TLDR: Se você precisar de ajuda com qualquer parte do jogo, poderá encontrá-la aqui! (Esperançosamente!)
Olá companheiros assassinos de entidades semelhantes a Cthulhu.
Eu tenho jogado este jogo obsessivamente por um tempo agora e pensei em compartilhar algumas dicas com todos vocês. (Todos são baseados em um jogo de escuridão 15, para a maioria das outras dificuldades, você pode fazer o que quiser e deve funcionar)
Isenção de responsabilidade!: Essas são, obviamente, opiniões totalmente pessoais, pois não costumo vasculhar as discórdias ou ler muito sobre jogos online. Se alguém notar erros ou quiser adicionar outras ideias de construção nos comentários, terei prazer em adicioná-los ao guia. Também sinta-se à vontade para pular para os personagens sobre os quais deseja saber mais. Meu guia é muito longo e eu entendo perfeitamente querer pular trechos com os quais você já se sinta confortável. De qualquer forma aproveite!
1. Dicas Gerais
Estas são apenas pequenas dicas para você levar em todos os jogos.
Abrindo e fechando árvores.Este é um conceito muito importante que farei referência ao longo do guia. Abrir uma árvore refere-se a escolher a primeira atualização de uma árvore de atualização, que adiciona mais duas atualizações ao pool disponível para você. Fechar uma árvore refere-se a escolher a última atualização disponível em uma árvore, portanto, reduzindo a atualização disponível ao subir de nível. Isso é extremamente importante para acompanhar, pois em algum contexto você desejará fazer um ou outro. Aqui está um exemplo rápido: No início do jogo você normalmente quer abrir tantas árvores que sejam úteis para sua construção quanto possível. Dessa forma, toda vez que você subir de nível, é menos provável que você se depare com atualizações inúteis ou abaixo do ideal. Por outro lado, algumas compilações podem exigir sinergias muito específicas (sinergias são atualizações que são desbloqueadas combinando certas atualizações regulares). Por exemplo, se você estiver jogando uma espingarda, você provavelmente deseja obter a sinergia do mini clipe o mais rápido possível, portanto, você tentaria abrir o menor número de árvores possível e até tentar fechar o maior número possível para ter a melhor chance de obter os requisitos de sinergia e a própria sinergia.
O movimento é fundamental neste jogo.É a sua principal ferramenta de sobrevivência. Por esse motivo, cada build deve usar o run and gun, que permite que você corra enquanto atira, ou use a atualização de sinergia do mini clipe, que reduz o tamanho do clipe para 1 com qualquer arma. ter um clipe de recarga rápida de 1 bala basicamente permite que você gagueje o passo, o que, embora não seja tão bom quanto se mover enquanto atira, ainda é excelente e não custa pontos em uma árvore de atualização que não melhora seu dano (ou seja, a árvore de movimento ). Ps: existem duas exceções a esta regra: Abby porque ela já pode se mover usando o botão direito, e Hina que pode se teletransportar com o botão direito.
Experiênciaé muito importante, pois permite que você veja mais atualizações. Mas caminhar até a experiência espalhada por todo o mapa para pegá-la é extremamente ineficiente. É por isso que eu recomendo ficar parado o máximo que puder para deixar os monstros virem até você. Quando estiver satisfeito com o anel gigante de experiência que se acumulou ao seu redor (ou precisar de uma atualização específica imediatamente), você pode começar a se mover nesse círculo, pegar tudo e retornar à sua posição inicial. Outra razão pela qual esta técnica é tão boa é uma runa chamada “Crescimento”. Esta runa cura você em 1 HP toda vez que você ganha 5 níveis (5,10,15, etc), criar este círculo significa que você não está desperdiçando nenhuma dessa cura potencial quando não precisa dela e pode curar facilmente se você precisa. Há alguns momentos em que eu recomendo fortemente fazer isso e alguns em que você deve evitar fazer isso. Em seguida, haverá um pequeno detalhamento de como isso deve acontecer.
“Anéis de experiência”divisão por tempo de jogo: Nos primeiros minutos do jogo (até cerca de 17 minutos, que é quando a primeira elite aparece), você deve correr e se esquivar enquanto coleta lentamente seu Xp, como de costume. Quando você derrotar a primeira elite e pegar seu primeiro item, você deve estar no nível 10. Ficar parado agora deve ser facilmente alcançável. A partir daqui até o próximo chefe você deve tentar ficar parado o maior tempo possível e às 15:15 (ou pouco antes do chefe chegar), rapidamente pegue todo o Xp para ganhar vantagem na luta. uma vez que o chefe é derrotado, pegue qualquer pilha grande de Xp que sobrar. Se não houver nenhum, volte a ficar parado até a marca de 10 minutos. Haverá globos oculares atirando em você de 14 a 12 minutos, algumas construções poderão ficar paradas e apenas se esquivar quando as balas se aproximarem, enquanto outras podem ter que caminhar até os globos oculares para eliminá-los. De qualquer forma, certifique-se de ficar perto do centro do seu círculo enquanto se livra ou esquiva dos olhos irritantes. Às 10:00 os monstros voadores começarão a aparecer. Eles começam a aparecer lentamente, então use esta oportunidade para pegar a totalidade do seu círculo Xp enquanto os evita, depois retorne ao centro e volte a ficar parado. Quando você começar a ver globos oculares novamente (às 9:00), pegue todo o seu Xp, pois você precisará se mover para derrotar a próxima elite de qualquer maneira. Uma vez que a elite é derrotada, os globos oculares continuarão gerando até por volta das 6:30, o que significa que evitamos ou matamos o globo ocular em um pequeno círculo. Então, até o último chefe, apenas inimigos alados aparecerão, então volte a ficar parado até a marca de 5:15. O chefe aparece em 5 minutos, mas você quer tempo suficiente para pegar sua experiência antes que a gaiola do chefe apareça, o que pode fazer com que alguns de seus Xp fiquem presos do lado de fora. Depois de derrotar o chefe, os pequenos monstros tentáculos aparecerão novamente das 4:00 às 2:00 em grande quantidade. Então, simplesmente fique parado até a marca de 2 minutos. em que ponto as criaturas aladas vão aparecer mais uma vez. A partir daqui, corra enquanto os mata e pega o Xp do seu círculo até o jogo terminar.
Aproximando-se do fim do jogo.Quando a marca de 5 minutos for atingida e o último chefe estiver prestes a aparecer, você deve começar a colocar todos os seus pontos em sobrevivência, a menos que sinta que está perdendo dano. Isso significa atualizar a linha de escudos Hp, Pyro ou Holy, se você ainda não o fez. Caso contrário, você deve entrar na linha magnética para pegar o Xp mais rápido, o que acaba lhe dando mais atualizações e, portanto, mais capacidade de sobrevivência.
Explodindo inimigos.Este deve ser bastante óbvio, mas no início do jogo (até a primeira elite ou mais) você deve tentar reunir os inimigos em grandes aglomerados para poder atirar nos inimigos explosivos e matar muitos deles de uma só vez. Isso é particularmente útil se você construir sem dano de área.
2. Brigas
Atualmente, existem três lutas de elite e dois chefes no jogo. Estas são algumas dicas para torná-los mais fáceis. Aqui eles são explicados em ordem de aparição em um jogo.
Dica geral de bônus: Como regra, gastar um pouco de tempo para limpar grandes pacotes de monstros a cada 3 a 5 segundos é recomendado, pois permite mais espaço para respirar enquanto luta contra os chefes. (isso significa que você deve atirar no chefe por um tempo, depois virar para atirar algumas rodadas nos lacaios e voltar imediatamente para atirar no chefe)
- 17:00 Inseto Flutuante. Esta elite é basicamente apenas um lacaio tentáculo regular com muito HP que causa o dobro de dano. Então, porque basicamente é um lacaio tentáculo, trate-o como um. Simplesmente corra em círculo para tentar reunir os lacaios regulares em torno dele para que você possa atirar nos dois ao mesmo tempo.
- 15:00 Carregando Dino. Na minha opinião este é o chefe/elite mais difícil do jogo, simplesmente porque ele chega muito cedo antes que você tenha tempo de configurar qualquer coisa através de atualizações. Este Dino carrega em você e causa 2 de dano. Para derrotar este chefe, recomendo fortemente ter uma maneira de se mover enquanto causa dano. Há algumas maneiras de fazer isto.
- Desbloqueie a corrida e a atualização da arma. Isso permite que você se mova enquanto fotografa.
- Tendo um tamanho de clipe pequeno. Isso permite que você gagueje o passo (dispare, pise, dispare, etc), o que o retarda menos do que o disparo contínuo e é melhor alcançado usando a sinergia do mini clipe que reduz sua munição para 1.
- Usando convocação. Builds de invocação causam a maior parte do dano através do ataque dos pets, permitindo que eles se movam ao mesmo tempo.
- As habilidades de Abby e Hina. Ambos os caracteres botão direito do mouse lhes dão alguma forma de mobilidade. Abby pode se mover enquanto atira e Hina pode correr.
- 8:40 Bola de colmeia. Esta elite é uma bola de movimento lento que convoca lacaios muito pequenos para atacá-lo. É bastante simples de derrotar. Eu recomendaria dar a volta em um círculo sempre de frente para ele para que suas balas (que espero perfurar neste momento) ou qualquer outra fonte de dano de área mate os monstros que estão por trás dele (o mais importante globos oculares), enquanto também lida com sua convocação. A parte mais problemática dessa luta é, na verdade, os olhos que estão atirando em você durante ela. Então, se por algum motivo você não conseguir fazer círculos completos ao redor dele (árvores da represa!), eu recomendo gastar um pouco de tempo matando os globos oculares sempre que você vir um.
- 5:00 Bola de lazer. Este chefe dispara 5 lasers Este chefe, semelhante ao primeiro, requer boa mobilidade, então as mesmas soluções se aplicam. No entanto, este chefe é um pouco mais indulgente por duas razões. Primeiro, você deve ter atualizações suficientes agora para poder lidar com qualquer coisa. Em segundo lugar, este chefe só causa 1 dano com seus raios, mesmo na escuridão 15. É também por isso que nas minhas dicas gerais eu recomendo fortemente pegar qualquer Hp regen ou upgrades máximos de HP antes desse chefe, pois garante sua sobrevivência. A outra parte deste chefe é semelhante à bola da colmeia porque os globos oculares serão gerados durante a luta. Além destes, os homens-bomba estarão surgindo. Para ajudar a lidar com esses lacaios, você deve se afastar do chefe antes de atirar neles, porque o chefe se move muito lentamente e só o ataca quando estiver em um alcance bastante curto. (sim, mesmo que os próprios feixes tenham alcance infinito)
- 4:00 Dragon Essa elite é semelhante à primeira, pois é exatamente igual a alguns lacaios. Este, no entanto, é uma versão de buffer dos minions voadores. A essa altura, ele deveria ser apenas um grande saco de pancadas. e se você tiver dano baixo, você pode ignorá-lo completamente e se concentrar em sobreviver.
- Solução global Se você está lutando com qualquer chefe, saiba que uma velocidade de ataque alta o suficiente + chance de congelamento pode manter os chefes congelados quase permanentemente.
3. Runas
Então a primeira coisa primeiro! Quando você aperta o play, no canto superior direito da tela de seleção de personagem/arma, há um botão chamado runas. Se você pressioná-lo, ele abrirá o que equivale a uma página de árvore de habilidades de RPG clássica. Tada! agora você sabe. Parece que muitas pessoas (inclusive eu) demoram muito para perceber que parte do jogo existe.
Essas runas podem ser compradas com os pontos que você ganha no final de cada jogo. (Lembre-se de que, quando você compra uma runa, ela será selecionada automaticamente, então você pode ter que clicar em uma diferente se quiser apenas comprá-la.)
- Prioridade de compra “A versão rápida”: Esta é a ordem em que eu compraria as runas. Comece na árvore Shield:
- Coragem
- Ímpeto
- Bênção
- Crescimento (árvore de espadas é a próxima)
- Vivacidade
- Luta corpo a corpo
- Canhão de vidro
- Cadência
- Prioridade de compra “A versão longa”: Esta é a ordem em que eu compraria as runas. Basicamente, isso significa que eu acho que eles são os melhores enquanto você está construindo seus pontos e são versáteis o suficiente para trabalhar em todas as construções. Comece com a árvore de escudo. A razão pela qual a árvore de escudos é a primeira é porque estamos tentando desbloquear a runa chamada “Crescimento”, que aumenta o ganho de experiência o mais rápido possível. Começamos no canto superior direito com a runa chamada “Coragem” (taxa de recarga + repulsão ao recarregar). Esta runa é extremamente útil para mantê-lo vivo no início do jogo e a taxa de recarga é boa em quase todas as compilações. Em seguida, pegue “Momentum” (velocidade de movimento na coleta de Xp), se não ficou claro o suficiente, a velocidade de movimento é extremamente útil neste jogo. Em seguida, pegue a Bênção (comece o jogo com a atualização do escudo sagrado e reduza o tempo de espera). Iniciar o jogo com esta atualização significa que você basicamente começa com um nível gratuito. finalmente para a árvore de escudos chegamos a “Crescimento” (Xp aumentado e cura a cada 5 níveis), a melhor runa do jogo. Se a última runa der o equivalente a um nível completo, imagine o que esta pode fazer! + curas grátis! > > Em seguida é a árvore da espada. Primeiro escolha “Alacrity” (recarregar e taxa de tiro), pois funciona com a maioria das construções (arma ou elemental). Em seguida, escolha o combate corpo a corpo (aumento do dano dentro do alcance da visão), esta runa funciona literalmente com todas as invocações de construção. Depois escolha “Glass Cannon” (dano de bala + taxa de tiro ao custo de HP), o custo de HP é menor e será rapidamente reembolsado pela nossa runa “Growth”. Por fim, escolha Cadence (aumento do dano a cada três tiros e perfurações), a maioria das runas inferiores na árvore de espadas não são ótimas, no entanto, o fato de que esta permite que as balas perfurem a torna a mais forte de longe, + ajuda a aumentar o dano da arma .
4. Atualizações
As árvores de atualização serão classificadas em 4 pontos possíveis (1 ponto por atualização valiosa em uma árvore) e às vezes incluirão 5 pontos para atualizações que podem ser boas/de nicho. (As atualizações são classificadas na mesma ordem em que são mostrado na imagem.)
Eletromago(3.5/4) Electro mage & Electro mastery são excelentes habilidades e a principal fonte de dano para construções elementais. Electro bug & Energized não são ótimos, mas são necessários para desbloquear a maestria Electro. Eu dei a cada um deles 5 pontos. O último .5 na verdade vem do fato de que a maestria Electro é usada para desbloquear a excelente sinergia de sobrecarga.
Mãos rápidas(2.5/4) Esta árvore é medíocre. Mãos rápidas e clipe fresco realmente aumentam o dano, o que os torna valiosos. Mas Kill clip e Armed and ready são praticamente inúteis. O clipe fresco permite que a sinergia do Mini clipe seja desbloqueada e o Mini clipe é uma das melhores sinergias do jogo, se não a melhor.
Mago de Gelo(4/4) Congelar inimigos é excelente e causar %Hp de dano com congelamento e estilhaçamento significa que ele escala em qualquer nível de escuridão. A atualização mais fraca deve ser o fragmento de gelo, pois funciona principalmente com armas de baixa munição / Mini clipe. A sinergia que esta árvore desbloqueia é muito ruim, o que a impede de ir para 4.5.
Pressa(3.5/4) Esta árvore é necessária para a maioria das compilações não invocadas e não Miniclip porque correr e atirar permitem que você se mova enquanto atira. Como discutimos várias vezes neste momento, o movimento é excelente em 20 minutos até o amanhecer. A única habilidade que não é tão boa é a velocidade incrível, principalmente porque a queima é a linha de base não muito boa. No vento pode parecer um pouco centrado no dano da bala (e é), mas 40% da velocidade de movimento não é nada para zombar.
amigo fantasma(3.5/4) O próprio amigo fantasma e a atualização do fantasma Vingativo são atualizações abaixo da média. Mas a velocidade de ataque de convocação é extremamente importante, o que significa que os amigos energéticos e as atualizações em sincronia são absolutamente obrigatórios para um convocador. O último .5 vem com o fantasma Vingativo desbloqueando a sinergia Summon Mastery, que, você não sabe, adiciona ainda mais velocidade de ataque de convocação.
Armamento leve(2.5) Esta árvore de atualização é um pouco estranha, pois depende de seu dano de bala para aumentar seu dano de convocação, o que significa que funciona principalmente / apenas com o lançador de granadas, besta ou revólver. As duas atualizações de adagas em si são boas, mas um pouco não confiáveis e receberam 5 cada. A atualização Sharpen é bastante terrível, mas não há razão para não aceitá-la quando você está jogando uma compilação de invocador. A melhor atualização na árvore é, na verdade, armamento pesado, simplesmente porque é a única fonte de dano consistente e controlável. O último .5 é mais uma vez ganho porque o upgrade de dupla empunhadura concede acesso à sinergia de maestria de Invocação.
Magnetismo(2/4) O alcance de captação não é uma estatística muito importante. Ainda menos quando você se concentra na mobilidade. Mas se você acenar nada mais para tomar eu geralmente recomendo tomar Magnetismo apenas para a qualidade de vida.
Escudo sagrado(3/4) O escudo sagrado é a melhor árvore de atualização defensiva do jogo, e o fato de que a bênção divina aumenta a velocidade de movimento e o escudo robusto faz com que o escudo reduza seu tempo de recarga apenas o torna melhor. A única exceção aqui é a ira divina, que é praticamente inútil.
ovo de dragão(3) O dragão é a invocação mais forte por si só, pois pode ser jogado com qualquer construção. A atualização do dragão treinado é excelente e eu recomendo escolhê-la sobre quase qualquer outra coisa. Por outro lado, o dragão envelhecido é bom, embora funcione com o vínculo do dragão. Mas o vínculo do dragão só funciona para construções de dano de bala e você preferiria ter a foice e as adagas em uma construção de dano de bala todas as vezes. Se você de alguma forma conseguisse desbloquear o dragão e as atualizações do dragão envelhecido às 19:00, o vínculo do dragão só concederia a você um bônus de dano de 11 balas às 5:00, que é a última vez que o dano acaba importando. O que é bom, mas geralmente não vale a pena assumir a maioria das outras atualizações, a menos que você esteja tentando construir uma arma de baixo dano base em uma construção de dano de arma (ou seja, arco mágico ou Batgun)
Vitalidade(1/4) Esta árvore defensiva é medíocre. Na maioria das vezes é muito melhor não ser atingido. Ambas as atualizações de aumento de HP recebem 5 porque pelo menos podem ser úteis nos últimos minutos de um jogo para garantir que você sobreviva. O ponto de raiva, no entanto, só funciona no Diamond e é bom mesmo assim. E a regeneração é um pouco lenta demais.
Lente mágica(.5/4) A única atualização útil é a primeira. Mas mesmo assim só está ok em dano de bala ou builds de convocação. Eu o escolheria em algumas atualizações nessas duas compilações, mas geralmente recomendo evitá-lo.
Tiro duplo(4/4) Mais balas são boas para quase todas as compilações, com apenas as compilações de invocador não precisando delas. O fogo do ventilador é uma ótima atualização que aumenta sua capacidade de sobrevivência, pois suas balas afastam os inimigos quando você recarrega. O pior upgrade na árvore é o Split fire, que só obteve 5 simplesmente porque atirar para trás não é um pouco confiável. Os últimos 5 pontos são atribuídos ao fogo do Fan porque ele desbloqueia o Mini clipe.
Fogo rápido(2.5/4) A taxa de tiro é uma estatística útil para a maioria das construções, mas também não é tão difícil de obter, pois a maioria das armas tem uma taxa de tiro base muito boa. Tiro rápido, balas de borracha e balas leves dão uma taxa de tiro que lhes permite uma pontuação de 5. Mas o cerco é completamente inútil, pois não consumir munição não é útil, e ficar parado para fazê-lo é ainda pior. O ponto adicional vem das sinergias desbloqueadas por esta árvore. Siege desbloqueia Stand your ground, que adiciona projéteis, e os outros 5 pontos são concedidos porque a árvore é necessária em 2 outras sinergias, embora essas sinergias sejam totalmente específicas para dano de bala.
tiro poderoso(4) Esta árvore é basicamente a construção de dano de arma. As rodadas Splinter, Big Shot e Reaper causam dano em área, o que é muito útil. O tiro de energia em si, no entanto, é um pouco fraco e o knock back adicional é principalmente irritante, pois empurra seu XP para longe, então ele recebe apenas uma pontuação de 5. O último .5 é concedido porque as rodadas Reaper desbloqueiam a sinergia da rodada Death, que é praticamente obrigatória para construções de dano de bala.
Mirar(2.5/4) Esta árvore é um pouco nicho. Mire, Penetração e Sniper são úteis principalmente para a velocidade da bala. No entanto, a velocidade da bala só é útil no lançador de granadas e na espingarda. A atualização do Assassino é realmente muito boa, pois o dano baseado em % é sempre útil e é a razão pela qual merece um ponto completo. É também uma das poucas maneiras de tornar o canhão de chamas viável.
Glare(0/4) Esta árvore é quase totalmente inútil. O dano e sua frequência são medíocres. O único uso que se pode obter desta árvore é em combinação com a runa de combate corpo a corpo ao jogar uma compilação de invocador. A runa de combate corpo a corpo aumenta o dano causado aos inimigos dentro do alcance da visão e cada atualização na árvore aumenta o alcance da visão.
Piromago(2.5) A árvore Pyro é a pior das árvores de atualização elementais. Pyro mage em si faz com que suas balas inflijam queimaduras, mas a queima é uma condição de dano lento. Em um jogo sobre sobreviver a um curto período de tempo, algo tão lento quanto queimar é muito ruim. Pela mesma razão, queimadura intensa (que aumenta o dano de queimadura) é muito ruim. Calor calmante é uma boa atualização de sobrevivência quando combinado com o dragão ou a maioria das construções elementares e é excelente/obrigatório no Diamante. Por último, mas não menos importante, o Fire starter é excelente. Adiciona muito dano a qualquer construção e desbloqueia a sinergia de Sobrecarga por um adicional de 5.
5. Sinergias
Apenas uma rápida revisão das sinergias, para explicar quais você deve construir e quais você deve evitar.
Rondas da morte: (+10 de dano base, -1 máx. de HP)Projéteis de morte são uma ótima sinergia, adicionar dano de bala de base o torna perfeito para armas de baixo dano de base que você deseja construir em dano de arma. Evite-o no lançador de granadas, pois seu dano já é extremamente alto e a redução da saúde é um risco.
Fogo congelado:(Faz com que os inimigos congelados queimem)Essa sinergia é completamente inútil, pois a atualização do Pyro mage, necessária para desbloqueá-lo, dá 50% de chance de suas balas queimarem e o Frost mage dá apenas 35% de chance de congelar. Isso significa que 99% do tempo os inimigos congelados já estarão queimando. (e, claro, como eu disse muitas vezes, o dano ao longo do tempo é muito ruim no geral)
Domínio da arma:(15% de dano de bala, taxa de tiro e taxa de recarga. +1 munição máxima, +1 perfuração)Esta sinergia é boa, mas definitivamente não vale a pena trabalhar. Qualquer construção de dano de bala acabará desbloqueando-a em algum ponto ou outro e provavelmente deve ser escolhida, pois é melhor do que a maioria das atualizações.
Mini clipe:(100% de taxa de recarga, 50% de dano de bala. Munição máxima de 1)A melhor sinergia do jogo. Isso se deve simplesmente à sua interação com coisas como Fan fire, Ice shard e Aftershock, que são acionados ao recarregar. Se você quer ser intocável e uma tela cheia de balas, esse é o caminho a seguir. Quase sempre vale a pena correr.
sobrecarga:(Raios que atingem um inimigo em chamas explodem com 25 de dano adicional) Para a maior parte do jogo, as árvores de magos elétricos e geadas devem causar bastante dano, então eu não recomendo correr para obter este. Mas uma sua construção é configurada mergulhando na árvore Pyro mage para desbloquear essa sinergia sempre vale a pena.
Mantenha-se firme:(+2 projéteis, +25% de taxa de tiro, -25% de velocidade de movimento)Esta é uma excelente sinergia. O problema é que isso exige que você faça um cerco, o que é completamente inútil. Isso significa que Stand your ground custa basicamente 2 níveis. No entanto, é extremamente forte, então, em algum momento, se o cerco estiver entre outras opções medíocres / terríveis quando você subir de nível, ainda vale a pena pegar a chance de obter essa sinergia. (A redução da velocidade de movimento é um pouco irritante, mas quando você obtém essa sinergia, deve estar em um ponto em que não é mais um problema)
Invocação de Maestria:(35% de dano de invocação, 35% de velocidade de ataque de invocação, -35% de dano de bala)Se o nome não for uma oferta inoperante, essa sinergia estará (ou pelo menos deveria) sempre estar disponível para qualquer build de invocador. A redução de 35% do dano da bala é irrelevante e a velocidade de ataque de 35% para sua convocação é absolutamente fantástica.
6. Tomos
Finalmente chegamos aos tomos. Os tomos são atualizações massivas que são lançadas pelos dois chefes que aparecem durante o jogo (às 15:00 e 5:00). Existem atualmente apenas 6 Tomos no jogo e cada chefe dá a você uma escolha de 3. Isso significa que você pode ver todos eles em um jogo, mas isso não é garantido, pois você pode ver o mesmo Tomo várias vezes. O Tomo que você recebe depois de derrotar o primeiro chefe terá o maior impacto em sua corrida e pode até fazer ou quebrar. Quase sempre vale a pena pegar um tomo, embora em alguns contextos possa valer a pena evitá-los, pois eles sempre vêm com grandes desvantagens. Aqui está o colapso.
Tomo da Elasticidade:(+2 ressalto de bala. -1 HP, -25% de dano de bala)Acho este um dos piores de Tomes. É bom e ainda vale a pena pegar em qualquer construção centrada em dano de bala. Isso ocorre porque a maioria das construções de dano de bala tem muita perfuração, o que minimiza a utilidade do salto. Outras construções que utilizam perfurar, como a espingarda, também não farão grande uso dela. Claro que você deve evitar completamente qualquer salto com o lançador de granadas, a menos que tenha um desejo de morte.
Tomo dos Elementos:(+35% de dano de raio, dano de queimadura e duração de congelamento. -50% de dano de bala)O dano elementar já é a mecânica mais forte do jogo. Se você estiver jogando uma compilação elementar, pegue-a! Caso contrário, passe.
Tomo do Poder:(+50% de dano de bala, 100% de tamanho de bala, +1 perfurar. -25% de taxa de tiro, -1 Max HP)-1 Max Hp pode ser caro para algumas compilações, mas se você estiver jogando uma compilação de dano de bala, você ainda deve escolhê-la todas as vezes. A única arma que pode preferir tome of rage é o lançador de granadas, já que seu dano base é muito alto.
Tomo da Fúria:(+66% de cadência de tiro, +60 de espalhamento, triplo de munição máxima. -50% de dano de bala, -95% de knockback)Tome of rage é excelente em builds elementais, pois eles não dependem de dano de bala e podem usar a velocidade de ataque através das atualizações Fire starter e Electro mage. Na verdade, eu o escolheria acima do Tome of Elements em personagens como Spark e Yuki que têm cada gatilho de bala X. Como dito anteriormente, eu também o escolheria em vez de Tome of power em uma corrida de lançador de granadas.
Tomo da Velocidade:(+50% de velocidade de movimento. -1 max HP)Acho um livro medíocre. Mas, ao contrário do tomo de elasticidade, funciona em todas as construções. Portanto, se nenhum dos outros dois livros oferecer algo à sua construção, eu diria que aceite. Na verdade, pegue apenas no primeiro chefe especificamente. Se você sobreviveu ao segundo chefe, provavelmente significa que você tem velocidade de movimento suficiente nesse ponto e não vale a pena perder o HP máximo.
Tomo de Invocação:(+50% de dano de invocação e velocidade de ataque. -50% de velocidade de recarga)Como o nome indica, é perfeito para builds de summoner que geralmente não tendem a atirar muito de qualquer maneira. É também o melhor Tomo ao jogar uma construção de batgun com dano de bala.
7. Armas
Aqui estarei simplesmente classificando as armas do pior para o melhor.
8. Canhão de chama:Como eu provavelmente já deixei claro até agora, eu realmente não gosto de danos por queimadura. É lento e complicado. Eu sempre preferiria ter danos iniciais. No entanto, tem uma boa taxa de fogo.
7. Arma de fogo:A batgun diminui tanto o dano da bala quanto o dano de invocação. O que parece legal se seu dano base não fosse tão baixo. (Também parece não estar trabalhando com rodadas de morte, o que provavelmente o tornaria muito melhor, se alguém quiser testar isso, adoraria saber se estou apenas imaginando coisas.)
6. Besta:A besta em si é boa, tem alto dano de base e funciona muito bem com a sinergia do mini clipe. O problema é que carregá-lo é sempre pior do que clicar uma centena de vezes com o mini clipe. O que torna muito chato jogar e faz com que ele perca sua “sensação de atirador” em vez de se tornar um revólver ruim.
5. Arco Mágico:Esta é a arma mais nova e eu não joguei tanto. Se ignorarmos os bugs, é realmente uma arma realmente (e provavelmente a melhor) para uma construção de dano de bala. Isso ocorre porque suas flechas se beneficiam de qualquer aumento de dano da arma ao serem disparadas e ao retornar (absolutamente excelente com rodadas de morte). Você geralmente deseja aumentar a capacidade de munição e a velocidade de recarga também para poder configurar grandes rajadas de dano
4. Revólver:O revólver tem bom dano e boa cadência de tiro. Falta apenas dano de área, o que significa que requer a árvore de tiro duplo. Mas como a árvore de tiro duplo é uma das melhores árvores do jogo, isso realmente não é um problema.
3. Lançador de granadas:O lançador de granadas é excelente em dois tipos de construção. Para invocadores, permite que você lide com inimigos até que sua convocação possa fazê-lo por conta própria e aumenta seu dano de convocação de adaga / foice. Também é ótimo em uma construção de dano de bala, pois tem excelente dano base, apenas certifique-se de fazer suas balas perfurarem e aumentar sua velocidade, caso contrário, você pode se matar. Como outra pequena nota, geralmente evito a árvore de atualização de pressa ao escolher o lançador de granadas, pois a velocidade extra pode fazer com que você entre em suas próprias granadas.
2. SMG duplo:A SMG merece este lugar simplesmente porque o dano elemental é a melhor fonte de dano no jogo. Por si só, é uma arma bastante terrível, com baixa taxa de recarga e baixo dano. O que o torna tão bom é sua taxa de disparo extremamente alta e o fato de que cada arma aciona o efeito “cada X tiro” separadamente. (Isso significa que a atualização inicial de fogo, que geralmente aciona a cada 5 tiros, na verdade, aciona sempre 2.5 tiros.)
1. Espingarda:A espingarda é a melhor arma do jogo por uma razão simples. É a melhor arma para emparelhar com o Mini clipe e o mini clipe é insano. Ele pode funcionar com dano de arma e construções elementares para que você não fique preso a uma construção desde o início. A única desvantagem é que você deve usar a atualização Take aim para aumentar seu alcance.
8. Compilações ideais
Isso, como o resto deste guia, é apenas minha opinião. Mas eu recomendo fortemente tentar essas construções! E se algum de vocês tiver outras ideias de builds, eu adoraria vê-las nos comentários! Cada construção de personagem também incluirá suas atualizações (passivas) e específicas de personagem que são descartadas pelas elites. Estes serão classificados do melhor para o pior (1 sendo o melhor 3 sendo o pior)
Isenção de responsabilidade!: O dano elemental é DE LONGE a melhor fonte de dano, então literalmente todos os personagens podem acabar funcionando se você se inclinar para o dano elementar. Mas isso não seria divertido agora seria. Além disso, o Mini clip é de longe a melhor atualização, então se você combiná-lo com dano elemental, ficará bem.
Shana
Shana:(Pode refazer upgrades uma vez por nível) Este é um excelente passivo que lhe dá grande versatilidade e evita que você fique preso escolhendo um upgrade ruim. (na maioria das vezes pelo menos lol)
1.
Aprendiz rápido:(Aumentar o ganho de experiência em 40%) Esta é a atualização que você deseja ver em todos os jogos após a primeira elite. Xp adicional significa mais atualizações!
2.
Especialize-se:(Triplicar o efeito da próxima atualização que você fizer) Esta atualização depende muito da próxima atualização que você recebe e é por isso que eu geralmente quero vê-la na segunda elite assim que tiver acesso a atualizações melhores para triplicar.
3.
A auréola de Shana:(Adiciona 3 upgrades ao seu pool assim que você coletar todos os 3 grants: 50% de taxa de tiro, 50% de taxa de recarga, 75% de alcance de visão) Eu só aceitaria esse upgrade se fosse o primeiro a cair. Os bônus que o halo concede são muito bons, mas o fato de adicionar 3 atualizações inúteis ao seu pool meio que nega isso. Se acontecer de você encontrá-lo na primeira elite e estiver jogando uma compilação que requer taxa de recarga, é o único contexto em que eu o levaria.
– Shana é extremamente versátil, ganhando mais XP e sendo capaz de refazer atualizações significa que ela pode construir praticamente qualquer coisa. O halo de Shana é um pouco melhor com tamanhos de clipes pequenos, pois seu bônus de estatística mais relevante é a velocidade de recarga. Por esta razão eu recomendo jogá-la com a Shotgun. Para a fonte de dano dela, você pode usar qualquer um deles (elemental/summon/bullet-damage), mas elemental é a melhor fonte de dano disponível atualmente, então eu recomendaria isso. Por ela ser tão versátil, eu recomendaria jogar com as runas que recomendei desbloquear primeiro, pois elas também são muito versáteis. Isso deve permitir que você entre em qualquer compilação e se adapte. (caso contrário, se você tiver uma ideia da build que deseja jogar antes de iniciar o jogo, basta olhar para as builds de outros personagens e ela poderá realizar algo muito semelhante, até imitando Diamond se você pegar o boost máximo de HP com seu atualização tripla)
Diamante
diamond:(Começa com 7 Max Hp) Isso faz dela o único personagem capaz de usar lucrativamente “meio hp” ou “ao receber efeitos de dano” que são excelentes quando combinados com ela.
1.
Furioso:(Aumente a taxa de tiro e a taxa de recarga em +10% permanentemente toda vez que você for atingido) A taxa de tiro e a taxa de recarga funcionam em construções elementares e de dano de bala, o que torna esta a melhor atualização. Além disso, desencadeia o dano que é algo que você pode controlar. Tornando-o menos aleatório do que em massa.
2.
Aumentar em massa:(Aumente o dano da bala e o tamanho da bala em +15% permanentemente toda vez que você se cura) Este é um pouco pior que o Berserk, porque só funciona com construções de dano de bala, no entanto, como você verá, recomendo fortemente o dano de bala no Diamond para usar várias runas e atualizações.
3.
Vontade forte:(Quando o HP de Diamond estiver na metade ou abaixo do HP máximo, aumente Piercing +2 e Knockback +25%) Este é bom e não é sensível ao tempo, pois não se acumula ao longo do jogo. Tornando preferível encontrá-lo por último.
– A construção ideal de Diamond gira em torno da regeneração de saúde e o Max Hp aumenta para aproveitar ao máximo suas habilidades. Você vai querer se manter com metade do HP o tempo todo, controlando sua saúde através da cura e tomando dano intencionalmente (isso também irá ajudá-lo a construir Berserk e Bulk rapidamente). Ter um HP máximo alto significa que, mesmo com metade do HP, você ainda deve ter mais do que todos os outros personagens. Eu também recomendaria construir em direção ao dano de bala para aproveitar ao máximo sua atualização em massa. As runas, tomos (em ordem de prioridade), armas e upgrades (em ordem de prioridade,
Condicional,
Atualize para evitar) eu recomendaria são:
- Runas de Espada: poder (para dano de bala), Aftershock, canhão de vidro (obrigatório, pois aciona os efeitos de meio hp no início do jogo), Cadence
- Runas de escudo: Tenacidade (taxa de tiro de 50% hp), Momentum, healing (permite controlar quando você cura), Growth
- Tomos: (Tome of Power) Eu recomendaria apenas pegar o tomo of power no Diamond. Sinergiza perfeitamente com sua construção e o -1 hp é um custo pequeno. Caso contrário, se você realmente quiser pegar um tomo, o tomo da velocidade é bom e pode lhe dar um pouco de capacidade de sobrevivência. O tomo da elasticidade também está bom, mas não reduza muito seu HP máximo, você já precisa de balas mortais.
- armas: Uma arma de alto dano base é recomendada. Então revólver, besta, lançador de granadas e arco mágico. (O lançador de granadas é preferível, pois você pode controlar diretamente quando sofre dano, por outro lado, o arco se beneficia duas vezes do aumento de dano de bala, tornando-o muito forte com aumento de volume)
- Atualizações: (Pyro mage, Double Shot, Power Shot, Quick hands, Vitality/Rapid fire, Frost mage, Haste/armamento leve, Escudo sagrado) Este é um personagem estranho, pois é o único que quer ativamente entrar em duas das piores árvores de atualização do jogo. Estas são as árvores de Vitalidade e Pyro mage. Eu priorizaria obter o benefício de calor calmante da árvore Pyro o mais rápido possível. Uma vez que a compilação permite, você provavelmente quer ir para as rodadas da morte (não no lançador de granadas), maestria de arma, mini clipe e sinergias Stand your ground. Isso requer apenas que você coloque alguns pontos na árvore de tiro rápido. Este desvio é extremamente importante para o arco mágico para que você possa desbloquear rodadas de morte. A árvore de magos de gelo é excelente no geral e ainda melhor se você pegar o Miniclip. Você só quer pressa se, por algum motivo, não estiver recebendo o Mini clipe ou não tiver nada melhor para levar. Armamento leve só é bom com o lançador de granadas. Você quer evitar o escudo sagrado a todo custo, pois impede que você sofra dano direto à saúde.
Scarlett
Scarlett:(A cada 3 tiros lança uma onda de fogo que queima) Esta Passiva é completamente inútil, exceto pelo fato de permitir que você pule a colocação de pontos na árvore Pyro. O problema é que a árvore Pyro desbloqueia a sinergia de sobrecarga muito forte, então você acaba pegando de qualquer maneira.
1.
Piromaníaco:(Scarlett ganha +10% de taxa de tiro toda vez que ela inflige Burn. Este buff é reiniciado ao recarregar) Esta é sua melhor atualização de longe, pois é a única que não está diretamente buffando burn. Funciona apenas com pistolas de clipe grandes, o que significa que você desejará usar tamanhos de clipe maiores.
2.
Afinidade piro: (Dano de Bala -25%, Dano de Queimadura +67%) Queimadura não é grande, mas um aumento de dano de 67% não é nada para zombar.
3.
Chama duradoura:(Queimar dura o dobro) Como se alguma coisa vivesse tanto tempo sem você reaplicar a queimadura.
– Scarlett na minha opinião é de longe a pior personagem do jogo. Sua passiva, como discutido acima, é completamente irrelevante pela árvore Pyro. E suas atualizações pessoais são todas inferiores. Sendo muito centrada na queima, é claro que recomendo uma construção de dano elementar para ela. Fazer uma construção elementar também a ajuda, pois os elementos são a melhor fonte de dano no jogo, o que compensa o quão sem brilho ela é. Eu recomendaria um pouco o uso de uma arma de clipe grande para fazer uso da atualização Pyromaniac, mas a sinergia do miniclip é boa o suficiente para que você não se preocupe muito com isso. As runas, tomos (em ordem de prioridade), armas e upgrades (em ordem de prioridade,
Condicional) eu recomendaria são:
- Runas de espada: Alacrity, Barragem Elemental, Canhão de vidro, Ethereal (para combinar com Pyromaniac)
- Runas de escudo: Vigilância, Escudo Elemental, Bênção, Crescimento
- Tomos: (Tomo dos Elementos, Tomo da Raiva) Obviamente Scarlett gosta de dano de fogo, então o tomo dos elementos é ótimo para ela. Eu também tomaria um tomo de raiva toda vez, já que ela não tem utilidade para dano de bala.
- armas: Uma pistola de clipe grande é recomendada. O que significa o Dual SMGs ou Batgun. Eu não recomendo usar o canhão de chamas, no entanto, como ele, assim como seu passivo, só é útil para pular a árvore piro na qual ela quer entrar para o dano elemental de qualquer maneira. Caso contrário, você pode ignorar completamente sua atualização Pyromaniac e apenas usar uma boa arma, como a Shotgun, o lançador de granadas ou o revólver.
- Atualizações: (Haste, Frost mage, Electro mage, Double Shot, , Pyro mage, Quick hands/Rapid fire, ovo de dragão) Tentar obter clipes de tamanho grande também significa que você gastará muito tempo atirando, tornando obrigatória a corrida e a arma. Sendo uma construção elemental, Frost e Electro mage são necessários com Pyro ficando muito atrás, como de costume, mas não negligencie o desbloqueio da sinergia Overload que melhora drasticamente sua produção de dano. Mãos rápidas e disparos rápidos concedem acesso a melhorias crescentes no tamanho do pente: Armado e pronto e balas leves, respectivamente. Se o ovo de dragão estiver disponível em algum momento antes da marca de 15:00 minutos, eu recomendaria pegá-lo e a atualização do dragão treinado para ajudar com seu dano geral.
Hina
hina:(Clique com o botão direito para correr e invocar um clone estático que causa seu dano de bala em uma área ao redor dele) Essa passiva é bastante prática, pois permite pular a árvore de atualização de aceleração. Você pode evitar a maioria dos problemas com um clique e a convocação deixada para trás não é tão ruim.
1.
Lâmina escondida:(Hina agora está Invencível durante sua investida. A investida de Hina causa dano igual a 3x seu Dano de Bala aos inimigos no caminho) Isso é incrivelmente forte. O dash já é uma excelente ferramenta de evasão, mas poder atravessar paredes de inimigos que bloqueiam seu caminho é ainda melhor. O dano adicional também é um toque agradável.
2.
Sombra aprimorada:(Summon Damage +25%, Shadow Clone ataca 3 vezes mais rápido) Summons podem ser jogados em hina, e na maioria das vezes você vai querer jogar com os punhais/scythe no mínimo, então este é um bom bônus.
3.
Manobra:(Hina recarrega automaticamente sua arma depois de usar seu traço) Basicamente, não vejo utilidade para isso. Exceto que eu acho que para compensar a velocidade de recarga de -50% do Tomo de Invocação? meh ..
- Hina está em um espaço semelhante ao de Shana, suas atualizações e passivas são mais centradas na sobrevivência, então qualquer construção deve funcionar nela. No entanto, acho que Hina tem uma construção ideal e é dano de bala, especificamente com o lançador de granadas. A razão para isso é que seus lacaios causam dano igual ao dano de bala e sua habilidade de correr ajuda a evitar bater em si mesmo com suas granadas no início do jogo. Para impedir que você se mate, a compilação se concentra em transformar o lançador de granadas em um “sniper de granadas”. Isso é conseguido aumentando a velocidade da bala e perfurando para que as granadas explodam o mais longe possível de você. As runas, tomos (em ordem de prioridade), armas e upgrades (em ordem de prioridade,
Condicional) eu recomendaria são:
- Runas de espada: Poder, combate corpo a corpo, canhão de vidro, cadência
- Runas de escudo: Vigilância (ajuda no combate corpo a corpo), Proteção sísmica (compensa a falta de coragem no início do jogo), Bênção, Crescimento
- Tomos: (Tome of Rage, Tome of Power, Tome of Summoning) Tomo of rage é o melhor tomo possível, pois você não precisa de muita ajuda no departamento de dano ao jogar com o lançador de granadas. O segundo é o tomo do poder, pois adiciona piercing, mas certifique-se de ter velocidade de bala e perfuração suficientes antes de pegá-lo ou você pode se matar. O tomo de convocação é medíocre, mas se você tiver muitas outras convocações, vale a pena pegar.
- armas: O lançador de granadas é o melhor, mas outras armas de alto dano podem funcionar (Revolver, Crossbow, Magic bow). Eu diria que o segundo melhor é o arco mágico, pois seu traço permite que você se reposicione antes de recarregar.
- Atualizações: (Mirar, Tiro duplo, Mãos rápidas, Tiro poderoso, Mago de gelo, Armamento leve, Brilho/magnetismo, ovo de dragão/fogo rápido) Mirar é a melhor árvore de atualização para o lançador de granadas, pois adiciona velocidade de perfuração e bala. O tiro duplo e as mãos rápidas permitem desbloquear o Mini clipe que, como de costume, é excelente. Power shot aumenta seu dano e também adiciona piercing, apenas certifique-se de não levar lascas ou você morrerá. Frost mage funciona perfeitamente com o Mini clip e é apenas uma das melhores árvores em geral. Armamento leve é a árvore menos priorizada porque seu dano base é tão alto que não é realmente necessário e é muito chato no início do jogo quando sua adaga mata um monstro do outro lado do mapa e você tem que andar para pegar o Xp. No final do jogo, porém, você deveria tê-lo pego. O brilho/magnetismo pode ser usado para aumentar seu alcance de visão, o que ajuda no combate corpo a corpo e pode ajudar qualquer convocação que você pegar ao longo do caminho. Por fim, o ovo de dragão e as árvores de fogo rápido são especificamente para construções que não sejam lançadores de granadas, quando você precisa aumentar o dano base da arma por meio de dragões envelhecidos ou balas mortais.
Faísca
Faísca:(As balas têm 50% de chance de atingir o alvo com um raio) Este é de longe o passivo mais forte do jogo, Spark basicamente ignora o dano de bala escrito de uma arma e adiciona 5 de dano em cima dele. É claro que também sinergiza ridiculamente bem com a maestria Electro, o que faz com que cause 17 de dano.
1.
eletroafinidade: (Dano de Bala -25%, Dano de Raio +50%) Esta é a melhor atualização geral que ela tem. Aumenta exatamente o que você quer fazer como Spark.
2.
Carregado:(Cada terceiro relâmpago causa o dobro de dano e gera 3 munição) Este é melhor do que a afinidade eletro em armas de tamanho grande, pois você deve ser capaz de atirar para sempre em algum momento.
3.
Fogo elétrico:(Raios também infligem Queimadura por 3 de dano por segundo) Como de costume, a queimadura é completamente inútil.
– A faísca é
Apersonagem mais forte do jogo, tornando as vitórias triviais em praticamente qualquer build. Dano de bala, convocação, elemental, não importa. Agora, obviamente, há uma maneira ideal de interpretá-la. Isso seria dano de bala... Brincadeirinha com seu dano claramente elementar. Basicamente, usarei o Spark como um exemplo central de como deve ser uma construção de dano elementar e isso pode ser transferido para literalmente qualquer personagem e ser viável. Acontece que é ótimo no Spark porque ela é tão forte. Vou dividi-lo em duas compilações 1. A compilação do clipe grande e 2. A compilação do Mini clipe. A construção do Mini clipe é realmente a melhor, mas o clipe grande ainda é extremamente forte e também é muito divertido de jogar.
1. As runas, tomos (em ordem de prioridade), armas e upgrades (em ordem de prioridade,
Condicional,
Atualize para evitar)) Eu recomendaria para a compilação de clipes grandes:
- Runas de espada: Alacrity, Barragem Elemental, Canhão de Vidro, Etéreo
- Runas de escudo: Coragem (para sobreviver cedo), Escudo elemental, Bênção, Crescimento
- Tomos: (Tomo da Fúria, Tomo dos Elementos, Tomo da Elasticidade) Tomo da Fúria é realmente melhor do que Tomo dos Elementos especificamente em Sparks para ativar sua passiva com mais frequência. Em qualquer outro personagem, o Tomo dos Elementos o supera. O tomo da elasticidade é bom, pois as construções elementares não se importam com a redução de dano da bala e é a única redução máxima de HP que eles podem obter.
- armas: Os SMGs são, obviamente, os reis da capacidade de munição, o que os torna perfeitos para esta construção. Caso contrário, o Batgun e o Flame Cannon também funcionam.
- Atualizações: (Frost mage, Electro mage, Double Shot, Haste, Pyro mage, Rapid fire. Mãos rápidas) Frost mage é a melhor fonte de dano no jogo porque causa % de dano à saúde e dá uma incrível capacidade de sobrevivência. Electro mage é a fonte secundária de dano elemental e funciona ainda melhor em Spark. Haste desbloqueia Run and gun, que é obrigatório em qualquer construção de clipe grande. Pyro mage está aqui principalmente para desbloquear Firestarter e Overload Synergy. O fogo rápido desbloqueia Siege e a sinergia Stand your ground. Você deve evitar a árvore de atualização de mãos rápidas, pois haverá um ponto em que você recarregará muito raramente, ainda mais se você tomar um tomo de raiva.
2. As runas, tomos (em ordem de prioridade), armas e upgrades (em ordem de prioridade,
Condicional) Eu recomendaria para a compilação do Mini clipe:
- Runas de espada: Alacrity, Aftershock, Canhão de Vidro, Cadência
- Runas de escudo: Coragem, Escudo Elemental, Bênção, Crescimento
- Tomos: (Tome of elements, Tome of Elasticity) Tome of elements é perfeito, pois você realmente não precisa da taxa de disparo de Tome of rage com Mini clip. Tome of Elasticity é uma boa escolha para builds elementares.
- armas: A espingarda é ideal, pois começa com um pacote de munição muito pequeno e um bom dano em área (simplesmente observe que a mira deve ser adicionada como a principal prioridade neste caso). A besta também começa com apenas uma bala tornando-a um ajuste perfeito, o único problema é que você vai clicar MUITO. Caso contrário, praticamente todas as outras armas funcionam, exceto a SMG. O lançador de granadas e o arco mágico se beneficiam do dano da bala mais do que do dano elementar, mas devem funcionar bem.
- Atualizações: (Double shot, Quick hands, Frost mage, Electro mage, Pyro mage) Como você pode ver, esta compilação requer muito poucas atualizações desbloqueadas, e é por isso que é a melhor compilação do jogo. Você está abrindo as árvores Double shot e Quick hands primeiro para ter a melhor chance de encontrar Fan fire e Fresh clip. Essas duas atualizações vão te dar a sinergia do Mini clipe. Depois de ter o Mini clipe, você pode começar a abrir quantas árvores de atualização desejar, mas até então tente se concentrar em fechar o maior número possível de árvores para obter a melhor chance de encontrar o Mini clipe. Os três danos elementais ajudam você a causar dano. Fora isso, você pode pegar praticamente qualquer outra coisa, no entanto, eu recomendaria não abrir muitas árvores antes de obter fragmentos de gelo da árvore de magos de gelo e a sinergia de sobrecarga, que combina maestria de eletro e iniciante de fogo.
Lilith
Lilith:(Ao matar, invoque um espírito que causa 8 de dano) Builds de invocação não são as melhores, mas obter um equivalente splinter/shatter como um passivo que escala com dano de invocação é excelente.
1.
Exército de mortos-vivos:(Dano de Invocação +35%, Velocidade de Ataque de Invocação +35%) Velocidade de Ataque de Invocação é a estatística mais importante que você pode obter para uma compilação de invocação.
2.
Necromante: (Dano de Invocação +20%, Lilith invoca um Espírito adicional quando os inimigos são mortos) O dano de invocação é menor, mas obter um segundo espírito é muito bom.
3.
Necrófilo:(Ganhe +35% de Velocidade de Movimento por 1 segundo quando um inimigo for morto) Invocadores já são as construções mais móveis do jogo, pois não dependem de tiros. Esta atualização seria excelente em qualquer outro personagem. Aqui está tudo bem. (Também podemos mudar o nome…)
– Lilith é uma personagem decente, o único problema é que as invocações em si não são a melhor fonte de dano. Mas se você quiser jogar uma construção de invocador, Lilith é o personagem para você. As runas, tomos (em ordem de prioridade), armas e upgrades (em ordem de prioridade,
Condicional) Eu recomendaria para a construção são:
- Runas de espada: Poder, combate corpo a corpo (funciona com convocação), cânone de vidro (glifo de arma se você não estiver jogando o lançador de granadas), apenas evite a dedicação como seus lacaios de convocação passiva.
- Runas de escudo: Vigilância (combos com combate corpo a corpo), Proteção sísmica (para compensar a falta de coragem), Bênção, Crescimento.
- Tomos: (Tome of Summoning, Tome of Elements, Tome of speed) Tome of summoning é obviamente perfeito. Tomo de elementos pode aumentar o dano do dragão e do vaga-lume (mas não tenho certeza). O tomo da velocidade é apenas se não houver mais nada. Você passa a maior parte do tempo correndo, então não é ruim.
- armas: O lançador de granadas é de longe a melhor arma para invocadores, pois ajuda você a sobreviver ao início do jogo por meio de seu alto dano em área que não exige que você coloque pontos em nenhuma atualização. Além disso, funciona perfeitamente com as adagas/foice. Caso contrário, o Batgun é bom, mas se presta melhor a uma construção híbrida de dano de bala / dano de convocação. As outras duas armas de alto dano base também estão bem (Revolver e Crossbow).
- Atualizações: (Ovo de dragão, amigo fantasma, armas leves, escudo sagrado, piromago, vitalidade, Pressa, Electro mage) O ovo de dragão é o primeiro simplesmente porque você quer o mais cedo possível para que você possa obter o maior benefício do dragão envelhecido e treinado. Amigo fantasma é realmente a melhor invocação porque desbloqueia um total de 65% de velocidade de ataque de invocação. Armas leves funcionam muito bem com o lançador de granadas e são boas. Você deve tentar abrir o menor número possível de árvores de atualização enquanto fortalece seus lacaios para tentar encontrar a sinergia de domínio de Invocação o mais rápido possível para obter mais 35% de velocidade de ataque de invocação. Depois de ter tudo isso, qualquer capacidade de sobrevivência é bem-vinda. Escudo sagrado sendo o melhor. Seguido por Pyro por causa de seus dragões queimam inimigos constantemente, o que o curará através do calor calmante, apenas certifique-se de evitar escolher o inicializador de fogo. Por último vem Vitality para algum aumento de base de HP. Você pode preferir ter pressa sobre ou além de qualquer um deles, o que quer que seu barco flutue. Por último, quando você se sentir confortável com sua capacidade de sobrevivência, você pode entrar no Electro mage para o bug elétrico, novamente você deve evitar tomar Energized.
Abby
Abby:(Clique com o botão direito para esvaziar sua munição em direções aleatórias) Esta é uma habilidade estranha, sua principal utilidade é que ela permite que você se mova enquanto atira.
1.
Faça chover:(O dobro da rapidez com que Abby dispara durante sua habilidade especial) Esvaziar pentes grandes rapidamente é o que Abby faz.
2.
Tempestade de balas:(Espalhe +40, Taxa de Tiro -31%, Projéteis +2) Esta atualização ajuda sua arma a “mirar” já que quanto mais projéteis você tiver, menor a probabilidade de errar.
3.
Turbilhão:(Aumente a velocidade de movimento e a taxa de recarga em 35% por 2 segundos após recarregar) Abby realmente não tem falta de movimento, a velocidade de recarga é boa.
– Abby é minha personagem favorita. Eu amo o caos que ela cria na tela e, embora você tenha que contornar sua passiva, o fato de ela poder ignorar a árvore de pressa é muito bom. Ela pode trabalhar com praticamente qualquer fonte de dano, desde que você tenha projéteis suficientes e/ou tamanho de clipe para equilibrar o fato de que ela não pode mirar. A melhor arma em Abby é a Batgun porque os morcegos não exigem que você mire. Caso contrário, o SMG funciona por causa de seu tamanho de clipe extremamente grande. Eu diria que existem duas compilações ideais para Abby. O híbrido de invocação de clipe grande/dano de bala e a construção clássica de dano elementar de clipe grande. Transparência total aqui, a construção de dano elementar é muito melhor do que a construção híbrida, mas isso não é divertido.
1. As runas, tomos (em ordem de prioridade), armas e upgrades (em ordem de prioridade,
Condicional) Eu recomendaria para a compilação híbrida:
- Runas de espada: Poder, combate corpo a corpo, canhão de vidro, cadência
- Runas de escudo: Vigilância (combos com combate corpo a corpo), Proteção sísmica (para compensar a falta de coragem), Bênção, Crescimento
- Tomos: (Tome of Summoning, Tome of Power) Tome of summoning realmente aumenta seu dano de bala em 50% e ajuda qualquer summon que você definitivamente pegou ao longo do caminho. Tome of power apenas aumenta o dano da bala, mas ainda é muito bom.
- armas: O Batgun é ideal nesta compilação, pois seu dano diminui tanto do dano da arma quanto do dano de convocação.
- Upgrades: (Ovo de dragão, tiro poderoso, tiro rápido, armamento leve, mãos rápidas, Vitalidade, Tiro duplo/amigo fantasma, Mago de Gelo) Ovo de dragão o mais cedo possível, especificamente para obter o dragão envelhecido o mais cedo possível, o que faz com que o vínculo do dragão aumente nosso dano base de bala. Tiro poderoso e tiro rápido são feitos ao lado para desbloquear as rodadas de morte o mais rápido possível pelo mesmo motivo que o dragão (dano base da bala). A próxima prioridade é o armamento leve porque é baseado no dano da sua arma e o aumenta. Mãos rápidas para a munição extra concedida por Armed and ready e o fato de desbloquear a sinergia do domínio da arma (que também fornece munição extra). A vitalidade pode ser necessária, pois tanto as balas da morte quanto o tomo de poder reduzem seu HP máximo e as elites causam 2 de dano na escuridão 15, o que significa que você receberia um tiro. Tiro duplo e amigo fantasma são apenas outras maneiras de aumentar sua produção de dano. Frost mage é apenas a melhor árvore de atualização do jogo e aumenta muito a capacidade de sobrevivência de qualquer build, então por que não.
2. Para a compilação elementar, você pode simplesmente copiar a compilação de clipes grandes do Sparks usando a Batgun em vez das SMGs e ignorar a árvore de atualização Haste.
Yuki
Yuki:(Cada 6 tiros envia uma borboleta que congela os inimigos ao seu redor ou danifica os inimigos já congelados) Isso é bastante forte, pois aumenta sua capacidade de sobrevivência no início do jogo e seu dano assim que você obtém a atualização de mago de Gelo. Além disso, porque a borboleta causa dano de bala, ela o empurrou para uma construção de dano elemental / de bala, o que é bastante único.
1.
Emparelhar:(Envie uma borboleta adicional) Dobre o dano, o dobro do congelamento, o dobro da diversão!
2.
Frágil:(Inimigos congelados recebem 30% de dano extra) Ao jogar uma build de dano de bala, este é um aumento de dano bastante considerável.
3.
Dança da borboleta:(Duplique a frequência com que sua borboleta congela ou danifica os inimigos) Essa pode ser a melhor, mas como não sabemos com que frequência as borboletas atacam, é difícil dizer. De qualquer forma, ao jogar Yuki, você ficará feliz toda vez que conseguir qualquer uma de suas atualizações.
- Yuki é uma adição muito interessante ao jogo, pois ela é a primeira personagem a escalar tanto o dano de bala quanto o dano elementar. Isso significa que jogá-la com uma arma de alto dano base é muito importante, em oposição a todas as outras construções elementares. O dano elemental é tão forte que você pode, é claro, ignorar suas sinergias e optar por uma construção regular de Mini clipe de espingarda. Eu diria que sua construção ideal é, na verdade, o híbrido de dano elementar/bala.
1. Se você quiser jogar uma construção elemental regular, você pode verificar o Mini clipe de espingarda do Spark para o que é provavelmente a melhor construção de qualquer outro personagem.
2. As runas, tomos (em ordem de prioridade), armas e upgrades (em ordem de prioridade,
Condicional) Eu recomendaria para a compilação híbrida:
- Runas de espada: Poder, Qualquer, Canhão de vidro, Cadência
- Runas de escudo: Coragem, Escudo Elemental, Bênção, Crescimento
- Tomos: (Tomo do Poder, Tomo dos Elementos) Ambos os tomos são bastante equivalentes. Tomo de poder equilibra os negativos de tomo de elementos tornando-os ótimos juntos. Tomo de elementos aumenta a duração do congelamento, o que permite que suas borboletas causem mais dano.
- armas: Qualquer arma de alto dano básico funciona: Revólver, Besta, lançador de granadas. Até o arco ficaria bem. Eu pessoalmente jogo com o revólver, mas novamente o que quer que flutue no seu barco.
- Atualizações: (Mage Frost, Power Shot, Electro mage, Quick hands, Tiro duplo/fogo rápido, Pyro mage) Frost mage é obviamente excelente, pois permite que suas borboletas comecem imediatamente a causar danos. A árvore de tiro de energia dá a você piercing e um monte de dano, ao mesmo tempo em que desbloqueia lasca que combina extremamente bem com estilhaçamento para destruir grandes pacotes de monstros. O próximo é mãos rápidas, pois desbloqueia boas sinergias. Se você quiser entrar em um Mini clipe, escolha Double Shot em seguida. Se você está cansado de compilações de mini clipes, entre em fogo rápido para desbloquear o domínio da arma. De qualquer forma, você pode acabar com os dois, se quiser. Pyro mage é o último a adicionar um pouco mais de dano elemental e a sinergia de Overload, como de costume.
9. Guia geral de conquistas
Se por algum motivo você não quiser terminar este jogo o mais rápido possível, aqui está a maneira mais rápida de completar todas as conquistas. Se um jogo leva 30 minutos em média (adicionando um pouco de tempo para escolha de runas e upgrades), você deve levar 690 minutos (11.5 horas) para desbloquear a escuridão 15 e completar o nível de escuridão 15 em cada personagem e arma usando meu método ( tecnicamente poderia levar 10.5 horas se você jogasse cada personagem e arma apenas uma vez, mas na minha opinião construções terríveis farão com que você morra muito e perca tempo). As outras 10 conquistas podem ser concluídas com bastante facilidade na escuridão 0 e podem levar até 5 jogos (fazendo cada um individualmente) e até 2 jogos (combinando várias conquistas) Eu recomendo fazer 3 jogos (1 hora e 20 minutos). Isso significa que, para concluir todas as conquistas com eficiência, você deve levar cerca de 13 horas. É claro que há uma chance bastante alta de você morrer pelo menos uma vez tentando isso, o que aumentará a quantidade de tempo necessária. Mas vou tentar dar a você construções e estratégias que tornem sua sobrevivência o mais provável possível em cada um desses jogos.
- Nascer do sol: (Sobreviva os 20 minutos completos) Este será inevitavelmente desbloqueado se você estiver buscando conquistas
- Noite escura, noite mais escura, noite mais escura, escuro como breu: (Sobreviver na escuridão 1,5,10,15) Novamente, eles são desbloqueados simplesmente jogando o jogo. Eu recomendaria jogar até a escuridão 14 com qualquer build com a qual você se sinta mais confortável. Eu pessoalmente fiz isso com Spark porque ela é muito forte. Mas fazê-lo em uma construção de espingarda Shana lhe dará mais XP, o que se traduz em mais runas sendo desbloqueadas quando você chegar à escuridão 15.
- Na orla: (Sobreviva a noite com 1 Max HP no final) Eu recomendaria jogar uma compilação de dano de bala para completar esta, pois as balas da morte garantem que você tenha acesso a uma atualização de -1 HP e a segunda pode vir de um tomo. Certifique-se de pegar um personagem de 3 HP para novamente ter a maior chance de sucesso. Você pode simplesmente nunca encontrar um tomo que reduza seu HP e, se for esse o caso, sinto muito por você. A compilação que eu recomendaria especificamente para isso é a compilação híbrida de Yuki, já que Congelar inimigos ajudará muito na capacidade de sobrevivência. Se você quiser jogar uma build diferente, certifique-se de pegar o Frost mage de qualquer maneira. Eu poderia até ver a runa Misticismo para essa conquista específica.
- Irresponsável: (Sobreviva à noite com Abby e o Grenade Launcher usando apenas a habilidade especial de Abby para atirar) Este força você a usar coisas específicas, mas estranhamente eu recomendaria usar o lançador de granadas da Hina para completá-lo.
- Ágil: (Sobreviva a noite sem ser atingido) Este literalmente só requer prática no jogo, então não se apresse. Eu recomendaria completá-lo ao mesmo tempo que On the edge. Desde que você não quer ser atingido de qualquer maneira. Antes de fazer isso, você deve desbloquear a runa Blessing para iniciar o jogo com o escudo sagrado e atualizá-lo o mais rápido possível. Isso porque a conquista só leva em conta a perda de HP real. (Pode ser um bug, mas por enquanto funciona)
- Pacifista: (Sobreviva a noite sem disparar sua arma) Essa conquista requer que você use Hina, pois ela é a única personagem (atualmente) que pode causar dano sem atirar usando o botão direito para convocar seu lacaio para causar dano. É claro que você deve usar o lançador de granadas para fazer com que sua convocação cause o máximo de dano possível. Como você usará invocações como sua principal fonte de dano, basta copiar a compilação de invocador de Lilith.
- Tenho que pegar todos: (Sobreviva a noite com 8 invocações no final) Isso é facilmente alcançável com qualquer personagem, mas é claro que Lilith é a mestra da convocação. Há um problema, embora as atualizações realmente permitam apenas 7 convocações. A última é na verdade as runas invocadas pela Seismic ward, então certifique-se de equipá-la antes de ir para esta conquista.
- Como completá-los com eficiência
Caminho eficiente: Completar essas conquistas tecnicamente pode ser feito em 2 jogos, pois apenas dois deles são específicos do personagem e você pode, por exemplo, ser ágil, pacifista e pegar tudo em um jogo. Mantendo-se imprudente e no limite para o jogo de Abby, já que ela se beneficia do aumento de dano de bala. Mas isso seria arriscado. Você também pode fazer 4 deles em Hina e apenas fazer Abby por conta própria. Mas no limite não combina particularmente bem com uma construção sem dano de bala. Então eu recomendo fazer três jogos na escuridão 0 para completar essas conquistas:
- Ágil e na borda: Como eu disse, eles combinam muito bem, pois ambos são sobre sobrevivência e o estilo de jogo de Yuki já gosta de abusar de inimigos congelantes e causar dano de bala.
- Pacifist & Gotta catch 'em todos: Basta jogar uma compilação de invocação no Hina para desbloquear essas conquistas. Ainda quero observar algumas coisas. Em primeiro lugar, como dito anteriormente, você PRECISA da runa de proteção sísmica (mesmo 1 ponto é bom). Em segundo lugar, você deve priorizar a árvore Electro mage mais do que o normal, pois você também precisará do bug Electro. Por fim, certifique-se de remover completamente o dedo que você usa para clicar no botão esquerdo do mouse, você não gostaria de pressioná-lo acidentalmente e ter que começar de novo.
- Irresponsável: Basta seguir as recomendações de conquista.
10. Conquistas de Armas e Personagens
(Mastery, Fallen angel, Strongwoman, Pyromaniac, Master ninja, Thunder god, Necromastery, Bullet mania, Yokai. Os nomes estão aqui caso alguém esteja tentando CTRL+F para alcançar essas conquistas)
Então, como eu iludi anteriormente, você pode completar essas 16 conquistas jogando 8 jogos que usam cada personagem e cada arma. O problema de fazer isso é que alguns personagens realmente precisam de armas específicas para funcionar corretamente e usar compilações não ideais pode fazer com que você morra muito tempo. Por exemplo, quando eu estava tentando completar as conquistas, meu cérebro pulou para Scarlett + Flamethrower tem que ser o que você deve fazer certo. Mas eu, sem saber, combinei O pior personagem com a pior arma do jogo. Então eu morri. Sobre. e acabou. E de novo. Acabei conseguindo, mas não desejo isso para meu pior inimigo. Em vez disso, proponho fazer 9 jogos para desbloquear essas 16 conquistas. Acredito que jogar mais alguns jogos evitando compilações abaixo da média pode economizar muito tempo gasto morrendo a longo prazo. Então aqui estão os 9 jogos:
- Canhão de faísca/chama: A razão pela qual você combina isso é porque o Spark pode vencer o jogo com literalmente qualquer arma. Então você também pode emparelhá-la com a pior arma do jogo, que por acaso tem uma taxa de tiro e capacidade de munição. Isso funciona perfeitamente com sua grande construção de clipe. Mas para estar seguro (porque é melhor no geral), eu ainda recomendaria ir para a versão Mini clip da compilação para dar ao canhão de chamas a melhor chance. Assim como com a espingarda, você vai querer descer a árvore de mira como prioridade, embora no caso do canhão de chamas seja por causa da atualização do Assassino, que mata inimigos abaixo de 20% de HP. Isso ajuda muito com o quão ruim é o dano de queimadura. Você também pode precisar priorizar a sinergia de sobrecarga antes do próprio Mini clipe.
- Scarlett/Espingarda: No extremo oposto, combinamos a melhor arma com o pior personagem. Eu simplesmente recomendaria fazer a construção elementar básica do Mini clip shotgun que você pode encontrar nas compilações recomendadas do Spark. Eu voltaria a apontar para o Overload rapidamente, mas não para o Mini clipe neste caso.
- Diamante/Arco: Diamond ganha muito dano de bala grátis e o arco se adapta bem com ele. Simplesmente jogue a construção ideal de Diamond com um arco.
- Hina/Granada: A arma ideal de Hina é o lançador de granadas. Então, novamente, simplesmente siga sua construção ideal.
- Abby/Batgun: A Batgun é a arma ideal de Abby, então você pode fazer isso com qualquer uma de suas construções. Embora obviamente o dano elementar seja o melhor tipo de dano, se você quiser ter mais facilidade, jogue esse. (Mas o dano da bala é muito divertido)
- Yuki/Revólver: Eu pessoalmente gosto do fato de que um clipe completo do revólver dispara uma borboleta e é uma de suas armas ideais. Basta seguir qualquer uma de suas construções.
- Shana/Besta: A besta é a segunda melhor arma em Shana. E embora envolva muitos cliques, a construção elementar do mini clipe mostrada nas compilações ideais do Spark deve obter essa conquista facilmente.
- Lilith/Granada: Aqui está a primeira repetição. Lilith é um dos personagens mais difíceis de vencer a escuridão 15, já que invocações não são a melhor fonte de dano. Então, para ter a melhor chance, recomendo jogar sua construção ideal com o lançador de granadas. Este pode demorar um par de tentativas desculpe. Caso contrário, você pode, como de costume, ignorar completamente a mecânica do personagem e apenas fazer uma construção de espingarda elementar de mini clipe.
- Faísca/SMG: A segunda repetição. Aqui o personagem é repetido simplesmente porque garante completamente que você só precisará jogar um jogo para desbloquear a conquista. Spark é extremamente forte e sua grande construção de clipe é perfeita para o SMG. A SMG pode funcionar em uma infinidade de outros personagens, já que é uma arma muito boa. Spark é muito mais forte.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso 20 minutos até o amanhecer guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por El Papoy. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.