Este guia inclui uma descrição e fotos de como alcançar todas as conquistas em uma curta caminhada, bem como todos os locais de peixe e penas.
Conquistas relacionadas à história
Hawk Peak – Você chegou ao topo!
- Chegue ao pico de Hawk Peak Mountain. Para fazer isso, O jogo recomenda que você tenha pelo menos 7 penas douradas Antes de tentar chegar ao topo. Cada um deles aumentará sua resistência. O frio vai congelar suas penas, então use sua resistência sabiamente enquanto você escalar.
O fim – Tire uma boa soneca longa.
- Depois de chegar ao Hawk Peak, Volte para a cabine da sua tia e interaja com ela. Claire terá a possibilidade de tirar uma soneca. Aceitando, você acionará o fim do jogo e desbloqueará esta conquista. Você poderá continuar jogando após os créditos finais.
Realizações relacionadas a eventos
Lembre -se deste dia para sempre
- Acertar com sucesso a bola 30 vezes seguidas enquanto jogava na praia. Beachstickball é um mini-jogo que você poderá descobrir ao lado do cemitério, na praia. Você será convidado a jogar e enviar a bola de volta o tempo que puder.
- Se você bater na bola 10 vezes seguidas, você vai pegar uma pena dourada.
- Se você bater na bola 20 vezes seguidas, você vai conseguir algumas moedas.
- Se você bater na bola 30 vezes seguidas, Você receberá um boné de beisebol e desbloqueará a conquista.
Parkour Master – Bata cada corrida de parkour uma vez.
- Vencer Avery pelo menos uma vez 3 corridas. Para obter a conquista do mestre parkour, Você tem que vencer Avery pelo menos uma vez em cada pista de corrida. Há 3 faixas de corrida, você pode vencê -la tomando atalhos – Avery geralmente gruda no caminho. Quando você a venceu de tudo 3 corridas, Avery te dá um metal.
Realização relacionada ao parkour
Parkour Master – Bata cada corrida de parkour uma vez.
Corrida para a Torre Luz
Encontre Avery em algum lugar perto da pista de maratona, Ela vai pedir que você faça uma corrida de parkour.
Você começa em um local perto de um penhasco (perto da torre de luz, que está acima da casa da tia May) e correr para a torre de luz. Se você bateu nela uma vez que ela lhe der um walkie-talkie. Você pode usar isso para reiniciar a corrida, desistir enquanto correr, ou verifique em sua localização.
Você só pode usar 3 penas para esta corrida.
Correr para a casa abandonada
Você começa perto do cemitério (perto das Ilhas Orange e do local onde as crianças jogam bola de bola de praia) e correr para o topo da casa abandonada.
Você só pode usar 5 penas para esta corrida.
Corra para o topo do Hawk Peak
Você pode encontrar Avery perto do Centro de Visitantes. Esta é a última e mais difícil raça que Avery desafia você a. Certifique -se de não desperdiçar sua resistência quando começar a subir na montanha, porque há fontes termais limitadas para aquecê -lo. Sua resistência se regenera muito rápido quando você entra em uma primavera quente, então eu recomendo correr através deles em vez de parar.
Você só pode usar 9 penas para esta corrida.
No final da corrida, Avery lhe dará uma medalha e o mestre do parkour de conquista será desbloqueado.
Conhores relacionadas à coleção
Finder de penas – Coletar 10 penas douradas.
- Existem 20 Penas douradas no total, Mas você só precisa encontrar 10 deles para desbloquear esta conquista. Ver Todos os locais de penas Para ajudar a localizá -los.
Penas para sempre
- Para desbloquear esta conquista, você deve encontrar tudo 20 Penas douradas e 2 Penas de prata. Ver Todos os locais de penas Para ajudar a localizá -los.
Os peixes estão mordendo hoje – Negociar todas as espécies de peixes do diário.
- Há 22 espécies de peixes no total, mas você só precisa encontrar o 15 Especificado no diário Fishermans.
Estratégia
Para começar a pescar, Primeira cabeça para o lago Meteor e fale com o pescador lá. Ele vai te dar uma vara de pesca. Equipe a haste de pesca e prepare -a com o botão de uso do item. Pressione o botão Usar o item para lançar uma atração em qualquer corpo de água. Espere até que a isca fique sob a superfície da água (você deve ver algumas ondulações ao redor da isca primeiro), Em seguida, puxe para trás na direção oposta da isca enquanto segura o botão de uso do item para enrolar no peixe.
Você pode acelerar o tempo necessário para atrair peixes para uma atração, equipando a isca do seu inventário. Você receberá seu primeiro conjunto de iscas de um npc sudoeste de Meteor Lake, Quem pede que você recupere sua permissão de acampamento ausente de um peixe que aparentemente a engoliu.
Para pegar a truta realmente arco -íris, você precisará falar com este NPC primeiro, mas não é necessário para concluir a conquista. Ele vai oferecer moedas para cada peixe que você troca nele, Mas apenas pela primeira vez. O capitão de pato oferecerá também uma bela recompensa de moedas para variantes albinas de peixe, mas novamente apenas para o primeiro de cada tipo.
Para todas as negociações subsequentes de qualquer peixe em particular (depois do primeiro), O capitão do pato irá recompensá -lo com isca. Negociando tudo 15 tipos de peixe para o capitão de pato o recompensará com a haste dourada, O que aumenta muito a sua chance de capturar variantes raras de todos os peixes!
Negociando tudo 15 Tipos de peixe para o capitão de pato também desbloqueará os peixes que estão mordendo hoje!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Uma curta caminhada guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Devassidão. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.