Passo a passo para Shadowgate
Ir para dentro
ABRA o crânio acima da porta. PEGUE a CHAVE 1 que estava atrás da caveira. Abra a porta. MOVA-SE pela porta.
Depois que o mago maligno falar, PEGUE as duas tochas. (Na versão do MS-DOS, clique na tocha acesa e clique em Operar e, em seguida, clique em uma tocha apagada para acendê-la.) USE A CHAVE 1 na porta de madeira. MOVA-SE pela porta.
Arme-se
Abra o livro. PEGUE a CHAVE 2. PEGUE as duas tochas. Observe que um deles está listado em sua própria linha como TORCH.
MOVER de volta para a sala anterior. USE a CHAVE 2 no armário trancado do lado direito. MOVER para o armário. PEGUE a ESPADA e a funda.
Reunir itens
Volte para a sala com o livro. MOVA-SE pela saída nordeste. Então ABRA as três portas e MOVER pela porta leste.
ABRA a porta e passe por ela, então PEGUE as PEDRA no chão. Então MOVER atrás da cachoeira (não aparece no mapa MOVE, então você tem que tocar no pequeno espaço à esquerda da cachoeira).
BATE na pedra na parede. ABRA o SACO 1 e PEGUE a JOIA AZUL, A JOIA VERMELHA E A JOIA BRANCA.
Volte para a sala com três portas. MOVA-SE pela porta oeste. PEGUE as TOCHAs. USE o WHITEGEM no buraco à direita da porta. PEGUE A ESFERA. ABRA a porta na parede. MOVA-SE pela porta.
PEGUE O ESCUDO. Então PEGUE o MARTELO (parece um machado). PEGUE a LANÇA. PEGUE A TOCHA.
Volte para a sala com as três portas. MOVA-SE pela porta leste.
USE a SPHERE no lago. PEGUE a CHAVE 3 do esqueleto. USE uma tocha acesa no lago (não na esfera), então PEGUE a ESFERA.
Volte para a sala com três portas. Então MOVA pela porta atrás de você.
Você deve estar na sala com o livro que contém a chave. ABRA a pedra pálida na parede mais distante, então MOVA-SE pela saída noroeste.
PEGUE A SETA. USE a TOCHA à esquerda. MOVER através da porta à esquerda.
Atravesse a ponte à esquerda.
USE uma tocha acesa na TOCHA que está em uma linha isolada em sua lista de PRODUTOS. PEGUE as duas TOCHAS e a CAPA. ABRA a porta de madeira. MOVA-SE pela porta de madeira.
ABRA a porta escondida na parede oposta e passe por ela. USE a GEM AZUL no buraco no chão. PEGUE o SCROLL 2 e ABRA-o. Você aprenderá o feitiço HUMANA.
Volte para a sala anterior. OBSERVE a placa “EPOR” na parede. OLHE de novo. Você aprenderá o feitiço EPOR. PEGUE a TOCHA da parede. PEGUE o PERGUNTO 1, GARRAFA 1 e GARRAFA 2 da prateleira. ABRA o PERGUNTA 1. Os feitiços estão no final da sua lista de MERCADORIAS. FALE o feitiço EPOR e a corda subirá. MOVER a corda.
PEGUE a VASSOURA e as duas TOCHAS.
Ignore os espelhos e MOVER pela porta atrás de você.
ABRA o caixão inferior direito. USE uma tocha acesa na múmia. PEGUE o CETRO.
Vá mais fundo no castelo
MOVA-SE pela porta noroeste, para o corredor dos espelhos. USE o MARTELO no espelho do meio. USE a CHAVE 3 na porta. USE a CAPA em si MESMO. MOVA-SE pela porta. USE a ESFERA no fogo. ABRA a porta mais distante e passe por ela.
Tente se mover pela ponte e um troll aparecerá. USE a lança no troll, então MOVA-SE pela porta no final da ponte.
USE uma PEDRA na SLING, depois USE a SLING no ciclope. Então USE a ESPADA no ciclope para matá-lo. USE a manivela do poço. ABRA o balde. APROVEITE A MANOPLA. ABRA a porta atrás do ciclope e passe por ela.
Reúna as peças da equipe
PEGUE A TOCHA. MOVA-SE pela porta inferior esquerda. PEGUE o MAPA da parede. PEGUE o SKULL da prateleira. ABRA a gaveta da escrivaninha e PEGUE o PERGUNTO 3, PERGUNTO 4, CHAVE 5 E ÓCULOS. ABRA o SCROLL 3 para aprender o feitiço TERRAKK. ABRA o SCROLL 4 para aprender o feitiço ILLUMINA. USE os ÓCULOS em si MESMO e ABRA o livro sobre a escrivaninha. Você aprende o feitiço MOTARI. USE a GEM VERMELHA no slot na parede. MOVA-SE pela porta que se abre.
PEGUE OS FOLES. FALE o feitiço TERRAKK e ABRA o globo. PEGUE A CHAVE 6.
Volte para o corredor com as quatro portas. MOVA-SE pela porta superior esquerda. PEGUE o HRSESHOE e LEVE tudo das prateleiras. USE a pedra estranha no chão e PEGUE a ÁGUA.
MOVER através da porta na parede distante.
USE a GUNTLET em você MESMO, depois PEGUE a FLAUTA da fonte. USE a FLAUTA. PEGUE o ANEL.
Volte para o corredor com as quatro portas. ABRA a porta mais distante e passe por ela. USE uma tocha acesa no tapete e PEGUE a CHAVE 4. PEGUE o ESPELHO da parede.
USE a CHAVE 4 na porta inferior. USE a CHAVE 5 na porta superior direita. USE a CHAVE 6 na porta superior esquerda.
MOVA-SE pela porta superior direita. Observe que há marcações nas escadas desta sala. Lembre-se disso, porque eles são uma dica.
Tente passar pela Esfinge e ela perguntará um enigma. Aqui estão os enigmas e como respondê-los:
Sou amigo do fogo, meu corpo incha com o vento. Com o nariz sopro, como as brasas brilham. (USE O FOLE)
Pescoço longo, sem mãos, 100 pernas, não consegue ficar de pé. Nascido de um ninho na floresta, Contra uma parede eu descanso. (USE A VASSOURA)
Primeiro queimado e espancado, afogado e perfurado com pregos, depois pisado por animais de focinho comprido. (USE A SAPATA DE AR)
Tem cidades, mas não tem casas. Florestas, mas sem árvores. Rios, mas nenhum peixe. (USE O MAPA)
Você olha para mim, eu olho para trás, sua mão direita se levanta, eu a minha esquerda. Você fala, mas eu em vão. (USE O ESPELHO)
Não tenho olhos, mas uma vez vi, pensamentos tive, mas agora estou branco e vazio. (USE O CRÂNIO)
Se você usar um item errado, a Esfinge o transportará para outro lugar. Se BELLOWS for a resposta correta, você será levado ao escritório onde conseguiu os Óculos. Se BROOM for a resposta correta, você será transportado para a ponte dos trolls. Se HRSESHOE for a resposta correta, você será transportado para o canil. Se MAP for a resposta correta, você será teletransportado para a sala do globo. Se MIRROR for a resposta correta, você será transportado para a sala do caixão. Se SKULL for a resposta correta, você será teletransportado para a sala vermelha fora do escritório e do canil.
Depois de responder corretamente ao enigma da Esfinge, suba as escadas atrás da Esfinge.
PEGUE a ESTRELA do mapa na parede. ABRA o mapa e PEGUE a ROD.
SUBA a escada. USE a SETA na mulher. PEGUE a LÂMINA ao lado do lobo.
Volte para o salão de banquetes e MOVER pela porta superior esquerda. Tente TAKE the HORN e um cão infernal aparecerá. USE a ÁGUA no cão infernal. PEGUE A BUZINA. SUBA A ESCADA.
USE a ESTRELA no Wyvern. PEGUE o TALISMÃ.
Volte para o salão de banquetes. MOVER através da porta inferior. PEGUE as TOCHAs. Então MOVA pela porta à esquerda. USE a HASTE no buraco na parede. PEGUE a VARINHA da mão. Desça as escadas à esquerda.
ABRA a SACOLA 3 (à esquerda) e PEGUE a BIG COIN e as GOLDCOINs.
Volte dois quartos e MOVER pela porta atrás de você. Continue passando pelas portas atrás de você até chegar ao corredor dos espelhos. Desça pelo buraco no chão. Em seguida, passe pelas portas atrás de você até chegar à sala com as duas pontes. USE uma GARRAFA 2 em si mesmo e atravesse a ponte de madeira. USE a VARINHA na cobra, depois PEGUE o CAjado.
Volte para a sala com as pontes e atravesse a ponte de pedra. Passe pela porta norte e suba pela corda. MOVA-SE pela porta e continue indo para o norte até chegar à ponte dos trolls. Tente se mover pela ponte, então FALE o feitiço HUMANA para passar. Continue indo para o norte até voltar ao salão de banquetes. MOVER através da porta inferior. Então MOVA pela porta à direita. USE o CETRO no esqueleto. USE o ANEL no buraco que apareceu. MOVER para baixo o buraco que apareceu.
PEGUE as quatro TOCHAS e, em seguida, MOVA-SE pelo buraco em frente. MOVA-SE pela porta à direita das gárgulas.
FALA o feitiço MOTARI. MOVER através da porta na parede distante.
Nota: A pista para esta sala está nas escadas da sala da Esfinge. USE a alavanca à direita. USE a alavanca do meio. USE a alavanca à direita. O cilindro será aberto. PEGUE o ORB do cilindro. MOVA-SE pela porta atrás de você.
Derrote o Lorde Bruxo
FALE o feitiço ILLUMINA para cegar as gárgulas, então MOVA-SE pela porta entre as gárgulas.
ABRA o poço. USE a BIG COIN no poço. Desça o poço.
USE o martelo no gongo. USE uma GOLDCOIN no barqueiro, então MOVA para a jangada.
USE o TALISMAN no buraco à esquerda. USE A BUZINA. Então MOVER através do portão do crânio.
USE a LÂMINA no STAFF, então use o ORB no STAFF. Em seguida, USE o STAFF no monstro Behemoth. Parabéns! Você ganhou!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Antologia de aventura de 8 bits: Volume I guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Falha Crítica. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.