Desde o lançamento do Planetfall, houve vários lançamentos e atualizações para o jogo, tornando muitos guias Steam atuais, vídeos do YouTube e até mesmo o wiki do Planetfall obsoleto. Este guia será o guia mais atualizado e abrangente para setores e explorações a partir de junho de 2021. Desenvolvimentos significativos em Planetfall são improváveis porque o jogo está efetivamente completo, o que deve manter este guia atualizado.
Setores
Cada mapa é dividido em áreas distintas e delimitadas conhecidas como “Setores”. Os dois tipos de setores são os setores da água e os setores da terra. Cada setor tem um hexágono “central”. Este não é necessariamente o centro geométrico do ladrilho, mas é onde sua colônia e pontos de referência devem estar localizados. Este também é o hexágono onde você pode obter mais informações sobre o Setor (isso abre a janela Análise do Setor).
Setores de terra
Climas e terrenos podem ser encontrados em todas as áreas de terra habitável. Isso é o que determina os recursos potencialmente exploráveis. Energia, ciência, manufatura e alimentos são os quatro tipos de recursos. Os vários climas e terrenos fornecem dois dos quatro recursos.
Um clima árido, por exemplo, fornece energia e 1 produção. Quando combinado com a Planície Fértil, que fornece um alimento e um conhecimento, fornece um de cada. Para os setores terrestres, existem quatro climas “padrão” e quatro terrenos “padrão”.
Ignorando o acima, o que isso significa é que cada setor tem uma combinação de 4 recursos. Ele pode ter 1 de cada, 2 de um recurso e 1 de dois outros ou um par de dois recursos (por nunca ter 2 do mesmo, você nunca verá 3 ou 4 de uma coisa).
Além de terreno e clima, os setores terrestres frequentemente incluem nós de recursos, recursos, perigos e pontos de referência. Estes serão discutidos mais tarde. Observe que alguns não são habitáveis e são anexados ou colonizados. Estes são bastante óbvios, pois não contêm recursos.
Anexação
Você pode anexar outro setor quando sua colônia atingir um múltiplo de quatro. Como resultado, um novo setor ganhou uma população de 4/8/12/16. O setor que você deseja anexar deve ser adjacente à sua colônia ou outro setor anexado e não mais do que dois setores de distância.
Basta clicar no hexágono central de um território vizinho e depois clicar em Anexo para assumir o controle dele. A anexação não requer o uso de nenhum recurso, mas leva um turno. Com uma população de 16, você pode anexar até quatro setores. Mesmo com uma população maior, o número máximo de setores anexos é quatro. A exploração residencial tem potencial para aumentar o número de anexações. Estes serão abordados em uma seção posterior. A tela da Colônia mostrará 5/5 setores anexados em vez de 4/4 setores anexados, mas isso ocorre porque eles incluem seu setor de colônia, que não é tecnicamente anexado.
Apesar de exibir quatro ícones de recursos, anexar um setor não faz nada além de expandir suas fronteiras. O território recém-adquirido terá uma “Base do Setor” no hexágono central com uma guarnição, mas o território anexado não fornecerá nenhum recurso adicional (nós de recursos são uma exceção). (Para obter mais informações, consulte a seção sobre nós de recursos.) Para começar a receber receitas de recursos de um setor, a exploração deve ser construída.
Este é um setor que uma colônia próxima anexou. Como não há exploração, a colônia nada ganha com esse setor. Os setores explorados são representados por um ícone de recurso no hexágono central, que representa sua exploração. O hexágono central do Setor está vazio neste caso (observe que está vazio apenas na Visão Econômica. A Visão Militar exibe uma bandeira amarela, indicando que o hexágono central contém uma Base do Setor). Além disso, como não possui outros recursos, principalmente nós de recursos, esse setor depende da exploração para gerar quaisquer recursos.
Explorações
Um setor pode então ser explorado após ter sido anexado. Essas façanhas são criadas na guia Setor de Produção da Colônia. A estrutura foi construída no coração do setor. Mesmo que existam todos os quatro tipos de recursos no setor, apenas um deles pode ser extraído. Outros recursos são simplesmente subutilizados. Você pode até usar um recurso que não pertence ao setor! Isso não é recomendado porque o ganho por turno será muito pequeno.
A quantidade de renda que você ganha por turno de uma exploração é determinada pelos quatro recursos desse setor, que são determinados pelo clima e pelo terreno, conforme explicado anteriormente. Tomemos a energia como exemplo:
Se não houver ícones de energia em um setor, mas você ainda construir a Exploração de Energia, você recebe 10 de energia por turno. Se um setor tiver apenas um ícone de energia e você construir a Exploração de Energia, você receberá 15 de energia por turno.
Você receberá 20 de energia por turno se houver dois ícones de energia em um setor e você construir uma Exploração de Energia (como mostrado no exemplo anterior). Isso é chamado de Exploração de Nível 1, 2 e 3. Quaisquer outros recursos (alimentos, conhecimento ou produção) nesse setor são perdidos. Quando a exploração é construída, ocupa o hexágono central do setor, e seu nível é representado por um algarismo romano.
Você deve ter notado que existem cinco níveis diferentes de exploração. Como isso é possível se um setor pode ter apenas dois recursos? A solução é realizar pesquisas e então construir Atualizações de Setor em sua colônia (veja a seção abaixo).
Outra coisa a ter em mente é que uma colônia só pode suportar duas pessoas por vez. Uma colônia com duas Explorações de Energia, por exemplo, não pode mais construir Explorações de Energia adicionais. Após a construção da exploração, estruturas mais avançadas conhecidas como Estruturas de Especialização Setorial podem ser construídas (veja a seção abaixo). Hidro-explorações para setores costeiros, explorações residenciais e explorações de revezamento orbital são algumas das outras explorações abordadas em seções posteriores.
Pesquisa de Desenvolvimento de Recursos
Desenvolvimento de “Recursos” de Nível II para cada um dos quatro recursos primários, a pesquisa torna-se disponível.
A entrada do Arquivo Imperial para Desenvolvimento de Alimentos pode ser encontrada aqui. Ele desbloqueou o Edifício da Colônia “Atualização dos Setores de Alimentos” à direita. Isso é construído da mesma maneira que qualquer outra estrutura da Colônia. Existem dois edifícios abaixo deles: a Plantação de Alimentos Bioengenharia e o Centro de Exportação Agrícola. Estruturas de Especialização Setorial são como essas estruturas são chamadas. As entradas de pesquisa de conhecimento, energia e desenvolvimento de produtos seguem o mesmo padrão.
Atualização de setores de recursos
Aprimoramento de Setores de Alimentos/Produção/Conhecimento/Alimentos I e II são estruturas construídas na aba Colônia. Eles aumentam a quantidade desse tipo de recurso sendo explorado em todos os setores daquela colônia. Suponha que você tenha um setor com o dobro de recursos energéticos. Você anexa o território, que serve apenas para expandir suas fronteiras. Você então constrói uma Exploração de Energia, que se torna uma Exploração de Nível 3 que coleta 20 de energia por turno porque você tem dois Recursos de Energia.
Ao construir um Upgrade de Setores de Energia na Colônia, ele é atualizado para um Exploit de Nível 4 que gera 25 de energia por turno. Quaisquer outros setores explorados de energia também avançam um nível. Para avançar para o nível mais alto, a tecnologia de Desenvolvimento de Recursos II de nível 5, nível VI, deve ser pesquisada e a Atualização de Setores II correspondente construída na colônia. Depois de construir edifícios para uma indústria específica, você poderá construir estruturas especializadas.
Estrutura de Especialização do Setor
Cada tipo de exploração tem três edifícios. As duas primeiras especializações são investigadas em Desenvolvimento de Recursos I na pesquisa de nível II, e a terceira em Desenvolvimento de Recursos II na pesquisa de nível VI. Por exploração, você só pode construir um dos três edifícios possíveis. No entanto, como cada colônia pode explorar dois recursos, você pode ter duas das três construções especializadas possíveis. Esses estabelecimentos oferecem descontos únicos com foco militar ou civil. Eles também se beneficiam de níveis mais altos de exploração.
Estas são as duas especializações disponíveis em Exploração de Energia. É importante notar que a Exploração de Energia deve ser construída primeiro antes que você possa escolher sua especialização.
Para maximizar o ganho de exploração, escolha qual Setor anexar, qual Exploração construir naquele Setor, qual Estrutura de Especialização de Setor construir para aquela Exploração e, finalmente, construa a Atualização de Setores de Recursos para aumentar o nível de Exploração.
Colonização
Setores de Terra podem ser colonizados transferindo uma Unidade de Colônia para o hexágono central. Ele só pode ser colonizado se não estiver ocupado por um marco, uma cidade NPC ou AI, ou outra colônia. Embora os nós de recursos forneçam recursos a cada turno, você não poderá explorar os recursos do clima e do terreno. Por serem os piores para exploração, os Setores 1/1/1/1 são ideais para colonização.
Apesar da incapacidade de construir a exploração no Setor da Colônia, a Colônia gera uma quantidade constante de recursos. Independentemente do tipo de terreno, essa renda é sempre 60 de produção, 20 de comida e 10 de felicidade. Vale a pena notar que sua colônia inicial, a HQ Colony, recebe bônus de produção adicionais.
Colonos
A maioria dos recursos que você ganha por turno será usada passivamente através da exploração de construções. No entanto, suas colônias também têm colonos que podem ser atribuídos a recursos específicos (além de trabalhar em “Felicidade” e, posteriormente, nos Edifícios do Distrito da Colônia). O número de colonos é o mesmo que a população da colônia.
Inicialmente, ao construir uma colônia, um máximo de 4 colonos podem ser atribuídos a um determinado recurso. A exploração da construção aumenta o número de colonos que podem trabalhar em um recurso. Vamos pegar a energia, por exemplo:
- Se um setor não tiver ícones de energia e você construir a exploração de qualquer maneira, poderá ter mais um colono trabalhando em energia.
- Se houver 1 ícone de energia em um setor e você construir a exploração de energia, poderá ter mais 2 colonos trabalhando em energia.
- Se um setor tiver dois ícones de energia e você construir a exploração de energia, poderá ter mais três colonos trabalhando em energia.
- Os níveis de exploração 4 e 5 permitem 4 e 5 colonos extras, respectivamente.
Na imagem acima, o pequeno ícone do Colono abaixo de cada nível indica quantos slots extras são disponibilizados ao construir a exploração.
Por padrão, um colono gera 5 recursos extras por turno. Isso pode ser aumentado expandindo a Exploração Residencial (veja abaixo) e construindo edifícios e pontos de referência da Especialização do Setor.
Explorações residenciais
A exploração residencial difere de outras formas de exploração. Eles são construídos da mesma forma que as Explorações de Recursos são construídas na interface de Produção do Setor, com a exceção de que não podem ser construídas em terreno montanhoso. Eles não são afetados pela distribuição de recursos no setor (conforme definido pelo terreno e clima).
A exploração residencial realiza quatro coisas:
- Aumente a produtividade de cada colônia em uma, duas ou três vezes. Em vez de produzir 5 de energia por turno, os colonos agora produzem 6/7/8 por turno.
- Você pode anexar outro setor residencial para todos que você possui.
- Em vez de poder anexar apenas quatro territórios, agora você pode anexar seis. A exploração residencial é efetivamente “gratuita” no sentido de que não é deduzida do seu total.
Permite anexar setores adjacentes à sua Exploração Residencial, mesmo que estejam a três setores de distância do seu Setor de Colônia principal. - Aumente o nível do Edifício do Distrito da Colônia específico para cada raça. Cada colônia é capaz de construir estruturas básicas. O belo edifício pode ser encontrado nos níveis de Exploração Residencial 1 ou 2, mas o edifício imaculado só pode ser encontrado no nível 3.
Como não há “Recurso Residencial”, o nível máximo é 3, que pode ser aumentado na Colônia construindo a Atualização de Setores Residenciais (assim como com outros recursos). Não existem Estruturas de Especialização do Setor Residencial.
Setores residenciais com população de 12 ou 16 anos devem ser estrategicamente construídos. Eles só se beneficiam dos ganhos extras de seus colonos porque não coletam recursos fixos por turno. Um Setor Residencial com quatro colonos ativos, por exemplo, fornecerá apenas quatro recursos extras por turno, enquanto uma Exploração de Recursos de Nível 3 fornecerá vinte recursos por turno. Você quer que uma população maior se beneficie do ganho +1/+2/+3 antes de começar a construir explorações residenciais. A exploração residencial funciona melhor em setores de 1/1/1/1 ou setores de recursos duplos que você não pode explorar mais porque já possui dois desses tipos de exploração. Eles também podem ser construídos para obter acesso a um terceiro setor importante que fica a três setores de distância (ou seja, um Marco).
Exploração de relés orbitais
Ao pesquisar a tecnologia de desenvolvimento de relés orbitais de nível IV, você pode obter acesso aos relés orbitais. Eles são projetados principalmente para teletransportar unidades rapidamente pelo mapa.
Eles, no entanto, beneficiam sua colônia de algumas maneiras. A Exploração adiciona um espaço de colono extra a todos os recursos. Como não há “Atualização de Setores de Relé Orbital” como há para outras explorações, não há outros níveis para a Exploração de Relé Orbital. Do ponto de vista econômico, trata-se de uma exploração extremamente pobre.
Em vez de três, como é típico para a maioria dos recursos, existem quatro Estruturas de Especialização do Setor de Relés Orbitais. Os dois primeiros são desbloqueados na tecnologia de nível IV, enquanto os dois últimos são desbloqueados na tecnologia de nível VII. Apenas um deles tem um benefício monetário (mostrado abaixo).
A Estrutura Setorial de Base Logística gera no máximo 30 recursos extras dependendo das Explorações dos Setores. Ressalta-se que a Exploração Hídrica e a Exploração Residencial não se beneficiam de forma alguma das Bases Logísticas. Os Relés Orbitais, como um todo, devem ser construídos para aumentar a mobilidade militar e não para ganhos econômicos menores.
Setores de Água
Existem dois tipos de setores hídricos: setores costeiros e setores oceânicos. Os setores oceânicos não podem ser colonizados ou explorados e, portanto, são essencialmente inúteis, exceto como áreas para seus exércitos se moverem.
Setores costeiros podem ser usados. Ao contrário dos setores terrestres, eles não possuem terreno ou clima e são todos idênticos. Eles nunca têm pontos de referência, mas frequentemente têm nós de recursos. Setores Costeiros não podem ser anexados no início do jogo e requerem tecnologia de Nível I ou superior.
Energia, alimentos e conhecimento estão sempre disponíveis nos setores costeiros. No entanto, você não constrói energia, alimentos ou exploração de conhecimento como faz para o setor de terras. Em vez disso, o único tipo de exploração que pode ser construído no setor de água é a hidro-exploração. Nunca anexar mais de dois setores hídricos, pois a única exploração disponível nos Setores Costeiros é a Hidro-Exploração, e cada colônia só pode ter dois tipos de exploração.
Hydro-Exploitations sempre começam no nível 1, mas você coleta 10 de cada recurso: comida, energia e conhecimento. Deve-se notar que você não ganha recursos de produção dos Setores Costeiros. Além disso, eles fornecem um espaço extra de colono para cada um dos três recursos.
No nível 2, você coletará 13 de cada recurso e, no nível 3, coletará 16 de cada recurso (e 2 espaços extras de colono). Não há nível 4 ou 5, pois não há recurso “água” para aumentar o nível além de 3. Em comparação com a exploração da terra, a renda total gerada pelo setor de água é 30, 39 e 48. vs Nível 3, 4 e 5 Setores de Terras, que produzem 20, 25 e 30.
A Coastal Exploitations também possui quatro Estruturas de Especialização Setorial em vez das três usuais. Estes são bastante poderosos e melhoram a produção dos outros quatro recursos.
No meu prédio, conforme mostrado na imagem acima, construí um setor de exploração de água e um prédio de atualização de setores de água. Isso resultou em um nível 2 de exploração. Atualmente estou acumulando 13 de cada recurso. O ícone de roda dentada marrom representa o nó de recursos “Deep Sea Mining”, que não estou coletando no momento porque ainda está ativamente protegido. O termo “Porto” refere-se à região costeira onde serão formadas unidades militares navais quando a Colônia for construída. A única maneira de construir unidades navais é anexar pelo menos um setor costeiro. Você deve ter notado a opção “Sunken District”. Existem duas características costeiras que não aparecem no terreno do jogo como um diamante (como um rio ou lava) ou uma estrutura. A única maneira de determinar se um setor costeiro possui recursos adicionais é clicar no hexágono central e ler as informações. Um recife é outra característica “escondida” que é benéfica para a comida.
Nós de Recursos
Nós de recursos são diamantes com uma imagem de recurso espalhados pelo mapa. Um setor pode ter dois, um ou nenhum setor. Estes são reivindicados imediatamente após a anexação, ao contrário dos recursos de terreno e climáticos, que são reivindicados imediatamente após a anexação. Eles não precisam ser explorados para sobreviver. Alguns requerem pesquisas adicionais (nós Rio e Rio Lava, por exemplo). Outros lhe darão 5 extras de um recurso específico se você construir a exploração correspondente, mas ainda lhe darão pelo menos alguns recursos, independentemente da exploração. Além disso, o setor em que seu centro de colônia está localizado coletará esses recursos uma vez por turno.
Muitos nós de recursos são protegidos e seus recursos devem ser limpos antes que possam ser usados. Os nós guardados têm uma borda vermelha e a presença de um exército. Esses nós frequentemente contêm recursos que, de outra forma, seriam difíceis de obter, como felicidade, confiança ou influência. Os nós de recursos são muito procurados. Eles são um fator importante na decisão de qual setor anexar, e não custam nada para usar, exceto para limpar qualquer criatura de guarda.
Diamantes de rio e lava são tecnicamente classificados como “recursos” em vez de nós de recursos. Na prática, eles têm a mesma função. Em vez de serem protegidos, seus benefícios devem ser desbloqueados pesquisando a tecnologia necessária. Os ícones não aparecem no Mapa Econômico até que a pesquisa seja concluída, mas ainda estão visíveis na janela de informações do Setor.
Riscos
Os perigos são o inverso dos nós de recursos. Sua colônia paga uma penalidade por anexá-los, e eles frequentemente têm um impacto negativo nos exércitos nas proximidades.
Uma vez que a tecnologia de nível II, Condicionamento Adaptativo, é pesquisada, os perigos podem ser removidos permanentemente. Mova qualquer unidade para o perigo, e o perigo será removido por 100 de energia e 15 de cosmite no próximo turno. Marcos são estruturas encontradas no hexágono central do setor. Como resultado, um setor com um marco nunca pode ser colonizado; em vez disso, deve ser anexado. Ao contrário dos Nós de Recursos, o Setor não pode ser anexado até que os guardas do Marco sejam removidos.
Marcos
Marcos são “super” explorações pré-fabricadas de um dos quatro recursos primários: energia, conhecimento, alimentos ou produção. Quando um território é anexado, a exploração correspondente já está em vigor e não pode ser alterada (mas você ainda pode escolher uma Estrutura de Especialização Setorial). Se já tiver dois iguais ao Landmark, não poderá anexar.
Marcos são classificados em três categorias: bronze, prata e ouro. Isso não apenas representa a força dos defensores, mas também o nível de exploração quando eles são anexados. Os marcos elevam o nível de exploração acima e além do que a exploração padrão é capaz. Marcos de Bronze dão a você níveis +1, Prata +2 e Ouro +3 para explorar. Um Gold Landmark em um setor sem recursos correspondentes ainda será explorado no Nível 4!
Vale a pena notar que, enquanto um Ponto de Referência Ouro em um Setor de Recursos duplo com dois níveis de Atualizações do Setor de Recursos estaria no nível 8, o nível máximo é 5. Finalmente, os pontos de referência fornecem benefícios não econômicos. Eles frequentemente concedem a você a capacidade de construir estruturas poderosas que aumentam a produção de unidades militares daquela colônia de uma maneira incomum. Elas podem ser criadas além das Estruturas de Especialização do Setor e são criadas na guia Setor. Alguns até concedem acesso a novas Doutrinas Estratégicas ou Operações.
O marco mais significativo, o de ouro, é descrito acima. Apesar do fato de que este território tem apenas um recurso de energia (que não é mostrado na captura de tela), o Landmark está no nível 5. (nenhuma atualização do setor de energia foi construída na colônia de origem). Ele fornece uma receita adicional de 60 energia e 30 de produção além das 35 receitas de energia que gera como uma Exploração de Nível 5. Também expande os slots dos colonos após o Nível 5 de Exploração.
Mas espere! Há mais do que isso. Ele também desbloqueia um prédio na Colônia chamado “Cryo-Medical Facility” (parcialmente obscurecido na imagem) que aumenta a resistência de qualquer unidade militar produzida lá, bem como uma Operação Estratégica que lhe dá 3 população em uma Colônia de sua preferência. escolha. Marcos são estruturas extremamente potentes.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Era das Maravilhas: Planetfall guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Interruptor de interrupção1968. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.