar este item aumenta o alcance e o número de inimigos que podem ser afetados.
- Empilha linearmente para ambos.
Itens Incomuns: Minas Incendiárias
Minas incendiárias incomuns/verdes (somente oficiais)
Processo de defesa:
- Cair abaixo de 25% de saúde gera uma granada incendiária de alto dano.
- Empilhar este item reduz o tempo de espera.
- Acumula exponencialmente.
Itens Incomuns: Punho de Poder
Punho de poder incomum/verde
Procedimento passivo:
- Drena o número de pontos de vida dos inimigos próximos.
- Empilhar este item aumenta o número de inimigos que podem ser afetados.
- Empilha linearmente.
Itens incomuns: Granadas de mão
Granadas de mão incomuns/verdes
No procedimento de matança:
- Inimigos mortos explodem.
- Empilhar este item aumenta o alcance da explosão e o dano.
- Empilha linearmente para ambos.
Itens incomuns: óculos de visão noturna
Óculos de visão noturna incomum/verde
No procedimento de acerto:
- Causar dano a inimigos que estão atordoados e queimando os marca para a morte. Inimigos marcados recebem +50% de dano TOTAL.
- Empilhar este item aumenta a duração do efeito.
- Empilha linearmente.
Itens Incomuns: Bomba Inteligente
Bomba inteligente incomum/verde
No procedimento de matança:
- Chance de largar munição ao matar.
- Empilhar este item aumenta a chance de queda de munição.
- O efeito de empilhar este item passa por um cálculo não linear especial.
Itens Incomuns: Granadas de Gás
Granadas de gás incomuns/verdes (apenas para médicos)
Procedimento passivo:
- Cura todos os companheiros de equipe próximos durante o hack.
- Empilhar este item aumenta a quantidade de cura.
- Empilha linearmente.
Itens incomuns: Blink Pack
Pacote Incomum/Piscada Verde
Processo de defesa:
- Cair abaixo de 25% de saúde congela todos os inimigos próximos.
- Empilhar este item aumenta o alcance e reduz o tempo de recarga.
- Acumula linearmente para alcance e exponencialmente para redução de cooldown.
Itens incomuns: jatos de assalto
Jatos de assalto incomuns/verdes
Passiva em hit proc:
- Dano aumentado quando fora de perigo.
- Empilhar este item aumenta a quantidade de dano aumentada.
- Empilha linearmente.
Itens Lendários: Kit de Cura
Kit de Cura Lendário/Vermelho
Processo de defesa:
- Cair abaixo de 25% de saúde cura 75% de saúde.
- Empilhar este item reduz o tempo de espera.
- Acumula exponencialmente.
Itens Lendários: Soldador
Soldador Lendário/Vermelho
No procedimento de acerto:
- Chance ao acertar para fisgar os inimigos próximos do alvo.
- Empilhar este item aumenta a chance de acionar os ganchos e o número de inimigos que podem ser afetados.
- Empilha linearmente para ambos.
Itens Lendários: Flares
Sinalizadores Lendários/Vermelhos
Procedimento passivo:
- Incendeie e atordoe todos os inimigos próximos durante o hack.
- Empilhar este item aumenta o alcance do efeito.
- Empilha linearmente.
Itens lendários: minas de viagem
Minas Lendárias/Red Trip
No procedimento de acerto:
- Chance de causar grandes danos em uma pequena área ao acertar.
- Empilhar este item aumenta o dano do efeito.
- Empilha linearmente.
Itens Lendários: Armadura Pesada
Armadura Pesada Lendária/Vermelha
Especial em kill proc:
- Eliminações de elite concedem +80% de resistência e +100% de chance de CRIT.
- Empilhar este item aumenta a duração do efeito.
- Empilha linearmente.
Itens Lendários: Amplificador de Dano
Amplificador de dano lendário/vermelho
Passiva em hit proc:
- Aumente o dano crítico em 100%.
- Cada pilha aumenta outro dano crítico de 100%.
- Empilha linearmente.
Itens Lendários: Barragem de Hornet
Barragem Lendária/Red Hornet
No procedimento de matança:
- Mata os foguetes de desova.
- Empilhar este item aumenta o dano dos foguetes.
- Empilha linearmente.
Itens Lendários: Granadas Congelantes
Granadas de gelo lendárias/vermelhas
Procedimento passivo:
- Inimigos congelados próximos recebem dano.
- Empilhar este item aumenta o alcance do efeito.
- Empilha linearmente.
Itens Lendários: Adrenalina
Adrenalina Lendária/Vermelha
No procedimento de matança:
- Chance de soltar um farol de cura ao matar.
- Empilhar este item aumenta o alcance do sinalizador.
- Empilha linearmente.
Observações:
- Esses faróis de cura curam 1 hp a cada 0.1 segundos e curam instantaneamente a infestação.
Itens Lendários: Tesla Sentry Coil
Bobina Sentinela Tesla Lendária/Vermelha
Procedimento passivo:
- Atordoe os inimigos próximos a cada segundo.
- Empilhar este item aumenta o número de inimigos que podem ser afetados.
- Empilha linearmente.
Itens Lendários: Armadura Elétrica
Armadura elétrica lendária/vermelha
Processo de defesa:
- Receber dano ativa a Armadura Elétrica por 5 segundos.
- Empilhar este item reduz o tempo de espera.
- Acumula exponencialmente.
Itens Lendários: Minas Incendiárias
Minas incendiárias lendárias/vermelhas (somente oficiais)
Ao acertar e ao matar proc:
- +5% de chance de CRIT apenas na primeira pilha.
- Queime os inimigos com um acerto crítico. Inimigos em chamas explodem ao morrer.
- Empilhar este item aumenta o dano da explosão.
- Empilha linearmente.
Observações:
- Para que o inimigo em chamas exploda, o inimigo deve ter recebido dano do suporte do item durante a queima. Se o inimigo parar de queimar, o mesmo processo deve ser feito novamente.
Itens Lendários: Punho de Poder
Punho de Poder Lendário/Vermelho
No procedimento de acerto:
- Todos os golpes explodem, causando 60% de dano TOTAL.
- Empilhar este item aumenta o alcance da explosão.
- Empilha linearmente.
Itens lendários: Granadas de mão
Granadas de mão lendárias/vermelhas
Especial em kill proc:
- Matar 4 inimigos em 7 segundos dispara uma granada de alto dano no inimigo mais próximo.
- Empilhar este item aumenta o dano da granada.
- Empilha linearmente.
Itens Lendários: Óculos de Visão Noturna
Óculos de visão noturna lendários/vermelhos
No procedimento de matança:
- Chance de reanimar inimigos mortos em aliados fantasmas.
- Empilhar este item aumenta a vida útil dos fantasmas.
- Empilha linearmente.
Observações:
- Esses fantasmas são imunes a danos e desaparecem após um período de tempo.
- Eles atacam causando dano elétrico periodicamente ao inimigo mais próximo, com o dano dependendo de sua saúde máxima antes da morte.
- Os inimigos de elite manterão seu status de elite quando reanimados em um fantasma por este item. Os fantasmas de elite aumentaram o máximo de saúde e dano antes da morte, então seu dano elétrico se beneficiará de ambos.
Itens Lendários: Bomba Inteligente
Bomba inteligente lendária/vermelha
Procedimento especial:
- Todos os foguetes gerados por itens aparecem mais 2 vezes.
- Empilhar este item aumentará o dano TOTAL dos foguetes afetados (a primeira pilha não aumenta o dano).
- Empilha linearmente.
Itens Lendários: Granadas de Gás
Granadas de gás lendárias/vermelhas (apenas para médicos)
Procedimento passivo:
- Cure a cada segundo. A infestação é curada instantaneamente quando está com menos de 50% de saúde.
- Empilhar este item aumenta a quantidade de cura.
- Empilha linearmente.
Itens Lendários: Pacote Blink
Pacote Lendário/Piscada Vermelha
Procedimento especial:
- Todos os efeitos aleatórios são rolados novamente para um resultado favorável.
- Empilhar este item aumenta o número de relançamentos.
- Empilha linearmente.
Itens Lendários: Jatos de Assalto
Jatos de assalto lendários/vermelhos
No procedimento de acerto:
- Acertar um inimigo permanentemente aumenta o dano que o inimigo sofrerá na próxima vez.
- Empilhar este item aumenta a quantidade de dano bônus por acerto.
- Empilha linearmente.
Elites de nível 1
- As elites de nível 1 têm 4 vezes a saúde de sua variação normal.
- As elites de nível 1 têm 2 vezes o dano de sua variação normal.
- As elites de nível 1 têm 6 vezes mais chances de dropar um item de sua variação normal.
Tipos de Elite de Nível 1: Ardente
Ataques de elites ardentes podem incendiar suas vítimas ao acertar.
Tipos de Elite de Nível 1: Sobrecarga
Sobrecarregar os ataques das elites pode causar dano AOE ao acertar.
Tipos de Elite de Nível 1: Consertando
As elites reparadoras irão constantemente curar seu aliado mais próximo.
Elites de nível 2
- As elites de nível 2 têm 18 vezes a saúde de sua variação normal.
- As elites de nível 2 têm 6 vezes o dano de sua variação normal.
- As elites de nível 2 têm 36 vezes mais chances de dropar um item de sua variação normal.
Tipos de Elite de Nível 2: Malaquita
- Os ataques das elites de malaquita desativarão a cura de suas vítimas. Armas médicas e kit de cura ainda podem curar.
- As elites de malaquita não podem aparecer antes do estágio 6.
Tipos de Elite de Nível 2: Celestino
- As elites celestinas encobrem os aliados próximos se eles forem alienígenas.
- As elites celestinas não podem aparecer antes do estágio 6.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Alien Swarm: Reactive Drop guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Marionete Modificada. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.