Este guia mostrará como obter todas as conquistas em Alfred Hitchcock – Vertigo. Lembre-se de que este guia pode conter spoilers do jogo. Continue lendo por sua conta e risco. Você também pode pesquisar a conquista específica usando o atalho Ctrl+F.
Conquistas relacionadas à história
A seguir estão as conquistas relacionadas à história em Alfred Hitchcock – Vertigo. Você pode desbloquear essas conquistas em uma jogada normal.
- Melodia – Ouça a música de Faye até o fim.
- completa – Complete a primeira sessão de terapia de Ed.
- Sam – Encontre Samuel Franklin.
- Dois – Complete a segunda sessão de terapia de Ed.
- Suporte – Conforte Roberto.
- Pistola – Encontre provas contra Ed Miller.
- Três – Complete a terceira sessão de terapia de Ed.
- Quatro – Complete a quarta sessão de terapia de Ed.
- Árvore – Mergulhe no passado de Julia e Nick.
- Cinco – Complete a quinta sessão de terapia de Ed.
- Motor – Conserte um carro.
- Jenny – Confirme a existência da filha de Ed.
- desfiladeiro – Jogue o carro de Ed no penhasco.
- BFF – Mate Lisa Horowitz.
- Proprietário – Certifique-se de que Ed não fique com sede.
- Órfão – Livre-se da influência do seu pai.
- Scar - Sente-se.
- Alicate – Convencer Adam a libertá-lo.
- Vertigem - Supere a Vertigo salvando Esther Franklin e Jenny.
Mão
Descrição: Faça Ed apertar a mão de Julia.
Primeiro dia, o começo do jogo: quando Julia encontrar Ed pela primeira vez, não afaste a mão de Julia até que Ed a aperte (escolha “Continuar oferecendo a mão”).
alimentação
Descrição: Encha a tigela de Petronius.
Primeiro dia, as lembranças de Ed sobre Faye: quando você for à cozinha alimentar Petronius, encha a tigela antes de abrir a porta (escolha “Encher tigela”).
Cobertor
Descrição: Não deixe Faye ficar com frio.
Primeiro dia, as memórias de Ed sobre Faye: depois que Faye dormir em um sofá e se resfriar, pegue o cobertor do outro sofá à sua esquerda e cubra-a com ele (escolha “Faça Petronius se mexer”).
pedra
Descrição: Acesse uma das memórias de infância de Julia.
Primeiro dia, intervalo para o almoço após o término da primeira sessão de terapia com Ed: vá em direção ao lago, chegue à beira do píer e, sobre o lago, haverá um ponto de interação que remete a uma das memórias de infância de Julia.
Festa
Descrição: Alimente Frankie Laine como ele merece.
Primeiro dia, a visita de Nick ao rancho dos Franklin: entre no celeiro, à esquerda você verá um estábulo com um cavalo faminto. Pegue três cenouras da cesta que está bem contra o estábulo antes de girar a torneira para dar água ao cavalo.
estatuetas
Descrição: Encontre todos os espiões do Capitão Roberts.
Primeiro dia, as memórias de infância de Ed: você precisa encontrar todas as estatuetas antes de falar com o pai de Ed. Aqui estão os locais:
- Estatueta azul - depois de sair da casa da árvore, olhe para a esquerda para encontrar o cruzamento com dois caminhos - o da direita indo para o topo do morro e o esquerdo indo em direção ao lago. Pegue a da esquerda e caminhe até a beira do píer;
- Estatueta vermelha - volte para a encruzilhada e pegue o caminho certo até o topo da colina. À direita, você encontrará uma estatueta sobre uma pedra;
- Estatueta verde - entre na casa, suba as escadas, entre no quarto de Ed e olhe para a mesa ao lado da cama para encontrar a última estatueta.
MVP
Descrição: Ajude Eddie Miller a se tornar o herói da temporada.
Primeiro dia, as memórias de infância de Ed: depois de sair da casa da árvore, caminhe até a parte de trás da garagem, pegue a bola e complete com sucesso o evento QTE. Se falhar, você pode tentar novamente sem carregar o último salvamento.
Fraternidade
Descrição: Complete o aperto de mão secreto da Irmandade Pirata.
Dia um, as memórias de infância de Ed: durante o primeiro diálogo com o pai de Ed não falhe nada no evento QTE. Eu sugiro que você saia de casa depois de fazer todas as outras missões e volte novamente para salvar o dado, para que você possa recarregar sem dor o último salvamento se falhar.
Mercearia
Descrição: Receba os parabéns da mãe por armazenar os mantimentos rapidamente.
Primeiro dia, as memórias de infância de Ed: quando a mãe de Ed pede para ele guardar as compras, faça isso com propósito e rápido sem se distrair com mais nada:
- letucce — leve (obviamente) para a geladeira;
- pão — coloque-o na mesinha perto da janela atrás das costas da mãe de Ed;
- toalhas de papel - coloque-as na mesa que fica bem na entrada da despensa;
- lata de sopa - coloque-a no armário ao lado da porta dentro da despensa.
Restaurante
Descrição: Jantar no Mamma Louise.
Delegacia de polícia, depois de encontrar a mochila de Faye: depois que Julia e Nick encontrarem e inspecionarem a mochila de Faye, John dirá a Julia que está com fome. A única coisa que resta a fazer é fazer Julia perguntar se Nick quer jantar.
flamingo
Descrição: Diga adeus a um amigo de infância.
O capítulo sobre Veronica e Robert: assim que você chegar ao seu quarto, olhe para a esquerda para encontrar um flamingo de brinquedo. Basta interagir com ele.
Romance
Descrição: Junte Julia e Nick.
O final do jogo: depois de Julia e Nick se beijarem, diga a Nick que você decidiu terminar com Lou. No entanto, ainda não tenho certeza de quais escolhas durante o jogo levam a essa conquista. Eu escolhi estes:
- Faça Julia e Nick confiarem um no outro no capítulo Árvore (a noite do segundo dia);
- Vá ao restaurante (depois de encontrar e inspecionar a mochila de Faye);
- Faça Julia e Nick se ajudarem na conversa com Robert no necrotério.
NB! Ainda estou tentando testar diferentes opções de diálogo. Eu vou deixar você saber se eu encontrar mais alguma coisa.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Alfred Hitchcock - Vertigem guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Garganta cheia de vidro. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.