Kilka spostrzeżeń na temat rzeczy w grze, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem grać.
Jeśli są jakieś spoilery, sklasyfikowam je jako Wskazówkę, która da ci wskazówkę, lub SPOILER, który po prostu daje odpowiedź. Od Ciebie zależy, ile informacji chcesz ujawnić.
Wszystko inne, co tutaj wymieniłem, to uczciwy przewodnik dla początkujących graczy i uważam to za informację, którą jako poszukiwacz przygód po prostu wiesz, zanim postawisz stopę w tej kapsule ratunkowej.
Pod życie
Pozycja startowa
Będzie się nieco różnić za każdym razem, gdy zaczniesz nową grę. Nie zdziw się więc, jeśli otoczenie będzie wyglądać nieco inaczej, jeśli od razu uruchomisz grę ponownie.
Magazynowanie
Twoja kapsuła ratunkowa ma mały schowek z kilkoma krytycznymi początkowymi zapasami. Rzuć okiem i zbierz zapasy, będą ci potrzebne! Jest to również dobre miejsce na odłożenie gaśnicy, której właśnie użyłeś. Na tym etapie nie ma potrzeby noszenia go ze sobą, a przechowywanie jest trochę na wagę złota.
Siedziba
Z jakiegoś powodu nie możesz usiąść na miejscu po opuszczeniu go. Siedzenie jest właściwie ważne w tej grze. Kiedy siedzisz, nie wydajesz zasobów żywności i wody. Dzięki temu możesz spokojnie czytać swoje PDA i nie martwić się, że umrzesz z głodu lub pragnienia. Sen ma podobny efekt, tylko że szybko przechodzisz do następnego ranka (pomijając ciemność nocy). Żadne z nich nie jest możliwe w kapsule ratunkowej.
radio
Jest zepsuty, więc będziesz musiał dość wcześnie stworzyć narzędzie naprawcze, aby je naprawić.
Wskazówka: radio jest twoim głównym narzędziem do rozwijania historii
Producent zestawów medycznych
Stacje te stworzą apteczkę, aby cię wyleczyć na podstawie licznika czasu. Po zakończeniu odliczania dostępna będzie nowa apteczka.
Wskazówka: Nie ma sensu tworzyć apteczek, ponieważ są one zawsze darmowe za pośrednictwem tej maszyny. Zwykle zostawiam je w urządzeniu do czasu uszkodzenia.
Stacja produkcyjna
Budujesz z nim różne rzeczy. Jest załadowany kilkoma przepisami, spójrz, aby zobaczyć, co możesz zrobić.
Wskazówka: Jeśli otrzyma odpowiednie składniki, ugotuje ryby i zrobi wodę pitną.
Wall Mount
Po naprawie kapsuły możesz się spodziewać, że możesz powiesić gaśnicę we właściwym miejscu z powrotem na ścianie. W kapsułce to nie działa. Podobnie jak siedzenie, na którym powinieneś móc usiąść, nie działa. Wskazówka: Później, jeśli zbudujesz łódź podwodną Cyklop (a zbudujesz), uchwyty ścienne gaśnicy są w rzeczywistości funkcjonalne i możesz ponownie zawiesić gaśnice.
Wyposażenie rzemieślnicze
Kiedy po raz pierwszy opuścisz kapsułę, szybko zauważysz, co następuje:
- Nie możesz długo wstrzymywać oddechu
- Nie jesteś szybkim pływakiem
- Wkrótce będziesz spragniony
- Niedługo będziesz głodny
- Jesteś bezbronny
Kiedy budujesz rzeczy za pomocą fabrykatora na swojej kapsule, wyglądają, jakby znikały. Albo trafiają do twojego osobistego ekwipunku, albo, w przypadku niektórych narzędzi, automatycznie dopasowują się do slotów na naszą osobę. Naciśnij klawisz Tab, aby wyświetlić swój ekwipunek i wyposażone miejsca na sprzęt.
Przedmioty priorytetowe przez pierwsze 15 minut gry:
- Skaner – Gdyby tylko istniało urządzenie, które mówiłoby mi, co mogę jeść/pić?
Wskazówka: SKANUJ WSZYSTKO! - Nóż nurkowy – Jesteś bezbronny i potrzebujesz krytycznego narzędzia do cięcia i skrobania
- Air Tanks – Wydłuż swój czas pod wodą
- Płetwy do pływania – Popraw swoją mobilność
- Narzędzie do naprawy – napraw swoją kapsułę!
Narzędzie do naprawy wskazówka 1: radio jest generatorem twojej historii i misji, uruchom je
Narzędzie do naprawy wskazówka 2: zwracaj uwagę na to, co naprawiasz w kapsule, może się to później przydać
Będziesz musiał użyć skanera, aby znaleźć niektóre/większość poniższych planów:
Przedmioty drugorzędne, których wkrótce będziesz potrzebować:
- Pułapka grawitacyjna – jeśli raz ją upuścisz, szybko zrozumiesz, dlaczego jest taka pomocna!
- Seaglide – znacznie zwiększa zasięg! Naciśnij F, aby przełączyć mapę 3D sonaru, PPM = Światło
- Narzędzie do budowania siedlisk – bez niego trudno zbudować
- Wycinarka laserowa – dostęp przyznany! Wskazówka: działa tylko na uszkodzone drzwi
- Latarnie – poruszanie się pod wodą może być trochę dezorientujące, nigdy nie wychodź bez nich z domu!
Podpowiedź 1: Rozmieść latarnie w swoich bazach, abyś mógł je znaleźć.
Podpowiedź 2: Przy wejściach do jaskiń mogą dosłownie ratować życie!
To, co zdecydujesz się zbudować poza tym, będzie prawdopodobnie zależeć od tego, jakie informacje o planie znajdziesz za pomocą skanera i które elementy najbardziej Cię zainteresują. Nie spiesz się, eksploruj ostrożnie i baw się dobrze.
Spośród wszystkich powyższych przedmiotów narzędzie naprawcze może być trochę kłopotliwe ze względu na konieczność zlokalizowania siarki. Fajnie było znaleźć to w końcu na własną rękę, ale może ci to zająć trochę więcej czasu, niż się spodziewałeś. Jeśli się poddasz, sprawdź spoiler poniżej.
Narzędzie do naprawy lokalizacji siarki SPOILER: zbyt długo zajęło mi zorientowanie się, że siarka znajduje się w jaskiniach (jak stwierdzono w PDA, OK!), ale znajduje się ona w strąku jaja z eksplodującą rybą. Wyzwoliłbym te eksplodujące ryby, ścigają mnie i eksplodują, zadając obrażenia. Wracam do swojej kapsuły po apteczkę i mogę zapomnieć, gdzie przed chwilą byłem. Znajdziesz siarkę w tych opuszczonych eksplodujących strąkach ryb. GRRRR!! Więc uruchom ryby, rozpraw się z eksplozją, zdobądź siarkę, którą po sobie zostawią. Po ustalonym czasie strąki jaj odradzają eksplodującą rybę, a siarka jest ponownie ukryta.
Wymiana baterii i/lub ogniw zasilających
Wiele narzędzi i pojazdów w grze wymaga baterii do działania. Aby wymienić baterię, naciśnij klawisz „R”, aby „przeładować” i użyj kółka myszy, aby wybrać baterię, którą chcesz zainstalować. Twoje wybory będą obejmować: (1) wszelkie baterie w twoim ekwipunku, (2) baterię już zainstalowaną (na wypadek, gdybyś zmienił zdanie i chciał ją zostawić w spokoju, oraz (3) duży „X”, który pozwala usunąć wyjmij baterię z urządzenia i pozostaw ją pustą.
Wskazówka dotycząca baterii 1: Niektóre plany wymagają baterii, ale poziom naładowania baterii nie musi być na 100%, więc najlepiej zawsze używać rozładowanych baterii do planów! Jeśli musisz stworzyć nową baterię, wymień tę w połowie zużytą lub wyczerpaną w swoim Seaglide przed przekazaniem baterii do planu.
Wskazówka dotycząca baterii 2: Różne rodzaje ładowarek stają się dostępne w grze, po prostu zlokalizowanie schematów może zająć trochę czasu.
Wskazówka dotycząca baterii 3: Baterie są powszechnym wymogiem w planach i należy je mieć do tworzenia kopii zapasowych. Jest bardzo mało prawdopodobne, że wyprodukujesz ich zbyt wiele we wczesnej fazie gry, więc nie martw się, że zrobisz ich zbyt wiele, ale także… Nie wyrzucaj zużytych baterii! Zawsze można ich używać w planach, dopóki nie masz ładowarek.
Wskazówka dotycząca ogniw zasilających: Dodanie basenu księżycowego do bazy umożliwi dokowanie pojazdów i ładowanie ich ogniw zasilających przy użyciu podstawowego systemu zasilania. Możliwe jest, choć odrobinę nieporęczne, użycie tego jako metody ładowania ogniw zasilających poprzez wymianę ogniw zadokowanych statków.
Jedzenie i woda
Rośliny
Wodorosty nie są najlepszą opcją odżywiania/nawadniania, ale w nagłych wypadkach… Tak, możesz je zjeść. Nie przyznam się, jak długo żywiłem się wyłącznie wodorostami, dopóki nie dowiem się, gdzie znaleźć i wyprodukować bardziej odpowiednią żywność i wodę.
Owoce i warzywa, których być może trzeba będzie szukać, rosną tam, gdzie można by się tego spodziewać, na lądzie. Więc tak, na tej oceanicznej planecie może istnieć jakiś suchy ląd. Jeśli nie możesz bezpośrednio zbierać owoców i warzyw, Twój zaufany nóż do nurkowania może odciąć kawałki i / lub wykopać wiele z nich.
Wskazówka dotycząca roślinności: Schematy do sadzenia doniczek mogą być pomocne w produkcji żywności dla twojej bazy.
Wędkarstwo
Uwielbiam sushi, ale surowe ryby szybko się starzeją. Jeśli uda ci się złapać rybę, zanieś ją do wytwórcy w swojej kapsule ratunkowej, a być może zobaczysz nowy element schematu dla gotowanej wersji złowionej ryby! Jedzenie surowych ryb ma swoje wady, więc najlepiej je najpierw ugotować.
Metody połowów:
- Pływać i chwytać: pływaj w kółko za rybami i po prostu chwytaj je ręką
- Uderzenie nożem: machnij na nie nożem nurkowym i podnieś martwą rybę
Nóż SPOILER: Modyfikacja noża natychmiast ugotuje rybę, którą uderzysz nożem. - Seaglide & Grab: Seaglide jest zwinny i szybki, co ułatwia chwytanie ryb
- Podpowiedź wędkarska: Gravtrap: umieść jedną w pobliżu ryb i obserwuj, co się stanie
- Wędkarski SPOILER 1: Działo napędowe: to naprawdę działa grawitacyjne, które przyciągają do ciebie rzeczy, takie jak ryby! Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby złapać rybę, kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wrzucić swój ekwipunek.
- Wędkarski SPOILER 2: W dalszej części gry możesz znaleźć plan Alien Containment. Umieść dwie ryby tego samego gatunku w tym dużym pojemniku typu akwariowego, a one się rozmnożą!
Dobrze żyć
Raz ugotowana ryba ma skończoną żywotność. Ryby, które są przechowywane żywe w twoim osobistym ekwipunku lub jakimkolwiek inwentarzu, są uważane za „dobrze żyjące”, a ryby nie umierają ani nie psują się. Są po prostu w zawieszonej animacji. Możesz uwolnić żywą rybę ze swojego osobistego ekwipunku, po prostu upuszczając ją prawym przyciskiem myszy na elemencie ekwipunku podczas pływania. Osobiście nie podoba mi się pomysł przechowywania żywych ryb w schowku, więc jest to jedyne prawidłowe zastosowanie (IMO) pływającego pojemnika do przechowywania, który jest trafnie nazwany „Live Well” w pobliżu bazy lub ulubionego łowiska, które jest używane do utrzymując twoje rybki przy życiu.
Konserwowanie ryb
Ryba konserwowana solą będzie trwała wiecznie i nie psuje się z upływem czasu. Będzie to główne źródło pożywienia podczas przygód w podróży.
Woda
Metody nawadniania:
- Wodorost: Odetnij kawałek nożem i wbij go, niewielka wartość odżywcza lub nawilżająca. Używałem go w nagłych wypadkach, aby zdobyć kilka punktów i wrócić do bazy.
- Rośliny: Niektóre owoce i rośliny mają wysoką zawartość wody
- Chemia: skrobanie noża koralowca w połączeniu z solą daje wybielacz, który może być użyty do odkażania wody pitnej u producenta
- Biologia: jedna konkretna ryba może być użyta (nie ugotowana!) do produkcji wody pitnej przy użyciu „pęcherza” tej „ryby” jako filtra, kluczem jest wybranie opcji butelki z wodą, gdy masz tę rybę pęcherzową w swoim ekwipunku.
- WODNY SPOILER: Maszyna do filtrowania wody: jeśli zlokalizujesz plan, możesz produkować wodę i sól w swojej bazie, używając samej energii. Co jest miłe!
Podstawowy budynek
Dlaczego potrzebujesz bazy od razu?
Naprawdę nie musisz budować bazy, ale pomaga mieć dodatkowe miejsce do przechowywania i bezpieczną przystań na dnie morskim, aby uzupełnić tlen.
A co z pływającą pamięcią masową?
Jeśli chcesz, możesz je zbudować, aby uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania. Nie polecam jednak budowania więcej niż *jednego* pływającego pojemnika do przechowywania. Nie ma możliwości recyklingu materiałów używanych do budowy pływających magazynów. Wskazówka: Lubię używać jednego pływającego pojemnika do łowienia.
A co z pompami powietrza i rurami?
Pompki to bardzo, bardzo dziwne narzędzie. Tak, można ich używać do doprowadzania tlenu na niższe głębokości i uzupełniania zbiornika powietrza, ale są one w najlepszym razie niezgrabne i nie można ich poddać recyklingowi. Mają też ograniczenia co do tego, jak głęboko mogą pompować tlen. Wskazówka: Czółenka, które można przymocować do bazy, to prawdziwy drapak w głowę? Szczerze mówiąc, nie mogę wymyślić dla nich żadnego legalnego zastosowania.
Twoja pierwsza baza
PDA narzędzia do budowania i powiązane plany zawierają niejasną wskazówkę. Te wyglądające jak rury rzeczy, które możesz zbudować, które wyglądają jak łączenie rur pomostowych dla większych części podstawy, są w rzeczywistości tym, od czego oczekuje się, że zaczniesz budować swoją bazę; zwróć uwagę, że w niebieskich opisach są one określane jako „przedziały”. Wrzuciłem jednego i nie miałem pojęcia, co z nim zrobić. Myślałem, że wejście jest kontrolowane przez pomieszczenie wielofunkcyjne i nie zdawałem sobie sprawy, że mogę zbudować „właz” na jednym końcu rury i stanie się to bardzo małą podstawą.
Później, gdy odkryjesz Pokój Wielofunkcyjny, te ruropodobne elementy mogą zostać użyte do połączenia ich dokładnie tak, jak byś tego oczekiwał. Na początku wydały mi się trochę zagmatwane, ponieważ nie przeczytałem wpisu PDA dotyczącego narzędzia do budowania BARDZO DOKŁADNIE i podchwyciłem wskazówkę, aby zbudować przedział (lub rurę), dodać właz na jednym końcu, uderzyć panelem słonecznym w bok rury i „puf” masz podstawę.
Dlatego twoją pierwszą bazą powinny być: X-Compartment, Hatch, Solar Panel
Komora X jest przydatna, ponieważ jest trochę więcej miejsca na zamontowanie rzeczy na ścianach. Dodaj panel słoneczny na górze, a powietrze zostanie magicznie wpompowane do twojej bazy. Nie będziesz mógł wejść do swojej bazy X, dopóki nie zainstalujesz włazu na jednym z końców przedziału X. Wskazówka: Wszystko, co zbudujesz w małej bazie, można później odzyskać i ponownie wykorzystać. Nie zawracaj sobie głowy pompami, rurami ani pływającymi magazynami. Są (może z jednym wyjątkiem) tylko stratą materiału.
Solar Power
Energia słoneczna nie jest modelowana bardzo dokładnie. Na przykład nie ma znaczenia, czy panele są skierowane w stronę słońca, czy nie, po prostu muszą istnieć, aby generować energię. Kąt i położenie ich na twoim budynku to czysto estetyczne preferencje. Panele działają pod wodą i chociaż modelowana głębokość może mieć pewien wpływ, nie odzwierciedla to rzeczywistości pod względem niezdolności światła słonecznego do penetracji poza głębokość 200 m.
Osobiście nie mam nic przeciwko używaniu paneli słonecznych na podstawach do około 150 m. Bazy poniżej 200 m, nie używam paneli słonecznych, chociaż myślę, że prawdopodobnie mógłbyś. Gra dobrze radzi sobie z wizualną reprezentacją światła, które nie przenika daleko poza 200 m, więc robi się tam dość ciemno. Energia słoneczna działa zgodnie z sekwencją dzień/noc, więc można spodziewać się wytwarzania energii tylko w ciągu dnia. Jednak panele słoneczne będą również generować energię w całkowicie zacienionych środowiskach, w tym w jaskiniach. Tak więc, możesz zastosować dowolną dyskrecję i ograniczenia, które lubisz, jeśli chodzi o to, co uważasz za ważne zastosowanie energii słonecznej.
Power Generation
Wydaje się, że wszystkie generatory prądu działają w systemie ładowania akumulatorów. Istnieje pewna maksymalna pojemność dla każdego generatora prądu, który napełnia się jak bateria i rozładowuje się, gdy używany jest przedmiot na podstawie.
Wytwarzanie tlenu
Biorąc pod uwagę istnienie pomp i rur, można by pomyśleć, że są one niezbędne do zaopatrzenia bazy w tlen. Nie o to chodzi; każda baza, która ma dodatnie zasilanie, będzie automatycznie generować tlen, a wytwarzanie tlenu nie powoduje rozładowania akumulatora. Można więc ładować w ciągu dnia, nic nie biegać i przespać całą noc bez obaw o uduszenie. Wydaje się, że wszystkie systemy zasilane energią lub bateriami działają w ten sam sposób z wytwarzaniem tlenu. Możesz obniżyć poziom pojazdu do 1%, ale potem go nie ruszać, a pojazd może nadal funkcjonować jako źródło tlenu w nieskończoność przy mocy 1%.
Meble
Jak wspomniano wcześniej, jeśli możesz znaleźć plan (skanuj, skanuj, skanuj) czegoś, na czym możesz usiąść lub spać, każdy z nich ma korzyści. Siedzenie pozwala wstrzymać wyczerpywanie się żywności i wody, a spanie pozwala szybko przewinąć sekwencję nocną do przodu.
Pokój wielozadaniowy
To chleb powszedni przy budowaniu bazy. Nie masz jednak planu na początku gry. Wskazówka: Śledzenie historii za pośrednictwem wiadomości radiowych to dobry sposób na rozwijanie kolekcji planów. Powinieneś traktować wiadomości jak przydzielone misje.
SPOJLER Lokalizacja planu pokoju wielofunkcyjnego: Myślę, że najłatwiejszym miejscem do skanowania części bazowych byłaby Pływająca Wyspa. Stań na szczycie swojej kapsuły i spójrz na horyzont w poszukiwaniu mgły, która coś zasłania. Możesz tam dotrzeć za pomocą Seaglide lub Seamoth. Uznałem to za trochę dziwne, jak późno w grze (przynajmniej dla mojej pierwszej gry) ostatecznie ujawniono mi plan pokoju wielofunkcyjnego.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Subnautica przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez XLjedi. W przypadku, gdy nie uda nam się zaktualizować tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym link.