Os melhores e mais simples truques para ter uma jogada bem-sucedida no complemento + mod para a idade da história 2.
Debriefing e jogo precoce
Adicionar + é um mod para a era do jogo da história 2 que adiciona vários recursos ao jogo, incluindo mais ideologias, cenários, nações formáveis, e províncias. O mod é um dos jogos mais populares e na minha opinião pessoal, Torna o jogo 10X mais jogável.
Os pontos de tecnologia e o único 4 categorias que importam.
- Pesquisar – A pesquisa é importante se você é um estado não civilizado, ou um estado que está muito atrás de outros em todo o mundo. Pode ser uma maneira fácil de progredir mais rápido do que seus vizinhos, Se for bem -sucedido, você pode se tornar muito mais forte e mais capaz de desenvolver seu estado.
- Uportagem militar – Para nações maiores, ou campanhas que exigirão muitas tropas ativas (Império bizantino), Investir em manutenção de tropas é uma obrigação. Isso impedirá que você caia em um buraco negro de dívida durante uma guerra, o que pode ser um endro de corrida se você não souber o que está fazendo.
- Crescimento econômico – Este é o mais importante. A economia é fundamental para vencer o jogo, especialmente em nações menores. O crescimento da receita interna do seu estado sem expandir é um ótimo começo para uma campanha agressiva. Se você jogar suas cartas corretamente, você pode ganhar guerras que seriam impossíveis de outra forma.
- Crescimento Populacional – O segundo mais importante; pessoas são necessárias. O crescimento da população adiciona campos de carne e receita (Mais trabalhadores) o que torna mais uma ótima estratégia para altos (em desenvolvimento) jogos.
Alto vs largo.
No jogo AOH2 e outros gostam, existe o conceito de jogar alto ou jogar bem.
Jogadores altos se concentram no desenvolvimento interno, economia, e estabilidade geral em suas províncias principais. Há vantagens em jogar dessa maneira, mas aoh2 recompensa muito mais.
Jogadores amplos se concentram na expansão externa, guerra, e foco militar geral. Esses jogadores são capazes de colher os benefícios de seus vizinhos que são mais fracos, invadindo e subjugando -os.
Como afirmei antes, Jogar largo é muito mais recompensado do que jogar alto. O jogo amplo permite que mais províncias caam antes de você perder grandes fontes de renda, Mas isso também significa que você não terá muitos amigos. O jogo alto pode ser útil se você estiver em um estado menor, mas caso contrário, não vale o esforço.
Depois de ter essas coisas resolvidas, É hora de entrarmos nas estratégias de meio do jogo!
Aqui está um jogo de Liechtenstein que joguei.
O jogo do meio
Agora você se preparou para o sucesso, dependendo de qual estratégia você decidiu, Seu jogo será muito diferente.
Jogando alto
Jogar alto de maneira eficaz, você deve…
- Desenvolver todas as províncias
- Invista em pesquisa
- Construa seus núcleos
- Pagar pela felicidade (festivais)
- Estabilize sua terra
Desenvolvimento e construção são auto -explicativos. Obviamente, Para brincar com uma boa economia, você precisa gastar dinheiro em edifícios e investimentos econômicos.
A pesquisa é feita para progredir ainda mais na árvore dos pontos, O objetivo é preencher todas as categorias mencionadas acima e suas habilidades relacionadas em ordem:
- Crescimento econômico
- Pesquisar
- Crescimento Populacional
- Tributação
- Administração
Tributação e administração são importantes, Mas somente depois de você ter construído com sucesso a economia e a população de seu país em um ponto de crescimento exponencial. Eles ficam mais eficazes se você tiver mais cidadãos.
Jogando largo
Jogar de maneira ampla, você deve…
- Expanda suas fronteiras
- Integrar novas províncias
- Construir castelos e torres para defender
- Obtenha novos soldados
A melhor maneira de fazer a ampla estratégia é investir fortemente em manutenção militar e crescimento populacional. Ambas as características permitem diretamente que você faça uma força de luta maior. Mais, O leve aumento na renda do crescimento da população pode ser usado para construir castelos e, o mais importante.
Ambas as estratégias são viáveis, Mas apenas um deles vai ganhar o jogo; Jogar largo permitirá que você domine a IA antes que eles fiquem fortes demais.
A arte da guerra
Então, Você é um trapaceiro de guerra agora.
Você tem sua nação se estabeleceu e organizou, com tropas preparadas sobre fronteiras inimigas.
Então, como você conduz uma guerra?
Os principais pilares da estratégia de guerra no AOH2:
- Defesa antes do ataque
- Economize dinheiro para tropas
- A terra deve ser coberta.
Defesa antes do ataque é uma estratégia básica do jogo. É necessário que um oponente deve atacá -lo primeiro e depois você contra -ataque. Se você ganhar um compromisso militar com um inimigo na defensiva, Eles não terão tropas restantes do ataque. Isso permitirá que você se mude para as províncias com as tropas restantes. Esta é uma ótima estratégia de abertura para quebrar as defesas de um inimigo.
Economizar dinheiro para tropas parece um acéfalo. Ter cerca de 20k no banco para implantações de emergência é essencial para declarar guerra ou defender seu estado de vizinhos. Não há problema em ficar abaixo da marca se você for bem defendido em todas as fronteiras, mas caso contrário, Eu guardaria fundos no banco.
A ocupação da terra é o inquilino final no triunvirato de estratégia para o jogo. Em vez de enviar forças maciças para uma província, Split disse as forças em várias partes para remover qualquer renda para o inimigo por contratar novas tropas. Se você os tiver em fuga, Deixá -los tirar respiradores é uma terrível ideia terrível. Este jogo recompensa blitzkrieging.
Salve o problema de perder a guerra seguindo essas estratégias, Mais tarde você pode obter estratégias mais soltas depois de se sentir mais confortável.
Ideologias e sua importância
Em addon+, Existem inúmeras novas ideologias. Estes podem ser usados para interpretar, Mas eles também têm modificadores e características únicos que os tornam mais úteis, dependendo da estratégia do jogador.
Apesar do que acabei de dizer, Existe um candidato fácil para a melhor ideologia.
Para todos os jogadores, Eu recomendo autocrata paterno.
A autocracia paterna tem muito poucas desvantagens, sendo custos de administração e pesquisa, Mas os impostos são mais altos nos cidadãos, o desenvolvimento é melhor, O crescimento da população é melhor, e a manutenção militar é melhor.
É inequivocamente a melhor ideologia de todo o mod, porque é incrivelmente eficaz, independentemente da estratégia.
Claro, Você pode interpretar como rei ou ditador comunista, Mas a autocracia paterna sempre será a melhor jogabilidade.
Declarações de fechamento
Este jogo está muito morto, Apesar do quanto eu amo e o quanto desejo continuar apoiando… Está claro, O jogo está morto. O criador saiu.
Esses guias são para os poucos jogadores como eu, Quem ama este jogo que é simples de pegar e apenas um pouco difícil de dominar. Saúde!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Idade da História II guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por assassinato. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.