Tutorial para modificação de Age of Wonders 3
Como fazer ícones de unidade no Photoshop e importá-los para o seu mod com o editor de conteúdo.
Escolha uma captura de tela
1. Faça um printscreen de uma unidade que deseja adicionar como ícone.
2. Marque em um quadrado o que você acha que fica bem.
3. Copie esse marcador.
Colocação do seu ícone, tamanho e adição de camada alfa à imagem
1. Baixe um modelo de ícone do site oficial e abri-lo com photoshop.
2. Abra o arquivo de imagem e importe sua unidade marcada do passo anterior e cole aqui.
3. Redimensione para um bom tamanho. Ligue a camada de círculos e tente encaixar sua unidade dentro deste círculo. (Está tudo bem estar fora do círculo. Mas não vá muito longe. Cerca de 5-10 px é bom sem acabar na área de outros ícones.
4. Na seção “camadas” destaque a camada selecionada em que sua unidade de imagem está e pressione o botão parecido com uma câmera no canto inferior direito com o círculo vermelho.
Selecionando Alpha e comece a mascarar as fotos.
1. Desative as camadas “Círculo”. Eles não serão necessários, mas podem ser alternados para ver quanta área você precisa mascarar. 5-10 px a partir dele. Você pode selecionar “opacidade” na camada de círculos para torná-la transparente e torná-la mais visível. (Ao lado da lista suspensa dizendo "Normal"
2. Adicione uma nova camada de fundo preto e coloque-a abaixo de toda a camada mais baixa para exibir as unidades “atrás” como visto na figura.
3. Agora selecione a caixa com uma tela branca na “camada 9” e pressione o botão “Selecionar e mascarar”
Escolhendo ferramentas de máscara
1. Costumo pegar a terceira opção e selecionar como “10” de tamanho. “Menos” irá mascarar a imagem enquanto “mais” irá desmascará-la. Também é possível aumentar e diminuir o zoom.
Comece a mascarar grandes áreas.
1. Comece mascarando lentamente grandes áreas que você não quer na imagem final.
Escolhendo a configuração do pincel
1. Quando terminar de mascarar grandes áreas.
2. Escolha um tamanho de pincel menor como 4px e então defina “dureza” e “espaçamento” para uma quantidade baixa vista nas fotos.
3. Com pincel menor. Retire todas as coisas que você não quer na imagem e mova cuidadosamente o pincel ao redor da imagem. Você pode ctrl + Z para desfazer coisas que foram longe para começar de novo.
Finalizar o processo de mascaramento
1. Quando você estiver feliz como a unidade foi em seu mascaramento. Use o botão e pressione “Ok” para aplicar a máscara a uma camada alfa.
Selecionando camadas corretas para salvar
1. Agora selecione apenas todas as camadas da imagem que devem estar na imagem final com ícones.
2. Somente as Camadas 7, 8, 9 e 10 nesta imagem estão selecionadas.
3. Certifique-se de que todas as imagens com unidades nelas tenham essa camada alfa no lado direito ativado mostrada na imagem.
Como salvar
1. Selecione o menu "Arquivo" com SOMENTE as camadas 6,7,8 e 9
2. Selecione “Salvar como…”
Salvando arquivo no DDS
1. Você vai precisar do addon Photoshop Nvidia Texture Tool Exporter para Photoshop. Vá em frente e instale isso no seu photoshop.
2. Escolha “DDS – NVIDIA Texture Tools Exporter (*.DDS;*DDS)” conforme mostrado na figura.
3. Certifique-se de que a caixa com “Canais Alfa” esteja selecionada como visto na imagem
NVIDIA Texture Tools Exporter – Corrija as configurações de exportação Parte 1
1. Selecione Formato
2. Escolha “BC2 RGBA” DXT3 como visto na imagem
NVIDIA Texture Tools Exporter – Corrija as configurações de exportação Parte 2
1. Escolha o tipo de filtro: “Kaiser”
2. Escolha "Correto de gama"
3. Escolha "Substituir largura do filtro: valor 2.000"
4. Escolha "Mistura Alfa Pré-multiplicada (Alfa é Transparência)"
5. Escolha qualquer Qualidade de Compressão preferida. Eu escolho “Mais alto” porque ando com estilo. Mas a imagem do arquivo pode ser maior em tamanho fazendo isso.
6 Veja a imagem para referências. Este exportador de imagens de ferramenta pode ser diferente dependendo da versão, mas deve ser semelhante.
NVIDIA Texture Tools Exporter – Corrija as configurações de exportação Parte 3
1. Finalize sua imagem escolhendo também “Export Premultiplied Alpha”
2. Visualize a imagem no canto superior direito selecionando “Cor”
3. Se feito corretamente, o plano de fundo ficará preto e exibirá o ícone corretamente com o alfa ativado nas camadas.
4. Salve a imagem no canto inferior direito
Configurando ícones no editor de conteúdo
1. Abra o Editor de Conteúdo
2. Faça um novo clb ou abra um que você tenha na pasta mod exemplo: “C:\User\My Documents\My Games\AoW3\UserContent\MyAwesomeMod\Icon.clb
3. Selecione Textura como visto na imagem.
Importando ícones para o editor de conteúdo
1. Selecione Arquivo
2. Selecione importar com a seção “Texturas” aberta no editor de conteúdo.
Configuração correta para ícones no editor de conteúdo
1. Quando você tiver importado sua imagem dds, ela aparecerá na lista onde estão as texturas.
2. Selecione "Padrão"
3. Selecione o Modificador de Qualidade “Aumentar (+1 mipmap)
4. Selecione o Nível de Qualidade Mín. “100
5. Visualize os ícones no Mod “Combinado”. Se eles se parecem com a imagem onde o fundo é cinza e nada mais é exibido. Parabéns, seus ícones estão prontos e prontos para serem importados para o editor de mods do Age of Wonders 3.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Age of Wonders III guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Clareiras. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.