Guia completo de jogadas e conquistas. Inclui um vídeo completo e descrições sobre como desbloquear todas as conquistas.
Abismo de Aprendizagem
Conclua o tutorial.
Isso está relacionado à história e será desbloqueado assim que você entrar no primeiro corredor.
abismo de tiro
Pegue o lançador de arpões.
Isso é considerado baseado em história e é obtido ao progredir no jogo. No entanto, para referência, será colocado em uma mesa na cozinha.
Abismo de Busca
Encontre 3 registros.
Veja abaixo em Abyss of Completion para um conjunto completo de locais. No entanto, você deve encontrar facilmente 3 antes de sair da primeira área do jogo.
Abismo de Exploração
Encontre 6 registros.
Veja abaixo em Abyss of Completion para um conjunto completo de locais. No entanto, você deve ter 6 logs antes de sair da segunda área do jogo.
Abismo da Academia
Complete a Ala Acadêmica.
Baseado em história e será desbloqueado à medida que você avança no jogo e entra na área final.
Abismo de conclusão
Encontre todos os logs e complete o jogo.
Há um total de 10 Logs para encontrar ao longo do jogo.
Log 1: “ESTÁ NOS MATANDO”
Localização: Corredor de Acesso – Perto do início do jogo, você eventualmente chegará a uma escada que o levará ao complexo principal. Sob esta escada é o primeiro log.
Registro 2: “Os recifes estão de volta”
Local: Cafeteria – No canto mais distante do chão, contra um conjunto de mesas não viradas.
Registro 3: “CONSEGUIMOS!”
Local: Chuveiros F – Viaje pelo duto de ar no teto do quarto dos dormitórios M. A tora está no chão do cubículo faltando uma porta.
Registro 4: “Netuno”
Localização: Lobby – No meio da sala escondido entre uma pilha de cadeiras e mesas.
Registro 5: “Rituais fracassados”
Localização: Librarian's Office – Escondido à direita da porta quando você entra.
Log 6: “Eu sei o que estamos perdendo”
Localização: Sala de Controle – Contra uma mesa trancada dentro de uma caixa. Use sua chave para desbloquear.
Log 7: “Estamos perto”
Localização: Corredor (1F) – Entre no duto do Corredor (2F) e siga por todo o caminho até a saída no Corredor (1F). O log está no final deste túnel ao lado de um medkit.
Registro 8: “Que porra você está fazendo aí embaixo?”
Localização: Atrium (1F) – Sentado em uma parte aberta da vida vegetal na plataforma superior desta sala circular.
Registro 9: “Adão”
Localização: Registros Históricos – Ao entrar, fique do lado direito da sala e siga até o fundo da sala. O log estará no final, onde fica bloqueado sob um sinal “G – Z”.
Log 10: “Estou tão cansado”
Localização: Interseção – Depois de descer o elevador, encontre a entrada do duto no andar desta sala. O log e o medkit devem estar visíveis assim que você entrar.
NOTA: A conquista só será desbloqueada quando você completar o jogo.
Abismo de Desenvolvedores (Segredo)
Encontre a sala escondida.
Você só pode chegar a esta sala escondida depois de pegar o elevador até a última parte do jogo, antes de enfrentar o chefe final. Nesta sala você encontrará um cofre trancado que conterá uma bateria de 10V para ajudá-lo a desbloquear esta conquista
Em várias ocasiões ao longo do jogo, você encontrou salas que possuem um balcão onde você pode trocar essas baterias para desbloquear várias seções do mapa. A sala escondida só pode ser acessada pela cozinha, que fica no início do jogo! Então, sim, precisamos voltar e trocar as baterias ao longo do caminho.
Então, uma vez que você recuperou a bateria, volte para o elevador e para a Sala de Controle. Certifique-se de ter 15V ativo neste contador antes de prosseguir.
Agora volte para a cozinha e certifique-se de ter 20V ativo neste balcão para desbloquear o fluxo de ar no duto atrás de você no chão.
Agora entre no duto no qual você deve poder navegar livremente. Viaje até o fim para finalmente chegar à sala secreta do desenvolvedor.
Abismo da Misericórdia
Complete o jogo no modo fácil.
Nada mais a acrescentar, pois o título já diz tudo.
NOTA: Esta conquista será desbloqueada se você completar o jogo no modo normal.
Abismo da Persistência
Complete o jogo no modo normal.
Veja acima.
Abismo de Grit
Complete o jogo sem usar nenhum item de cura.
Não é tão difícil quanto você pode pensar, desde que você tenha o cuidado de se esquivar, correr e atirar quando necessário. Você pode receber 4 golpes de qualquer inimigo, o que significa que você tem 4 vidas para jogar. Além disso, lembre-se de que você pode recuperar quaisquer arpões falhos.
Abismo de Speedrunning
Complete o jogo em menos de 30 minutos.
Novamente, não é muito difícil quando você conhece o layout do mapa e o posicionamento do objeto. A única vez que isso se torna um problema é no último terço do jogo, quando você enfrenta a criatura maior. Ele aparece aleatoriamente ao redor do mapa, o que pode fazer com que você se desvie, consumindo um tempo precioso.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Abismo de Netuno guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Shezzor. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.