Przegląd zasad biegów wyzwań, które pozwalają na inne wrażenia z Subnautica bez modów
Tryb Hardcore
Gra na najwyższym poziomie trudności wydaje się oczywistym wyborem na wyzwanie. Chociaż opcja permanentnej śmierci w trybie Hardcore wydaje się naprawdę złym pomysłem na grę, która może cię zabić w dowolnym momencie z błędami i usterkami. Ale jest na to prosty sposób: rób kopie zapasowe stanu gry i korzystaj z nich, kiedy tylko chcesz! Bo moim zdaniem w tym trybie gry nie chodzi o karanie graczy za błędy, tylko o odebranie niewłaściwych zachęt. Szybka podróż przez samobójstwo nie jest już opcją, a ostrożne planowanie podróży staje się znacznie bardziej istotne, gdy punkty zapisu mają być mądrze wykorzystywane.
Zdrowy rozsądek
Jeśli grasz w wyzwanie, nie psujesz wrażeń komendami konsoli, kodami ani exploitami – to zdrowy rozsądek. Na przykład przebijanie się przez ściany lub sprawianie, by budowniczy znikał z wraków, to niezłe sztuczki dla biegaczy szybkościowych, ale takie rzeczy mogą naprawdę sprawić, że wyzwania będą bezcelowe. Na podobnej zasadzie nie powinieneś zbierać kapsuł czasu, ponieważ mogą one zawierać wszelkiego rodzaju niedostępne w inny sposób przedmioty i ulepszenia.
Limit nurkowania
W Subnautica możesz łatwo dotrzeć do późnych obszarów gry wcześnie, mając jedynie odwagę i ekwipunek pełen butli z tlenem lub pęcherzyc. Ten lub niekończące się łańcuchy rur powietrznych można ograniczyć za pomocą prostej zasady: nurkowie mogą wynurzyć się lub zejść na maksymalnie 200 metrów, zanim dotrą do bazy lub pojazdu. To nie wydaje się ekscytujące samo w sobie, ale zasada jest niezbędna w połączeniu z innymi składnikami biegu wyzwanie.
Żadnych obcych łuków
W późnych sekcjach gry bramy obcych są niezwykle wygodne do szybkiej podróży. Jeśli nie będziesz mógł z nich korzystać to będziesz musiał przygotować się na dłuższe wyprawy, zwłaszcza gdy nie możesz zabrać ze sobą fabrykatora. Jest to więc kolejna zasada, która staje się interesująca tylko w połączeniu z innymi ograniczeniami.
Brak pojazdów
Wreszcie, jest to reguła, która działa jako samodzielna reguła dla biegu wyzwania. Pomysł jest prosty i powszechny: bez użycia Seamotha, Krewetki i Cyklopa bazy morskie i mniejsze placówki stają się niezbędne do eksploracji świata, który nagle wygląda i wydaje się znacznie większy. Bez sonaru powinieneś wiedzieć z wyprzedzeniem, dokąd się wybierasz. I oczywiście ta zasada obejmuje zakaz wiercenia.
Bez wiercenia
Jeśli nie masz dostępu do kombinezonu krewetkowego z ramieniem wiertniczym, nie można zbierać dużych złóż materiałów. To sprawia, że zasoby takie jak nikiel i cyjanit są trudniejsze do zdobycia i odcina cię od nieograniczonej ilości kostek jonów. To naprawdę nie zmienia gry, ale jest odpowiednią konsekwencją kilku innych zasad wyzwań.
Brak powierzchni
To jedna z moich ulubionych, ponieważ całkowicie zmienia wrażenia z gry. Jeśli nigdy nie będziesz mógł dotknąć powierzchni wody, eksploracja pozioma stanie się znacznie trudniejsza i nie będziesz mógł konstruować żadnych pojazdów. Zwłaszcza we wczesnej fazie gry nawigacja jest dość trudna i będziesz stale szukać źródeł tlenu, takich jak korale mózgowe. Sytuacja poprawia się, gdy możesz nosić ze sobą minimalną bazę, która wciąż jest restrykcyjna, ale pozwala na swobodną eksplorację. Uprawa roślin takich jak melony marmurkowe jest niemożliwa, a fioletowe tabliczki są znacznie bardziej ograniczone, ponieważ nie można badać powierzchni. Oznacza to również, że nie możesz dotrzeć do Aurory i zbudować Neptuna, więc to wyzwanie zakończy się, gdy zostaniesz wyleczony.
Brak wczesnego wynurzania
Ten wariant zasady Zakaz wynurzania dotyczy tylko wczesnej fazy gry, więc można go lepiej łączyć z innymi ograniczeniami. Jedną z możliwych realizacji tego wyzwania jest zezwolenie na wynurzanie się, ale tylko po wejściu na platformę egzekwowania kwarantanny przez jej basen księżycowy i dotarciu na powierzchnię za pomocą windy obcych. Nie jest to wcale trudne, jeśli znasz lokalizację koralowców mózgowych i gra się w dość spójny sposób. Możliwe są inne warianty, więc nie krępuj się podzielić swoimi w sekcji komentarzy.
Bez zasad
Typowe i dobrze znane wyzwanie dla Subnautica. Kiedy nie ma dostępnych baz morskich, Cyclops zastąpi większość, ale nie wszystkie ich funkcje. Bez Moonpool Seamoth i Prawn tracą wszystkie swoje zdolności ulepszeń, co oznacza brak wiercenia i znacznie zmniejszoną mobilność egzoszkieletu. Przynajmniej można znaleźć moduł głębokości i przechowywania w Aurorze, ale głębokości zgniatania egzoszkieletu nie można poprawić. Bez pomieszczenia ze skanerem znalezienie zasobów, skrzynek danych i fragmentów będzie trudniejsze. A bez zewnętrznych źródeł energii Cyclops polega na energii cieplnej lub ogniwach świeżej energii, aby kontynuować. Ogólnie rzecz biorąc, ta zasada sama w sobie zawiera interesującą kombinację ograniczeń.
Brak Konstruktora
Bez podstaw, bez budowniczego – czy to w ogóle robi różnicę? Czy może być jeszcze gorzej? O tak! Bez żadnych struktur w twoim Cyklopie utkniesz z jednym fabrykatorem w kapsule ratunkowej, więc zaplanuj dłuższe wycieczki tam iz powrotem. A bez stacji modyfikacji zaawansowany sprzęt jest niedostępny, a głębokość zgniatania Seamotha i Cyklopa nie może być już ulepszona. Uprawa roślin uprawnych również nie wchodzi w grę, więc będziesz musiał przetrwać z tym, co znajdziesz w dziczy. Ostatnim szczegółem jest to, że akumulatorów nie można ładować.
Mistrzowskie wyzwanie
Nie mówię, że to wyzwanie dla mistrzów. Łączy raczej wszystkie powyższe wyzwania: brak budowniczego, limit nurkowania, brak obcych łuków i brak wczesnego wynurzenia. W porównaniu z wyzwaniem No Builder wyraźnie musisz wypchnąć niektóre pojazdy daleko poza ich głębokość zgniotu. To nie jest żadna przeszkoda, ponieważ możesz je naprawić w drodze, ale naprawdę musisz być odpowiednio przygotowany. A ponieważ w drodze powrotnej nie możesz używać obcych łuków, powrót na powierzchnię żywy wymaga trochę umiejętności, planowania i cierpliwości. Czy weźmiesz Krewetkę i wespniesz się z powrotem bez chwytaków i silników odrzutowych? A może spróbujesz z delikatnym i bezbronnym Seamothem? To zależy od Ciebie. Ogólnie rzecz biorąc, to wyzwanie jest z pewnością nużące, ale sprawia też, że gra jest zupełnie inna.
Zamykanie słów
Wiem, że istnieje wiele innych interesujących wyzwań, które działają dobrze bez modów. Chciałem przedstawić pierwszy przegląd, który można dobrze połączyć i dać spójny obraz. Zasady takie jak „No Beacons” lub „No Seaglide” też mogą być całkiem fajne – lub dość nudne, zależy kogo zapytasz. Zapraszam do dyskusji i dzielenia się swoimi uwagami. Bądź kreatywny i baw się dobrze!
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Subnautica przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez dr Bonifarz. W przypadku, gdy nie uda nam się zaktualizować tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym link.