Apenas uma grande coleção de dicas, truques e maneiras de melhorar seu jogo. De um ex-noob, que teve que aprender essas coisas da maneira mais difícil.
Estou bastante ocupado (tanto jogando o jogo quanto com a vida real), então a formatação deste guia provavelmente será bastante brega, pelo menos a curto prazo. Vou tentar formatá-lo melhor mais tarde, se o tempo permitir.
Escolhas iniciais do jogo
A] Você pode escolher um local no mapa do mundo.
- Colocar seu assentamento perto de outros assentamentos significará que você terá mais lugares para fazer rotas comerciais. Pode ter no máximo 4 assentamentos, incluindo a capital.
- Se houver um baú no mapa, passe o mouse sobre ele para obter sua recompensa imediatamente.
- Alguns biomas são mais fáceis que outros; certifique-se de ler as dicas de ferramentas para recursos naturais, eventos específicos do bioma e afins.
- Se você colocar um assentamento perto de um efeito de mapa do mundo (não precisa estar no quadrado; obras adjacentes), isso será aplicado ao jogo. Alguns tornam o jogo super difícil, então leia novamente a dica de ferramenta.
B] Você escolhe uma caravana.
- Eu geralmente prefiro castores, humanos e lagartos. As harpias podem ser boas para biomas específicos, mas essas são as três coisas que eu penso nelas.
- Os castores são de longe os mais essenciais, pois produzem madeira extra, produzem tábuas extras e são bastante industriosos, por isso são ideais para minas, coletores de chuva e muitas instalações de produção.
- Os seres humanos são bons para a fabricação de cerveja e agricultura. Em termos de bioma, eles são essenciais para alguns e um obstáculo para outros.
- Os lagartos são bastante difíceis de manter felizes, a menos que estejam em estruturas quentes, então eles recebem um bônus de resolução. Os lagartos são ótimos se você tiver o Rancho, pois é de longe a estrutura mais fácil de gerar uma enorme quantidade de comida e combina muito bem com qualquer estrutura que faça Espetos ou Carne seca.
- As harpias são bastante difíceis de manter felizes, a menos que estejam realizando alquimia ou fazendo roupas. Muitas vezes tenho problemas para mantê-los felizes, pois as estruturas de alquimia e fabricação de roupas raramente têm boas combinações de receitas e, portanto, raramente estão na minha lista de prioridades para pegar. A maioria dos jogos no Prestige 3+ eu perco pelo menos 4-5 harpias por jogo.
- Para bônus de embarque, gosto de pegar Stone e algum tipo de comida. Geralmente raízes. Stone é útil para as estradas do início do jogo, e se você colocá-las ao redor do armazenamento, isso torna muito mais rápido o transporte do início do jogo para e do armazenamento. Eu costumo criar raízes porque é uma boa comida por si só e pode ser convertida em farinha, como o trigo.
C] Você recebe 3 plantas.
- Eu gosto de tentar produzir para Cloth, Bricks and Planks. O mais importante em minha mente é o Planks, pois é usado em várias coisas, especialmente em habitações específicas de corrida e em decorações, para atualizar hubs. E os castores aumentarão muito sua produção.
- Meu favorito pessoal é o Carpenter, assim como Planks, Simple Tools e Luxury Goods, que são úteis ao longo do jogo.
- Tijolos e panos podem ser bons, pois vendem decentemente e são usados em muitas estruturas.
- Para tijolos, meu favorito é o pedreiro, pois produz tijolos, cerâmica e lingotes com infusão de orvalho. A cerâmica é usada para fazer cerveja, vinho e fazer conservas; também pode usar Waterskins ou Barrels. Lingotes Infundidos de Orvalho, combinam muito bem com Coletores de Chuva (sempre disponíveis) e esses lingotes podem ser usados em muitas receitas, incluindo Ferramentas Simples.
- Para o tecido, meu favorito é o Weaver, pois produz Pano, Ferramentas de Briga (ou como são chamadas) e Mercadorias Comerciais.
- Se você não conseguir nada disso, outras estruturas que podem ser bastante úteis são:
A) Provisionador = Rotas Comerciais requerem muitas Provisões, e isso pode torná-las bastante baratas. Também pode fazer Farinha, que é usada na panificação e pode ser transformada em Mercadoria, e faz Barris. Então, para o economista em mente, para o meio do jogo, essa é uma estrutura bastante útil para se ter.
B) Fazendas = Dependendo do bioma, você vai querer uma fazenda diferente. Mas isso pode ser ótimo para a produção de alimentos e para cadeias de recursos mais complexas, e geralmente há uma tonelada de vantagens relacionadas à fazenda disponíveis com os comerciantes. Mas... se você não tiver humanos, não valerá a pena.
C) Estruturas que produzem Jerky. É uma comida simples de fazer, deixa todas as raças felizes e você pode realmente estender a escassez de comida fazendo Jerky.
D) Rancho = Se você tem Lagartos, você pode gerar sua própria carne, couro e ovos. Sem lagartos, as receitas são bastante caras, então pode não valer a pena.
E) Estruturas que produzem produtos em conserva. Geralmente fácil de criar, desde que você tenha cerâmica, odres ou barris, e os castores os amam.
D] Você recebe 3 pedidos.
- Eu geralmente vou para aqueles que dão um bônus passivo de +1 para alguma coisa.
- Se eu não conseguir isso, eu vou para aqueles que são super fáceis de preencher.
E] Pedra angular.
- Eu geralmente escolho pedras angulares que reduzem a hostilidade de alguma forma, pois isso será um problema crescente para qualquer jogo, quanto mais você jogar esse jogo.
- Caso contrário, aqueles que se aplicam a uma ação que eu pretendo fazer muito, eu tomo, como +40% de velocidade de corte de madeira.
- Eu não aceito Linhas de Entrega, pois outros pilares são apenas melhores.
Coisas avançadas
Então, aqui estão algumas dicas mais avançadas para ajudá-lo:
- Você só planta durante a garoa. Se você construir uma fazenda em Clearance, nada acontecerá durante o ano.
- Você só colhe durante a Liquidação. Se eles não conseguirem pegar tudo, antes que a Tempestade atinja, isso será perdido.
- Você obtém rotas comerciais a cada temporada, incluindo a Tempestade.
- Cada 1 reputação que você ganha reduz a impaciência em -1. Muitas vezes é bom guardar pedidos para concluir, quando sua impaciência aumenta, para lhe dar mais espaço para respirar.
- Living Matter é bom e muito perigoso. Passivamente, ela diminui a resolução e a diminui ainda mais quando está sendo trabalhada. No entanto, você pode obter recursos super raros e algumas vantagens legais deles, então geralmente deixo 4 no meu assentamento por vez. Então, quando eles dobram para 8, eu abate 4 deles.
- Trabalhar na maioria dos eventos de clareiras tem vários pontos negativos. Você deve lê-los com atenção, para saber no que está se metendo, pois alguns podem fazer com que você perca o jogo, na hora errada. Por exemplo, se você está realmente com pouca comida, você realmente não quer fazer nenhum evento de clareira que apodreça sua comida.
- Você pode mudar o firekeeper para uma raça diferente, clicando no ícone de corrida. Diferentes raças têm diferentes benefícios, mas minha preferência é Humana.
- Melhorar as lareiras é essencial para reduzir a hostilidade. Construir mais lareiras e atualizá-las oferece benefícios adicionais. No entanto, você desejará um suprimento de materiais queimáveis, pois mais lareiras significam mais recursos queimados para mantê-los funcionando. Observe que quando você constrói uma lareira extra, você precisa dar a ela um guardião do fogo, para mantê-la acesa e fornecer seus benefícios.
- Queimar recursos é bom para reduzir a hostilidade, mas se for super negativo de qualquer maneira, não há muito sentido, a menos que você tenha recursos para queimar. Como se você estivesse em -10 (ou resolução inferior) e não tivesse madeira suficiente para queimar para a queima de madeira de nível 3, não se preocupe. É um desperdício de madeira.
- Eu gosto de colocar um armazenamento extra, a cada 30 ou mais quadrados do armazenamento principal. No entanto, como eles exigem peças, que são raras, você pode preferir colocá-los apenas perto de suas lareiras extras.
- Muitas vezes você pode alterar o recurso a ser usado para um evento de clareira clicando e segurando o recurso a ser usado, para ver o que mais pode ser usado.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Against the Storm guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Moedor de ossos. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.