Este guia fornece como obter todas as conquistas em Across the Obelisco a partir de 12 de outubro de 2022.
Introdução
Este guia fornecerá como concluir todas as conquistas em Across the Obelisk. O índice abaixo:
- Desbloqueios de heróis
- Desbloqueios de animais de estimação
- Empilhamento de Maldição/Aura
- Bosses
- Eventos
- Atividade da cidade
- Desbloqueios de cartão
- Gerais
Pretendo atualizar essas fotos mostrando onde estão os eventos e sementes personalizadas para cada conquista em breve.
Atualizado em 12 de outubro de 2022.
Desbloqueios de heróis
Todos os heróis são desbloqueados fazendo uma missão para eles, muitos dos quais terminam em uma luta de chefe. Em sua primeira corrida ou duas, você não terá muita esperança de vencer o chefe ou chegar longe o suficiente. O chefe mais fácil para desbloquear um personagem é provavelmente desbloquear Ottis derrotando Yogger, o que provavelmente é possível na segunda rodada.
ottis
Desbloqueie o personagem: Ottis
- Ato 1: Interaja com o evento “Isolated Chapel” chamado “The Scared Pigman” e aceite a missão.
- Siga o novo caminho direto para o norte até o evento do extremo nordeste no nó “Bandit Camp” chamado “Fresh Meat”. Derrote o chefe Yogger. Isso desbloqueará Ottis e a conquista.
Heiner
Desbloqueie o personagem: Heiner
- Ato 1: Interaja com o evento “Crumbling Tower” chamado “The Last Sentinel” no caminho do meio e aceite a missão.
- Ato 2 ou 3: Vá para Velkerath (Red), e vá para o nó Black Forge no meio do mapa. Entre e derrote os golens. Isso desbloqueará Heiner e a conquista.
Cornelius
Desbloqueie o personagem: Cornélio
- Ato 1: Interaja com o evento “River Bridges” chamado “The Wandering Wizard” no caminho inferior e aceite a missão.
- Ato 2: Vá pelo caminho de baixo e interaja com o evento “Cult Temple” chamado “The Burning Hand” e derrote o chefe. Isso desbloqueará Cornelius e a conquista.
thuls
Desbloqueie o personagem: Thuls
- Ato 1: Interaja com o evento “Water Mill” chamado “Whispers in the Shadow” no caminho superior e aceite a missão.
- Ato 2 ou 3: Vá para Aquarfall (Verde) e vá para a caverna das aranhas. Para chegar lá, você precisará pegar um barco. A rota da vila de lagartos permitirá que você compre martelo e pregos para atravessar, portanto, certifique-se de ter pelo menos 800 de ouro.
- Lute pela caverna da aranha (se você tiver sucesso no primeiro teste ou não, não importa) e derrote o chefe no final. Isso desbloqueará Thuls e a conquista.
malucá
Desbloqueie o personagem: Malukah
- Certifique-se de economizar 1,000 ouro para o segundo ato.
- Ato 1: Vá para o nó “Suspicious Hatch” chamado “The Hatch” ao longo do caminho superior. Você tem que entrar nisso para o desbloqueio, então a opção mais segura será pular na escotilha (opção Enter), o que arrisca uma maldição em seu deck, mas garante que você entre. Cornelius poderá entrar automaticamente.
- Vá para o final da masmorra até o nó “Lord of the Imps” e selecione a opção de combate. Isso dá o item Chifre de Belphyor.
- Ato 2 ou 3: Vá para Aquarfall (Verde) e siga pelo caminho superior, pegando o barco no “North Pier Node” chamado “Crocomen Mafia”, que custa 1,000 ouro. Vá para o nó do mapa Malukah ao longo do topo e dê a ela o Belphyor's Horn. Isso desbloqueará Malukah e a conquista.
Grukli
Desbloqueie o personagem: Grukli
- Ato 1: Interaja com o nó “Small Lake” chamado “The Fishing Contest” ao longo do caminho inferior. Este é um evento comum e o evento tem que ser cinza para estar lá.
- Uma vez no nó, opte por ignorar a concorrência e pescar. Andrin será capaz de pegar o peixe, não importa o quê. Se for bem sucedido, você receberá um peixe em seu inventário e terá que lutar contra alguns lobisomens.
- Ato 2 ou 3: Vá para Aquarfall (Verde) e siga o caminho à direita pegando o barco através OU para uma viagem gratuita vá para a aldeia Crocoman, ajude o Crocoman a lutar no meio, depois continue para sudeste e mencione o nome do líder Crocoman para obter um passeio de barco gratuito para ir para a extrema direita.
- Siga o caminho para chegar ao nó “Waterfall Ledge” chamado “The Hungry Dwarf” e dê o peixe a Grukli. Isso desbloqueará Grukli e a conquista.
Nezglekt
Desbloqueie o personagem: Nezglekt
- Ato 1: Vá para o nó do Riverside Camp chamado “The Stargazer”. Este é um nó raro que nem sempre aparecerá, e ficará ao longo do caminho sul junto ao rio. Se você tem a intenção de obter esta missão, você sempre pode iniciar seu jogo e verificar se ele existe, e se não sair e excluir a execução e iniciar uma nova execução até que ela apareça.
- No acampamento, selecione “Pedir” ou “pagar” por uma adivinhação, após o que você pode aceitar uma missão.
- Ato 2 ou 3: Vá para Velkerath (Vermelho) e vá para o nó “Campsite” chamado “Express Delivery”. Você será solicitado a entregar um pacote pesado, que ocupará um dos slots de poção de um dos membros do seu grupo durante a maior parte do resto da corrida e que carrega um modificador de velocidade negativo. Não se livre do pacote pesado em nenhum momento.
- Ato 4: Vá ao longo do caminho inferior para o nó “Airship” chamado “Tsnemo's Merchant Ship” e entregue o pacote. Isso desbloqueará Nezglekt e a conquista.
Wilbur
Desbloqueie o personagem: Wilbur
- Ato 2: Vá para Velkerath (Red) e vá para o nó “Rest Area” chamado “Knowledge for a Dream” e aceite a missão.
- Ato 4: Siga o caminho superior para alcançar o nó “The Library” chamado “The Ancient Library”. Selecione a opção continuar para obter um livro sobre tecnologia antiga. Isso desbloqueará Wilbur e a conquista.
Zek
Desbloqueie o personagem: Zek
- Ato 1: Vá para o nó “Main Road” chamado “A Grave on the Road”. Este é um evento comum que mostra um ícone de livro cinza no caminho do meio fora da cidade. Selecione qualquer opção específica de caractere ou a opção profana. Isso deve fornecer o item “Chave Estranha”.
- Ato 2 ou 3: Vá para Faeborg (Azul) e vá para o nó “Sewer Outlet” chamado “The Exiled”, que fica ao longo da costa. Dê a chave a Zek. Isso desbloqueará Zek e a conquista.
Sylvie
Desbloqueie o personagem: Sylvie
- Ato 1: Ao longo do caminho inferior no sudeste, vá para o nó “Forest Glade” chamado “The Moon Ritual”. Escolha combater a Dríade, então após a luta escolha esperar para pegar a Pedra da Lua.
- Ato 2 ou 3: Vá para Faeborg (Azul) e vá para o nó “Owl Guardian” chamado “The Depleted Guardian”. Dê a Moonstone para Sylvie. Isso desbloqueará Sylvie e a conquista.
Gustav
Desbloqueie o personagem: Gustav
- Desbloquear este personagem requer especificamente que o Ato 2 seja Aquarfall (Verde) e o Ato 3 seja Faeborg (Azul) e 800 de ouro no início do Ato 2.
- Ato 2: Vá para Aquarfall (Verde). Vá para o nó South Pier e pague 800 gold para chegar ao nó “Lonely Rock” chamado “The Sad Minstrel”. Aceite a busca.
- Ato 3: Vá para Faeborg (Azul) e siga pelo caminho sul para chegar ao nó “Mansion” chamado “Maniac Mansion”. Selecione “continuar” para obter o alaúde para Gustav. Isso desbloqueará Gustav e a conquista.
bree
Desbloqueie o personagem: Bree
- Ato 2 ou 3: Vá para Faeborg (Azul). Vá para o nó “Grove” chamado “Saving the Treants” ao longo do caminho superior. Aceite a busca.
- Ato 4: Continue até o ato 4 normalmente, derrote o chefe do ato 4 parte 1 e entre no segundo mapa. Vá ao longo do caminho superior do segundo caminho para o nó "Jardim" chamado "Sacred Graden". Selecione a opção de escavação para plantar Ylmer's Seed. Isso desbloqueará Bree e a conquista.
Desbloqueios de animais de estimação
Betty
Desbloqueie o animal de estimação: Betty
- Ato 1: Vá para o nó “The Lost SHeep” na estrada principal, caminho central. Este nó nem sempre aparecerá. Uma vez lá, selecione para combater as ovelhas para proteger Betty.
- Continue ao longo do novo caminho diretamente para o norte até o nó “Betty's House” chamado “Betty Returns Safely”.
- Se Nezglekt estiver no grupo, você pode selecionar sua opção para desbloquear Betty e desbloquear a conquista "Recrutador". Caso contrário, selecione as opções de barganha ou assassinato para obter Betty.
Flamejante
Desbloqueie o animal de estimação: FlamyParte recomendada: Cornelius
- Ato 1: Vá para o nó “Suspicious Hatch” chamado “The Hatch” ao longo do caminho ao norte. A opção enter garantirá que você entre com o risco de uma maldição. Cornelius poderá entrar automaticamente.
- Vá para o final da escotilha para o nó "Summoning Circle" chamado "The Summoning Ritual". Selecione a opção persuadir ou a opção de Cornelius.
- Ato 2 ou 3: Vá para Velkarath (Vermelho) e vá para o nó “Stone Table” chamado “The Banquet”. Selecione a opção aceitar para liberar os diabinhos e desbloquear Flamy.
viscoso
Desbloqueie o animal de estimação: Slimy
- Ato 2: Vá para Aquarfall (Verde) e vá para o nó “Western Village” chamado “The Lizardmen Tribe”.
- Compre a isca de slime. Você também pode comprar opcionalmente o martelo e os pregos, o que é recomendado.
- Vá para o nó "Spider Lair" chamado "The Spiders' Cave" e entre na masmorra. Vá para o nó “Poisonous River” chamado “Slimes on the Bridge” e jogue a isca de lodo. Isso irá desbloquear Slimy.
lianty
Desbloqueie o animal de estimação: LiantyGrupo recomendado: Thul ou Zek E Heiner, Bree ou Grukli.
- Ato 2: Vá para Aquarfall Marsh e vá para o modo “Spider's Lair” chamado “The Spider Cave”. Você deve ter sucesso na rolagem de salto ou ter Zek ou Thul para entrar automaticamente com segurança.
- Uma vez dentro, vá para o nó “Dead Adventurer” chamado “A Narrow Gap”. Você deve ter sucesso na abordagem de entrada para passar pela lacuna. Heiner, Bree e Grukli serão automaticamente bem-sucedidos neste teste.
- Selecione a opção “Abrir” para abrir o casulo misterioso (NÃO aquele com o aventureiro) para desbloquear Lianty.
Tormentoso
Desbloqueie o animal de estimação: Stormy
- Ato 2: Vá para Aquarfall (Verde) e vá para o nó “Eastern Village” chamado “An Empty Village”.
- Selecione “Olhar” para encontrar algo interessante na vila e obter o item “Naga Notes”.
- Vá para o barco South Pier. Se você for para a batalha e apoiar o Crocomen, poderá obter uma carona grátis, caso contrário, pague 800 de ouro. A partir daqui, vá para o nó “Naga Mural” chamado “The Lightning Runes”.
- No nó Naga Mural, selecione a opção de leitura para decifrar o mural e desbloquear Stormy.
Sharpy
Desbloqueie o animal de estimação: SharpyEste animal de estimação requer Velkarath (Vermelho) como Ato 2 e Aquarfall (Verde) como Ato 3. Também requer 800 de ouro ou ir para a vila de Crocomen e apoiá-los na batalha.
- Ato 2: Vá para Velkarath (Vermelho) e vá para o nó “Harpy Nest” chamado “The Harpy Matriarca” ao longo do caminho da esquerda para a seção mais ao norte do mapa. Selecione o combate e derrote a Harpia Matriarca. Isso dará o item Harpy Egg.
- Ato 3: Vá para Aquarfall (Verde) e pegue o barco no nó “South Pier” por 800 ouro. Vá para o nó “Altar” chamado “Altar of Songs” e escolha a opção continuar para colocar o ovo perto do altar. Isso lhe dá Sharpy.
Mozzy
Desbloqueie o animal de estimação: MozzyEste caminho requer especificamente que o Ato 2 seja Aquarfall (Verde) e o Ato 3 seja Velkarath (Vermelho), e requer 1,000 de ouro no Ato 2 OU Gustav. Thul também garantirá um rolo.
Grupo recomendado: Thul e Gustav.
- Ato 2: Vá ao longo do caminho superior para o nó “Marsh Deeps” chamado “The Mosquito Nest”. Este nó nem sempre aparece.
- Pegue o barco por 1,000 ouro ou tenha Gustav em seu grupo para viajar de graça.
- No ninho de mosquito, selecione a opção “Roubar” ou a opção exclusiva de Thuls para obter o item de ovo de mosquito.
- Ato 3: Vá para Velkarath (Vermelho) e vá para o nó “Lava Cascade” chamado “How to Boil an Egg” ao longo do caminho do meio perto do centro do mapa. Coloque o ovo perto da lava e isso desbloqueará Mozzy.
Oculia
Desbloqueie o animal de estimação: OculyNa cidade do ato 1, certifique-se de comprar um animal de estimação na loja, pois você precisa dele antes de entrar no ato 2. Isso também requer 800 de ouro no ato 2.
- Ato 2: Vá para Aquarfall (Verde) e vá para o nó “Aqueduct” chamado “The Monster Trainer”, que exige pegar um barco por 800 ouro. Alternativamente, você pode apoiar os Crocomen na luta passando pela vila e depois até o nó de batalha para um passeio de barco gratuito.
- Pegue o barco e vá para o nó do treinador de monstros e selecione qualquer uma das opções “Train My Pet” que lhe dará Oculy.
Orby
Desbloqueie o animal de estimação: OrbyEsta missão requer um evento raro em Velkarath que nem sempre aparece. Você pode usar uma semente pré-determinada que contém o evento adequado ou pode acelerar o ato 1 repetidamente até que o nó correto apareça e redefinir a execução, caso contrário.
- Ato 1 ou 2: Haverá um evento de grupo que requer números mais altos para passar com sucesso. Você pode aumentar suas chances de sucesso enchendo seu baralho com cartas de custo muito alto.
- Ato 2: Vá para Velkarath (Vermelho) e vá para o nó “Crane” chamado “The Obsidian Shipment”. Este é um nó roxo raro e nem sempre aparece. Selecione a opção “Emboscada” para um sorteio de um evento de grupo sobre um determinado número. Se for bem sucedido, você receberá o item Obsidian Ingots como recompensa.
- Ato 4: Vá ao longo do caminho ao norte até o nó “Forge” chamado “The Sacred Forge”. Dê ao ferreiro os Obsidian Ingots e você obterá Orby.
Asmody
Desbloqueie o animal de estimação: Asmody
- Ato 1: Vá para o nó “River Bank” chamado “A Fun Game” ao longo do caminho norte. Este nó nem sempre aparecerá. Uma vez lá, selecione a opção "Jogar".
- No nó atrás da cascata, selecione “Combater” ou “Ameaçar”. Você receberá um livro arruinado. Observe que, por algum motivo, o livro arruinado não aparece como um item em sua barra como outros itens, então não parecerá que você tem nada.
- Ato 2 ou 3: Vá para Velkerath (vermelho) e vá para o nó “Tenda Vazia” chamado “O Acampamento Vazio”, e selecione “Explorar” para encontrar outro livro (que também não aparecerá como um item).
- Ato 4: Vá ao longo do caminho superior para o nó “The Library” chamado “The Ancient Library” e selecione a opção xplore para um terceiro livro.
- Ato 4 parte 2: Vá ao longo do caminho sul até o nó “Círculo Mágico” chamado “As Runas Coloridas” e selecione a opção “Usar” para convocar Asmody.
Daley
Desbloqueie o animal de estimação: Daley
- Ato 2: Vá para Faeborg (Azul). Na vila, você pode aumentar suas chances de conseguir Daley enchendo suas mãos com cartas de alto custo.
- Vá para o nó “Forest” chamado “The Unlucky Trainer” no caminho do meio perto da cidade. Selecione a opção “Lançar”. Sua equipe vai rolar e cinco ou mais no evento de grupo você terá Daley.
Champy, Chompy e Chumpy
Desbloqueie o animal de estimação: Champy/Chompy/ChumpyEstes são combinados, pois todos envolvem fazer exatamente a mesma coisa e apenas selecionar três opções.
Isso envolve ir especificamente para Velkarath (Vermelho) para o Ato 2 e Faeborg (Azul) para o Ato 3. Isso também exigirá 1,000 de ouro até o Ato 3.
- Ato 2: Vá para Velkarath (Vermelho) e vá para o nó “Goblin Caves” chamado “The Goblin Chieftain”. Este é o caminho diretamente ao norte da cidade ao longo da rota baixa (segundo a partir da esquerda).
- Uma vez no nó, selecione o combate para matar a vila goblin. Você receberá um item “Small Log” como recompensa.
- Ato 3: Selecione Faeborg (Azul) para o Ato 3 e siga pelo caminho inferior. Vá para o nó “The Tyrant” chamado “Beavers Finalmente Rest” e derrote o chefe com a opção de combate ou emboscada.
- Quando a luta estiver completa, você terá que escolher para quem jogar o pequeno tronco. Cada opção irá desbloquear um animal de estimação diferente. Você pode obter todas as três conquistas e animais de estimação se fechar o jogo inteiro imediatamente
Eventos parte 1
Campeão da Arena
Torne-se o novo campeão da arena
- Em Velkerath (Red), siga pelo caminho da esquerda até o nó do Coliseum e escolha lutar contra si mesmo. Lute até o fim e derrote Astarios pela conquista.
Custodia
Repare o altar à sua antiga glória
- Ato 1: No evento do nó Altar Rubble "The Broken Altar", um nó cinza perto do meio do mapa. Não faça uma oferta, mas role para reconstruir o altar. Wilbur terá sucesso automaticamente neste teste, caso contrário, é uma jogada de 6 ou mais, onde suas chances podem ser melhoradas enchendo seu baralho na cidade com cartas de alto custo.
Oferendas escuras
Descubra o que os cultistas jogam no poço
- Ato 1: No caminho mais à esquerda da cidade no evento Scorched Field “Honest Work” (um ícone verde que nem sempre aparece). Aceite a oferta de ajuda sem pedir mais nada e receba o item de corda.
- Vá para o evento Hatch “Suspicious Hatch” e desça nele. Pular na escotilha garante a entrada, assim como Cornelius estar no seu grupo.
- Uma vez dentro da escotilha suspeita, vá para o evento Front Door “Silly Gatekeepers” e escolha a opção de capturar um deles usando a corda.
- Continue na escotilha ao longo da rota sul ao redor do poço e vá para o evento do nó do poço “The Bottomless Pit”. Escolha jogar o homem-porco amarrado no poço. Isso lhe dará a conquista.
Confiável
Salve o filho do padeiro
- Ato 1: Caminho do meio, vá para o evento do nó Tom's Farm chamado “The Baker's Son”, que geralmente está disponível e na cor cinza. Aceite a busca do fazendeiro para encontrar seu filho.
- Continue pelo caminho do meio até chegar ao evento Forest Arch chamado “The Forest Trail”, que terá um ícone de missão.
- Escolha a opção Combate. Isso requer um teste de habilidade de grupo de 4 ou superior, que embora provavelmente com a maioria dos decks pode ter a probabilidade de sucesso aumentada por ter um teste de habilidade de grupo de 4 ou superior.
- Nota: Se você tiver Cornelius em seu grupo, esse mesmo caminho é usado para a conquista Não confiável e você pode obter os dois de uma só vez. Basta selecionar a opção exclusiva de Cornelius primeiro para obter Untrustworthy, sair do jogo com Alt + F4 e selecionar Combat na segunda vez.
Não confiável
Queima acidentalmente o filho do padeiro
- Leve Cornelius em sua lista inicial.
- Ato 1: Caminho do meio, vá para o evento do nó Tom's Farm chamado “The Baker's Son”, que geralmente está disponível e na cor cinza. Aceite a busca do fazendeiro para encontrar seu filho.
- Continue pelo caminho do meio até chegar ao evento Forest Arch chamado “The Forest Trail”, que terá um ícone de missão.
- Escolha a opção exclusiva de Cornelius e obtenha a conquista..
aposta arriscada
Faça uma aposta com a crocomafia e ganhe
- Em Aquarfall (Green), siga pelo caminho certo para fora da cidade, onde você pode pegar o barco do Crocomafia. Você pode apostar com eles para pegar o barco de graça, mas a verificação de habilidade requer uma rolagem muito alta. Eu recomendo encher completamente o seu baralho com as cartas de maior custo que você puder e remover as cartas de baixo custo para isso.
Ratos de ar
Alimente as harpias
- Ato 1: Siga pelo caminho norte até um evento verde que nem sempre aparece para o evento “Farmer's Caravan”. Compre o saco de grãos por 60 de ouro.
- Ato 2 ou 3: Vá para Velkarath (Vermelho) e vá para o Harpy Nest no centro norte do mapa. Alimente o grão para as harpias e obtenha a conquista.
Recompensa misteriosa
Lute pelo crocomen depois de visitar sua aldeia
- Ato 2 ou 3: Vá para Aquarfall (Verde) e siga pelo caminho sudeste da vila até o nó da Vila Vazia. Não roube nenhum item e verifique a nota, e então continue até o nó de Battlefield um ponto a oeste.
- Lute pelo crocomen e derrote os lizardmen.
- Referencie a recompensa na nota que você viu na vila e obtenha a conquista.
Fechando o negócio
Lute pelos homens-lagarto depois de visitar sua aldeia
- Ato 2 ou 3: Vá para Aquarfall (Verde) e vá no caminho mais a oeste da vila para o nó da vila Lizard. Peça quaisquer missões e seja informado sobre o campo de batalha.
- Vá para o nó imediatamente a leste do nó da vila dos homens-lagarto.
- Lute pelos lizardmen e derrote o crocomen e obtenha a conquista.
Orgulhoso mas pobre
Mostre quem é o mais forte no campo de batalha
- Ato 2 ou 3: Vá para Aquarfall (Verde) e vá em qualquer caminho para chegar ao nó do campo de batalha dois pontos diretamente ao sul da vila.
- Lute contra o crocomen E os lizardmen e obtenha a conquista.
Aprendiz
Torne-se o aprendiz do mestre artesão
- Certifique-se de ter um grupo que tenha pelo menos uma pessoa que não seja um lutador, pois os lutadores não podem concluir este evento.
- Ato 1: Siga pelo caminho mais alto até o evento do nó “West Fang Gate” intitulado “The Apprentice Craftsman”. Este é um evento de livro azul e nem sempre aparece. O nó fica diretamente à esquerda da luta do Yogger.
- Ato 2 ou 3: Vá para Aquarfall (Verde), e vá pelo topo do mapa pegando o barco da Crocomafia e vá para o evento da missão. Aceite ser o aprendiz do artesão e obtenha a conquista.
Eventos parte 2
É bom ser o rei
Sente-se no trono misterioso
- Ato 2 ou 3: Vá para Velkarath (Vermelho) e continue pelo caminho do sul para chegar ao evento do nó Ruínas Antigas “O Trono Misterioso”. Este é um evento épico com um livro roxo e nem sempre aparece.
- Uma vez nas Ruínas Antigas, faça um personagem sentar no trono.
sobrevivente
Sobreviva ao evento do coelho
- Ato 2 ou 3: Vá para Aquarfall (Azul). Vá para o evento do nó do acampamento “The White Horde” ao longo do caminho mais ao norte, perto do meio superior do mapa. Este evento é um evento épico, roxo e nem sempre aparece.
- Uma vez lá, você lutará contra muitos coelhos que continuarão convocando mais de si mesmos, a menos que você os mate no mesmo turno. Uma vez que a luta é vencida, você obtém a conquista.
Marinheiro Ancião
Entregue o Rime of the Ancient Mariner
- Ato 2: Vá para Aquarfall (Verde) e vá para o nó Shore ao sul da cidade principal. O nó deve ser o evento raro azul no momento, o que não é garantido. Uma vez lá, concorde com a missão.
- Viaje para o nó Fisherman's Hut no canto superior direito usando o novo caminho fornecido. Lute contra o chefe no nó para obter um amuleto.
- Ato 3: Vá para Faeborg (Azul) e vá para o nó South Dock imediatamente a leste da cidade com o ícone do livro sobre ele. Entre na missão e obtenha a conquista.
sonho do comerciante
Encontre as runas do fundador da Happy Owl
- É altamente recomendável tomar Thuls para esta corrida.
- Ato 2: Vá para Aquarfall no Ato 2 especificamente e siga o caminho mais à esquerda até chegar à caverna da aranha.
- Use a opção exclusiva de Thuls para entrar automaticamente na caverna.
- No nó Narrow Gap, examine os restos do aventureiro e você aprenderá sobre um diário.
- Ato 3: Vá para Faeborg (Azul) e siga pelo caminho do meio até o evento do nó Inn “The Happy Owl”.
- Selecione a opção Perguntar se ela conhece o dono do diário antigo.
- Nota: Você pode combinar isso com a conquista No Expense Spared selecionando aquela, e assim que obtiver a conquista, saia do jogo com Alt+F4 e recarregando para selecionar a opção para o diário.
- No Ato 4 parte 2, siga pelo caminho sul até o evento do nó Magic Circle “The Colored Runes” e selecione a nova combinação disponível para obter a conquista.
Generoso
Dê aos dois mendigos dinheiro suficiente para levar o navio
- Tenha 1600 de ouro no Ato 2 ou 3.
- Ato 2 ou 3: Vá para Faeborg (Azul) e vá pelo caminho do meio para fora da cidade para encontrar os mendigos.
- Selecione a opção de dar um total de 1600 de ouro entre os dois mendigos e obtenha a conquista.
Nenhuma despesa poupada
Tenha um grande banquete no Happy Owl
- Tenha 1600 de ouro no Ato 2 ou 3.
- Ato 2 ou 3: Vá para Faeborg (Azul) e vá para o caminho do meio para o evento do nó Inn “The Happy Owl”. Pague 1,600 de ouro para ter um grande banquete e obter a conquista.
último pedaço
Encontre o tesouro final
- Ato 1: Vá para o evento Mysterious Lake ao longo do caminho ao sul. Este é um evento épico do livro roxo e nem sempre aparece.
- Selecione para pesquisar qualquer coisa de interesse para receber uma nota.
- Siga o marcador de missão para o nó de lobisomem no meio do ato 1 e pergunte sobre a nota. Isso abrirá um novo nó a nordeste (sul de Yogger).
- Vá para o novo nó que aparece e completará esta seção da missão.
- Ato 2: Vá para Aquarfall (Verde) e siga o caminho mais à direita até o canto superior direito até o evento Campsite “Strange Rock Formations”. Enquanto estiver aqui, pesquise a opção “Oeste”.
- Você tem três opções aqui: você pode ter Wilbur em seu grupo para pular a parte do Ato 3 ou obter uma chave de Velkarath (Vermelho) ou Faeborg (Azul). Vou fornecer instruções para Velkarath abaixo.
- Ato 3: Vá para Velkarath (Vermelho) e vá para o Black Forge Node. Lute contra os inimigos na forja negra e pegue o item chave.
- Ato 4: Vá para o nó “The Two Armies” no meio. Se você foi para Velkarath no Ato 3 e pegou a chave, vá para o caminho sul a partir daqui. Se você foi para Faeborg (Blue) e pegou a chave lá, vá para o norte. Se você tiver Wilbur, não precisará de uma chave para a próxima parte (mas ainda precisará da Chave Misteriosa de Aquarfall).
- Ato 4: Use a chave para ir ao evento “The Jade Chest” e use a chave misteriosa. Isso lhe dá uma variedade de itens poderosos e a conquista.
Recrutador
Encontre um novo membro para a tripulação Tsnemo
- Coloque Nezglekt em sua festa. Também ajuda a adicionar mais cartas de feitiço ao baralho de Nezglekt e remover quaisquer cartas que não sejam de feitiço.
- Existem vários lugares para completar a primeira parte desta conquista. Os dois mais fáceis são se a missão Betty estiver disponível para seguir essa missão e, quando chegar à fazenda de Betty, selecione a opção exclusiva de Nezglekt OU vá para a barraca de lobisomem e selecione a opção exclusiva de Nezglekt. Esta opção é uma rolagem baseada no número de cartas de feitiço em seu baralho.
- Ato 4: Vá ao longo do caminho sul até o nó do livro à direita antes do chefe onde o navio está. Selecione a opção para fornecer o membro da tripulação e obter a conquista.
História antiga
Leia o que aconteceu no vazio
- Ato 4: Vá ao longo do caminho norte no Ato 4 parte 1 para o evento Biblioteca Antiga. Selecione para ler o histórico e obter a conquista.
Bosses
Ylmer
Mate o chefe: Ylmer
- Ato 1 chefe. Não pode perdê-los.
Ignidoh
Mate o chefe: Ignidoh
- Esta é a luta do chefe Velkarath (Red) e não pode ser perdida, desde que você vá para Velkarath no Ato 2 ou 3.
Faeborg
Mate o chefe: Faeborg
- Esta é a luta do chefe Faeborg (Blue) e não pode ser perdida, desde que você vá para Faeborg no Ato 2 ou 3.
Scorn
Mate o chefe: desprezo
- Esta é a luta principal do chefe de Aquarfall (Verde) e não pode ser perdida, desde que você vá para Aquarfall no Ato 2 ou 3.
Senhor Hanshek
Mate o chefe: Lord Hanshek
- Parte da manopla do chefe do Ato 4, não pode ser perdida.
Arconte Nihr
Mate o chefe: Archon Nihr
- Parte da manopla do chefe do Ato 4, não pode ser perdida.
Dríade Anciã
Mate o chefe: Elder Dryad
- Ato 1: Este chefe é encontrado indo para o evento Forest Glade “The Moon Ritual” ao longo do caminho ao sul e escolhendo lutar e pegar a pedra da lua.
Ioga
Mate o chefe: Yogger
- Ato 1: Este chefe é encontrado indo ao evento “Fresh Meat” do acampamento dos bandidos! ao longo do caminho do norte no nordeste e escolhendo lutar.
Belphyor
Mate o chefe: Belphyor
- Ato 1: Este chefe é encontrado no evento do nó The Hatch “The Suspicious Hatch”. Você terá que descer na escotilha. Você pode garantir isso pulando na escotilha, ter uma chance de sucesso ou ter sucesso automaticamente se escolher a opção exclusiva de Cornelius. Belphyor estará no final da escotilha, então se você entrar, você o alcançará. Basta escolher lutar e derrotá-lo.
Astarios
Mate o chefe: Astarios
- Ato 2 ou 3: Em Velkarath (Vermelho), vá para o evento Coliseum no caminho mais à esquerda. Escolha lutar na arena você mesmo e, ao terminar todas as rodadas preliminares, continue lutando contra o campeão, Astarios.
Erekhal
Mate o chefe: Erekhal
- Ato 2 ou 3: Em Velkarath (Vermelho), siga pelo caminho inferior até o nó do Templo do Culto e lute. Esta luta de chefe é necessária para desbloquear Cornelius.
Matriarca
Mate o chefe: Matriarca
- Ato 2 ou 3: Em Velkarath (Vermelho) siga pelo caminho do lado esquerdo até a parte superior do mapa para ir ao Harpy Nest. Uma vez lá, escolha lutar. Isso também é necessário para obter o animal de estimação Sharpy (o que exige que isso seja feito no Ato 2).
Minotaur
Mate o chefe: Minotauro
- Ato 2 ou 3: Em Velkarath (Vermelho) vá para o nó Cave no caminho do meio e entre. Você também pode ir ao evento Goblin Chieftain / Goblin Village e aceitar a missão de ir para a Caverna. Escolha o combate e, uma vez terminado, você obterá a conquista.
Tulá
Mate o chefe: Tulah
- Ato 2 ou 3: Em Aquarfall (Verde) siga pelo caminho do lado esquerdo para chegar à caverna de aranha no meio inferior. Na saída da caverna da aranha você lutará com Tulah.
Rodogor
Mate o chefe: Rhodogor
- Ato 2 ou 3: Em Aquarfall (Verde) siga pelo caminho mais ao norte, pegando o barco no South Pier (800 gold) ou na Crocomen Mafia (1000 gold). Vá para o nó Fisherman's Hut no extremo nordeste. Entre na cabana (alguns personagens como Thuls e Andarin podem verificar as armadilhas primeiro para evitar serem feridos no início da luta) e lute contra Rhodogor.
Graendor
Mate o chefe: Graendor
- Ato 2 ou 3: Em Faeborg (Azul), siga pelo caminho mais à esquerda para chegar ao nó Elven Armory, dentro da muralha da cidade mais ao norte. Escolha lutar aqui e você lutará com Graendor.
Fred
Mate o chefe: Fred
- Ato 2 ou 3: Em Faeborg (Azul), vá para a Mansão pelo caminho do meio ou pela água no caminho do sul (1000 de ouro). Assim que chegar ao nó da Mansão, escolha combater o inimigo. Opções únicas e entrar em outras salas geralmente resultam em não lutar contra Fred.
Ursur
Mate o chefe: Ursur
- Ato 2 ou 3: Em Faeborg (Azul), siga pelo caminho sul e pegue o barco (1000 Gold). Vá para o nó “The Tyrant” chamado “Beavers finally rest” e lute contra o chefe lá escolhendo Combat ou Ambush.
- Essa conquista faz parte da obtenção dos três animais de estimação Chumpy, Champy e Chompy (com Faeborg sendo o destino do Ato 3 e Velkarath (Red) sendo o destino do Ato 2.
Auras e Maldições
Para muitas das conquistas de empilhamento, cartões que dobram sua produção podem tornar trivial. Ainda pode ser fácil para alguns sem isso. Muitas vezes, obter as 200 pilhas não será possível até um chefe no ato 3 ou 4 simplesmente devido à falta de saúde. Além das dicas abaixo para obter apenas esses valores, algumas das maldições, como burn, podem ser obtidas usando equipamentos que concedem aumentos de 1-1 (para cada x aplicado também aplique x).
Defensor/Fortaleza
Empilhar 50/200 Cargas de bloqueio
- Esta é uma conquista simples que provavelmente será obtida naturalmente. Heiner é uma ótima opção se você estiver com algum problema e usar muitos cartões de bloqueio. A aura da fortaleza ajuda.
- Cartas úteis: Guarda, Trincheira, Aço Reforçado, Parede de Escudos, Pele de Aço (Particularmente amarelo)
- Traços úteis: Forja de Aço de Heiner, Maestria em Defesa de Heiner
- Vantagens úteis: Atualização de fortaleza, habilidade de fortaleza concedendo cargas máximas de 10.
Desastre Venenoso/Tóxico
Empilhe 50/200 cargas de veneno
- Fácil de fazer com Thul. Para um tempo ainda mais fácil, tome Magnus ou Grukli também.
- Para Thul, cartas que aplicam muito veneno rapidamente em um baralho fino, juntamente com a vantagem de dar 2 cargas para cada 1 aplicada, farão com que isso ocorra naturalmente na maioria dos chefes do final do jogo. Boas cartas incluem: Poison Catalyst (Azul) (A carta mais importante aqui). Duplica o veneno do alvo e não desaparece. Todo o resto é secundário e serve apenas para você começar. Caso contrário: Blade Flurry (White), Poison Dart, Poison Flask, Viper Strike.
- A razão pela qual Magnus e Grukli podem ser úteis aqui é devido à sua capacidade de ter alta saída de sangramento. Se você usar builds de sangramento alto e depois usar Sangue Venenoso (Amarelo), ele transformará o sangramento em 1.5x veneno, o que significa que você só precisa de 134 de sangramento ao usá-lo. Uma versão corrompida (roxa) será 2x envenenada, o que significa que apenas 100 sangramentos são necessários.
- Se você ainda estiver tendo problemas, você pode usar vários batedores usando várias cópias do Poison Catalyst em um baralho fino emparelhado com o Poison Flask.
Sangue/Banho de Sangue
Empilhar 50/200 cargas de sangria
- Semelhante ao método de empilhamento de veneno. Magnus e Grukli são excelentes opções para isso, e certifique-se de ter o 2x apropriado para cada 1 benefício aplicado.
- Cartões notáveis incluem:
- Bleed Out (Azul) – dobra o sangramento alvo, Açougueiro (Amarelo), Rend, Sever Artéria
- Se você está tendo problemas, levando 2 ou 3 guerreiros todos com Bleed Out (azul) em baralhos finos, você pode desaparecer para algumas cartas. Aplique uma quantidade base de veneno de uma carta como Açougueiro ou Cortar Artéria, depois percorra apenas causando dano com Sangramento.
Incendiário/Inferno
Empilhar 50/200 cargas de queima
- Será fácil e deve vir naturalmente em algumas das lutas posteriores usando Cornelius com os traits for burn que dá 2 cargas para cada 1 aplicada. Evite cartões molhados/frios.
- Se você estiver tendo problemas, faça uma corrida em que você tenha uma das lutas contra chefes posteriores com Cornelius como seu único causador de dano enquanto todos os outros apoiam / protegem.
- Boas cartas para isso incluem: Ignite (Branco ou azul), Raio Escaldante
Bola de Demolição/Quebra-Cerco
Empilhar 50/200 cargas de crack
- Um dos mais “difíceis”, mas ainda totalmente factível. Achei mais fácil pegar dois guerreiros, embora três também seja bom. Coloque neles o perk que dá 2 cargas de crack em vez de 1. Pessoalmente eu fui com Ottis para cura/bloqueio, Wilbur para geração de energia e Heiner e Bree quando fiz isso.
- A principal carta útil aqui é o Siege Breaker, que dobra o alvo rachado. Cada carga quebrada aumenta o dano recebido pelo inimigo em 1, então você deve ter cuidado para não causar muito dano. Outras boas cartas para começar no crack são Bluff, Bludgeon (amarelo) e Skullsplitter (amarelo).
- Quando você chegar a uma certa quantidade de rachaduras (25 – 50), comece a se concentrar apenas em curar e dissipar debuffs em si mesmo enquanto alterna seus decks de guerreiros para o Siege Breaker. Pode ajudar a construir baralhos muito finos que dissipam cartas para que você possa chegar rapidamente aos draws do Siege Breaker.
Furioso/Fúria Sem Fim
Empilhe 50/200 cargas de Fúria
- Grukli é bom aqui.
- Inclua as características e vantagens para aumentar a fúria.
- Pegue todas as cartas de Enfurecer que você conseguir mais qualquer outra carta para dar fúria.
- Sangue ardente e raiva de sangue também podem aumentar a fúria.
Solo Sagrado
Empilhe 40 cargas de Santificação
- Isso será fácil de conseguir se você se concentrar em cartas de santificação. Achei Reginald mais fácil de conseguir isso. Uma carta digna de nota é Santificação, que duplica a santificação do alvo. Outras cartas notáveis são Divine Ire (grande quantidade de santificação em uma única carta), Holy Blast (aplica santificação igual à sua bênção) e Radiant Assault (Amarelo) que se repetirá 4 vezes por 25 santificar em um turno. Devido aos altos custos desses cartões, emparelhar Reginald com Wilbur usando cartões de regeneração de energia torna muito fácil.
Divino
Empilhe 40 cargas de Bless
- Se você usar Reginald como seu principal causador de dano e pegar cartas que afligem santificar e dar bênçãos, você deve obter esta facilmente. Se você estiver tendo problemas, pegue um segundo slot de cura como Nezglekt, que pode curar passivamente, e pegue cartões de cura e suporte com concessão de bênção (como Poder Divino) para usá-lo em Reginald e ele virá rapidamente. Como sempre, decks finos ajudam.
Espetado
Empilhe 40 cargas de espinhos
- Pegue Bree e isso virá em pouco tempo. Boas cartas para isso seriam Jardim de Espinhos (Duplique seus espinhos) e Mil Agulhas (Amarelo) (Dá 22 espinhos).
Dríade
Empilhar 40 cargas de regeneração
- Malukah funciona bem para essa conquista, mas qualquer um dos curandeiros funcionará bem. Provavelmente virá naturalmente, mas você pode usar um baralho fino que geralmente desaparece e apenas alternar entre as cartas de alta regeneração enquanto prolonga a luta. Alguns exemplos de boas cartas para isso seriam Círculo de Cura (4 – 6 regeneração) e Inervar (6 regeneração por 1 energia).
Frio/Geleira
Empilhar 50/200 cargas de resfriamento
- Não há cartão de resfriamento duplo, portanto, você deve poder aplicá-lo ao longo do tempo.
- Evite usar qualquer personagem ou cartas que apliquem status de queima.
- Para essa conquista, usei especificamente Ottis para fornecer bloqueio e cura, Heiner para dar toneladas de bloqueio, Wilbur, no qual coloquei várias cartas de regeneração de energia, e Zek com características e vantagens de gelo para aumentar a geração de gelo em 2 em vez de 1.
- Simplesmente gaste uma luta (como a última luta em Faeborg ou um dos chefes principais no Ato 4) tendo Wilbur apenas gerando energia para Zek, Heiner e Wilbur fazendo cura/provocação/proteção, e Zek apenas fazendo ataques geradores de frio.
- Boas cartas para usar: Winter Orb (Azul) (3 chill 4x vezes), Ice Lance (Yellow) (3 chill por 0 energy com baixo dano caso contrário). A maioria das placas geradoras de resfriamento geralmente funcionam.
Brilhante/Eletrocutador
Empilhar 50/200 cargas de faísca
- Se você usar Wilbur com as vantagens de faísca, incluindo aquela que concede 2 em vez de 1 como seu principal dano em qualquer uma das lutas posteriores, isso deve acontecer naturalmente. Se você está tendo problemas para obtê-lo porque Wilbur é uma fera, algumas dicas que você pode fazer:
- Passe uma luta com apenas Wilbur causando dano usando cartões geradores de faísca e mais ninguém.
- Se você ainda não conseguir, quando estiver atualizando o Wilbur, não use o traço Voltaic Arc. Embora essa característica seja incrível e quase sempre deva ser tomada, ela permitirá que você gere quantidades mais altas de faíscas em um chefe por muito tempo, pois a faísca não o danificará.
Insano
Empilhe 40 cargas insanas
- Provavelmente o mais fácil que existe. Basta usar Nezglekt como seu curador primário e ele deve vir muito rapidamente, mesmo potencialmente no ato 1. Também faz um dos melhores métodos de cura no final do jogo.
Atividade da cidade
Tudo isso virá naturalmente apenas jogando o jogo. Reivindicar tesouros refere-se especificamente ao ouro inicial e fragmentos que você pode coletar com base nas corridas anteriores.
Contribuinte
Gaste 1 suprimento em melhorias da cidade
Prefeito
Gaste 30 suprimento em melhorias da cidade
Governador
Gaste 250 suprimento em melhorias da cidade
compras casuais
Compre 5 itens
Capitalismo
Compre 50 itens
Assistente de artesão
Crie 5 cartas
Artesão
Crie 100 cartas
Mestre Artesão
Crie 250 cartas
Iniciar
Atualizar 5 cartas
perito
Atualizar 100 cartas
Estudioso
Atualizar 500 cartas
Primeira recompensa
Reivindique 1 tesouro
Acumulador de Tesouros
Reivindique 25 tesouros
Desbloqueios de cartão
Estes são todos basicamente desbloqueados ao jogar o jogo. Apenas certifique-se de ter pelo menos uma pessoa do tipo que você está tentando desbloquear em sua equipe. Você pode desbloqueá-los mais rapidamente incluindo mais do tipo que deseja, mas todos devem ser concluídos normalmente antes de concluir as outras conquistas, se você usar um grupo equilibrado.
Mestre de espada
Desbloqueie 30 cartas de guerreiro
Mirmidon
Desbloqueie 60 cartas de guerreiro
Guardian
Desbloqueie 90 cartas de guerreiro
Tracker
Desbloqueie 30 cartas de escoteiros
Descobridor
Desbloqueie 60 cartas de escoteiros
assassino
Desbloqueie 90 cartas de escoteiros
teurgo
Desbloqueie 30 cartas de mago
prestidigitador
Desbloqueie 60 cartas de mago
Wizard
Desbloqueie 90 cartas de mago
Acólito
Desbloqueie 30 cartas de curandeiro
Vigário
Desbloqueie 60 cartas de curandeiro
Bispo
Desbloqueie 90 cartas de curandeiro
Gerais
A maioria dessas conquistas deve vir naturalmente. Apenas continue jogando e você irá desbloqueá-los. A única exceção é a Adventurers Guild (Jogue 1 jogo no multiplayer cooperativo) que exige o maior desafio de todos – encontrar um amigo.
Gigante/Colosso/Behemoth
Cause 50/150/400 de dano com um único golpe
- Há muitas maneiras de fazer essa conquista e pode vir naturalmente. Para 400 de dano, tente qualquer um dos seguintes:
- Stack rachou em um dos chefes atrasados até você acertar mais de 400.
- Empilhe veneno ou sangre para mais de 400
- Empilhe uma grande quantidade de insanidade com Nezglekt e use Mind Twist (roxo). Cargas de insanidade reduzirão a resistência e então aplicarão X igual ao dano de insanidade + 18.
- Invente sua própria solução! Qualquer carta com dano X com base em outro efeito de status emparelhado com resistências negativas pode tornar isso muito possível. Apenas tome cuidado para não causar muito dano com outros heróis primeiro.
Aventureiro
Jogue 5 jogos
Guilda dos Aventureiros
Jogue 1 partida no modo multijogador cooperativo
Herói
Derrote o jogo
Herói Lendário
Mestre da Loucura Nível 1
Recruta
Alcance o Rank 5 com um Herói
Soldado
Alcance o Rank 20 com um Herói
Veterano
Alcance o Rank 35 com um Herói
Derramamento de sangue
Mate 20 monstros
Massacre
Mate 200 monstros
Extermínio
Mate 500 monstros
Punisher
Mate 10 monstros chefes
Carrasco
Mate 50 monstros chefes
Empreendedor
Ganhe 5000 de ouro
Muito rico
Ganhe 100000 de ouro
Alquimista
Ganhe 5000 fragmentos
Spellcrafter
Ganhe 100000 fragmentos
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Do outro lado do Obelisco guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Uau. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.