Este guia tem como objetivo dar algumas dicas de eficiência para começar a crescer na Prestige Ladder, falaremos sobre eficiência alimentar, colocação de construção, bônus sólidos, entre outras coisas, para fazer seu assentamento realmente brilhar. Todos louvam a Rainha!
Capítulo 1: Conhecendo seus cidadãos
Em primeiro lugar, este guia espera que você já conheça o básico do jogo, então por favor faça o tutorial! A partir daí, explicarei a vocês, vice-reis, algumas dicas para tornar seus assentamentos mais eficientes e espero que vocês também alcancem Prestígio em breve. 20.
Temos sempre três corridas em jogo, mas eles são bastante diferentes um do outro, deixar’vamos analisá-los e aprender onde eles se destacam.
Aqui, toda vez que algo é VERMELHO significa que eles são os piores nisso. Se azuis eles são os melhores. Alguns podem estar amarrados.
Compreendendo as estatísticas:Resolução Básica:Esta é a resolução inicial da sua espécie, quanto eles têm no início do jogo, isso é importante de duas maneiras, quanto mais próximo estiver do seu limite de resolução, mais fácil será começar a gerar pontos de reputação e mais alto será, quanto mais tankier uma espécie é para todos os tipos de problemas de resolução (De eventos, passar fome, debuffs, etc.)
Intervalo de pausa:Quanto tempo leva para uma espécie entrar em um intervalo para comer em uma lareira e parar de trabalhar. Isso é relevante, e mostra que humanos e castores são mais produtivos que harpias e lagartos. Cada quinta vez que um Humano/Castor come, uma Harpia/Lagarto já comeu 6 vezes. Isso faz uma enorme diferença no consumo de alimentos ao longo do tempo.
Resiliente:Estas estatísticas definem quanto tempo leva para a resolução de uma espécie cair em direção ao novo valor neutro. Só os lagartos têm grande valor nisso e honestamente não é grande coisa, você pode enfrentar muitas tempestades antes do prestígio 15 usando lagartos, mas a partir daí essas estatísticas não estão mais nem perto de serem relevantes.
Exigente:Isso define o limite básico para geração de reputação por meio de resolução. Humanos/Castores são 30 e Harpia/Lagarto são 15. Isso faz parecer que a harpia e o lagarto são ótimos na geração de resolução, mas não é assim e veremos agora na Decadência porque.
Decadência:Quanto mais caro fica para obter o próximo ponto de reputação de resolução de uma espécie para cada ponto de reputação ganho. Isso faz uma grande diferença quando você deseja obter pontos de reputação de uma espécie.
Consenso Inicial:Humanos: Eles são muito tank, eles sempre serão sua última espécie a chegar 0 resolva e comece a sair. Isso é enorme, te ajuda muito no early game. Em seus bônus, o agrícola é um dos melhores, em nove entre dez jogos você estará cultivando e adoraria que um humano estivesse lá para lhe dar mais colheitas.
Castores: Não é tão robusto quanto os humanos, mas ainda pode durar muito tempo, eles estão um tanto empatados com o Lagarto nesta categoria. Sua determinação básica decente ajudará no início, mas o que muda o jogo para eles é a sua capacidade de multiplicar madeira. Esta é uma especialidade premium e os torna muito valiosos.
Lagartos: Eles são tão resistentes quanto os Castores, apesar de sua terrível determinação básica, isso se deve à sua alta resiliência, o que faz com que sua determinação diminua muito lentamente. Isso os torna muito versáteis quando você faz malabarismos com preferências para manter todas as espécies positivas.
Harpia: Nem um pouco tanque. Suas pausas frequentes, como os lagartos, reduz sua produção e sua baixa resiliência significa que sua determinação diminui quando a tempestade chega. Muito chato de manter por perto, mas seu baixo nível Decadente e nível médio de Exigência fazem valer a pena.
Deixar’Vamos fazer uma lista de níveis e discutir mais detalhadamente as espécies:
A baixa decadência aliada às baixas demandas fazem da Harpia a melhor espécie do jogo. Se você tem harpias, você já tem uma condição de vitória, se você concentrá-los, você pode obter 5-10 Pontos de reputação apenas de harpias. A cereja no topo, o que deixa Harpy louca no início do jogo, é o bônus do Fire Keeper, +5 a capacidade de carga é a mais forte de todas as raças. Jogos sem harpias são instantaneamente muito mais difíceis.
Os castores sentam-se confortavelmente na camada A como a segunda melhor espécie, seu bônus de madeira é sempre um bom complemento para qualquer corrida. Eu sei que muitos jogadores novos adoram Beavers ( com razão ) e os veteranos pensam que são coisa de novos jogadores e os desprezam, desculpe, mas não posso concordar, um excedente de madeira é simplesmente muito versátil. Se você está ficando sem madeira, você está em apuros, enquanto se você tiver um excedente, você terá muitas oportunidades (Muitas receitas usam madeira). A madeira é um recurso essencial, só por causa disso, os castores estão no topo da lista, a segunda razão pela qual eles se sentam tão alto, é por causa de sua baixa decadência, eles são a segunda melhor espécie depois da harpia para obter pontos de reputação.
Os humanos seriam de nível S ao lado das harpias se tivessem uma geração de reputação na mesma linha das Harpias/Castores, por causa de sua geração de reputação inferior, é muito difícil vencer apenas com a reputação humana. A principal razão pela qual eles são melhores que os lagartos é que eles são muito mais resistentes, com 15 resolução básica, você tem margem de manobra para muitos tipos de jogadas no início do jogo. Outro mérito para os humanos é o menor ganho de impaciência quando são Guardiões do Fogo., que quanto mais alta a escada de prestígio você sobe, melhor fica.
Os lagartos estão no nível mais baixo porque são simplesmente terríveis, para ser honesto. Muitas pessoas gostam de lagartos para conseguir um ponto extra de reputação no início do jogo, bem, Harpy pode fazer a mesma coisa, mas escala melhor. Lizard também tem uma especialidade muito condicional, o fogo e a carne, alguns jogos você simplesmente não terá produção de carne, enquanto você sempre tem fazenda para humanos, madeira para castores, e chuva/Bligrot para Harpias. A cereja no topo, Lagarto tem o pior bônus de bombeiro, às vezes isso pode te ajudar, mas se você está precisando de um lagarto para te salvar a situação já é terrível. Poderia ter alguns buffs importantes. Tanto o lagarto quanto a harpia são espécies fracas em geral, com necessidade de refeições frequentes e baixa resolução inicial, mas Harpy compensa isso com uma quantidade absurda de Geração de Reputação, enquanto Lizard compensa isso com sua determinação diminuindo lentamente, e depois do prestígio 15 com as tempestades maiores, A alta resiliência do lagarto não faz nada enquanto a geração de alta reputação da Harpia ganha jogos para você.
Antes de prosseguir para a próxima parte do guia, vamos falar um pouco sobre isso:
Pintei de azul a parte boa e de vermelho aquela que pode ser usada, mas não tão relevante.
Assim como na vida real, não importa o que você gosta, apenas aquilo em que você é bom. (Piada, muito amor para vocês)
A chance extra de produção é uma parte relevante de uma espécie, enquanto o +5 resolução para o trabalhador simplesmente não é, nas grandes escalas das coisas, mal aumenta a determinação de uma espécie. O +5 para Resolve tem um bom uso, no início do jogo, quando você tem 3-5 membros de uma espécie, pode fazer uma grande diferença neste momento, mas o jogo meio-tarde é quase inútil.
Para humanos, A agricultura é um bônus incrível de se ter, assim como a madeira para castores. Harpia não é tão boa, mas você sempre precisará lidar com Blight, então eles podem ser usados lá, e às vezes eles podem entrar em alguns edifícios, mas eles não brilham no início do jogo. ( Algumas pessoas gostam de construções onde você começa a coletar brilho desde o início, nessas builds Harpy pode pegar o bônus de produção lá ). E finalmente Lagartos, não há nenhum lugar super importante onde você possa deixá-los cair e eles trarão grande valor. O único edifício que considero incrível para os Lizards é o Rancho, mas enquanto subia a escada do prestígio, Usei rancho cada vez menos. É tão difícil fazer o bônus do Lizard funcionar desde o início. Mas no meio do jogo, quando você obtém os edifícios que produzem alimentos complexos, Lagartos têm bônus em quase todos eles. Tristemente, você já está estável até então. O que eu acho que tornaria o bônus do Lizard melhor, é que se a Cozinha de Campo tivesse um bônus de Carne, então os lagartos provavelmente chegariam ao nível A, em vez de ficar sozinho em B. Mas como é, Lizard é muito irrelevante no início do jogo, e são as piores espécies para o final.
Capítulo 2: Abusando de seus cidadãos
Agora que conhecemos nossa espécie, vamos aprender como podemos abusar deles! Todos saudam a Rainha!
Deixar’é a primeira conversa sobre fome.
Sempre que os seus cidadãos fazem uma pausa, eles comem.( Todo 2 minutos para Beaver/Human vs Every 1:40 minutos para Harpia/Lagarto)
Quando os seus cidadãos fazem uma pausa e não’não encontrar comida você ganha um -4 pena de fome (-8 em prestígio 17 )
Também é importante observar porque muitas pessoas não sabem disso, mas
A FOME NÃO MATA. Ele simplesmente continua lhe dando um malus maior pela sua determinação cada vez que eles perdem uma refeição até irem embora, e uma vez que comem de novo, eles não “compensar” pelas refeições que faltam, isso significa que toda vez que você não os alimenta, se eles não saírem com pouca determinação, você conseguiu economizar alguns pedaços de comida.
Harpias e Lagarto têm 5 resolução básica, vai conseguir +3 de habitação por um total de 8, com tratamento preferencial você pode chegar a +13.
Isso significa que se você tiver um Lagarto/Harpia e um Castor/Humano na caravana inicial, você pode pular o primeiro 2 refeições, todo o caminho até este momento:
Para isso basta ir ao painel de Controle de Consumo e proibir todos os alimentos.
Se você tiver alimentos complexos em sua caravana inicial, não funcionará, porque seus cidadãos ficam irritados se você lhes nega um alimento complexo que eles gostam.
Isso significa que você economiza 2 refeições inteiras no primeiro dia. E muitas vezes você também poderá fazer isso novamente no segundo dia, salvando 2 mais refeições lá. isso é 40+ economizou comida no início do jogo, isso vai te ajudar muito. E você sempre pode fazer isso. Crie o hábito de matar seus cidadãos de fome no primeiro e no segundo dia.
Mas isso tem um problema, se você tiver Lizard e Harpy no início, você pode’Não faça isso, você poderá pular apenas uma refeição antes de precisar se alimentar. Outra razão pela qual os lagartos são terríveis, Harpias rolantes são ótimas e se você rolar o Lagarto ao lado delas, você precisará desperdiçar mais comida do que o normal.
Aqui você pode ver um exemplo:
Com duas pilhas de fome, ( -8) a Harpia ainda não está infeliz. Se você tem um humano ou castor, eles também não ficarão infelizes. Se você tem um lagarto
Isso acontece em vez disso. Os lagartos são simplesmente terríveis, cara.
Outro “Abuso” você pode fazer, é quando você está prestes a iniciar a construção de algo importante que consome muitos recursos, ou um Evento Glade que exigirá muitas viagens para seus trabalhadores conseguirem todos os materiais lá e você está usando let’s dizer Humano como um guardião do fogo para manter lento o crescimento da impaciência, você pode mudar para uma Harpia, para a capacidade de carga, espere que seus cidadãos obtenham os recursos, e você não’não preciso esperar que eles cheguem lá, você pode voltar para Humano instantaneamente e eles não perderão os recursos excedentes que deveriam’não ser capaz de carregar. Isso é muito legal e eficiente, você continua desacelerando o ganho de Impaciência e ao mesmo tempo pode lucrar com a capacidade extra de carga! Harpias são incríveis, cara.
Caminho idealO caminho e a colocação de edifícios são dois aspectos importantes deste jogo, porque faz as viagens para descansar e entregar menores, resultando em um grande aumento de produção.
Mas temos alguns truques que não são óbvios.
Seus cidadãos não podem passar por essa lacuna, eles terão que andar pelo prédio desperdiçando um tempo precioso que poderiam usar trabalhando.
Mas aqui
É uma história diferente, apesar de não parecer que deveriam passar por essa lacuna, seus cidadãos podem passar por isso perfeitamente. Isso pode e deve ser abusado tanto quanto possível.
Você já se perguntou como é a colocação do Peark Hearth? Aqui está.
Há muita informação nesta imagem. Primeiro, os dois círculos azuis são áreas onde os seus cidadãos podem caminhar apesar dos edifícios, segundo diferente do primeiro Lar e Armazém, nos novos você deve colocar assim. De frente um para o outro.
Já que eles estão de frente um para o outro, isso significa que seus cidadãos viajam sempre para o mesmo lugar, independentemente de estarem descansando ou prestes a armazenar recursos. Agora, em vez de ter o Lar e o armazém como locais relevantes, você tem um amálgama de ambos, o 4-6 edifícios que você pode colocar perto deste ponto terão extrema eficiência de produção. Também, apesar do fato de que a Lareira e o Armazém estão se tocando, os dois ainda trabalham.
Outro ponto forte, você vê que temos insetos e ovos por perto? As postagens que colocamos lá para coletá-las também serão lindamente eficientes, porque eles estão muito perto da lareira e do armazém e quando estiverem completamente exaustos, podemos lançar novos edifícios nesses locais!
Obs.: Por alguma razão isso “andando pelo prédio” truque não funciona com decorações, tome cuidado.
Capítulo 3: Bônus de Embarque
Dizer que o embarque é falho e que alguns prédios precisam de obras é a melhor maneira de começar esta parte do guia.
Você precisa de um prédio para trabalhar em Terra Fértil, vamos verificar nossas opções.
Quintinha (Vegetal 3 por campo, Grão 6 por campo)
Plantação ( Bagas 6 por campo, Fibra Vegetal 6 por campo)
Jardim de ervas (Raízes 3 por campo, Erva 6 por campo)
Um deles é diferente dos outros, certo?
Plantation é o único que oferece dois 6 por produção de campo, bem, você poderia pensar que isso acontece porque os outros têm produtos mais fortes? Não, isso é simplesmente errado.
Vamos falar primeiro da plantação e depois das outras.
Plantação:Bagas e Fibra
A fibra não é incrível, você pode obter outros recursos para fazer o mesmo em outras fontes, não é uma boa ideia desperdiçar terras férteis com isso. Mas é bom ter a opção se você realmente precisar. O que torna a plantação ótima, são as bagas. 6 Bagas por campo são uma fonte incrível de alimento renovável, isso lhe dará uma posição confortável que lhe permitirá começar a usar recursos para promover suas condições de vitória, agora que a comida está estável. E as frutas não são ruins por si só. Eles podem fazer vinho, o que pode lhe dar muita determinação, maneira fácil e renovável de fazer pigmento, também biscoitos, torta, produtos em conserva e espetos. Não é como se as frutas fossem ruins, eles fazem parte de muitas receitas vitais.
Para ser honesto, você poderia excluir a parte que permite à Plantation fabricar fibra e isso tornaria esses edifícios mais fortes, porque não vai acontecer que você tenha esquecido de desativar o Fiber quando o construiu e ele ocupou metade dos seus campos no primeiro ano. 🙂
Quintinha: Legumes e grãos.
Os vegetais são mais importantes no início do jogo, porque provavelmente você não terá como traduzir grãos em algo comestível. E quando comparado com Plantation, você pode fazer apenas 3 vegetais por lote em vez de 6. Esta não é uma boa aparência. Não é como se o grão fosse um recurso premium, você usa principalmente para fazer farinha, mas tanto cenouras quanto cogumelos também podem ser usados e muitas vezes você encontrará uma fonte desses dois. Isso é muito inferior ao Plantation, poderia usar um buff que traz vegetais para 6 por lote ou fazer grãos 9 por lote e então esses dois poderiam ser mais comparáveis.
Jardim de ervas: Raízes e ervas
Assim como a Fazenda Pequena esta cai na armadilha de que a parte comestível da receita é apenas 3 por lote, o que o torna inferior no início do jogo quando comparado à plantação. Além disso, as ervas são o produto mais ignorável do jogo, em mais 100+ Horas jogando Against the Storm e na minha busca pelo prestígio 20 Nunca senti falta de ervas, eles podem ser substituídos por muitos recursos mais facilmente acessíveis. Mesma coisa, Isso deve ser polido, fazer raízes serem 6 por lote em vez de 3 e então seria comparável a Plantation.
Não temos margem de manobra aqui, nenhuma decisão, A plantação é simplesmente muito mais forte que as outras duas. Os desenvolvedores terão que nerfar a plantação e tornar a agricultura geral muito mais fraca, ou melhore o jardim de ervas e a pequena fazenda para alinhá-los mais um com o outro. Por agora, Sempre plantação.
Como Plantation é uma seleção automática, isso nos deixa com 4 pontos de embarque se Plantation estiver custando 4 nesta corrida ou 3 pontos de embarque se estiver custando 5. ( Lembre-se que os preços dos itens de embarque podem variar de cada assentamento)
Depois de colher a plantação, o que você faz a seguir é pessoal. Minhas três opções favoritas são:
Tijolo ou Tecido + Comida
Óleo ( para lidar com um possível evento de clareira antecipado) + Comida
Âmbar ( Para pagar a multa você precisa abrir uma clareira antecipada em prestígio 19 ) + Comida
Lembre-se também de que a comida não nasce igual.
Aqui você pode ver que ambos custam 1 ponto de embarque, mas um dá 14 mais que o outro. Sempre pegue aquele que dá mais, a comida extra pode salvar você.
Aqui podemos ver em azul o que é bom e em vermelho o que é ruim.
Primeiro, ter duas espécies em vez de uma é sempre ótimo. Você é capaz de fazer malabarismos com o favoritismo para gerar determinação e também pode matá-los de fome com mais facilidade por causa disso..
A comida normal está em azul, porque é sempre bom ter um excedente deste, lembrar, o primeiro objetivo do jogo é conseguir um excedente de comida, você precisa que isso dure até então. Comida complexa, é ruim embora. Porque eles vêm não apenas em números menores, mas sua população fica irritada se você lhes nega um alimento que eles gostam, tornando a técnica da fome mais difícil.
As ferramentas são sempre valiosas quando oferecem, com 14 você pode abrir uma clareira e se não tiver os recursos necessários, você pode apenas usar ferramentas, extremamente versátil e oferece um início de jogo incrível. Às vezes vale a pena comprar uma caravana inferior só para começar 14 ferramentas, coisas incríveis.
Extra 2 a população costuma ser ótima para mim, desde o ano 1 você está morrendo de fome de cidadãos, com mais trabalhos do que pessoas para realizá-los.
Tijolos/Tecido ou os recursos necessários para fabricá-los são sempre bons de ver aqui, Pranchas que você pode ignorar, você pode facilmente fazer isso. Se como neste exemplo você começa com Bricks, você pode entrar nos pontos de embarque do Fabric e agora você tem uma grande quantidade de recursos iniciais para fazer suas construções iniciais, acelerando seu desenvolvimento.
Também, se houver lagartos em uma caravana, você provavelmente não vai querer levá-la, isso garante que você tenha as piores espécies no jogo. Ter a chance de não ter lagartos é um grande ponto positivo.
Capítulo 4: Estabilizando seu assentamento
Quando você inicia um novo jogo, você deve ter um objetivo em especial. Encontre uma fonte de alimento. Você pode’não faça nada neste jogo se você não’não garanta a sobrevivência dos seus cidadãos primeiro. Esta é a razão pela qual você sempre traz uma pequena fazenda ou plantação ou qualquer coisa que possa funcionar. Solo Fértil, porque esses são infinitos.
Esta é minha ordem de construção recomendada para o primeiro e segundo ano:
Chuvisco/liberação do primeiro ano:Proibir o uso de carvão na lareira
2 Acampamentos de lenhadores, preencha os dois e comece a cortar ( proibir comer comida, deixe-os morrer de fome 2 ciclos ) ( Harpia como Guardiã do Fogo )
1 Acampamento de catadores e alguém lá para começar a coletar alimentos
Casas suficientes para todos
Estação de trabalho bruta coloque apenas uma pessoa aqui e comece a trabalhar.
Tempestade do primeiro ano:Remova um lenhador e coloque uma segunda pessoa na Estação de Trabalho Bruta.
30 segundos antes da tempestade acabar, comece a abrir uma Clareira Perigosa.
Construa um posto comercial, você pode precisar dele para alimentar a Clareira.
Chuvisco/liberação do segundo ano:Pare de trabalhar na estação de trabalho bruta, remova todos os recursos de dentro, exclua-os e crie um novo ( Isso redefine a praga )
Verifique se você tem como trabalhar o Evento Glade, se não comprar do comerciante. Se o trader não tiver, espere ele ir embora e ligue para outro.
Esta ordem de construção não é perfeita, a parte mais difícil é abrir a clareira. É por isso que você tem que prestar atenção ao embarque. Você precisa saber quantos eventos você encobriu. Se por acaso você conseguiu 14 ferramentas iniciais, você é um doce em ir.
Observação: Muitos jogadores gostam de iniciar um Rain Collector para ter Sparkdew suficiente no caso de um evento que exija a resolução, esta é uma estratégia sólida e você pode remover lenhadores ou trabalhadores da estação de trabalho para ir para o Rain Collector. No início do primeiro ano, certificando-se de ter estoque suficiente para abrir a clareira com mais segurança.
Eu pessoalmente discordo desta estratégia, os eventos Sparkdew são raros, e muitas vezes você pode ignorar o efeito colateral. Prefiro fazer uma linha de produção mais forte para aumentar meu acordo mais cedo. Muitos veteranos não gostam da minha maneira de jogar, mas tenho um sucesso sólido com ela, você deve testar ambos para ver qual funciona melhor para você.
Capítulo 5: Vencendo com reputação
Ganhar neste jogo é um processo. Nunca é exatamente o mesmo, você tem que alinhar algumas coisas.
Vamos falar um pouco sobre o Resolve primeiro. Agora vou apresentar ainda mais argumentos porque o lagarto é a espécie inferior:
Harpia ( Cada vez que você ganha um ponto de reputação, o próximo custa 2 mais )
Castor ( O próximo custa 2 mais )
Humano ( O próximo custa 4 mais )
–
Lagartos (
O próximo custa 7 mais)
Ganhar é uma parte muito importante do jogo, Se você conseguir fazer crescer Harpy, decida 30, isso significa que eles irão gerar
um todo 7 REPUTAÇÃOSe você fizer a mesma coisa com o Lizard, Será apenas 2 pontos de reputação, e em 31 você pegaria o terceiro, mas em 31 Harpy também está no 8º. Essa diferença é muito insana.
Quando você está planejando ganhar com o Resolve, ou planejando ganhar muitos pontos com isso, concentre-se primeiro em Castor ou Harpia, porque eles vão gerar mais. Os humanos são um bom extra se você puder pagar e os lagartos devem ser um bônus, não é algo em que você investe.
Com 31 resolver Harpias podem gerar 8 pontos de reputação, isso deve deixar claro que eles são uma condição de vitória por si só. E não é tão difícil chegar lá.
Briga é +8 resolver
Limpeza e Educação são ambas +10.
Se você puder dar a eles todos os três luxos, você está olhando para um todo-poderoso +28 para harpias, isso sem contar os bônus de alimentação e moradia e tratamento preferencial e conforto, etc.
Se há uma coisa que quero que você extraia deste guia é que as Harpias são premium.
Os castores são semelhantes na geração de reputação, mas é mais difícil fazê-los 30 do que fazer com que as harpias 15.
Eu tenho dito que Harpias são OP, mas não mostrando provas. Então entrei em um jogo aleatório para pegar essa impressão:
Eu me concentrei nas Harpias neste jogo, a propósito, isso aqui não é um rolo alto, é apenas uma partida normal que decidi usar Harpias para vencer. Eu fiz isso por prestígio 6, o que é muito mais fácil do que prestígio 12. Sobre 12 quando você tem menos projetos para escolher, você não pode simplesmente ir para uma construção de Harpia quando quiser. Mas antes de limitar as impressões azuis, é muito fácil de fazer.
Se você não está usando Harpias para ganhar jogos é melhor revisar um pouco. Eles são uma ferramenta incrível para terminar um jogo.
Também, você não precisa de toda a cadeia produtiva, você só precisa dos edifícios de serviço, o produto ( Cosméticos, Vinho, etc.) Você sempre pode comprar dos comerciantes
Agora quero avançar um pouco mais com a vitória do Resolve. Quando você conseguir 1 resolver ponto extra de um bônus ou pedra angular, você provavelmente não pensa muito sobre o efeito disso na reputação, certo? Mas há uma pequena matemática engraçada que podemos fazer para converter Determinação extra em Reputação.
Lembre-se de um pouco atrás, quando demos uma olhada nesta informação?
Harpia ( Cada vez que você ganha um ponto de reputação, o próximo custa 2 mais )
Castor ( O próximo custa 2 mais )
Humano ( O próximo custa 4 mais )
–
Lagartos (
O próximo custa 7 mais)
Cada ponto de reputação, aumenta o custo, então vamos pensar desta forma.
Se conseguirmos 1 ponto de resolução, já que precisamos 2 para cada ponto extra de reputação de uma Harpia, isso significa que 1 ponto de resolução = 0.5 Reputação. Seguindo até aqui?
Para Beaver a mesma coisa 1 resolver = 0.5 reputação
Para humano 1 resolver = 0.25 reputação
Para lagarto 1 resolver = 0.14 reputação
Isto significa que cada vez que você recebe um bônus de 1 resolver, se você tiver como exemplo, Harpia/Lagarto/Humano nesta corrida, na verdade você está conseguindo ( potencialmente ) um todo 0.89 pontos de reputação.
Se for uma Harpia/Humano/Castor, você receberá ( potencialmente) um todo 1.25 pontos de reputação
Isto é para 1 A propósito, RESOLVER PONTO.Agora entramos no papo sobre Pedidos e esses carinhas aqui
Tenho certeza que você já os viu antes. O roxo é +3 resolver para todos e o azul é +3 resolver uma corrida.
Vamos acreditar que temos uma Harpia/Humano/Lagarto para a matemática aqui. Se conseguirmos um dos roxos, +3 resolução para todos, isso se traduz em pontos de reputação para:
0.5×3+0.24×3+0.14×3=1,5+0,72+0,42=2,64 pontos de reputação
Então essa coisinha roxa vale quase 3 pontos de reputação, absolutamente insano, certo? E esse é o tipo de coisa que você pode conseguir 3+ em uma única corrida às vezes.
O azul é um pouco diferente, é muito forte para castores/harpias, bom para humanos e quase inútil para lagartos.
Pois harpia/castor é 1.5 pontos de reputação
Para o humano é 0.75 pontos de reputação
Para o lagarto é 0.42 pontos de reputação
Você consegue entender agora porque eu sempre digo que o lagarto é terrível? Eles lucram tão pouco com uma das coisas mais fortes do jogo. Espero que agora você entenda que a determinação extra não é apenas uma segurança contra falhas quando coisas ruins acontecem, é também uma fonte confiável de reputação.
Eles freqüentemente aparecem em pedidos, como este:
Vamos ver a recompensa real deste pedido. +2 produção de grãos e +40 ervas, essa parte é muito simples.
Depois há o 1 reputação que você sempre obtém, o +3 resolver e o 2.64 pontos de reputação vale a pena. Irmão, a recompensa desta Ordem parece meio insana, certo?
Agora neste.
Estamos conseguindo 5 humanos, 50 cogumelos, bem simples.
Então estamos recebendo o 1 reputação de todos os pedidos, e +3 resolver para os humanos, que se traduz em 0.75 pontos de reputação. Portanto, a verdadeira recompensa de reputação deste pedido é 1.75, muita determinação extra quando comparado com um pedido normal.
E este aqui é o HUMANO, na Harpia/Castor o +3 para eles é na verdade 1.5 pontos de reputação, então um único pedido nesses casos vale um valor incrível 2.5 pontos de reputação, isso é uma loucura né?
Espero que depois desta seção todos vocês possam entender por que classifiquei Harpia como a melhor raça e Castor como a segunda..
Lembre-se também, com bastante frequência você pode obter o Azul +3 decidir por uma espécie com comerciantes. Se for para Harpia/Castor eu sempre despejo muitos recursos para conseguir o âmbar necessário para comprá-lo. É o mesmo preço da bolsa que vale 0.5 pontos de reputação, mas no caso de Beaver/Harpy você obtém o +3 resolva ajudá-lo a superar situações difíceis E você terá 1.5 reputação disso. É muito melhor, é incomparável.
Capítulo 6: Pedra angular, O canto de onde emerge a vitória
Nem todos os Cornerstones nascem iguais, alguns deles são condições de vitória por si próprios. Vamos falar sobre eles aqui. Por que eles são fortes, como você os usa, entre outras coisas. Só falarei daqueles que considero fortes, e no próximo capítulo falarei sobre aqueles que considero muito fracos. Não vou comentar sobre os médios.
Este é interessante, apesar de não fornecer uma forma de aumentar a reputação nem de reduzir a hostilidade, é interessante o fato de estar presente nesta lista.
Há uma condição quando esta Pedra Angular é incrível, e é terrível em todos os outros. Quando você abre sua primeira clareira perigosa no final da tempestade em ANO 1, se você encontrar terras férteis lá e essa pedra angular aparecer é quase uma escolha automática para mim. Agrega muito valor se você puder obtê-lo cedo, antes de estocar muita comida. Você economiza muita força de trabalho se conseguir isso e, quando encontrar muitos títulos de terras férteis extras, poderá fazer um enorme estoque de alimentos., com os quais você pode fabricar vários produtos ou vendê-los para trocar por qualquer coisa que precisar.
É uma condição de vitória se oferecida antecipadamente, mas quanto mais tarde este aparecer pior é. Além disso, se for oferecido a você ANO 1 e você não tem terra fértil para desova, não há como você escolher isso. É um 8 ou 80 pedra angular e na situação certa é de enorme valor.
Este é interessante, se lhe for oferecido, isso quase sempre é uma escolha automática, mas você precisará ter cuidado. Se você precisa queimar recursos no Hearth a cada tempestade, você está cometendo um erro em algum lugar, então, se você não precisa queimar nada na lareira e lhe é oferecido este, é uma escolha instantânea, a redução da hostilidade lhe dará muita margem de manobra para obter os recursos necessários para alcançar a vitória.
Esta pedra angular não abre para você um caminho para a vitória, não lhe dá reputação, mas isso lhe dá muito “posição confortável” com a redução da hostilidade você poderá alcançar uma vitória mais facilmente através de qualquer um dos caminhos que escolher.
Esses dois são parecidos um com o outro, Acalmar a Floresta é mais forte que Mitigação Florestal. Estes são iguais ao anterior, mas eles são mais fracos por uma razão crucial. Eles têm que chegar cedo para serem muito fortes. Se eles aparecerem no meio do jogo ou nas partes posteriores, eles são quase inúteis.
A redução da hostilidade dos eventos faz com que você possa abrir clareiras perigosas com mais facilidade., e isso tem dois benefícios. Um, você pode procurar os recursos necessários sem ser estrangulado pela hostilidade e dois, você pode tentar obter uma vitória no evento sem que a hostilidade torne sua vida muito difícil em sua cidade.. Uma vitória de evento é quando você vai a quase todas as clareiras Perigosas/Proibidas, conquistando a reputação de consertar os eventos., prestígio 1 em diante, você não pode vencer apenas com isso, mas cultivá-los pode lhe render muitos pontos extras de reputação.
Esses dois pilares são ótimos no início do jogo. Medíocre do ano 4+. Mas devido ao seu alto potencial, eles ainda estão nesta lista.
Até agora você deve ter percebido que a redução da hostilidade é uma estatística premium neste jogo. E esta pedra angular entra nesta lista por causa disso. Este é interessante, com alto prestígio você não quer uma população enorme, o limite superior que já alcancei prestígio 15+ é 48. Dois 20/20 Lareiras e um 8 Lareira. Este não era um jogo comum, geralmente acabo com cerca de 28-34.
Esta Pedra Angular é incrível se sua população estiver crescendo e você não tiver edifícios de serviços. Quando você estiver por volta dos 28 anos, você pode simplesmente fazer dois 14/14 Hearths para ativar esta pedra angular duas vezes. Nesses jogos, isso trará tanto valor extra que você precisa desesperadamente, afinal você está sentindo falta de edifícios de serviço. Mesmo em jogos normais, isso é no mínimo um -40 hostilidade, e pode ir para cima de -120. Você deseja atualizar seus lares, então os efeitos disso vêm naturalmente, você não precisa colocar nenhum trabalho nisso. eu dou um lindo 5 valor de estrelas.
Ainda na mesma linha de pensamento de antes, O comércio protegido é outra maneira incrível de reduzir a hostilidade, esse em especial é bom em todas as fases do jogo. Se você chegar cedo, você vai para uma construção comercial, se você chegar tão tarde, poderá vender seu excedente por alguma redução extra de hostilidade. 25 Ambers é muito fácil de conseguir, uma rota comercial pode resolver isso, até.
Uma técnica muito forte é vender âmbar por âmbar. Isso é super poderoso para qualquer pedra angular do comércio, torna-se ligeiramente equilibrado no prestígio 9, quando o trader está mais fraco, mas ainda é super forte então.
Esse, assim como os outros que reduzem a hostilidade compram você “conforto” ir para outras condições de vitória. Quando a hostilidade é baixa, todo o resto é mais fácil.
Um dos melhores pilares do jogo, porque faz algo que só ele faz. Isso abre uma nova condição de vitória. Agora você pode ganhar o jogo apenas com negociações. Este é especialmente forte se você não tiver nenhuma Harpia em sua lista.
Se oferecido antecipadamente, pode não ser a melhor escolha porque, para ter alto prestígio, você precisa de pilares para ajudá-lo a sobreviver à luta inicial.. Apesar disso, ainda pode valer a pena escolher, outro caminho para a vitória é incrível, este pode ser o melhor alicerce no pré-prestígio do jogo 9, e ainda está sólido depois disso.
Você precisa saber como negociar para usar isso com sucesso. Também, uma coisa que muitas pessoas acreditam é que esse pilar reduz a quantidade de reputação que você obtém com o Resolve, isso não faz isso, o custo ainda aumenta a cada ponto de resolução completo por espécie, o malus é que a resolução simplesmente cresce na metade da velocidade de antes. Se eu não tiver harpias, esta é uma escolha automática para mim.
Este é engraçado, a única pedra angular que aumenta tanto em poder quanto mais você sobe em prestígio. Ainda me lembro da primeira vez que fiz isso em Viceroy, Fiquei tão chateado porque não fez nada.
No prestígio 2 fica mais forte
No prestígio 10 fica ainda mais forte
Esta pedra angular torna a limpeza de Blightrot gratuita e ainda lucra com carvão a cada três mortes. Coisas incríveis, o carvão extra pode ser usado de várias maneiras. Se você está subindo a escada do prestígio, depois do prestígio 2 esta é provavelmente uma seleção automática.
Vocês podem querer me chamar de hipócrita por recomendar esta Pedra Angular, e algumas pessoas de prestígio 20 comunidade pode discordar disso, mas acho que este é um dos pilares mais fortes do jogo.
Não é uma escolha automática, nunca deveria ser, porque muda fundamentalmente a forma como você vai jogar o jogo, isso colocará muita hostilidade extra com a qual você terá que lidar. Agora, se você tiver muitos pilares de redução de hostilidade, isso se torna muito mais suportável, mas eu peguei e tive sucesso com este mesmo sem a ajuda daqueles.
O plano é que você precise de uma fonte de carvão ( Forno ou minas ) e você vai sacrificar muito durante as tempestades. Em troca, se você tiver muitos edifícios, você lucrará 100+ Âmbar por ano. ( Eu odeio que essa pedra angular não mostre o total de quanto ela deu, só o que deu no último minuto )
Com essa quantia ridícula de dinheiro você pode buscar qualquer tipo de vitória que desejar.
Isenção de responsabilidade: Ganhar com determinação fica mais difícil com isso, por causa da maior hostilidade diminuindo sua determinação. Você precisará queimar carvão se quiser resolver a reputação durante Chuvisco/Liberação.
Você perderá corridas aprendendo a usar isso.
Capítulo 6: Pedra angular, O canto de onde emerge a vitória, parte dois
Este é incrível e acho que provavelmente será nerfado. Em um mísero 6 Impaciência isso te dá 3 resolva já, que é o mesmo que esses caras aqui:
E esses caras são incrivelmente bons. Sobre o qual já falamos.
É um buff direto para resolução, que é um tanto versátil. Se você perceber que está prestes a morrer e apenas alguns pontos de determinação podem salvá-lo, você pode ligar para o trader algumas vezes para acumular Impaciência e ganhar aqueles lindos pontos de resolução extras.
14 Prestígio em diante, isso fica cada vez melhor porque é mais difícil reduzir a impaciência, então você também pode lucrar com isso. Curiosamente, quando você está quase perdendo para a Impaciência, isso lhe dará tanta determinação extra que você poderá espremer os pontos extras de reputação que precisa para ganhar antes de morrer. Esta é outra pedra angular que eu avalio 5 fora de 5 estrelas. Coisas incríveis, deveria ficar um pouco nerfado.
Você nem sempre pode escolher este, tristemente. Se você já passou do ano 5 ou 6 pode ser tarde demais para isso já. Mas quando oferecido antecipadamente, é uma vitória. A produção básica dos lenhadores é 1, isso duplica. Os castores têm a chance de dobrar novamente, quando isso acontece você consegue 4 madeira. Se você tiver isso e Beavers é uma combinação surpreendentemente forte e você terá um excedente de madeira. E lembre-se, um excedente de madeira é sempre incrível, permite que você faça muitas coisas.
A perda de combustível armazenado é um obstáculo, porque mata o seu óleo, Carvão… Então não se esqueça disso, Já vi muita gente perder corridas achando que perde só a madeira, quando na verdade você perde todos os seus combustíveis! Se você aguentar o golpe, isso é super poderoso.
Nunca perdi um jogo quando me ofereceram esta pedra angular como meu primeiro. Assim como a pedra angular anterior sobre a qual falamos. Pedras angulares que lustram a madeira geralmente precisam ser retiradas cedo, pois eles não são realmente necessários nos anos posteriores. Este é uma exceção. Se você não teve sorte em encontrar uma fonte de carne para seus alimentos complexos, isso pode fazer com que sua linha de produção comece a funcionar sem problemas. Este Cornerstone sempre torna meu jogo muito mais fácil quando eu consigo, independentemente de quando foi oferecido.
No início do jogo, você terá um excedente de comida, o que significa que você pode se esforçar para perseguir suas condições de vitória em vez de sobreviver, no jogo meio-tarde, pode fornecer a carne extra necessária para atingir sua condição de vitória.
Muita gente acha que esses pilares são ruins, afinal perder o controle do consumo e comer mais parece um malus tão ruim, e 10% a chance de dobrar a produção parece tão pequena. Lamento dizer que este não é de fato um pequeno buff, qualquer coisa que aumente a produção é incrível neste jogo, a razão é porque a produção base neste jogo é muito alta quando comparada a outros, todos os edifícios produzem muito bem, então colocar uma porcentagem extra no topo é incrível.
Há também um fator que gosto de chamar “adicionando porcentagens”. Que é um processo que quanto mais você tem de uma determinada porcentagem, mais eficaz fica.
Por exemplo, Os lagartos têm 10% chance de dobrar seus espetos, com um edifício totalmente infestado, salta para um total de 35%. Se você adicionar 10% desta pedra angular em cima disso você está agora 45%, você adiciona +8% de Citadel Upgrades, então você obtém o upgrade Hearth por um extra 10%, Agora você está dobrando a produção 63% da época, você ainda acha que essa pedra angular é fraca? (Isso nem inclui edifícios de serviços que aumentam ainda mais, ou empilhar esses pilares uns com os outros ou outros que melhoram a produção)
Quanto mais você soma porcentagens, mais forte será a porcentagem geral, então o mísero 10% desta pedra angular, embora aparentemente desanimador, ajudará a aumentar a chance de dobrar para 50%+ Isso é absolutamente maluco, seu assentamento se tornará um monstro de produção quando você dimensionar todos esses fatores.
Já falamos sobre a incrível transformação da Determinação para a Reputação alguns capítulos atrás, e esta pedra angular oferece-lhe uma permanente +5 em troca de comida, você terá que usar mais cidadãos na geração de alimentos, mas é um pilar forte, forte em sua simplicidade. Como sempre, resolução ajuda você a resistir a tempos difíceis ( de eventos, etc.) e se converte lindamente em reputação.
E guardei o melhor para o final. Eu acredito que esta é a melhor pedra angular do jogo, toda vez que vejo isso eu sorrio, porque é uma vitória gratuita. Você estará em um cronômetro, no entanto, porque você será forçado a abrir novas clareiras com frequência, mas com a determinação extra você deverá ser capaz de obter uma vitória rapidamente ( você ganha edifícios extras, que geram mais recursos ainda mais rápido, e uma bola de neve ainda mais forte.) Esta pedra angular é responsável por vitórias rápidas. Se você jogar errado e não ganhar rapidamente, hostilidade vai te machucar.
Capítulo 7: Pedra angular, Isso destrói a esquina e não deixa pedra
Nesta seção falarei sobre os piores pilares do jogo, aqueles que eu acho que você não obtém nenhum benefício real ao escolher.
Este é um tipo especial de mal. O efeito por si só é desanimador. Blighrot é algo que você não deve desperdiçar como pedra angular para ajudá-lo a segurá-lo, se isso acontecer você está cometendo um erro de jogo.
Apesar disso, você pensaria que esta pedra angular poderia ajudá-lo a salvar alguns trabalhadores? Errado, em apenas um -50 para a corrupção não faz absolutamente nada, por causa do longo tempo que um trabalhador leva para limpar a praga. Isso deveria ser -150 no mínimo para garantir a pedra angular desperdiçada, esta é uma escolha que nunca, simplesmente lhe dá uma falsa sensação de segurança e depois apunhala você pelas costas.
Este, mas supostamente também representa todas as outras Pedras Angulares que exigem que um cidadão morra. A resposta é que você está criando um mau hábito. Quando você finalmente alcança prestígio 20 e você vê que o debuff é que você perde um extra 0.5 impaciência por aldeão perdido, você entenderá que todo esse tipo de pedra angular deve ser ignorado.
Esses pilares são divertidos de usar em locais de baixo prestígio, mas eventualmente você nunca mais poderá usá-los. Então, se você está com pouco prestígio, use enquanto pode, porque eles se tornarão inúteis.
O mesmo problema da armadura Firekeeper, o efeito é muito pequeno para ser útil, uma escolha de pedra angular desperdiçada. Basta escolher outra coisa e esperar que isso seja melhorado eventualmente, +50 por ponto de impaciência é quase nada quando em alto prestígio cada mancha de corrupção come 90 resistência. E voltamos ao mesmo argumento, lidar com Blight é fácil, você nunca deveria ter que usar uma pedra angular para lidar com isso.
Este é engraçado, você está pagando um espaço fundamental para desbloquear a capacidade de fazer vegetais na estufa, a estufa que já é capaz de fazer Cogumelos, que são MUITO melhores. (Os cogumelos fazem parte de uma infinidade de receitas que os vegetais também vão, mas você também é capaz de transformá-los em farinha, que pode ser uma vitória no jogo) Isso com o fato de você sempre ter plantação para pegar frutas torna isso completamente irrelevante, essa é uma piada direta.
Outra pedra angular que parece uma piada de primeiro de abril. Você está desperdiçando uma escolha fundamental, para obter uma escolha extra em traders? Como o que? Se também incluísse pedras angulares de base, esta seria útil, especialmente em alto prestígio. Apenas um slot desperdiçado como está.
Este está aqui para representar todos os outros desse tipo, o incenso que dá determinação humana, aquele que usa cosméticos para melhorar a resolução da harpia, etc. Os maiores problemas com estes, é isso 150 de um único produto de serviço geralmente é suficiente para vencer. A ideia é que você use todos eles ao mesmo tempo.
Também é difícil iniciar a cadeia produtiva desses recursos e caro. Você só pode fazer isso no final do jogo, para terminar sua vitória. Por sua vez, esses pilares exigem que você acumule esse efeito, algo que você não tem tempo para fazer. Se você tomar isso cedo na esperança de fazer um “construção de vinho” você logo perceberá que a construção do vinho só começa a funcionar 8 anos depois e nesse período uma pedra angular diferente poderia ter ajudado muito mais.
Isso é ruim por um motivo semelhante aos anteriores, e mais uma vez estou usando a foto desta mas também estou criticando seus irmãos. É a mesma explicação de antes, serviços são as coisas que você usa para terminar o jogo, porque é uma cadeia produtiva exaustiva. Requer muitos trabalhadores e edifícios. Se você puder ativar esta pedra angular, e manter um prédio com serviço ativo, você ganhará em poucos minutos sem fazer quase nada. O mesmo argumento de antes, outra pedra angular que ajuda você mais cedo, uma pedra angular que ajuda você AGORA, é melhor do que tentar fazer uma jogada com esse tipo de pedra angular.
Isso é uma armadilha.
Capítulo 8: Alguns edifícios são mais iguais que outros.
Falarei um pouco sobre as melhores construções do jogo nesta seção do guia, por que eles são tão bons e você verá que deve observá-los com muito cuidado quando eles aparecerem.
The Butcher é incrível do Prestige 12 em diante, mas não tão bom antes deste período.
A razão pela qual é tão bom é porque você ganha espetos e carne seca. Jerky sendo a maneira mais eficiente de fazer espetos, este é um ótimo complemento para sua linha de produção, edifício extremamente eficiente.
Se você estiver em um jogo com Harpy e Lizard, isso é incrível, já que ambos comem os dois produtos e o Lagarto em especial tem o bônus de produção da construção.
Se você estiver no jogo apenas com Harpy, ainda vale a pena, porque o bônus de resolução acumulado de ambos os espetos e Jerky lhe renderá alguns pontos extras de reputação rapidamente, especialmente no início do jogo, isso ajudará você a desbloquear mais edifícios.
Em um jogo só com Lagartos ainda é ótimo, porque eles têm o bônus de produção além do fato de que isso vai gerar muita comida extra. Prestígio 12 em diante isso é extremamente eficiente.
Antes do prestígio 12, você provavelmente pode conseguir um 3 estrela seca e 3 construção de espeto de estrela em vez disso, mas mesmo assim, se você conseguir este, você pode simplesmente ignorar edifícios espetos / espasmódicos e conseguir outra coisa.
O edifício de serviços mais forte do jogo.
O mercado é especial quando comparado a alguns outros edifícios, enquanto balneário, Explorer’s Lodge e Monastery têm ótimos efeitos, eles têm uma condição para serem ativados, três cidadãos.
O mercado é ativado com apenas um cidadão. E o +10 capacidade de carga extra é um modificador incrível, a +5 é uma das razões pelas quais Harpy é nível S, este é um +10 em vez de, e usa apenas um cidadão.
Se isso lhe for oferecido, quase sempre recomendo tomar, especialmente como seu primeiro edifício de serviços, aquele que você usa para atualizar o Hearth para o nível 3. Você geralmente tem pouca população e tem muitos empregos para preencher, então é difícil poupar 3 cidadãos para um buff global. Mercado por sua vez você pode colocar apenas um e todos os seus prédios ganham um grande aumento na produção ( Eles usam por aí 3 vezes menos tempo andando por aí movimentando recursos e, em vez disso, eles trabalham, especialmente em maior prestígio quando você tem uma quantidade menor de armazéns, isso é uma grande ajuda. Também acelera o tempo necessário para iniciar eventos Glade e eventos normais. Muitos benefícios )
Lembre-se de como eu disse que a madeira é um recurso muito importante? Bem, você está queimando tudo na lareira, olha a matemática:
1 Madeira em cada 15 segundos é 4 madeira por minuto.
Forno faz 5 carvão de 10 madeira
Cada carvão dura 1 minutos
Usos do forno 2:30 minutos de madeira para fazer 5 minutos de carvão.
Isso reduz pela metade o uso de madeira em lareiras, é como ter lenhadores extras, mas aqueles que não aumentam a hostilidade!
Kiln também cria uma atualização nos sacrifícios do Hearth.
de 40 madeira por minuto para obter -50 redução de hostilidade
para 20 carvão por minuto (o que é 40 madeira por minuto) obter -80 redução de hostilidade
O carvão por si só torna o forno grande, mas como bônus você também terá uma maneira mais eficiente de fazer Bricks e poderá desbloquear Jerky também. Como a cada minuto um trabalhador no Forno produz carvão suficiente para cinco, você tem tempo suficiente para fazer as outras receitas também e o carvão vai durar.
Outra vantagem, muitos eventos de clareira têm Carvão ou Tijolos como requisito para resolvê-los, e Kiln dá ambos. Se você conseguir obter pilares que aumentem a produção de carvão, fica cada vez mais incrível.
Kiln perde um pouco de brilho em mapas que têm carvão no chão, mas em todos os outros é um edifício de nível S.
O 3 estrelas para fabricação de ferramentas são incríveis. Reduz a necessidade de 3 barras para 2, e como as barras são o fator limitante aqui é um aumento de 50% de quantas ferramentas você pode fazer. Já que as ferramentas são uma maneira incrível de obter alguns pontos extras de reputação para terminar uma corrida, este merece o seu lugar no topo.
Como um bônus, tem odres e barris como opções extras ineficientes, ambos são destinatários, que você provavelmente precisará para uma cadeia de produção. É bom ter a opção de escolher entre barril / odre aqui, evita que você tenha que escolher um prédio diferente para ter um destinatário.
E para finalizar, com aqueles dois, eles são meio especiais. Normalmente os edifícios seguem uma de duas regras:
Ou três 2 produtos estrela
Um 3 produto estrela e dois 1 estrela
Ambos quebram esta regra.
Scribe oferece uma fonte perfeita de pergaminhos e uma boa fonte de cerveja.
Castor e Harpia como pergaminhos
Humano e Castor como Ale.
E o 1 produto estrela são ferramentas, o que pode ser útil se você não conseguiu encontrar um edifício melhor para criar esses. O escriba é incrível, eles são uma maneira sólida de criar serviços para Castores/Harpias/Humanos, se por acaso esta é a combinação de raças que você tem para este jogo, Scribe é uma escolha automática.
A tanoaria por sua vez é interessante. Ele lhe dá uma fonte de 3 barris de estrelas. O que é ótimo, você precisará de uma maneira de conseguir destinatários e este edifício é o melhor de todos. Porque além de conseguir uma ótima receita de barris, você também ganha um 2 estrela para equipamento de treinamento, e um 1 estrela para cosméticos.
O cosmético em especial não precisa ser maior que 1 estrela, é uma linha de produção muito barata. E da mesma forma, o equipamento de treinamento também é uma linha de produção barata. Este edifício também é versátil. Dá a você o destinatário para comprar produtos de vinho/cerveja/em conserva que se alimentam de castor/lagarto, oferece equipamentos de treinamento para harpia/lagarto e cosméticos para harpia. É uma escolha automática em jogos Lizard/Harpy, e um excelente edifício para jogos Harpy também.
Agora vamos falar um pouco sobre os PIORES edifícios do jogo.
Isso é ruim, por um motivo em comum. Você está desperdiçando seus preciosos projetos de construção para obter receitas de algo que já possui?
A estação de trabalho bruta é boa o suficiente para quase qualquer execução, você não precisa desperdiçar projetos de construção obtendo os acima, eles não estão promovendo nenhuma das suas condições de vitória, geralmente é preferível um prédio de serviços ou algo que comece a montar uma cadeia produtiva mais complexa.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso contra a tempestade guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por aaah mist. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.