Conceitos realmente básicos para prioridades, construção de base e progressão.
Iniciando
Custo de oportunidade
Não se distraia e deixe seus recursos atingirem o limite, principalmente no início. Construa um acampamento madeireiro bem antes de ficar sem madeira. Isso significa apenas 1 ou 2 casas ou edifícios de produção de alimentos. Apresse-se a explorar para encontrar um bom local para um acampamento madeireiro. Preste atenção na classificação. Se você conseguir na faixa de 19 a 24, ficará definido por um tempo com apenas um. Você provavelmente não precisa de mais de dois destes.
Sua próxima prioridade é coletar pedras. Você pode encontrar uma veia de 3-5 bem perto da base. Só construa sobre isso se você não conseguir encontrar um melhor nas proximidades. Cada edifício tem manutenção e você está comprometendo pop com ele. Maximize seu rendimento versus custo versus pop, construindo a melhor veia que você pode garantir. Tente explorar isso rapidamente.
Geração de Mapas
Se você não conseguir encontrar mais de um veio de pedra de 4 ladrilhos a uma distância razoável de sua base, considere rolar novamente seu mapa. Eu realmente lutei uma rodada devido a ser perdido por pedra. Fiquei curioso e gerava um novo mapa, salvava imediatamente e depois acelerava a exploração. Depois de algumas rodadas, tive algumas partidas realmente decentes. Há uma enorme variabilidade e alguns mapas simplesmente parecem injustos. Totalmente razoável se você acha que isso é trapaça, mas é um jogo de acesso antecipado. Pode haver problemas de equilíbrio e sua diversão no jogo pode depender de o início ser favorável. Se você ficar bom, deverá ser capaz de prosperar nas piores condições. Concentre-se em aproveitar o jogo e aprender primeiro.
Construção de Base e Expansão
Layout de Base
Este jogo mudou a forma como construo bases. Eu gosto de ordens. Eu gosto de grades. Eu gosto de usar o espaço de forma eficiente. Fazer todas essas coisas é uma maneira realmente eficiente de ficar absolutamente destruído neste jogo. Espalhe seus edifícios o máximo possível para fazer uso de sua linha de visão (LoS). # 1 Você não pode construir onde você não tem LoS ativo, # 2 coisas ruins realmente aparecerão dentro de suas fronteiras se você tiver um único bloco da névoa da guerra durante as noites de morte, e # 3 nada é mais chato do que enviar reforços para o seu linhas de frente e sendo debuffed pelo nevoeiro de guerra da noite da morte porque você deixou faixas gigantes de vazio entre seu quartel e suas linhas de frente. Linha de visão = controle.
Paredes vão cair. Prédios vão cair. Faça o que fizer, não deixe seus estoques caírem. Coloque aqueles em um beco sem saída fora do caminho batido. Você também pode perder o jogo antes de perder aqueles. Se seus recursos acabarem no máximo durante uma luta prolongada e eles caírem, tudo acima do limite será engolido pelos bandidos. Ainda estou decepcionado com essa perda...
Pontos de estrangulamento
Quanto menos paredes você construir, melhor. Quando se deparar com um corredor longo e estreito, não faça o que eu fiz e construa do lado do vilão, a menos que você pretenda construir várias camadas de paredes. Construa do seu lado. O objetivo é desacelerá-los, forçando-os a passar pelo ponto de estrangulamento antes que eles cheguem às suas paredes. É muito mais fácil matar uma horda infinitamente longa de bandidos se eles entrarem em fila única em suas torres de destruição.
Vamos pensar nisso como um problema de matemática com dois cenários com DPS constante.
Eu posso ter poder de fogo suficiente para matar 50 bandidos por segundo em um determinado local. Há uma quantidade infinita de bandidos, mas eles ocupam espaço físico e, portanto, precisam fazer fila como se estivessem tentando pegar uma carona na Disney depois que se livraram do Fastpass.
Se eu os canalizar para a minha porta da frente primeiro, apenas 40 bandidos por segundo podem atingir minhas paredes. 40 é menos que 50. Isso é bom, minhas paredes podem ficar de pé. Se minha parede for duas vezes maior, mas meu DPS permanecer o mesmo, então 80 bandidos por segundo podem atingir minhas paredes. Como 80 é mais que 50, isso é ruim. Minhas paredes vão sofrer muitos danos e eu provavelmente vou levar os bandidos de volta para o interior da minha base.
Mais poder de fogo em menos área de superfície = sucesso
Pesquisa e atualizações
Produção de Alimentos
A produção de alimentos atualizada é maior do que as pequenas cabanas com as quais você começa. Reserve algum espaço para os grandes. Depois de desbloquear as casas de nível 2 e a produção de alimentos de nível 2, expanda sua comida rapidamente para que você possa atualizar suas casas existentes uma após a outra.
Tier 1 (Food Hut) é o melhor Food/Gold que você vai conseguir, mas é muito espaço.
O Tier 2 (Fazenda) e o Tier 3 (Fazenda Refinada) são mais eficientes em termos de espaço do que o Tier 1. O Food/Gold é o mesmo entre eles, então atualizar para o Tier 3 é bom se você ficar sem espaço e tiver os tapetes. A camada 3 permite que você coloque mais pops em um espaço. Obviamente, busque o melhor rendimento absoluto para as fazendas e use cabanas para preencher as áreas de lixo.
Estatísticas máximas de comida
- Nível 1: 11 Alimentos (5.5 Alimentos/Ouro, 1 Pop)
- Nível 2: 31 Alimentos (1.55 Alimentos/Ouro, 2 Pop)
- Nível 3: 62 Alimentos (1.55 Alimentos/Ouro, 4 Pop)
Habitação
A madeira não é um problema e se você rerrolou para uma boa pedra, será prejudicado pelo ouro. A atualização para o Tier 2 (Lodge) é um enorme aumento de ouro e algo que realmente mudou a trajetória dos meus jogos. Casas = ouro. Atualize o que você tem o mais rápido possível para o nível 2.
Depois de escrever isso, decidi executar alguns números, habitação de nível 3 (casa) não vale a pena se você tiver espaço. Preencha qualquer espaço disponível com o alojamento de nível 2 primeiro. É cerca de 17% menos ouro/comida para atualizar tudo para o nível 3, e isso é 10 pedras por casa. Você precisa de paredes mais do que precisa de casas. Construa mais Nível 2.
Estudos
Depois de desbloquear tudo na pesquisa de nível 1, basta vender a coisa. É preciso muito pop e você recebe um pequeno reembolso. Substitua-o por um estoque, se puder.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Age of Darkness: Resistência final guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Mogsetsu. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.