Este guia tem como objetivo dar algumas dicas de eficiência para começar a crescer na Prestige Ladder, falaremos sobre eficiência alimentar, posicionamento de construção, bônus sólidos entre outras coisas para fazer seu assentamento realmente brilhar. Todos louvam a Rainha!
Capítulo 1: Conhecendo seus cidadãos
Em primeiro lugar, este guia espera que você já conheça o básico do jogo, então faça o tutorial! A partir daí, explicarei a vocês, vice-reis, algumas dicas para tornar seus assentamentos mais eficientes e espero que você também atinja o prestígio 20 em breve.
Sempre temos três raças em jogo, mas elas são bastante diferentes umas das outras, vamos dividi-las e aprender onde elas se destacam.
Aqui, toda vez que algo é VERMELHO significa que eles são piores nisso. Se azuis são os melhores. Alguns podem estar amarrados.
Entendendo as estatísticas:Resolução básica:Esta é a resolução inicial de sua espécie, quanto eles têm no início do jogo, isso é importante de duas maneiras, quanto mais próximo estiver do seu Limiar de determinação, mais fácil será começar a gerar Pontos de Reputação e maior será, quanto mais tanque uma espécie é para todos os tipos de maluses de resolução (de eventos, fome, debuffs, etc.)
Intervalo de pausa:Quanto tempo leva para uma espécie entrar em uma pausa para comer em uma lareira e parar de trabalhar. Isso é relevante e mostra que humanos e castores são mais produtivos que harpias e lagartos. A cada 6 vezes que um Humano/Castor está comendo, uma Harpia/Lagarto já comeu XNUMX vezes. Isso faz uma grande diferença nas horas extras de consumo de alimentos.
Resiliente:Essas estatísticas definem quanto tempo leva para a resolução de uma espécie cair em direção ao novo valor neutro. Apenas os lagartos têm um grande valor nisso e, honestamente, não é grande coisa, você pode queijo muitas tempestades antes do prestígio 15 usando lagartos, mas a partir daí essas estatísticas não estão nem perto de serem mais relevantes.
Exigente:Isso define o limite básico para geração de reputação por meio de resolução. Humano/Castor tem 30 e Harpia/Lagarto tem 15. Isso faz parecer que Harpia e Lagarto são ótimos na geração de resolução, mas não é assim e veremos agora em Decadence o porquê.
Decadência:Quanto mais caro fica para obter o próximo ponto de reputação de resolução de uma espécie para cada ponto de reputação ganho. Isso faz uma grande diferença quando você deseja obter pontos de reputação de uma espécie.
Consenso inicial:Humanos: Eles são muito tanques, eles sempre serão sua última espécie a chegar a 0 de resolução e começar a partir. Isso é enorme, ajuda muito no início do jogo. Em seus bônus, o de cultivo é um dos melhores, em nove de dez jogos você estará cultivando e acariciaria um humano ali para lhe dar mais colheitas.
Castores: Não são tão tanques quanto os humanos, mas ainda podem durar muito, eles estão um pouco empatados com o Lagarto nesta categoria. Sua determinação básica decente ajudará no início, mas o que muda o jogo para eles é sua capacidade de multiplicar a madeira. Esta é uma especialidade premium e os torna muito valiosos.
Lagartos: Eles são tão tanques quanto os castores, apesar de sua terrível resolução de base, isso se deve à sua alta resiliência, o que faz com que sua determinação diminua muito lentamente. Isso os torna muito versáteis quando você está fazendo malabarismos com as preferências para manter todas as espécies positivas.
Harpy: Nem um pouco tanque. Suas quebras frequentes, como os Lizards, reduzem sua produção e sua baixa resiliência significa que seu nariz mergulha quando a tempestade atinge. Muito chato de se manter por perto, mas seu baixo nível Decadente e nível médio de Exigência valem a pena.
Vamos fazer uma lista de níveis e discutir mais sobre as espécies:
A baixa decadência junto com as baixas demandas fazem da Harpy a melhor espécie do jogo. Se você tem harpias, você já tem uma condição de vitória, se você as focar, você pode obter 5-10 pontos de reputação apenas de harpias. A cereja no topo, que deixa Harpy insana no início do jogo, é seu bônus Fire Keeper, capacidade de carga de +5 é a mais forte de todas as raças. Jogos sem harpias são instantaneamente muito mais difíceis.
Os castores ficam confortáveis no nível A como a segunda melhor espécie, seu bônus de madeira é sempre um bom complemento para qualquer corrida. Eu sei que muitos novos jogadores amam Beavers (com razão) e veteranos pensam que eles são coisa de novos jogadores e os desprezam, desculpe, mas não posso concordar, um excedente de madeira é simplesmente muito versátil. Se você está ficando sem madeira, você está em apuros, enquanto se você tem um excedente, você tem muitas oportunidades (muitas receitas usam madeira). A madeira é um recurso essencial, só por causa disso os castores estão no topo da lista, a segunda razão pela qual eles estão tão altos é por causa de sua baixa decadência, eles são a segunda melhor espécie depois da harpia para obter pontos de reputação.
Os humanos seriam de nível S ao lado das harpias se tivessem uma geração de reputação na mesma linha que Harpy/Beavers, por causa de sua geração de reputação inferior, é muito difícil ganhar apenas com a reputação humana. A principal razão pela qual eles são melhores que os Lizards é que eles são muito mais tanques, com 15 base de resolução, você tem liberdade para muitos tipos de jogadas no início do jogo. Outro mérito para os humanos é o menor ganho de impaciência quando eles são Fire Keepers, que quanto mais alto a escada de prestígio você sobe, melhor fica.
Os lagartos estão no nível mais baixo porque são simplesmente terríveis, para ser honesto. Muitas pessoas gostam de lagartos para espremer um ponto extra de reputação no início do jogo, bem, Harpy pode fazer a mesma coisa, mas escala melhor. Lizard também tem uma especialidade muito condicional, o fogo e a carne, alguns jogos você simplesmente não terá produção de carne, enquanto você sempre terá fazenda para humanos, madeira para castores e chuva/Blighrot para Harpies. A cereja no topo, Lizard tem o pior bônus de Fire Keeper, às vezes pode te ajudar, mas se você está precisando de um lizard para te salvar a situação já é terrível. Poderia ter alguns buffs importantes. Tanto Lizard quanto Harpy são espécies gerais fracas, com necessidade de refeições frequentes e baixa determinação inicial, mas Harpy compensa isso com uma quantidade insana de Geração de Reputação, enquanto Lizard compensa isso com sua determinação diminuindo lentamente e, após o prestígio 15, com as tempestades maiores , A alta resiliência do lagarto não faz nada, enquanto a geração de alta reputação da harpia ganha seus jogos.
Antes de passar para a próxima parte do guia, vamos falar um pouco sobre isso:
Pintei de azul a parte boa e de vermelho a que é bom ter, mas não tão relevante.
Assim como na vida real, não importa o que você gosta, apenas o que você faz bem. (Piada, muito amor para vocês)
A chance extra de produção é uma parte relevante de uma espécie, enquanto a determinação de +5 para o trabalhador simplesmente não é, nas grandes escalas das coisas ela mal aumenta a determinação de uma espécie. O +5 para Resolve tem um bom uso, no início do jogo quando você tem 3-5 membros de uma espécie, pode fazer uma grande diferença neste momento, mas no meio do jogo é quase inútil.
Para os humanos, a agricultura é um bônus incrível, assim como a madeira para os castores. Harpy não é tão bom, mas você sempre precisará lidar com Blight, então eles podem ser usados lá, e às vezes eles podem entrar em alguns prédios, mas não brilham no início do jogo. (Algumas pessoas gostam de compilações onde você começa a coletar centelhas desde o início, nessas compilações Harpy pode obter o bônus de produção lá). E, finalmente, Lagartos, não há lugar super importante onde você possa soltá-los e eles trarão grande valor. O único prédio que eu acho incrível para os Lizards é o Rancho, mas conforme subi na escada de prestígio, usei o rancho cada vez menos. É tão difícil fazer o bônus Lizard funcionar desde o início. Mas no meio do jogo quando você pega as construções que fazem comidas complexas, os Lagartos tem bônus em quase todas elas. Infelizmente, você já está estável até então. O que eu acho que tornaria o bônus do Lagarto melhor é que, se a Cozinha de Campo tivesse um bônus de Carne, os Lagartos provavelmente chegariam ao Nível A, em vez de serem deixados sozinhos no B. Mas, como é, o Lagarto é muito irrelevante em o início do jogo, e eles são as piores espécies para o final.
Capítulo 2: Abusando de seus Cidadãos
Agora que conhecemos nossa espécie, vamos aprender como podemos abusar dela! Salve a Rainha!
Vamos primeiro falar sobre a fome.
Toda vez que seus cidadãos fazem uma pausa, eles comem. (A cada 2 minutos para Castor/Humano vs A cada 1:40 minutos para Harpia/Lagarto)
Quando seus cidadãos fazem uma pausa e não encontram comida, você recebe uma penalidade de fome -4 (-8 no prestígio 17)
Também é importante observar porque muitas pessoas não sabem disso, mas
A FOME NÃO MATA. Simplesmente continua dando a você um malus maior por sua determinação toda vez que eles perdem uma refeição até irem embora, e uma vez que eles comem novamente eles não “compensam” as refeições perdidas, isso significa que toda vez que você não os alimenta, se eles não saem de baixa resolução você conseguiu economizar alguns pedaços de comida.
Harpies e Lizard têm 5 resoluções básicas, receberão +3 de habitação para um total de 8, com tratamento preferencial você pode chegar a +13.
Isso significa que se você tiver um Lagarto/Harpia e um Castor/Humano na caravana inicial, você pode pular as 2 primeiras refeições, até este ponto no tempo:
Para isso basta ir ao Painel de Controle de Consumo e proibir todos os alimentos.
Se você tiver alimentos complexos em sua caravana inicial, isso não funcionará, porque seus cidadãos ficam com raiva se você negar a eles um alimento complexo de que eles gostam.
Isso significa que você economiza 2 refeições completas no primeiro dia. E muitas vezes você poderá fazer isso novamente no segundo dia também, economizando mais 2 refeições lá. isso é mais de 40 alimentos salvos no início do jogo, isso vai te ajudar muito. E você sempre pode fazer isso. Crie o hábito de matar seus cidadãos de fome no primeiro e no segundo dia.
Mas isso tem um problema, se você tiver Lizard e Harpy no início, não poderá fazer isso, poderá pular apenas uma refeição antes de precisar se alimentar. Outra razão pela qual os lagartos são terríveis, as harpias rolantes são ótimas e, se você rolar o lagarto ao lado delas, precisará desperdiçar mais comida do que o normal.
Aqui você pode ver um exemplo:
Com duas pilhas de fome, (-8) a Harpia ainda não está infeliz. Se você tiver um humano ou um castor, eles também não ficarão infelizes. Se você tem um lagarto
Em vez disso, isso acontece. Os lagartos são apenas um homem terrível.
Outro “Abuso” que você pode fazer, é quando você está prestes a iniciar uma construção de algo importante que consome muitos recursos, ou um Evento de Clareira que levará muitas viagens para seus trabalhadores pegarem todos os materiais lá e você estiver usando let's diga Humano como guardião do fogo para manter o crescimento da impaciência lento, você pode mudar para uma Harpia, para a capacidade de carga, espere que seus cidadãos obtenham os recursos, e você não precisa esperar que eles cheguem lá, você pode trocar de volta para Human instantaneamente e eles não perderão o excesso de recursos que não deveriam ser capazes de carregar. Isso é muito legal e eficiente, você continua diminuindo o ganho de impaciência e, ao mesmo tempo, pode lucrar com a capacidade de carga extra! Harpias são pessoas incríveis.
Caminho idealO traçado e a colocação dos prédios são dois aspectos importantes desse jogo, pois torna as viagens para descanso e entrega menores, resultando em um grande aumento de produção.
Mas temos alguns truques que não são óbvios.
Seus cidadãos não podem passar por essa lacuna, eles terão que andar pelo prédio perdendo um tempo precioso que poderiam usar trabalhando.
Mas aqui
É uma história diferente, apesar de não parecer que deveriam passar por essa lacuna, seus cidadãos podem passar por isso perfeitamente. Isso pode e deve ser abusado tanto quanto possível.
Você já se perguntou como é o posicionamento do Peark Hearth? Aqui está.
Há muita informação nesta imagem. Primeiro, os dois círculos azuis são áreas onde seus cidadãos podem passar apesar dos prédios, segundo diferente do primeiro Lar e Armazém, nos novos você deve colocar assim. Encarando um ao outro.
Como eles estão de frente um para o outro, isso significa que seus cidadãos sempre viajam para o mesmo lugar, independentemente de estarem descansando ou prestes a armazenar recursos. Agora, em vez de ter a lareira e o armazém como locais relevantes, você tem uma fusão de ambos, os 4-6 edifícios que você pode colocar perto deste ponto terão extrema eficiência de produção. Além disso, apesar do fato de que o Hearth e o Warehouse estão se tocando, ambos ainda funcionam.
Outro ponto forte, você vê que temos insetos e ovos por perto? Os postes que colocamos lá para coletá-los também serão maravilhosamente eficientes, porque estão muito próximos tanto da Lareira quanto do Armazém e, quando estiverem completamente esgotados, podemos lançar novos edifícios nesses locais!
Obs: Por algum motivo esse truque de “andar pelo prédio” não funciona com decorações, cuidado.
Capítulo 3: Bônus de Embarque
Dizer que o Embarkation está com falhas e alguns prédios precisam de obras é a melhor maneira de começar esta parte do guia.
Você precisa de um prédio para trabalhar na Terra Fértil, vamos conferir nossas opções.
Fazenda pequena (vegetal 3 por campo, grão 6 por campo)
Plantação (Bagas 6 por campo, Fibra Vegetal 6 por campo)
Jardim de Ervas (Raízes 3 por campo, Ervas 6 por campo)
Um deles é diferente dos outros, certo?
A plantação é a única que oferece dois 6 por produção de campo, bem, você poderia pensar que isso acontece porque os outros têm produtos mais fortes? Não, isso é apenas errado.
Vamos falar primeiro da plantação e depois partir para as outras.
Plantação:Bagas e Fibra
A fibra não é incrível, você pode obter outros recursos para fazer o mesmo de outras fontes, não é uma boa ideia desperdiçar terra fértil com isso. Mas é bom ter a opção se você realmente precisar. O que torna a plantação ótima são as bagas. 6 Berries por campo é uma fonte incrível de comida renovável, isso lhe dará uma posição confortável que permitirá que você comece a usar recursos para promover suas condições de vitória, agora que a comida está estável. E as bagas não são ruins em si. Eles podem fazer vinho que vai lhe dar muita determinação, maneira fácil e renovável de fazer pigmento, também biscoitos, tortas, produtos em conserva e espetos. Não é que as frutas sejam ruins, elas fazem parte de muitas receitas vitais.
Para ser honesto, você poderia deletar a parte que permite a Plantation fazer Fibra e isso realmente tornaria esses edifícios mais fortes, porque não vai acontecer que você tenha esquecido de desabilitar a Fibra quando a construiu e ocupou mais da metade de seus campos para o primeiro ano. 🙂
Fazendinha: Legumes e grãos.
Os vegetais são mais importantes no início do jogo, porque você provavelmente não terá como traduzir o grão em algo comestível. E quando comparado com Plantation, você pode fazer apenas 3 legumes por lote em vez de 6. Isso não é uma boa aparência. Não é como se o grão fosse um recurso premium, você o usa principalmente para fazer farinha, mas cenouras e cogumelos também podem ser usados e você encontrará frequentemente uma fonte desses dois. Isso é muito inferior à plantação, poderia usar um buff que traz vegetais para 6 por lote ou fazer grãos 9 por lote e então esses dois poderiam ser mais comparáveis.
Jardim de ervas: Raízes e Ervas
Assim como a Fazenda Pequena, esta cai na armadilha de que a parte comestível da receita é de apenas 3 por lote, o que a torna inferior no início do jogo quando comparada à plantação. Além disso, as ervas são o produto mais ignorável do jogo, em mais de 100 horas jogando Against the Storm e na minha jornada para 20 de prestígio, nunca perdi as ervas, elas podem ser substituídas por muitos recursos mais facilmente acessíveis. A mesma coisa, isso deve ser polido, fazer com que as raízes sejam 6 por lote em vez de 3 e então seria comparável à plantação.
Não temos margem de manobra aqui, nenhuma decisão, Plantation é simplesmente muito mais forte do que os outros dois. Os desenvolvedores terão que nerfar a plantação e tornar a agricultura em geral mais fraca, ou polir o jardim de ervas e a pequena fazenda para alinhá-los mais um ao outro. Por enquanto, sempre plantação.
Como a Plantation é uma coleta automática, isso nos deixa com 4 pontos de embarque se a Plantation estiver custando 4 nesta corrida ou 3 pontos de embarque se estiver custando 5. (Lembre-se de que os preços dos itens de embarque podem variar de cada assentamento)
Depois de escolher a plantação, o que você faz a seguir é pessoal. Minhas três opções favoritas são:
Tijolo ou tecido + comida
Óleo (para lidar com possível evento de clareira) + Comida
Âmbar (Para pagar a multa você precisa abrir uma clareira no início do prestígio 19) + Comida
Lembre-se também que a alimentação não nasce toda igual.
Aqui dá para ver que ambos custam 1 ponto de embarque, mas um dá 14 a mais que o outro. Sempre pegue aquele que dá mais, a comida extra pode te salvar.
Aqui podemos ver em Azul o que é bom e em vermelho o que é ruim.
Primeiro, ter duas espécies em vez de uma é sempre bom. Você é capaz de fazer malabarismos com o favoritismo para gerar determinação e também pode matá-los de fome mais facilmente por causa disso.
A comida normal está em azul, porque é sempre bom sobrar dessa, lembre-se, o primeiro objetivo do jogo é conseguir sobrar comida, você precisa que isso dure até lá. Alimentos complexos, porém, são ruins. Porque eles vêm não apenas em números menores, mas sua população fica furiosa se você negar a eles uma comida de que gostam, dificultando a técnica da fome.
As ferramentas são sempre um prêmio quando oferecem, com 14 você pode abrir uma clareira e, se não tiver o recurso necessário, pode apenas usar ferramentas, extremamente versáteis e que oferecem um início de jogo incrível. Às vezes vale a pena pegar uma caravana inferior só para começar com 14 ferramentas, coisas incríveis.
A população extra 2 geralmente é ótima para mim, já que no ano 1 você está morrendo de fome de cidadãos, com mais empregos do que pessoas para fazê-los.
Tijolos / Tecido ou os recursos necessários para fazê-los são sempre bons de se ver aqui, Tábuas que você pode ignorar, você pode facilmente fazer isso. Se como neste exemplo você começa com Bricks, você pode entrar nos pontos de embarque Fabric e agora você tem uma grande quantidade de recursos iniciais para fazer suas construções iniciais, acelerando seu desenvolvimento.
Além disso, se houver Lizards em uma caravana, você provavelmente não quer levá-la, isso garante que você tenha as piores espécies do jogo. Ter a chance de não ter Lizards é um grande ponto positivo.
Capítulo 4: Estabilizando seu Acordo
Ao iniciar um novo jogo, você deve ter um objetivo em especial. Encontre uma fonte de alimento. Você não pode fazer nada neste jogo se não garantir primeiro a sobrevivência de seus cidadãos. Esta é a razão pela qual você sempre traz uma pequena fazenda ou plantação ou qualquer coisa que possa produzir solo fértil, porque esses são infinitos.
Esta é minha ordem de construção recomendada para o primeiro e segundo ano:
Garoa/limpeza do primeiro ano:Proibir o uso de Carvão na Lareira
2 acampamentos de lenhador, encha ambos e comece a cortar (proíba comer comida, deixe-os passar fome por 2 ciclos) (Harpia como Fire Keeper)
1 Scavenger camp e alguém lá para começar a coletar comida
Casas suficientes para todos
Crude Workstation coloque apenas uma pessoa aqui e comece a trabalhar.
Tempestade do primeiro ano:Remova um lenhador e coloque uma segunda pessoa na estação de trabalho bruto.
30 segundos antes do fim da tempestade, comece a abrir uma Clareira Perigosa.
Construa um posto comercial, você pode precisar dele para alimentar a Clareira.
Garoa/limpeza do segundo ano:Pare de trabalhar na estação de trabalho bruta, remova todos os recursos de dentro, exclua-a e construa uma nova (isso redefine a praga)
Verifique se você tem uma maneira de trabalhar o evento Glade, se não comprar do comerciante. Se o trader não tiver espere que eles vão embora e chame outro.
Esta ordem de construção não é perfeita, a parte mais difícil é abrir a clareira. É por isso que você tem que prestar atenção ao embarque. Você precisa saber quantos eventos encobriu. Se por acaso você conseguiu as 14 ferramentas iniciais, você está pronto para ir.
Observação: Muitos jogadores gostam de iniciar um Rain Collector para ter Sparkdew suficiente no caso do evento que requer que ele seja resolvido, esta é uma estratégia sólida e você pode remover lenhadores ou trabalhadores da estação de trabalho para ir para o Rain Collector. No início do primeiro ano, certifique-se de ter estoque suficiente para abrir a clareira com mais segurança.
Eu pessoalmente discordo dessa estratégia, os eventos Sparkdew são raros e muitas vezes você pode ignorar o efeito colateral. Prefiro fazer uma linha de produção mais forte para aumentar meu assentamento mais cedo. Muitos veteranos não gostam da minha maneira de jogar, mas eu encontro um sucesso sólido com ela, você deve testar ambos para ver qual funciona melhor para você.
Capítulo 5: Vencendo com Reputação
Ganhar neste jogo é um processo. Nunca é exatamente o mesmo, você tem que alinhar algumas coisas.
Vamos falar um pouco sobre o Resolve primeiro. Agora apresentarei ainda mais argumentos de por que o Lagarto é a espécie inferior:
Harpia (Toda vez que você ganha um ponto de reputação, o próximo custa mais 2)
Castor (o próximo custa mais 2)
Humano (o próximo custa mais 4)
-
lagartos (
O próximo custa mais 7)
Vencer é uma parte muito importante do jogo. Se você conseguir aumentar a determinação de Harpy para 30, isso significa que eles gerarão
um todo 7 REPUTAÇÃOSe você fizer a mesma coisa com Lizard, serão apenas 2 pontos de reputação, e em 31 você conseguiria o terceiro, mas em 31 Harpy está recebendo o 8º também. Essa diferença é demais.
Quando você estiver planejando vencer com o Resolve, ou planejando obter muitos pontos com isso, concentre-se primeiro no Beaver ou no Harpy, porque eles gerarão mais. Os humanos são um bom extra se você puder pagar e os lagartos devem vir como um bônus, não algo em que você investe.
Com 31 resoluções, as Harpias podem gerar 8 pontos de reputação, isso deve deixar claro que elas são uma condição de vitória por si mesmas. E não é tão difícil chegar lá.
Briga é +8 de determinação
Limpeza e educação são +10.
Se você pode dar a eles todos os três luxos, você está olhando para um todo-poderoso +28 para harpias, isso sem contar a comida e moradia e tratamento preferencial e bônus de conforto, etc.
Se há uma coisa que eu quero que você extraia deste guia é que as Harpias são premium.
Os castores são semelhantes em sua geração de reputação, mas é mais difícil levá-los a 30 do que a harpias a 15.
Eu tenho dito que Harpias são OP, mas não mostrando provas. Então, acabei de entrar em um jogo aleatório para obter esta impressão de:
Foquei no Harpies nesse jogo, esse aqui não é um high roll por sinal, é apenas uma partida normal que resolvi usar o Harpies para ganhar. Eu fiz isso no prestígio 6, que é muito mais fácil do que no prestígio 12. No 12, quando você tem menos blue prints para escolher, não pode simplesmente ir para uma Harpy build quando quiser. Mas antes de limitar as impressões azuis, é muito fácil de fazer.
Se você não está usando Harpies para ganhar jogos, melhor revisar um pouco. Eles são uma ferramenta incrível para terminar um jogo.
Além disso, você não precisa de toda a cadeia de produção, você só precisa dos Edifícios de Serviços, o produto (Cosméticos, Vinho, etc.) Você sempre pode comprar dos comerciantes
Agora quero avançar um pouco mais com a vitória do Resolve. Quando você ganha 1 ponto de resolução extra de um bônus ou pedra angular, provavelmente não pensa muito sobre o efeito na reputação, certo? Mas há uma pequena matemática engraçada que podemos fazer para converter determinação extra em reputação.
Lembre-se de um pouco atrás, quando demos uma olhada nesta informação?
Harpia (Toda vez que você ganha um ponto de reputação, o próximo custa mais 2)
Castor (o próximo custa mais 2)
Humano (o próximo custa mais 4)
-
lagartos (
O próximo custa mais 7)
Cada ponto de reputação aumenta o custo, então vamos pensar assim.
Se obtivermos 1 ponto de determinação, já que precisamos de 2 para cada ponto de reputação extra para uma Harpia, isso significa que 1 ponto de determinação = 0.5 Reputação. Acompanhando até agora?
Para Beaver, a mesma coisa: 1 resolução = 0.5 reputação
Para humano 1 resolução = 0.25 reputação
Para Lizard 1 resolução = 0.14 reputação
Isso significa que toda vez que você ganha um bônus de 1 resolução, se você tiver como exemplo Harpia/Lagarto/Humano nesta corrida, na verdade você está ganhando (potencialmente) um total de 0.89 pontos de reputação.
Se for uma Harpia/Humano/Castor, você receberá (potencialmente) 1.25 pontos de reputação.
A propósito, isso é para 1 RESOLVE POINT.Agora entramos no papo sobre Orders e esses carinhas aqui
Tenho certeza de que você já os viu antes. O roxo é +3 de resolução para todos e o azul é +3 de resolução para uma raça.
Vamos acreditar que temos uma Harpia/Humano/Lagarto para a matemática aqui. Se conseguirmos um dos roxos, +3 de determinação para todos, isso se traduz em pontos de reputação para:
0.5×3+0.24×3+0.14×3=1.5+0.72+0.42=2.64 Reputation Points
Então essa coisinha roxa vale quase 3 pontos de reputação, absolutamente insano, certo? E esse é o tipo de coisa que você pode obter 3+ em uma única corrida às vezes.
O azul é um pouco diferente, é muito forte para castor/harpia bom para humano e quase inútil para lagarto.
Para harpia/castor é 1.5 pontos de reputação
Para humanos é 0.75 pontos de reputação
Para Lizard é 0.42 pontos de reputação
Consegue entender agora porque eu sempre digo que Lagarto é terrível? Eles lucram tão pouco com uma das coisas mais fortes do jogo. Espero que agora você entenda que determinação extra não é apenas uma proteção contra falhas quando coisas ruins acontecem, mas também uma fonte confiável de reputação.
Eles freqüentemente aparecem em ordens, como esta:
Vamos ver a recompensa real deste pedido. +2 produção de grãos e +40 ervas, essa parte é bem simples.
Depois, há a reputação 1 que você sempre obtém, a determinação de +3 e os 2.64 pontos de reputação que valem. Mano, a recompensa desta Ordem parece meio insana, certo?
Agora neste.
Estamos recebendo 5 humanos, 50 cogumelos, bem simples.
Então, estamos obtendo 1 reputação de todos os pedidos e +3 de resolução para humanos, o que se traduz em 0.75 pontos de reputação. Portanto, a recompensa de reputação real deste pedido é de 1.75, muita resolução extra quando comparada com um pedido normal.
E este aqui é o HUMANO, no Harpy/Beaver o +3 para eles é na verdade 1.5 pontos de reputação, então uma única ordem nesses casos vale incríveis 2.5 pontos de reputação, isso é loucura né?
Espero que, após esta seção, todos possam entender por que classifiquei Harpy como a melhor raça e Beaver como a segunda.
Lembre-se também, com bastante frequência você pode obter a determinação Azul +3 para uma espécie com os comerciantes. Se for para Harpy/Beaver eu sempre despejo muitos recursos para conseguir o âmbar necessário para comprá-lo. É o mesmo preço da bolsa que vale 0.5 pontos de reputação, mas no caso de Beaver/Harpy você ganha +3 de resolução para ajudá-lo a lidar com situações difíceis E você ganha 1.5 de reputação com isso. É muito melhor, é incomparável.
Capítulo 6: Pedra angular, a esquina da qual emerge a vitória
Nem todos os Cornerstones nascem iguais, alguns deles ganham condição por si mesmos. Nós vamos falar sobre eles aqui. Por que eles são fortes, como você os usa, entre outras coisas. Falarei apenas daqueles que considero fortes, e no próximo capítulo falarei daqueles que considero fracos demais. Não vou comentar sobre os médios.
Este é interessante, apesar do fato de não fornecer a você uma maneira de aumentar a reputação nem reduzir a hostilidade, é interessante o fato de estar presente nesta lista.
Há uma condição em que esta Pedra Fundamental é incrível e terrível em todas as outras. Quando você abre sua primeira clareira perigosa no final da tempestade no ANO 1, se você encontrar terra fértil lá e esta pedra angular aparecer é quase uma escolha automática para mim. Ele agrega muito valor se você puder obtê-lo antes de estocar muita comida. Isso economiza muita força de trabalho se você conseguir isso e, quando encontrar muitos títulos de terras férteis extras, poderá fazer um estoque enorme de alimentos, dos quais poderá fabricar vários produtos ou vender para trocar por qualquer coisa de que precise.
É uma condição de vitória se oferecida no início, mas quanto mais tarde ela aparecer, pior será. Além disso, se for oferecido a você ANO 1 e você não tiver terra fértil para desovar, não há como escolher isso. É uma pedra angular de 8 ou 80 e, na situação certa, é um valor enorme.
Este é interessante, se lhe for oferecido, quase sempre é uma escolha automática, mas você precisará ter cuidado. Se você precisa queimar recursos na lareira a cada tempestade, está cometendo um erro em algum lugar; tanta margem de manobra para obter os recursos necessários para alcançar uma vitória.
Esta pedra angular não abre para você um caminho para a vitória, não lhe dá reputação, mas lhe dá uma “posição confortável” com a redução da hostilidade que você será capaz de alcançar uma vitória mais facilmente por qualquer um dos caminhos você escolhe.
Esses dois são semelhantes entre si, acalmando a floresta sendo mais forte do que atenuando a floresta. Estes são parecidos com o anterior, mas são mais fracos por uma razão crucial. Eles têm que aparecer cedo para serem muito fortes. Se aparecerem no meio do jogo ou nas partes posteriores, são quase inúteis.
A redução da hostilidade dos eventos permite que você abra clareiras perigosas com mais facilidade, e isso traz dois benefícios. Um você pode procurar os recursos de que precisa sem ser estrangulado pela hostilidade e dois você pode tentar obter uma Vitória de Evento sem que a hostilidade torne sua vida muito difícil em sua cidade. Uma vitória de evento é quando você vai a quase todas as clareiras Perigosas/Proibidas cultivando a reputação de consertar os eventos, prestígio 1 em diante, você não pode vencer apenas com isso, mas cultivar aqueles pode lhe render muitos pontos extras de reputação.
Esses dois pilares são ótimos no início do jogo. Medíocre do ano 4+. Mas por causa de seu alto potencial, eles ainda estão nesta lista.
Até agora você deve ter percebido que a redução de hostilidade é uma estatística premium neste jogo. E esta pedra angular se junta a esta lista por causa disso. Este é interessante, em alto prestígio você não quer uma população massiva, o limite superior que já fui de prestígio 15+ é 48. Dois 20/20 Hearths e um 8 Hearth. Este não era um jogo comum, geralmente acabo com cerca de 28-34.
Este Cornerstone é incrível se sua população está crescendo e você não tem prédios de serviço. Quando você tiver cerca de 28 anos, basta fazer dois 14/14 Hearths para ativar esta pedra angular duas vezes. Nesses jogos, isso trará tanto valor extra que você precisa desesperadamente, afinal você está perdendo edifícios de serviço. Mesmo em jogos normais, isso é no mínimo -40 de hostilidade e pode ir para mais de -120. Você deseja atualizar seus Hearths, então os efeitos disso vêm naturalmente, você não precisa colocar nenhum trabalho nisso. Dou-lhe um belo valor de 5 estrelas.
Ainda na mesma linha de pensamento de antes, o Comércio Protegido é outra maneira incrível de reduzir a hostilidade, esta em especial é boa em todas as fases do jogo. Se você chegar cedo, vai para uma construção comercial, se chegar tão tarde, pode vender seu excedente por alguma redução extra de hostilidade. 25 Ambers é muito fácil de conseguir, uma rota comercial pode fazer isso, até.
Uma técnica muito forte é vender âmbar por âmbar. Isso é superpoderoso para qualquer pedra angular do comércio, torna-se ligeiramente equilibrado no prestígio 9, quando o comerciante é mais fraco, mas ainda é super forte.
Isso, assim como os outros que reduzem a hostilidade, compram “conforto” para você ir para outras condições de vitória. Quando a hostilidade é baixa, todo o resto é mais fácil.
Um dos melhores pilares do jogo, pois faz algo que só ele faz. Isso abre uma nova condição de vitória. Agora você pode ganhar o jogo apenas com o comércio. Este é especialmente forte se você não tiver Harpy em sua lista.
Se oferecido cedo, pode não ser a melhor escolha porque em alto prestígio você precisa de pedras angulares para ajudá-lo a sobreviver à luta inicial. Apesar disso, ainda pode valer a pena escolher, outro caminho para a vitória é incrível, este pode ser o melhor pilar do jogo antes do prestígio 9, e ainda é sólido depois disso.
Você precisa saber como negociar para usar isso com sucesso. Além disso, uma coisa que muitas pessoas acreditam é que essa pedra angular reduz a quantidade de reputação que você obtém do Resolve, mas não faz isso, o custo ainda aumenta a cada ponto de resolução completo por espécie, o mal é que a determinação simplesmente cresce pela metade da velocidade do que antes. Se eu não tiver harpias, esta é uma escolha automática para mim.
Este é engraçado, a única pedra angular que aumenta tanto em poder quanto mais alto você sobe em prestígio. Ainda me lembro da primeira vez que peguei no Viceroy, fiquei muito puto porque não adiantou nada.
No prestígio 2 fica mais forte
No prestígio 10 fica ainda mais forte
Esta pedra angular torna a limpeza de Blightrot gratuita e ainda lucra com o carvão a cada três mortes. Coisas incríveis, o carvão extra pode ser usado de várias maneiras. Se você está subindo na escada de prestígio, depois do prestígio 2, provavelmente é uma escolha automática.
Vocês podem querer me chamar de hipócrita por recomendar este Cornerstone, e algumas pessoas da comunidade de prestígio 20 podem discordar disso, mas acho que este é um dos pilares mais fortes do jogo.
Não é uma escolha automática, nunca deveria ser, porque muda fundamentalmente como você vai jogar o jogo, vai colocar muita hostilidade extra com a qual você terá que lidar. Agora, se você tem muitos pilares de redução de hostilidade, isso se torna muito mais suportável, mas eu peguei e tive sucesso com este mesmo sem a ajuda deles.
O plano é que você precise de uma fonte de carvão ( Forno ou minas ) e vai sacrificar muito durante as tempestades. Em troca, se você tiver muitos edifícios, lucrará 100+ Amber por ano. (Eu odeio que esta pedra angular não mostre o total de quanto deu, apenas o que deu no último minuto)
Com essa quantia absurda de dinheiro, você pode obter qualquer tipo de vitória que desejar.
Isenção de responsabilidade: Ganhar com determinação se torna mais difícil com isso, devido à maior hostilidade diminuindo sua determinação. Você precisará queimar carvão se quiser resolver a reputação durante a garoa/limpeza.
Você perderá corridas aprendendo a usar isso.
Capítulo 6: Pedra angular, a esquina da qual emerge a vitória, parte dois
Este é incrível e acho que provavelmente será nerfado. Com míseros 6 de impaciência, você já ganha 3 de determinação, que é o mesmo que aqueles caras aqui:
E esses caras são incrivelmente bons. Sobre o qual já falamos.
É um buff direto para resolução, que é um tanto versátil. Se você vir que está prestes a morrer e apenas alguns pontos de determinação podem salvá-lo, você pode chamar o comerciante algumas vezes para acumular Impaciência e ganhar aqueles doces pontos extras de determinação.
14 Prestígio em diante, isso se torna cada vez melhor porque é mais difícil reduzir a impaciência, então você também pode lucrar com isso. Curiosamente, quando você está quase perdendo para a Impaciência, isso lhe dará tanta determinação extra que você pode espremer os pontos extras de reputação necessários para vencer antes de sua morte. Esta é outra pedra angular que avalio 5 de 5 estrelas. Coisas incríveis, devem ficar um pouco nerfadas.
Você nem sempre pode escolher este, infelizmente. Se você já passou do 5º ou 6º ano, pode ser tarde demais para isso. Mas, quando oferecido no início, é uma vitória do jogo. A produção base para lenhadores é 1, isso dobra. Os castores têm a chance de dobrar novamente, quando isso acontece você ganha 4 madeiras. Se você tiver isso e Beavers, é uma combinação surpreendentemente forte e você terá um excedente de madeira. E lembre-se, um excesso de madeira é sempre incrível, pois permite que você faça muitas coisas.
A perda de combustível armazenado é um problema, porque mata seu Petróleo, Carvão… Então não se esqueça disso, já vi muita gente perder corridas pensando que perde apenas a lenha, quando na verdade você perde todos os seus combustíveis ! Se você aguentar o golpe, isso é super poderoso.
Nunca perdi um jogo quando me ofereceram esta pedra angular como minha primeira. Assim como a pedra angular anterior sobre a qual falamos. As pedras angulares que lustram a madeira geralmente precisam ser retiradas cedo, pois não são realmente necessárias nos anos posteriores. Este é uma exceção. Se você não teve sorte em encontrar uma fonte de carne para seus alimentos complexos, isso pode fazer com que sua linha de produção comece a funcionar sem problemas. Este Cornerstone sempre torna meu jogo muito mais fácil quando o recebo, independentemente de quando foi oferecido.
No início do jogo, ele fornece um excedente de comida, o que significa que você pode se esforçar para perseguir suas condições de vitória em vez de sobreviver; no meio-final do jogo, pode fornecer a carne extra necessária para atingir sua condição de vitória.
Muitas pessoas acham que esses pilares são ruins, afinal perder o controle do consumo e comer mais comida parece um malus tão ruim, e 10% de chance de dobrar a produção parece tão pequeno. Lamento dizer que isso não é de fato um pequeno buff, qualquer coisa que aumente a produção é incrível neste jogo, o motivo é porque a produção de base neste jogo é muito alta quando comparada a outros, todos os edifícios produzem muito bem, então colocar uma porcentagem extra no topo é incrível.
Existe também um fator que gosto de chamar de “adicionar porcentagens”. Que é um processo que quanto mais você tiver de uma certa porcentagem, mais eficaz ele fica.
Por exemplo, os lagartos têm 10% de chance de dobrar seus espetos, com um prédio totalmente infestado salta para um total de 35%. Se você adicionar 10% desta pedra angular, você agora está em 45%, você adiciona +8% das atualizações da cidadela e obtém a atualização do Hearth por 10% extras. Agora você está dobrando a produção 63% do tempo , você ainda acha que esta pedra angular é fraca? (Isso nem inclui edifícios de serviço que aumentam ainda mais, ou empilham essas pedras angulares umas nas outras ou outras que aumentam a produção)
Quanto mais você soma as porcentagens, mais forte fica a porcentagem geral, então os míseros 10% desta pedra angular, embora aparentemente abaixo do esperado, ajudarão a escalar a chance de dobrar para 50% + Isso é absolutamente maluco, seu assentamento se tornará um monstro de produção quando você dimensiona todos esses fatores.
Falamos sobre a incrível transformação de Resolução para Reputação alguns capítulos atrás, e esta pedra angular oferece a você um +5 permanente em troca de comida, você terá que usar mais cidadãos na geração de alimentos, mas é uma pedra angular forte, forte em sua simplicidade. Como sempre, a determinação ajuda você a resistir a momentos ruins (de eventos, etc.) e se converte lindamente em Reputação.
E guardei o melhor para o final. Acredito que esse seja o melhor alicerce do jogo, toda vez que vejo sorrio, porque é uma vitória gratuita. Você estará em um cronômetro, no entanto, porque será forçado a abrir novas clareiras com frequência, mas com a resolução extra, você deve ser capaz de obter uma vitória rápida (você obtém edifícios extras, que geram mais recursos ainda mais rápido e até mesmo uma bola de neve mais difícil.) Esta pedra angular é responsável por vitórias rápidas. Se você jogar mal e não vencer rapidamente, a hostilidade irá prejudicá-lo.
Capítulo 7: Pedra angular, que destrói o canto e não deixa pedra
Nesta seção, falarei sobre os piores pilares do jogo, aqueles que acho que você não obtém nenhum benefício real ao escolher.
Este é um tipo especial de mau. O efeito por si só é nada assombroso. Blighrot é algo que você não deve desperdiçar uma pedra angular para ajudá-lo a segurá-lo, se isso acontecer, você está cometendo um erro de jogo.
Apesar disso, você pensaria que esta pedra angular poderia ajudá-lo a salvar alguns trabalhadores? Errado, com apenas -50 de Corrupção não faz absolutamente nada, por causa do longo tempo que leva para um trabalhador limpar a praga. Isso deve ser -150 no mínimo para garantir a pedra angular desperdiçada, isso nunca é uma escolha, simplesmente dá a você uma falsa sensação de segurança e depois apunhala pelas costas.
Este, mas também deve representar todos os outros Cornerstones que exigem que um cidadão morra. A resposta é que você está criando um mau hábito. Quando você finalmente atingir o prestígio 20 e perceber que o debuff é que você perde 0.5 de impaciência extra por aldeão perdido, você entenderá que todo esse tipo de pedra angular deve ser ignorado.
Essas pedras angulares são divertidas de usar em prestígios baixos, mas eventualmente você nunca mais poderá usá-las. Portanto, se você estiver com pouco prestígio, use-o enquanto puder, porque eles se tornarão inúteis.
Mesmo problema da armadura Firekeeper, o efeito é muito pequeno para ser útil, uma picareta desperdiçada. Apenas escolha outra coisa e espere que isso seja aprimorado eventualmente, +50 por ponto de impaciência é quase nada quando em alto prestígio cada ponto de corrupção consome 90 de resistência. E voltamos ao mesmo argumento, lidar com Blight é fácil, você nunca deveria ter que usar uma pedra angular para lidar com isso.
Isso é engraçado, você está pagando um slot de pedra angular para desbloquear a capacidade de fazer Legumes na estufa, a estufa que já é capaz de fazer Cogumelos, que são MUITO melhores. (Cogumelos vão em uma infinidade de receitas que vegetais também vão, mas você também é capaz de moê-los em farinha, o que pode ganhar o jogo) Isso com o fato de que você sempre tem plantação para obter bagas torna isso completamente irrelevante, este é uma piada direta.
Outra pedra angular que parece uma piada de tolo de abril. Você está desperdiçando uma escolha fundamental, para obter uma escolha extra nos comerciantes? Como o quê? Se também incluísse pedras angulares básicas, esta seria usada, especialmente em alto prestígio. Apenas um slot desperdiçado como é.
Este está aqui para representar todos os outros de seu tipo, o incenso que dá determinação humana, aquele que usa cosméticos para fortalecer a resolução de harpia, etc. O maior problema com eles é que 150 de um único produto de serviço geralmente é suficiente para vencer . A ideia é que você use todos eles ao mesmo tempo.
Também é difícil iniciar a cadeia produtiva desses recursos e caro. Você só pode fazer isso no final do jogo, para terminar sua vitória. Por sua vez, esses pilares exigem que você empilhe esse efeito, algo que você não tem tempo para fazer. Se você fizer isso cedo na esperança de fazer uma “construção de vinho”, logo perceberá que a construção de vinho só começa a funcionar 8 anos depois e, nesse período, uma pedra angular diferente poderia ter ajudado muito mais.
Isso é ruim por um motivo semelhante aos anteriores, e mais uma vez estou usando a foto deste, mas também estou criticando seus irmãos. É a mesma explicação de antes, serviços são as coisas que você usa para finalizar o jogo, porque é uma cadeia de produção exaustiva. Leva muitos trabalhadores e edifícios. Se você puder ativar esta pedra angular e manter um edifício com um serviço ativo, você ganhará em poucos minutos sem que isso faça quase nada. O mesmo argumento de antes, outra pedra angular que o ajuda antes, uma pedra angular que o ajuda AGORA, é melhor do que tentar fazer um jogo com esse tipo de pedra angular.
Isso é uma armadilha.
Capítulo 8: Alguns edifícios são mais iguais do que outros.
Vou falar um pouco sobre os melhores edifícios do jogo nesta seção do guia, porque eles são tão bons e você verá que deve olhar para eles com muito cuidado quando eles aparecerem.
The Butcher é incrível do Prestige 12 em diante, mas não tão bom antes desse período.
A razão pela qual é tão bom é porque você obtém espetos e carne seca. Sendo o Jerky a forma mais eficiente de fazer Espetos, este é um ótimo complemento para sua linha de produção, construção extremamente eficiente.
Se você estiver em um jogo com Harpy e Lizard, isso é incrível, pois ambos comem os dois produtos e o Lizard em especial tem o bônus de produção para o edifício.
Se você estiver no jogo apenas com Harpy, ainda vale a pena, porque o bônus de determinação acumulado de espetos e Jerky lhe renderá alguns pontos extras de reputação rapidamente, no início do jogo em especial, isso ajudará você a desbloquear mais edifícios.
Num jogo só com Lagartos ainda é ótimo, pois eles tem o bônus de produção aliado ao fato de que isso vai gerar muita comida extra. Do Prestige 12 em diante, isso é extremamente eficiente.
Antes do Prestige 12, você provavelmente pode obter um edifício de espeto de 3 estrelas e espeto de 3 estrelas, mas mesmo assim, se você conseguir este, pode simplesmente ignorar edifícios de espeto / espasmódico e obter outra coisa.
O Edifício de Serviços mais forte do jogo.
O mercado é especial quando comparado a alguns outros edifícios, enquanto Balneário, Explorer's Lodge e Monastery têm ótimos efeitos, eles têm uma condição para serem ativados, três cidadãos.
O mercado é ativado com apenas um cidadão. E a capacidade de carga extra de +10 é um modificador incrível, um +5 é uma das razões pelas quais Harpy é nível S, em vez disso é um +10 e usa apenas um cidadão.
Se isso for oferecido, eu quase sempre recomendo, especialmente como seu primeiro edifício de serviço, aquele que você usa para atualizar o Hearth para o nível 3. Você geralmente tem pouca população e muitos empregos para preencher, por isso é difícil poupe 3 cidadãos para um buff global. Mercado, por sua vez, você pode colocar apenas um e todos os seus edifícios obtêm um grande aumento na produção (eles usam cerca de 3 vezes menos tempo andando por aí movimentando recursos e, em vez disso, funcionam, especialmente em maior prestígio quando você tem uma quantidade menor de armazéns, isso é um grande ajuda. Também acelera o tempo necessário para iniciar os eventos Glade e eventos normais. Muitos benefícios)
Lembra como eu disse que a madeira é um recurso muito importante? Bem, você está queimando na lareira, veja a matemática:
1 madeira a cada 15 segundos é 4 madeiras por minuto.
Forno faz 5 carvões de 10 madeiras
Cada carvão dura 1 minuto
O forno usa 2:30 minutos de madeira para fazer 5 minutos de carvão.
Isso reduz pela metade o uso de madeira em Hearths, é como ter lenhadores extras, mas que não aumentam a hostilidade!
Kiln também cria uma atualização nos sacrifícios do Hearth.
de 40 madeira por minuto para obter -50 de redução de hostilidade
para 20 carvão por minuto (que é 40 madeira por minuto) para obter -80 de redução de hostilidade
O carvão sozinho torna o forno ótimo, mas como bônus você também obtém uma maneira mais eficiente de fazer tijolos e pode desbloquear Jerky também. Como a cada minuto um trabalhador no Forno produz carvão suficiente para cinco, você terá tempo suficiente para fazer as outras receitas também e o carvão durará.
Outra vantagem, muitos eventos de clareira têm Carvão ou Tijolos como requisito para resolvê-los, e o Forno oferece os dois. Se você conseguir pedras angulares que aumentam a produção de carvão, fica cada vez mais incrível.
Kiln perde um pouco de brilho em mapas que têm carvão no chão, mas em todos os outros é um edifício de nível S.
As 3 estrelas para fabricação de ferramentas são incríveis. Reduz o requisito de 3 barras para 2 e, como as barras são o fator limitante aqui, é um aumento de 50% de quantas ferramentas você pode fazer. Como as ferramentas são uma maneira incrível de obter alguns pontos extras de reputação para terminar uma corrida, esta merece seu lugar no topo.
Como bônus, ele tem odre e barris como opções extras ineficientes, ambos são recipientes, que você provavelmente precisará para uma cadeia de produção. É bom ter a opção de escolher entre barril/odre aqui, evita que você tenha que pegar um prédio diferente para ter um recipiente.
E para finalizar, com esses dois, eles são especiais. Normalmente, os edifícios seguem uma de duas regras:
Ou três produtos de 2 estrelas
Um produto de 3 estrelas e dois de 1 estrela
Ambos quebram essa regra.
Scribe lhe dá uma fonte perfeita de pergaminhos e uma boa fonte de cerveja.
Castor e Harpia como pergaminhos
Humano e Castor como Ale.
E o produto de 1 estrela são as ferramentas, que podem ser úteis se você não conseguiu encontrar um edifício melhor para criá-las. Scribe é incrível, eles são uma maneira sólida de criar serviços para Beaver/Harpy/Humans, se por acaso essa é a combinação de raças que você tem para este jogo, Scribe é uma escolha automática.
A tanoaria, por sua vez, é interessante. Ele lhe dá uma fonte de barris de 3 estrelas. O que é ótimo, você precisará de uma maneira de obter destinatários e este edifício é o melhor de todos. Porque, além de obter uma ótima receita para barris, você também recebe 2 estrelas para equipamento de treinamento e 1 estrela para cosméticos.
O cosmético em especial não precisa ter mais de 1 estrela, é uma linha de produção muito barata. E, da mesma forma, o equipamento de treinamento também é uma linha de produção barata. Este edifício também é versátil. Dá a você o destinatário para ir para produtos de vinho/cerveja/em conserva que se alimentam de castor/lagarto, dá a você equipamento de treinamento para harpia/lagarto e cosmético para harpia. É uma escolha automática em jogos Lizard/Harpy, e um excelente edifício para jogos Harpy também.
Agora vamos falar um pouco sobre os PIORES prédios do jogo.
Estes são ruins, por uma razão em comum. Você está desperdiçando seus preciosos projetos de construção para obter receitas de algo que você já tem?
A Crude Workstation é boa o suficiente para quase qualquer corrida, você não precisa desperdiçar projetos de construção obtendo os acima, eles não estão promovendo nenhuma das suas condições de vitória, geralmente um prédio de serviços ou algo que começa a configurar uma cadeia de produção mais complexa é preferível.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Against the Storm guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por aaah mist. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.