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Guia para iniciantes contra a tempestade, Pontas, e truques

postado em 11/04/2022 Por Moedor de ossos Sem comentários em Guia para iniciantes contra a tempestade, Pontas, e truques
  • Título: contra a tempestade
  • Data de lançamento: dezembro 8, 2023
  • Desenvolvedor: Jogos Eremitas
  • Editor: Cavalo Encapuzado

Apenas uma grande coleção de dicas, truques, e maneiras de melhorar seu jogo. De um ex-noob, que teve que aprender essas coisas da maneira mais difícil.

Estou muito ocupado (tanto jogando o jogo quanto com a vida real), então a formatação deste guia provavelmente será bastante cafona, pelo menos no curto prazo. Vou tentar formatar melhor depois, se o tempo permitir.

Escolhas iniciais do jogo

A] Você pode escolher um local no mapa mundial.

  • Colocar seu assentamento perto de outros assentamentos significará que você terá mais lugares para fazer rotas comerciais.. Pode ter no máximo 4 assentamentos, incluindo a capital.
  • Se houver um baú no mapa, passe o mouse sobre ele para receber imediatamente sua recompensa.
  • Alguns biomas são mais fáceis que outros; certifique-se de ler as dicas sobre recursos naturais, eventos específicos do bioma, e assim por diante.
  • Se você colocar um assentamento perto de um efeito de mapa mundial (não precisa estar na praça; obras adjacentes), que será aplicado ao jogo. Alguns tornam o jogo muito difícil, então leia novamente a dica de ferramenta.

B] Você pode escolher uma caravana.

  • Eu geralmente prefiro castores, Humanos e Lagartos. Harpias podem ser boas para biomas específicos, mas estas são a trifeta como penso nelas.
  • Os castores são de longe os mais essenciais, pois produzem madeira extra, produzir pranchas extras, e são bastante diligentes, então eles são ideais para minas, coletores de chuva e muitas instalações de produção.
  • Os humanos são bons para produzir cerveja e cultivar. Bioma em termos de bioma, eles são essenciais para alguns, e um obstáculo para os outros.
  • Lagartos são bastante difíceis de manter felizes, a menos que estejam em estruturas quentes, então eles recebem um bônus de resolução. Lagartos são ótimos se você tiver o Rancho, já que é de longe a estrutura mais fácil de gerar uma grande quantidade de comida e combina muito bem com qualquer estrutura que faça Espetos ou Jerky.
  • Harpias são bastante difíceis de manter felizes, a menos que estejam realizando alquimia ou fazendo roupas. Muitas vezes tenho dificuldade em mantê-los felizes, já que as estruturas de alquimia e confecção de roupas raramente têm boas combinações de receitas e por isso raramente estão na minha lista de prioridades para pegar. A maioria dos jogos no Prestige 3+ eu perco pelo menos 4-5 harpias um jogo.
  • Para bônus de embarque, Eu gosto de pegar Stone e algum tipo de comida. Geralmente raízes. Stone é útil para estradas no início do jogo, e se você colocá-los no armazenamento, torna muito mais rápido o transporte no início do jogo de e para o armazenamento. Costumo criar raízes porque é um bom alimento por si só e pode ser convertido em farinha, como trigo.

C] Você consegue 3 plantas.

  • Eu gosto de tentar conseguir produção para Cloth, Tijolos e tábuas. O mais importante em minha mente são as pranchas, pois é usado em uma tonelada de coisas, especialmente em alojamentos específicos para raças e em decorações, para atualizar hubs. E os castores aumentarão enormemente a sua produção.
  • Meu favorito pessoal é o Carpinteiro, como faz pranchas, Ferramentas simples e produtos de luxo, que são úteis ao longo do jogo.
  • Tijolos e tecidos podem ser legais, pois vendem decentemente e são usados ​​em muitas estruturas.
  • Para tijolos, meu favorito é o Pedreiro, como produz tijolos, Cerâmica, e lingotes com infusão de orvalho. Cerâmica é usada para fazer cerveja Ale, Vinho e fabricação de produtos em conserva; também pode usar odres ou barris. Lingotes com infusão de orvalho, combina muito bem com colecionadores de chuva (sempre disponível) e esses lingotes podem ser usados ​​em muitas receitas, incluindo ferramentas simples.
  • Para pano, meu favorito é o Weaver, como produz pano, Ferramentas de briga (ou w/e eles são chamados), e bens comerciais.
  • Se você não conseguir nenhum desses, então, outras estruturas que podem ser bastante úteis são:

A) Provisionador = Rotas Comerciais requerem muitas Provisões, e isso pode torná-los bastante baratos. Também pode fazer Farinha, que é usado na panificação e pode ser transformado em mercadorias comerciais, e faz barris. Então, para o economista em mente, para jogo meio-tarde, esta é uma estrutura bastante útil para se ter.

B) Fazendas = Dependendo do bioma, você vai querer uma fazenda diferente. Mas estes podem ser excelentes para a produção de alimentos e para cadeias de recursos mais complexas, e muitas vezes há uma série de vantagens relacionadas à agricultura disponíveis para os comerciantes. Mas… se você não tem humanos, realmente não valerá a pena.

C) Estruturas que produzem Jerky. É uma comida simples de fazer, faz todas as raças felizes, e você pode realmente prolongar a escassez de alimentos fazendo Jerky.

D) Rancho = Se você tiver Lagartos, você pode gerar sua própria carne, couro, e ovos. Sem lagartos, as receitas são muito caras, então pode não valer a pena.

E) Estruturas que produzem produtos em conserva. Geralmente fácil de criar, contanto que você tenha cerâmica, odres ou barris, e os castores os amam.

D] Você consegue 3 pedidos.

  • Eu geralmente escolho aqueles que dão uma passiva +1 bônus para algo.
  • Se eu não conseguir isso, Eu escolho aqueles que são super fáceis de preencher.

E] Pedra angular.

  • Geralmente busco pilares que reduzam a hostilidade de alguma forma, pois isso será um problema crescente para qualquer jogo, quanto mais você joga esse jogo.
  • De outra forma, aqueles que se aplicam a uma ação que pretendo fazer muito, eu vou levar, como +40% velocidade de corte de madeira.
  • Eu não aceito linhas de entrega, já que outros pilares são simplesmente melhores.

Coisas avançadas

Então, aqui estão algumas dicas mais avançadas para ajudá-lo:

  • Você só planta durante a garoa. Se você construir uma fazenda em Clearance, nada vai acontecer durante o ano.
  • Você só colhe durante a liberação. Se eles não conseguirem agarrar tudo completamente, antes que a tempestade chegue, isso será perdido.
  • Você obtém rotas comerciais a cada temporada, incluindo a tempestade.
  • Todo 1 reputação que você ganha reduz a impaciência ao -1. Muitas vezes é bom salvar pedidos para concluir, quando sua impaciência aumenta, para lhe dar mais espaço para respirar.
  • A matéria viva é boa e muito perigosa. Passivamente, reduz a resolução, e abaixa ainda mais quando está sendo trabalhado. No entanto, você pode obter recursos super raros e algumas vantagens interessantes com eles, então eu geralmente deixo que haja 4 no meu assentamento de cada vez. Então, quando eles dobram para 8, eu seleciono 4 deles.
  • Trabalhar na maioria dos eventos de clareira tem vários pontos negativos. Você deve lê-los com atenção, para saber no que você está se metendo, pois alguns podem fazer com que você perca o jogo, na hora errada. Por exemplo, se você está com pouca comida, você realmente não quer fazer nenhum evento na clareira que apodreça sua comida.
  • Você pode mudar o bombeiro para uma raça diferente, clicando no ícone da corrida. Raças diferentes têm benefícios diferentes, mas minha preferência é Humana.
  • Atualizar os lares é essencial para reduzir a hostilidade. Construir mais lareiras e atualizá-las oferece benefícios adicionais. No entanto, você vai querer um suprimento de combustíveis, já que mais lareiras significam mais recursos queimados para mantê-las funcionando. Observe que quando você constrói uma lareira extra, você precisa dar um bombeiro, para mantê-lo queimando e fornecendo seus benefícios.
  • Queimar recursos é bom para reduzir a hostilidade, mas se for super negativo de qualquer maneira, não há muito sentido, a menos que você tenha recursos para queimar. Como se você estivesse em -10 (ou menor resolução) e você não tem madeira suficiente para queimar na camada 3 queima de madeira, não se preocupe. É um desperdício de madeira.
  • Gosto de colocar um armazenamento extra, todo 30 ou mais quadrados do armazenamento principal. No entanto, pois eles exigem peças, que são raros, você pode preferir colocá-los apenas perto de suas lareiras extras.
  • Muitas vezes você pode alterar o recurso a ser usado em um evento de clareira clicando e segurando o recurso a ser usado, para ver o que mais pode ser usado.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso contra a tempestade guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Moedor de ossos. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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