Um guia de ordem de construção, destinado a ajudar jogadores de todos os níveis de habilidade a obter o melhor começo possível. Abrange o que construir e como garantir os recursos que você precisa, antes da Onda 1, para alta renda E uma defesa forte. O vídeo irá guiá-lo (ou correr) através de construções que funcionam para cada Facção e todos os níveis de dificuldade, incluindo Pesadelo, bem como para defesa de Unidade e defesa de Torre Balista. Você encontrará tudo o que precisa saber, e um monte de coisas que não sabia, lá dentro! Também está incluída uma lista simples de instruções, que você pode copiar para seu próprio uso.
Dito isso, encorajo todos a experimentarem por si mesmos ANTES de consultar este guia, pois a exploração e a descoberta são partes integrantes da diversão desses jogos!
Ordens de Construção Volatistas/Rebeldes
*Este BO espera que as cabanas iniciais recebam 10 alimentos e 2 pontos de madeira, totalizando 36+ de renda de madeira. Estes são facilmente alcançáveis, mas, às vezes, você pode não encontrar Madeira suficiente a tempo. Se isso acontecer, reinicie.
*Não use Aeli's Guard antes de atualizar Keep (Guard custa 3 de manutenção; atrapalha a construção)
*Etapas numeradas denotam Turnos ou Ciclos de Impostos
Élis/Rebeldes; 24 Manutenção, 3 Soldados, 3 Arqueiros
1 (Dia 1): Casa – Limpe as florestas até encontrar 2 pontos de madeira totalizando 36+
2: Aguarde
3: Lumber Camp (atraso de cerca de 20% no ciclo do ouro, para tempos mais fáceis)
*else: Casas 4,5 (siga a ordem “h”)
4: Casa
h) Espere
5: Lumber Camp 2 (coloque imediatamente)
h) Lumber Camp 1 (Atraso até Gold 1/2; importante para horários posteriores)
6: Casa
h) Acampamento de Madeira 2
7: Mina de Pedra (atraso cerca de 20% no ciclo de ouro, para facilitar a transferência de Trabalhadores)
h) Acampamento de Madeira 3 (Coloque IMEDIATAMENTE)
8: Aguarde | Não invoque Guard até depois de Keep
h) Espere
9: Stone Mine 2 (coloque rapidamente)
h) Mina de Pedra 1 e Cabana 1 (dentro de 3 ladrilhos da 2ª Pedra, se estiver usando o modificador de Neblina)
10: Aguarde – Atribua 1 unidade a cada edifício exposto
h) Espere
11 (Noite 1): Mantenha
h) Mina de Pedra 2 e Casa 6
12: Emprestar 2 Mineiros
13:2 Cabanas
14: 2 Casas (quando Keep/Huts estoura)
15: Oficina (quando as casas estouram), Retorno dos trabalhadores da mina
16: 3 Casas
17 (Dia 2): Lumber Camp (coloque rapidamente; no 1º 20% do ciclo da madeira)
18:2 Cabanas
19: Lodge Research, House (quando Hut aparece)
20:3 Cabanas
21: Melhorias da Casa (quando a Pesquisa aparece)
22: se Balista executar: Armazém (quando a Madeira estourar)
se a unidade for executada: Lumber Camp, atualização da unidade (siga u)
23: Loja; Distribuir guardas nas entradas
u: Alojamentos/Cabanas
24: Stone Mine, Lumber Camp (coloque os dois rapidamente)
u: Alojamentos/Cabanas
25 (Noite 2): Lodge/Hut até 1.5 min do DN; Armazém 2 em 4 voltas; Pesquisa Balista
u: Quartel (produção constante); Lodges/Cabanas até os 40 anos; Arandela de Pesquisa antes da Onda 1
Builds de pedidos
Edwin/Ordem; -28u, 2 lanças, 2 soldados, 2 arqueiros
1 (Dia 1): Casa – Limpe as florestas até encontrar 2 pontos de madeira totalizando 36+
2: Aguarde
3: Lumber Camp (cerca de 20% no ciclo do ouro, para facilitar os tempos)
4: Casa
5: Lumber Camp 2 (coloque imediatamente)
6: Aguarde
7: Mina de Pedra (cerca de 20% através do ciclo de ouro, para facilitar a transferência de Trabalhadores)
8: Aguarde
9: Stone Mine 2 (coloque rapidamente)
10: Com 50 Madeiras, Transfira 4 Trabalhadores de Madeira para Pedra
11 (Noite 1): Mantenha
12: Emprestar todos, exceto 2 Mineiros, Reabastecer o Acampamento de Madeira
13: 1 Casa, 2 Cabanas (quando a Madeira estiver pronta)
14: 3 Casas (quando Keep aparece)
15: Casa (coloque rapidamente), Devolva os Trabalhadores às Minas
16: Oficina
17 (Dia 2): Lumber Camp (coloque rapidamente; no 1º 20% do ciclo da Madeira)
18: Casa, 2 Cabanas
19: Pesquisa da Loja (quando a Loja termina)
20: 4 Cabanas (coloque rapidamente)
21: 3 Casas
22: Atualize todas as casas (rapidamente)
23: Acampamento de Madeira
24: se Balista executar: Armazém; Distribuir guardas nas entradas
se a unidade funcionar: Lodges/Huts até 40s da Wave
25 (Noite 2): Acampamento de Madeira, Cabana, Alojamento
u: Quartel (produção constante); Lodges/Cabanas até os 40 anos; Arandela de Pesquisa antes da Onda 1
26: Mina de Pedra
27: Lodge/Hut até 1.5 min do DN; Armazém 2 em 4 voltas; Pesquisa Balista
Noite da Morte 1
-Se a unidade for executada: atualize suas unidades escolhidas
-Se Balista correr: Por volta do início da contagem regressiva da onda, construa quartéis - produza alguns arqueiros
-If Iron: Proteja e minere-o
-2 minutos de saída: Torre de Unidade em cada entrada que a Onda pode levar (para visão e sniping Spitters/Axes)
-Wave tomará o caminho mais largo para sua Fortaleza; isso não é totalmente previsível, então espere até aparecer
-Descobrir seu layout defensivo
-Se Balista correr: 1.5 minutos, pare de gastar; salvar para defesas
-Dispersar guardas em todas as entradas e dar a cada um um pedaço de parede
-Uma vez que a Onda apareça (pode ver o caminho no Nevoeiro), comece a colocar defesas.
Se Balista correr: 5 Torres Balista e 2-3 fileiras de parede, no estrangulamento
Se a unidade for executada: 6+ Pikes ou 10+ Swords, 1-3 Archer Towers, Walls in front of Towers
-Durante a Onda:
Se a unidade correr: recue corpo a corpo conforme necessário para evitar cercar e recuar unidades gravemente feridas
Comece a produzir exército e pesquisar Fazenda, Arandela, etc.
-Se alguma Torre for destruída, venda-a, pouco antes da morte
Guia de vídeo
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Age of Darkness: Resistência final guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Catbert7. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.