Os melhores e mais simples truques para ter uma jogada bem-sucedida no Add-on + mod para Age of History 2.
Debriefing e Early Game
Add-on + é um mod para o jogo Age of History 2 que adiciona vários recursos ao jogo, incluindo mais ideologias, cenários, nações formais e províncias. O mod é um dos jogos mais populares e na minha opinião pessoal, torna o jogo 10x mais jogável.
Os pontos de tecnologia e as únicas 4 categorias que importam.
- Pesquisa – A pesquisa é importante se você for um estado não civilizado, ou um estado que está muito atrás de outros em todo o mundo. Pode ser uma maneira fácil de progredir mais rápido do que seus vizinhos, se for bem-sucedido, você pode se tornar muito mais forte e mais capaz de desenvolver seu estado.
- Manutenção Militar – Para nações maiores ou campanhas que exigirão muitas tropas ativas (Império Bizantino), investir na manutenção das tropas é uma obrigação. Isso impedirá que você caia em um buraco negro de dívidas durante uma guerra, o que pode ser um fim se você não souber o que está fazendo.
- Crescimento da Economia – Este é o MAIS IMPORTANTE. A economia é fundamental para vencer o jogo, especialmente em nações menores. Aumentar a receita interna do seu estado sem expandir é um ótimo começo para uma campanha agressiva. Se você jogar suas cartas corretamente, poderá vencer guerras que seriam impossíveis de outra forma.
- Crescimento Populacional – O segundo mais importante; pessoas são necessárias. O crescimento populacional adiciona escudos de carne e receita (mais trabalhadores), o que o torna mais uma ótima estratégia para jogos altos (em desenvolvimento).
Alto x Largo.
No jogo AOH2 e outros semelhantes, existe o conceito de jogar alto ou largo.
Os jogadores altos se concentram no desenvolvimento interno, na economia e na estabilidade geral em suas províncias centrais. Há vantagens em jogar dessa maneira, mas o AOH2 recompensa muito mais o jogo amplo.
Os jogadores amplos se concentram na expansão externa, na guerra e no foco militar geral. Esses jogadores são capazes de colher os benefícios de seus vizinhos mais fracos, invadindo-os e subjugando-os.
Como eu disse antes, jogar largo é muito mais recompensado do que jogar alto. O jogo amplo permite que mais províncias caiam antes que você perca as principais fontes de renda, mas também significa que você não terá muitos amigos. O jogo alto pode ser útil se você estiver em um estado menor, mas, caso contrário, não vale a pena o esforço.
Depois de resolver essas coisas, é hora de entrarmos nas estratégias do meio do jogo!
Aqui está um jogo de Liechtenstein que joguei.
O jogo do meio
Agora que você se preparou para o sucesso, dependendo de qual estratégia você decidiu, seu jogo será muito diferente.
Jogando alto
Para jogar alto de forma eficaz, você deve…
- Desenvolver todas as províncias
- Invista em Pesquisa
- Construa seus núcleos
- Pague pela felicidade (festivais)
- Estabilize sua terra
Desenvolvimento e Construção são auto-explicativos. Obviamente, para jogar com uma boa economia é preciso gastar dinheiro em construções e investimentos econômicos.
A pesquisa é feita para progredir na árvore de pontos, com o objetivo de preencher todas as categorias mencionadas acima e suas habilidades relacionadas na ordem:
- Crescimento Econômico
- Estudos
- Crescimento populacional
- Tributação
- Áreas de Suporte
A tributação e a administração são importantes, mas só depois de ter construído com sucesso a economia e a população do seu país a um ponto de crescimento exponencial. Eles ficam mais eficazes se você tiver mais cidadãos.
Jogando bem
Para jogar amplo de forma eficaz, você deve…
- Expanda suas fronteiras
- Integrar novas províncias
- Construa castelos e torres para defender com
- Obter novos soldados
A melhor maneira de fazer a estratégia ampla é investir pesadamente na manutenção militar e no crescimento populacional. Ambos os traços permitem que você crie uma força de combate maior. Além disso, o pequeno aumento na renda do crescimento populacional pode ser usado para construir castelos e, mais importante, arsenais.
Ambas as estratégias são viáveis, mas apenas uma delas fará com que você ganhe o jogo; jogar largo permitirá que você domine a IA antes que ela fique muito forte.
A Arte da Guerra
Então, você é um fomentador de guerra agora.
Você tem sua nação estabelecida e organizada, com tropas preparadas nas fronteiras inimigas.
Então, como você conduz uma guerra?
Os principais pilares da estratégia de guerra em AOH2:
- Defesa antes do ataque
- Economize dinheiro para as tropas
- A terra deve ser coberta.
Defesa antes do ataque é uma estratégia básica do jogo. É necessário que um oponente o ataque primeiro e então você contra-ataque. Se você vencer um confronto militar com um inimigo na defensiva, eles não terão mais tropas do ataque. Isso permitirá que você se mova para as províncias com as tropas restantes. Esta é uma ótima estratégia de abertura para quebrar as defesas de um inimigo.
Economizar dinheiro para as tropas parece um acéfalo. Ter cerca de 20 mil no banco para implantações de emergência é essencial para declarar guerra ou defender seu estado dos vizinhos. Não há problema em estar abaixo da marca se você estiver bem defendido em todas as fronteiras, mas, caso contrário, eu manteria os fundos no banco.
A ocupação do solo é o inquilino final do triunvirato de estratégia do jogo. Em vez de enviar forças maciças para uma província, divida essas forças em várias partes para remover qualquer receita do inimigo pela contratação de novas tropas. Se você os tem em fuga, deixá-los respirar é uma péssima ideia. Este jogo recompensa blitzkrieging.
Salve-se o problema de perder a guerra seguindo essas estratégias, mais tarde você pode obter estratégias mais soltas quando se sentir mais confortável.
Ideologias e sua importância
No AddOn+, existem inúmeras novas ideologias. Eles podem ser usados para roleplay, mas também possuem modificadores e características únicos que os tornam mais úteis dependendo da estratégia do jogador.
Apesar do que acabei de dizer, há um candidato fácil para a melhor ideologia.
Para todos os jogadores, recomendo Paternal Autocrat.
A autocracia paterna tem muito poucas desvantagens, sendo os custos de administração e pesquisa, mas os impostos são mais altos para os cidadãos, o desenvolvimento é melhor, o crescimento da população é melhor e a manutenção militar é melhor.
É inequivocamente a melhor ideologia de todo o mod porque é incrivelmente eficaz, independentemente da estratégia.
Claro, você pode interpretar como um rei ou ditador comunista, mas a autocracia paterna sempre será a melhor em termos de jogabilidade.
Declarações de encerramento
Este jogo está morto, apesar do quanto eu o amo e do quanto desejo continuar a apoiá-lo... É claro, o jogo está morto. O criador foi embora.
Estes guias são para os poucos jogadores como eu, que adoram este jogo que é simples de aprender e apenas um pouco difícil de dominar. Saúde!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Idade da História II guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por assassinar os países. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.