Quando tudo está pegando fogo, sua operadora não está totalmente perdida, pelo menos ainda não! Este guia é um detalhamento das informações sobre o Controle de Danos, incluindo como obter mais equipes de DC, mecânica de danos e segmentos de navios importantes. Também são discutidos os mecânicos oficiais necessários para o uso de ordens, incluindo reabastecimento.
Introdução
Tenho notado que algumas mecânicas podem ser difíceis de aprender, principalmente quando existem vários sistemas afetando a área, que são mostrados e gerenciados em lugares diferentes – Ordens sendo o melhor exemplo.
Para ajudar quem se deparou com este jogo e pode estar lutando com alguns deles, montei este guia sobre o controle de danos da transportadora e um aparte sobre o uso de pedidos, pois sinto que esses dois podem causar problemas para o jogador neste construção de demonstração. Prefiro que qualquer pessoa que jogue tenha uma experiência positiva sempre que possível, e ter alguma ajuda com a mecânica do jogo pode fazer a diferença.
Usando a janela Departamento (Tripulação)
Para lidar com qualquer coisa além de danos rotineiros, é útil entender a janela do Departamento. Para acessar, clique no botão no canto superior direito da tela com as silhuetas da tripulação, mostradas abaixo.
Isso mostra esta janela:
Há algumas coisas acontecendo aqui, mas vou me concentrar apenas no controle de danos para este guia. Nesta janela, você pode arrastar e soltar os retratos da tripulação para reatribuí-los a diferentes áreas. Quando você move um membro da tripulação, levará algum tempo para que ele atravesse o transportador e uma animação de caminhada é mostrada no retrato. Assim que eles chegam, a animação desaparece e eles começam a trabalhar.
A seção frontal e central é chamada Deck & Damage Control. Para cada retrato de equipe neste departamento, você recebe outra equipe da DC. Se você tem cinco equipes no departamento, você recebe cinco equipes de DC delas.
Observe que alguns ou todos os slots de um departamento podem ser bloqueados se determinadas partes do transportador estiverem danificadas. Isso será discutido na seção abaixo.
Tipos de dano e noções básicas de DC
Existem cinco tipos de trabalhos com os quais as equipes de DC precisam lidar. A maioria destes pode e irá ocorrer ocasionalmente de forma aleatória. Quantidades maiores de danos podem ser causadas por ataques inimigos – aeronaves ou submarinos.
Dano
Isso é causado por um ataque inimigo. A sala afetada é marcada com um círculo vermelho com um X branco. Isso só pode ser reparado enviando uma equipe de DC para aquela sala para reparar o dano.
Defeituoso
Isso parece ser causado apenas aleatoriamente, e não pelo ataque inimigo. A sala afetada é marcada com um círculo vermelho com um símbolo de engrenagem branca quebrada. Isso pode ser consertado enviando uma equipe DC para aquela sala.
Existe uma segunda maneira de lidar com avarias, mas tem restrições. Se você tiver seus interruptores de ilha configurados para ter pelo menos um botão de falha e tiver uma equipe de DC na sala de controle de danos, você pode clicar no botão de reparo de falhas no canto inferior direito e depois na sala com defeito para reparar a falha sem mover um time lá.
Sala de controle de danos: você precisa de uma equipe DC presente se quiser usar o botão de reparo de falhas.
O botão de reparo de falhas é mostrado no canto inferior direito. O indicador cinza na sala com defeito significa que a falha está sendo corrigida.
Alagamentos
Isso pode ser causado por acaso ou por um ataque. Uma sala inundada é marcada com um círculo vermelho com um símbolo de lágrima branco.
Ao inundar, os quartos se encheram de água. Uma vez cheio, os quartos vizinhos também começam a inundar. Se desmarcado, isso pode se propagar por toda a operadora.
As equipes de DC não podem entrar em salas inundadas. Para lidar com a inundação, você precisa mover uma equipe de DC para a Sala de Bombas na proa do transportador. Enquanto houver uma equipe DC na Pump Room, todas as seções inundadas serão esvaziadas lenta e passivamente.
Se você tiver seus interruptores de ilha configurados para ter pelo menos um botão de inundação e tiver uma equipe de DC na Sala de Bombas, também poderá clicar no botão de inundação seguido por uma sala de inundação para bombear ativa e rapidamente essa sala.
Botão de inundação mostrado no canto inferior direito. O indicador cinza na sala inundada à esquerda significa que a sala está sendo bombeada ativamente e esvaziará mais rapidamente do que as outras.
Nota: a inundação parece estar limitada ao convés inferior. Uma vez que a transportadora abaixo atingiu este ponto, várias horas depois nenhuma outra seção inundou. Isso pode ser útil em uma situação crítica - como se nada mais, a inundação pára que a sala esteja pegando fogo.
Fogo
Isso pode ser causado por acaso ou pelo ataque. O fogo é provavelmente o dano mais perigoso a bordo do porta-aviões, devido à maneira como ele se espalha. Os quartos em chamas têm uma chance regular de espalhar o fogo para os quartos vizinhos. Essa chance é alta o suficiente para eu recomendar não confiar em uma única equipe DC para combater incêndios. Se demorar muito para se mover para a sala e combater o fogo, ele pode se espalhar facilmente para várias salas e se tornar um problema maior.
Para combater incêndios, selecione e mova uma equipe de DC para a sala que está pegando fogo. Assim que chegarem, começarão a extinguir as chamas. Felizmente, os homens parecem não sofrer danos ao se mover ou combater incêndios.
Primeira nota: o fogo pode se espalhar para uma sala vizinha que já tenha uma equipe DC presente. Você não pode proteger uma sala deixando uma equipe de DC dentro – você provavelmente terá melhores resultados movendo as equipes de DC para tentar limpar uma faixa em torno de áreas importantes.
Segunda nota: a propagação do fogo geralmente não se espalha verticalmente entre os conveses principais. Tendo observado vários porta-aviões em chamas, parece haver apenas algumas salas na proa e na popa do porta-aviões, onde os incêndios podem se mover do convés mais baixo para os conveses médio e superior. Isso pode ser útil em uma situação crítica – pode ser possível controlar os incêndios do convés superior e depois descer.
Avião Acidentado
Esta é uma condição especial. Sempre que você recupera esquadrões de uma missão, há uma chance de um dos aviões cair no convés. Quando isso acontece, o resto do esquadrão é recuperado. No entanto, todas as instruções da cabine de comando são canceladas, o que pode incluir a recuperação, e a cabine de comando é desabilitada até que o avião seja liberado.
Para limpar, você pode selecionar uma equipe DC e clicar no círculo vermelho indicando o avião acidentado. A equipe se moverá no convés e empurrará a aeronave para dentro da bebida.
Existe uma segunda opção, mais rápida. Se você tiver uma equipe de DC sentada em uma sala específica na imagem acima (que é onde o acesso ao convés está localizado) e um avião cair no convés, a equipe de DC começará automaticamente a subir e limpar o avião acidentado. Lembre-se de que todos os pedidos da cabine de comando terão sido liberados, independentemente.
Locais importantes na transportadora
A maioria das seções do transportador estão relacionadas a funções específicas e podem causar problemas quando danificadas. Observe a diferença entre seções e salas. Cada seção consiste em 2-6 quartos. Cada quarto pode ser danificado, incendiado, inundado, separadamente.
Vou dividir as seções em dois tipos, arbitrariamente. Algumas seções, como os Geradores Principais ou a Meteorologia, podem desativar algumas funções do navio se a seção sofrer dano suficiente para ser desligada. Essas salas podem ser importantes se a sala específica que está sendo desativada for um problema – Danos à navegação que impedem alterações de waypoints são um exemplo.
O segundo tipo de seção são aqueles que afetam os slots do Departamento, como Enfermaria ou Motores. Cada sala danificada em uma dessas seções bloqueia um slot nesse departamento.
Na captura de tela abaixo, a sala de máquinas estava totalmente em chamas, bloqueando todos os slots do Departamento de Navegação e limitando a transportadora a Dead Slow. Também houve alguns danos na Enfermaria e na Oficina, bloqueando uma vaga em cada Departamento.
A imagem abaixo marca as seções que afetam os slots do Departamento. Para fins de DC, o mais importante a ser lembrado é o Crew Quarters (marcado em amarelo). Quando danificada, esta seção irá bloquear slots no Deck & Damage Control Department, removendo algumas de suas equipes DC. Se você tiver danos pesados, eu priorizaria consertar esta sala e apagar os incêndios vizinhos.
Obtendo equipes extras de DC e como usar pedidos
Anteriormente, mencionei que você pode ter cinco equipes de DC tendo cinco retratos de equipe no Departamento de DC. No entanto, e se sua seção Crew Quarters estiver pegando fogo? Nesse caso, todos esses slots estão bloqueados e você não teria nenhum DC. Felizmente, este não é o caso! Você pode ter até mais três equipes DC, independentemente do quanto sua transportadora está pegando fogo. Isso também significa que, quando seus quartos de tripulação estão intactos, você pode ter até oito equipes de DC, se assim o desejar.
Trocas de ilha para +1 equipe DC
Na vista da Ilha, há uma variedade de salas e seus oficiais. Cada sala pode ser configurada para uma das várias configurações, que permitem diferentes funções da nave, missões aéreas e assim por diante. Para alterar uma configuração de sala, você precisa ter um oficial na sala, então você pode clicar no botão. Seu oficial não precisa ficar depois que você alterar a configuração, ele pode ir para outra sala!
Para fins de DC, a sala importante é a Sala de Navegação. Ao mudar para a terceira configuração, você ganha +1 equipe de CD, independentemente de qualquer dano que possa ter. Observe que alterar essa configuração impedirá que você altere seus Waypoints de navegação, até que você altere a configuração novamente.
Ordem de controle de danos para +2 equipes DC
Você também pode usar uma ordem para dar +2 equipes de CD por quatro horas. No canto inferior esquerdo da tela há um botão em branco (marcado em amarelo abaixo). Clique aqui e ele abrirá o menu de pedidos. Clique na opção Damage Control (marcada em verde) para ativar a ordem e obter as equipes extras de DC.
Pedidos em profundidade
O sistema de Pedidos tem algumas considerações extras e pode causar alguma confusão. Em primeiro lugar, você só pode emitir um pedido de cada vez e cada um impede que você use outros pedidos por um período. Algum planejamento pode ser necessário em situações complicadas.
Além disso, as configurações na Ilha podem impedir o uso de determinados Pedidos.
Observando o ensino das ordens na captura acima, há números nas caixas laranja e azul. Estes referem-se a 'pontos' da Marinha ou do Ar - laranja e azul, respectivamente. Para usar a ordem de Controle de Danos, você precisa de pelo menos dois 'pontos' da Marinha. Para reabastecer, você precisa de pelo menos um de cada.
Para obter esses pontos, você precisa ter os oficiais certos nos tipos certos de salas. À esquerda da tela, você pode ver os cartões de oficial. Cada um tem um marcador azul ou laranja (ou ambos) mostrando com quais tipos de pontos eles podem contribuir. Quando um oficial com um marcador azul está em uma sala azul na ilha, você ganha um ponto. Da mesma forma para oficiais laranja em salas laranja.
Abaixo você pode ver a Sala de Navegação destacada. Há um pequeno ícone laranja ao lado do nome, e a sala é delimitada em laranja. Se você colocar um oficial com um marcador laranja aqui, você receberá um 'ponto' da Marinha.
Nota: os 'pontos' não são consumidos quando você usa um pedido. Eles apenas o impedem de usar ordens, a menos que você tenha oficiais estacionados em salas apropriadas. Pense neles mais como seus oficiais focando nos aspectos Navais ou Aéreos do navio, dando a você os recursos para supervisionar ações complexas, como uma operação de reabastecimento.
Lidando com danos generalizados
Esta seção é basicamente eu falando sobre alguns dos meus pensamentos ao lidar com danos generalizados neste jogo. Pode ou não ser útil, ou válido em versões futuras.
- Mesmo antes de sofrer dano - se houver um ataque aéreo chegando que você não pode bloquear completamente, considere alternar o interruptor de ilha e/ou usar a ordem de controle de danos para preparar as equipes de DC com antecedência. Mover os retratos da equipe entre os departamentos leva tempo antes de você obter as equipes de DC, então você pode não tê-los prontos quando precisar deles.
- Priorizando – avalie o que você precisa focar com suas equipes de DC. Eu geralmente me concentraria em Crew Quarters, pois danificar ou perder esta seção reduziria minha capacidade de implantar equipes DC. Mas, dependendo do que mais está acontecendo, os Pilotos, Motores ou Geradores podem ser importantes, ou possivelmente outras salas.
- Foque o fogo primeiro – Eu mencionei isso anteriormente no guia. O fogo se espalha com entusiasmo em uma transportadora, enquanto o dano padrão é imóvel. A inundação, em comparação, se espalha um pouco mais devagar e parece estar limitada aos decks inferiores, tornando-a um pouco menos perigosa. Grandes incêndios podem ser combatidos mais facilmente com várias equipes de DC em uma área, trabalhando ao longo de um convés. Isso pode ajudar a reduzir as reiniciações que você obtém enquanto trabalha nas chamas.
- Inundação estratégicag – como as seções inundadas não queimam, teoricamente você pode usar seções inundadas para proteger outras áreas. Por exemplo, se a maior parte do seu deck inferior estiver inundada, você pode considerar bombear as seções centrais, mas deixe os quartos em cada extremidade para mais tarde. O principal benefício de fazer isso é que você pode reduzir rapidamente o número de salas danificadas no transportador se estiver chegando perto do limite de 50% antes de afundar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sobrevivência de porta-aviões guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Néptas. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.