Este guia inclui uma descrição e imagens de como alcançar todas as conquistas em A Short Hike, bem como todos os locais de peixes e penas.
Conquistas relacionadas à história
Pico do Falcão - Você chegou ao topo!
- Alcance o Pico da Montanha do Pico do Falcão. Para isso, o jogo recomenda que você tenha pelo menos 7 penas douradas antes de tentar chegar ao topo. Cada um deles aumentará sua resistência. O frio congelará suas penas, então use sua resistência com sabedoria ao subir.
O Fim – Tire uma boa soneca.
- Depois de chegar ao Hawk Peak, volte para a cabana da sua tia e interaja com ela. Claire terá a possibilidade de tirar uma soneca. Ao aceitar, você acionará o fim do jogo e desbloqueará essa conquista. Você poderá continuar jogando após os créditos finais.
Conquistas relacionadas a eventos
Lembre-se deste dia para sempre
- Acerte a bola com sucesso 30 vezes seguidas enquanto joga Beachstickball. Beachstickball é um mini-jogo que poderás descobrir mesmo ao lado do cemitério, na praia. Você será convidado a jogar e devolver a bola pelo tempo que puder.
- Se você acertar a bola 10 vezes seguidas, você receberá uma pena de ouro.
- Se você acertar a bola 20 vezes seguidas, você receberá algumas moedas.
- Se você acertar a bola 30 vezes seguidas, você receberá um boné de beisebol e desbloqueará a conquista.
Mestre de Parkour - Vença cada corrida de parkour uma vez.
- Vença Avery pelo menos uma vez em todas as 3 corridas. Para obter a conquista Parkour Master, você deve vencer Avery pelo menos uma vez em cada pista de corrida. Existem 3 pistas de corrida, você pode vencê-la pegando atalhos – Avery geralmente segue o caminho. Quando você a vence em todas as 3 corridas, Avery lhe dá um metal.
Conquista relacionada ao Parkour
Mestre de Parkour - Vença cada corrida de parkour uma vez.
Corrida para a Torre de Luz
Encontre Avery em algum lugar perto da pista de maratona, ela pedirá para você fazer uma corrida de parkour.
Você começa em um ponto perto de um penhasco (perto da torre de luz, que fica acima da casa da tia May) e corre para a torre de luz. Se você vencê-la uma vez, ela lhe dá um walkie-talkie. Você pode usar isso para reiniciar a corrida, desistir durante a corrida ou verificar sua localização.
Você só pode usar 3 penas para esta corrida.
Corrida para a casa abandonada
Você começa perto do cemitério (perto das ilhas laranja e do local onde as crianças jogam bola de praia) e corre para o topo da casa abandonada.
Você só pode usar 5 penas para esta corrida.
Corrida até o topo do pico do falcão
Você pode conhecer Avery perto do Centro de Visitantes. Esta é a última e mais difícil corrida que Avery desafia você. Certifique-se de não desperdiçar sua resistência quando começar a escalar a montanha, porque há fontes termais limitadas ao redor para aquecê-lo. Sua resistência se regenera muito rápido quando você entra em uma fonte termal, então eu recomendo correr por eles em vez de parar.
Você só pode usar 9 penas para esta corrida.
No final da corrida, Avery lhe entregará uma medalha e a conquista Parkour Master será desbloqueada.
Conquistas relacionadas à coleção
Localizador de penas – Colete 10 penas douradas.
- Existem 20 Penas Douradas no total, mas você só precisa encontrar 10 delas para desbloquear essa conquista. Consulte Todos os locais de penas para obter ajuda para localizá-los.
Penas para sempre
- Para desbloquear esta conquista, você deve encontrar todas as 20 Penas Douradas e 2 Penas de Prata. Consulte Todos os locais de penas para obter ajuda para localizá-los.
Os peixes estão mordendo hoje – Negocie todas as espécies de peixes do diário.
- Existem 22 espécies de peixes no total, mas você só precisa encontrar as 15 especificadas no The Fishermans Journal.
Estratégia
Para começar a pescar, primeiro vá para Meteor Lake e fale com o pescador lá. Ele lhe dará uma vara de pesca. Equipe a vara de pescar e prepare-a com o botão Use Item. Pressione o botão Use Item para lançar uma isca em qualquer corpo de água. Espere até que a isca fique sob a superfície da água (você deve ver algumas ondulações ao redor da isca primeiro), então puxe para trás na direção oposta da isca enquanto segura o botão Use Item para puxar o peixe.
Você pode acelerar o tempo necessário para atrair peixes para uma isca equipando a Isca do seu Inventário. Você receberá seu primeiro conjunto de iscas de um NPC a sudoeste de Meteor Lake, que solicita que você recupere sua licença de acampamento perdida de um peixe que aparentemente a engoliu.
Para pegar a truta realmente arco-íris, você precisará falar com este NPC primeiro, mas não é necessário para completar a conquista. Ele oferecerá moedas para cada peixe que você trocar com ele, mas apenas pela primeira vez. O capitão Duck também oferecerá uma bela recompensa em Moedas para variantes Albino de peixe, mas novamente apenas para o primeiro de cada tipo.
Para todas as trocas subsequentes de qualquer peixe em particular (após o primeiro), o capitão do Pato o recompensará com isca. A troca de todos os 15 tipos de peixes para o capitão Duck irá recompensá-lo com o Golden Rod, o que aumenta muito sua chance de pegar variantes raras de todos os peixes!
Trocar todos os 15 tipos de peixes com o capitão Duck também desbloqueará a conquista The Fish Are Biting Today!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Uma curta caminhada guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Debauchery. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.