Um novo modo de jogo chamado Infection foi adicionado ao jogo em 1º de dezembro de 2023. Isso significa que agora você pode jogar Infection em qualquer servidor.
Neste modo de jogo, existem duas equipes: a Equipe Humana e a Equipe Zumbi. A Equipe Humana vence ao permanecer viva contra os zumbis até o tempo acabar. Por outro lado, a Equipe Zumbi vence ao infectar todos os humanos antes que o tempo acabe.
Agora, vamos dar uma olhada mais de perto na mecânica deste modo de jogo enquanto exploramos os detalhes neste guia.
Como ativar este modo de jogo
Para que o Infection comece, já deve haver um jogo Deathmatch ativo no lobby. O Líder do Lobby desempenha um papel crucial no início da Infecção. Eles precisam abrir a aba do mapa e ativar a Infecção através da opção Desafios.
Uma vez definidas as condições, o jogo começa imediatamente quando pelo menos dois jogadores estiverem prontos. O script tentará mudar automaticamente o conjunto de regras para Team Deathmatch, mas se isso não acontecer imediatamente, talvez seja necessário fazer isso manualmente. O modo de infecção depende das regras do Team Deathmatch, por isso é essencial garantir o conjunto de regras correto para uma experiência de jogo tranquila.
Os zumbis
A Equipe Zumbi sai vitoriosa ao infectar todos os humanos antes que o tempo acabe. Agora, vamos nos aprofundar nos detalhes de suas capacidades.
Saúde: Os zumbis possuem uma reserva de saúde 20 vezes maior do que seus equivalentes marinhos normais. Por exemplo, Sarge, normalmente com 140 HP base, agora possui uma saúde máxima de 2800, enquanto Wildcat, com uma base de 1600, atinge um máximo de 3200 como zumbi. Prime Zombies, ainda mais formidáveis, têm um HP máximo de 40 vezes sua base, então Wildcat como um Prime Zombie atinge 3200 HP máximo.
Ataques: Os zumbis lançam três tipos de ataques. Em primeiro lugar, eles usam motosserras presas aos seus membros para infectar imediatamente e transformar humanos em companheiros zumbis. Em segundo lugar, eles empregam ataques físicos corpo a corpo que causam danos em vez de infecção. Este ataque pode matar humanos instantaneamente sem o Last Stand ativado. Em terceiro lugar, os zumbis possuem granadas de mão especiais que se regeneram com o tempo. Embora essas granadas não causem danos letais, elas criam repulsões, interrompendo efetivamente as posições humanas.
Zumbis principais: Prime Zombies, uma variante aprimorada, possui uma quantidade de saúde maior do que os zumbis normais. Além disso, eles possuem um escudo que se regenera rapidamente após um curto período sem sofrer danos. Este escudo equivale a 10% da própria saúde. Por exemplo, o escudo do Wildcat tem HP máximo de 320. O escudo absorve dano excessivo, garantindo a sobrevivência mesmo após receber um golpe que quebraria o escudo. As granadas dos Prime Zombies também se regeneram em uma taxa acelerada em comparação com os zumbis normais.
No início de cada rodada, um ou dois jogadores (se o lobby for grande o suficiente) tornam-se Zumbis Prime. Eles agem como fonte de infecção e a única maneira de gerar novos zumbis.
Salto de granada: As granadas de mão especiais dos zumbis não apenas lançam humanos, mas também impulsionam o lançador de granadas (não podem lançar outros zumbis). Essa habilidade, conhecida como salto de granada, adiciona uma ferramenta eficaz ao arsenal dos zumbis.
Os humanos
A Equipe Humana garante a vitória sobrevivendo aos zumbis até que o tempo designado termine. Vamos explorar os detalhes de suas habilidades e estratégias.
Saúde: Os humanos possuem uma reserva de saúde 10 vezes maior que a de seus fuzileiros navais padrão. Embora isso possa não parecer significativo contra várias ameaças, fornece resiliência contra outras fontes de danos além de infecções de zumbis e ataques corpo a corpo, tornando os humanos menos frágeis.
Ataques: As capacidades ofensivas dos humanos se manifestam na criação de empurrões contra zumbis. A força desses empurrões corresponde diretamente ao dano causado, servindo como principal método de autodefesa humana.
Estatísticas Marinhas: As estatísticas marinhas desempenham um papel crucial, especialmente na saúde. Os bônus das estatísticas marítimas podem resultar em diferenças significativas nos pontos de saúde. Notavelmente, todos os fuzileiros navais compartilham a mesma velocidade neste modo de jogo, tornando os bônus de velocidade, como os do Wildcat, irrelevantes. Uma exceção está nas habilidades exclusivas dos Medics, embora suas armas de cura estejam atualmente inacessíveis. Existem planos para resolver isso.
Último modo de espera: Quando o lobby possui mais de 4 jogadores ativos, o modo Last Stand fica disponível para os últimos humanos sobreviventes. Ativado por meio do prompt da tecla corpo a corpo, o modo Last Stand retira as armas dos humanos (excluindo equipamentos improvisados) e os equipa com uma serra elétrica. Os humanos neste modo são imunes à infecção.
Além disso, ativar Last Stand fornece um bônus máximo de saúde que aumenta com o número de zumbis existentes na partida. Isto, em conjunto com o impacto da habilidade bônus de saúde dos fuzileiros navais, significa que os humanos se tornam mais resistentes ao enfrentar mais zumbis.
As motosserras: As motosserras causam danos significativamente maiores neste modo de jogo, ostentando DPS suficiente para despachar qualquer zumbi rapidamente, embora não o suficiente para matar zumbis com saúde total com um golpe. Embora não seja exclusivo do modo Last Stand, a utilização de motosserras torna-se mais segura neste modo, pois os humanos são imunes a infecções durante o Last Stand.
Sobre mapas DM oficiais
Vamos dar uma olhada nos mapas editados influenciados pelo modo de jogo Infection.
Deserto DM (editado por infecção): Originalmente equilibrado, mas existe a preocupação de que possa ser muito compacto para lobbies maiores sob a influência de Infecção.
Ponte de superfície DM Deima (editada por infecção): Este mapa, inicialmente espaçoso e com amplo potencial, sofre alterações sob a influência da Infecção. No entanto, a sua complexidade pode representar desafios para jogadores não familiarizados com o mapa.
DM Residencial: Este mapa é considerado inadequado para o jogo Infection devido ao espaço limitado, tornando-o não recomendado para este modo de jogo.
Laboratório de testes DM: Um mapa simples, sem vantagens ambientais significativas para os resistentes. Esta simplicidade exige uma forte cooperação entre os humanos para a sobrevivência no modo de jogo Infection.
Marcar
Vamos detalhar como funciona o sistema de pontuação, mesmo que não afete diretamente a jogabilidade.
- Uma morte concede um ponto ao jogador, seguindo o mecanismo de pontuação convencional.
- Uma infecção marca um ponto para o zumbi, refletindo sua transformação bem-sucedida em humano.
- Os humanos que sobrevivem com sucesso a uma rodada ganham pontos, com o número de pontos atribuídos dependendo da contagem de zumbis existentes naquela rodada.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Alien Swarm: Reactive Drop guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Marionete Modificada. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.