Explicações e regras gerais sobre o sistema de contador baseado em tags, abrangendo exceções e unidades exóticas.
Preâmbulo
Trabalho em progresso:
Nota: Aspectos mais importantes já devem ser abordados, no entanto, deve-se afirmar que:
Ainda não coberto / A fazer:
- Resistências em várias Posturas
- Ataques carregados / Ataques de velocidade variável
- Unidades “Exóticas” em detalhe (seção própria)
- Unidades “não exóticas” mais notáveis em detalhes (seção própria)
- Unidades fora da lei (serão implementadas em seções existentes)
- Unidades Revolucionárias (serão implementadas em seções existentes)
Se você tiver alguma dúvida, sugestão, crítica ou encontrou algum erro, especialmente exceções esquecidas não mencionadas acima, faça uso liberal da seção de comentários!
Introdução
Eu acho que é muito fácil dizer que uma das maiores características de AoE III e maior ruína é sua variedade continuamente crescente de unidades mais ou menos únicas. (~200 eu acho)
Especialmente com a última atualização de outubro, tornando as unidades anti-intuitivas mais fáceis de acessar - este guia foi proposto para ajudar jogadores novos e experientes a se relacionarem mais facilmente sem conhecendo cada unidade.
Supondo que você não seja capaz de superar completamente o micro, o número ou a tecnologia do seu inimigo, o que será na grande maioria das vezes, você terá que se preocupar com qual tipo de unidade é melhor contra qual outro tipo.
Na AoE III as unidades são definidas por Tag assim como a maioria de seus pontos fortes e fracos.
Tags são importantes, uma vez que a maioria das Unidades dano extra para etiquetado específico unidades.
Besteiros e Escaramuçadores causar dano extra (1.25 a 3 vezes) para Infantaria Pesada e (2.0 vezes) Cavalaria Ligeira por exemplo.
De toda unidade Tag tais como:
Infantaria, Infantaria Leve, Infantaria Pesada, Infantaria de Combate à Distância, Infantaria de Mosquete, Infantaria Arcaica, Cavalaria, Cavalaria Pesada, Unidades de Cerco, Artilharia, Unidades Nativas, Mercinários,… – Eu poderia continuar com isso, mas acho que você concorda que há muitos deles .
Nem todos Tags são igualmente importantes. Na verdade, você não precisa se preocupar muito com eles, já que existem algumas regras simples para ver facilmente (clicando na Unidade) o que é forte e contra o que é fraco.
Exemplo (1)
Na dica de ferramenta abaixo, você pode ver estatísticas primárias como
Saúde, Dano, Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento;
Mas também:
Resistência: Colchete azul
Tipos de danos e danos: Colchetes vermelhos
Faixa de Medição: Suporte Amarelo
Multiplicadores: Rosa Suportes
Este mosqueteiro, por exemplo, obteve: Resistência corpo a corpo, Ataque à Distância com sem multiplicadores,
Ataque de cerco (Apenas utilizável vs edifícios) com sem multiplicadores e Ataque corpo a corpo com [3x VS Cavalaria] e [2.25 VS Infantaria de Choque] multiplicadores.
A propósito: você não precisa conhecer os símbolos – um simples passar o mouse lhe dirá o significado.
Ao ser auto-marcado como:
(Você pode obter esta janela passando o mouse sobre o retrato da tela de dica de ferramenta anterior)
Aqui podemos ver que é:
-Infantaria
-Infantaria à distância
-Infantaria Pesada
O que isso significa?
- Com o seu Resistência corpo a corpo it rede de apoio social bom desempenho contra todas as unidades que lidam Dano Corpo a Corpo.
- Está Ataque à Distância tem sem multiplicadores – então isso não é nem especialmente bom nem ruim.
- Está Ataque corpo a corpo porém tem 2 multiplicadores diferentes: 3x Cavalaria - o que significa que vai lidar
3 vezes o dano para cada unidade marcada como Cavalaria e vezes 2.25 o dano contra como Infantaria de choque unidades marcadas.
Então essa é uma unidade que rede de apoio social fazer bem contra Cavalaria e Infantaria de choque em corpo a corpo - desde que leva menos Dano Corpo a Corpo e ofertas mais a este tipo de unidades.
Enquanto no alcance é mais versátil.
Observação: Infantaria de choque aspecto da democracia. Infantaria mas é tecnicamente não marcado como tal, que cumpre o papel de (principalmente) Cavalaria Pesada – e geralmente também é tratado muito parecido por outras unidades -> Artilharia ofertas menos danos para Cavalaria & Infantaria de Choque e assim por diante. Infantaria de choque é típico para Americano nativo facções, mas em particular para o asteca como eles não têm qualquer tipo de clássico Cavalaria
Regras para facilitar a identificação de Tags e Tipos de Unidade
Alguns Regras básicas
- Se obteve um ataque à distância - é seu ataque primário.
- Se obteve um ataque à distância trata dano à distância com a sua ataque à distância.
- Se conseguiu ataque corpo a corpo trata dano corpo a corpo com a sua ataque corpo a corpo
Alguns outras regras
- Se obteve um final piky (lanceiros, bajonets, espadas…) – É Infantaria Pesada or Cavalaria Pesada
- Se atira flechas - isso é Infantaria Leve or Cavalaria Ligeira
- Se obteve um mosquete e é montado - Está Cavalaria Ligeira
Observação: As Regras acima não são aplicáveis reversamente (há algumas Infantaria Pesada sem pontas finas) e só pode ser aplicado para unidades em sua postura padrão, Arqueiros, por exemplo, usam espadas se forçados ou ajustados para postura corpo a corpo mas ainda são Infantaria Leve
Ainda em relação à Infantaria:
- Se for só lutando em Refrega isto é Infantaria Pesada or Infantaria de choque e contrariado por Infantaria Pesada à Distância mas não só.
- Se conseguiu Resistência corpo a corpo isto é Infantaria Pesada
- Se conseguiu Resistência à distância isto é Infantaria Leve
Para exceções, consulte o “Sistemática de UnidadesSeção abaixo.
Sistema de Contador Básico: Pedra, Papel, Tesoura
Em AoE III temos um sistema de contra-ataque bastante complexo, consistindo de vários tipos diferentes de unidades contra outras unidades, o que faz com que às vezes seja possível contra-atacar até mesmo exércitos mistos com um único tipo de unidade.
No entanto, existem algumas regras aplicáveis na maioria das vezes:
áspero Contra-Regras:
- Infantaria mortes Cavalaria (negligenciando infantaria leve como Bowmen & Cavalaria leve)
- Cavalaria mortes Artilharia
- Artilharia mortes Infantaria (negligenciando algumas unidades exóticas)
Um pouco menos áspero Contra-Regras:
- Infantaria Leve mortes Cavalaria Ligeira & Infantaria Pesada
- Infantaria Pesada mortes Cavalaria Pesada & Infantaria Pesada
- Cavalaria Ligeira mortes Cavalaria Pesada & Artilharia
- Cavalaria Pesada mortes Infantaria Leve & Artilharia
- Artilharia mortes Infância Leve & Infantaria Pesada
Sistemática de Unidades
Infantaria
- Exceções(1) Urumi (Somente Infantaria nem Leve ou Pesado)
- Infantaria Pesada
- Ataque: Combate à distância e/ou corpo a corpo
- Exceções(1): Inquistor (Dano de Cerco em quase Ataque Corpo a Corpo)
- Amar: Apenas corpo a corpo
- Exceções(5): Carolean (À Distância), Guarda Papal (À Distância), Nizam-Fuslier (Cerco), Yamabushi (À Distância), Guerreiro do Deserto (Troca)
Observação: A carolina começa como um mosqueteiro normal com Amor corpo a corpo e comuta-o apenas uma vez e irreversível para Variado depois de cartão de cidade de origem idade IV: “Svea Salva-vidas” é enviado.
- Exceções(5): Carolean (À Distância), Guarda Papal (À Distância), Nizam-Fuslier (Cerco), Yamabushi (À Distância), Guerreiro do Deserto (Troca)
- Ataque: Combate à distância e/ou corpo a corpo
- Infantaria Leve
- Ataque: Apenas à distância
- Exceções(2): Sudanese Dervish (Melee on range), Dhaomey Amazon (Melee on range)
- Amar: Apenas à distância
- Exceções(4): Arrow-Knight(Cerco), Huraca(Cerco), Darood(Cerco), Pavisier(Mudança)
- Ataque: Apenas à distância
- Infantaria de choque
- Ataque: Apenas corpo a corpo
Exceções(1): Cavaleiro Corredor de Águia - Amar: Apenas à distância
- Exceções (0): Nenhum
- Ataque: Apenas corpo a corpo
Observação: Apesar de estar aqui listado em “Infantaria”, a tag Infantaria de choque is mutuamente exclusivos com Infantaria e em geral longe mais parecido para Cavalaria
Cavalaria
- Cavalaria Pesada
- Ataque: Apenas corpo a corpo
- Exceções(1): Yojimbo
- Amar: Apenas à distância
- Exceções (2): Cavaleiro Sennar, Cavaleiro Lifidi
- Ataque: Apenas corpo a corpo
- Cavalaria Ligeira
-
- Ataque: Apenas à distância
- Exceções (1): Cavaleiro de camelo berbere
- Amar: Maioria à distância
- Exceções (7): Arqueiro de Cavalaria, Carroça de Guerra, Cavaleiro de Arco, Cavaleiro Negro, Manchu, Cavaleiro de Camelo Berbere, Arqueiro de Cavalo Comanche
- Ataque: Apenas à distância
Então no total de ~ 200 unidades existem apenas ~ 24 combinações “estranhas” de Tags, resistências e Tipos de Ataque
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Age of Empires III: edição definitiva guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Tomalaque. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.