Ten przewodnik w łatwy do zrozumienia sposób opisuje cztery generatory w Subnautica.
Przegląd i mechanika
Kiedy budujesz bazę w Subnautice, niezwykle ważne jest zapewnienie jej zasilania, aby mogła produkować tlen i obsługiwać maszyny. Te maszyny potrzebują mocy, aby działać, a ta moc jest niezbędna do przetrwania. Ale jak to wszystko działa?
Subnautica oferuje cztery typy generatorów, każdy z własnym limitem magazynowania energii, takim jak bateria wewnętrzna. Każdy generator uzupełnia swoją baterię w określonym tempie, które różni się w zależności od typu generatora. Należy pamiętać, że jeden generator nie może uzupełniać akumulatorów innych generatorów.
Dopóki będzie co najmniej jeden generator z choćby jednym punktem zasilania, Twoja baza będzie nadal dostarczać tlen, światła pozostaną włączone i wszystko będzie działać sprawnie.
Kiedy maszyna potrzebuje zasilania, pobiera energię z akumulatora jednego lub większej liczby generatorów. W grze priorytetem jest PIERWSZY generator, który został zbudowany w celu zasilania. Drugi generator nie będzie używany, dopóki akumulator pierwszego nie zostanie całkowicie rozładowany.
Możesz jednak zmienić tę kolejność. Jeśli częściowo rozbierzesz generator i odbudujesz go, stanie się on najnowszym i będzie używany jako ostatni. Należy jednak zachować ostrożność, ponieważ powoduje to również ustawienie wewnętrznej wydajności generatora na zero i pozbycie się całego paliwa.
Wewnątrz Twojej bazy górna część HUD-u (informacje wyświetlane na ekranie) pokazuje całkowity ładunek i maksymalną moc wszystkich generatorów łącznie. Pamiętaj jednak, że jest to uproszczenie i każdy generator działa niezależnie.
Staje się to kluczowe, gdy w swojej bazie masz różne typy generatorów. Upewnij się, że generator, którego chcesz użyć jako pierwszy, był pierwszym, który zbudowałeś.
Energia słoneczna: tania, łatwa, słaba
- Wytwarzanie na poziomie morza: 15 jednostek na minutę.
- Pojemność: 75 jednostek
Panele słoneczne w świecie Subnautica są znane z tego, że są niedrogie i proste w budowie, zapewniając przyzwoitą ilość energii. Jednakże, podobnie jak w przypadku prawdziwej energii słonecznej, mają one pewne ograniczenia. Warto zauważyć, że działają one tylko w godzinach dziennych, przez co w nocy jesteś zależny od generatorów. Staje się to kluczowe, gdy mamy do czynienia ze stałym poborem mocy.
Rozważmy na przykład aktywną pracownię skanerów, która zużywa 30 jednostek energii na minutę. Chociaż dwa panele słoneczne mogłyby spełnić to wymaganie, potrzebne byłyby trzy panele słoneczne, aby naładować akumulatory, zapewniając 225 jednostek mocy na całą noc.
Jednak w praktyce nie działa to tak gładko. Pomieszczenie skanera całkowicie opróżni pierwszy panel słoneczny, a następnie pobierze z drugiego. Drugi panel zacznie generować energię w celu jej uzupełnienia, ale całkowita generacja będzie jedynie odpowiadać poborowi spowodowanemu przez pomieszczenie skanera, co nie spowoduje wzrostu ani spadku netto. Wszelkie dodatkowe pobory mocy, takie jak korzystanie z producenta, spowodują wyczerpanie drugiego panelu. Dopiero gdy drugi panel zostanie wyczerpany do zera, trzeci panel zacznie działać, zachowując swoją pojemność.
W miarę schodzenia w głąb oceanu wydajność paneli słonecznych znacznie maleje. Na głębokości 100 metrów pod poziomem morza wytwarzają tylko połowę mocy, a na głębokości 200 metrów wytwarzają zaledwie 3 jednostki na minutę, co stanowi jedną piątą ich wydajności na powierzchni.
Choć energia słoneczna jest powolna i nieprzewidywalna, jest w zasadzie darmowa. Ważne jest, aby skonfigurować generatory tak, aby w pierwszej kolejności wyczerpały się panele słoneczne.
Energia cieplna: to cholerstwo nad głową
- Szybkość wytwarzania: około 1.3 jednostki na stopień Celsjusza.
- Pojemność: 250 jednostek
Elektrownie cieplne w Subnautica są znane ze swoich kosztowności i wyzwań związanych z ich umiejscowieniem. Stanowią jednak źródło energii bez konieczności stosowania paliwa. Kluczem jest ich strategiczne rozmieszczenie.
Elektrownie te wytwarzają energię w wodzie o temperaturze wyższej niż 25 stopni Celsjusza. Im cieplejsza woda, tym szybciej elektrociepłownia wytwarza energię. Idealnie byłoby zlokalizować i wykorzystać kominy termiczne lub gejzery lawy. Kilka przydatnych punktów odniesienia do rozważenia:
- Przy temperaturze 37 stopni Celsjusza w południe moc cieplna przewyższa powierzchniowy panel słoneczny.
- Przy temperaturze 44 stopni Celsjusza jest o połowę tak skuteczny jak bioreaktor.
- Przy temperaturze 63 stopni Celsjusza moc cieplna przewyższa wydajność bioreaktora.
Znalezienie wody o temperaturze 44 stopni Celsjusza w pobliżu gorącego punktu termicznego nie jest szczególnie trudne, co oznacza, że zainstalowanie dwóch lub trzech elektrowni cieplnych może znacznie zasilić Twoją bazę. Należy jednak zwrócić uwagę na stosunkowo wysoki koszt początkowy budowy elektrociepłowni. Jednak gdy już zostanie uruchomiony, jego utrzymanie nie wymaga żadnych bieżących wydatków.
Elektrownie te stanowią znaczące ulepszenie w stosunku do energii słonecznej. Gorące punkty można odkryć w niemal każdym biomie, nawet na znacznych głębokościach, uwalniając się od ograniczeń związanych z budowaniem blisko powierzchni. Co więcej, nie jesteś już przywiązany cyklem dnia/nocy, co eliminuje obawy dotyczące wydajności generatora w określonych godzinach.
Biorąc pod uwagę, że elektrownie cieplne nie zużywają żadnego paliwa do produkcji energii, należy je traktować priorytetowo przed reaktorami w hierarchii mocy. Chociaż ich umiejscowienie względem paneli słonecznych nie jest kluczowe, niektórzy wolą umieszczać je za panelami słonecznymi. Dzięki temu panele słoneczne aktywnie przyczyniają się do zasilania energią, a nie są po prostu konstrukcjami bezczynnymi.
Bioreaktor: Ryby to paliwo, a nie przyjaciele
- Szybkość wytwarzania: 50 jednostek na minutę
- Pojemność: 500
Bioreaktor w Subnautica może pochwalić się szybkością wytwarzania wynoszącą 50 jednostek na minutę, przewyższającą typową wydajność darmowych generatorów. Jedną z jego wyróżniających się cech jest możliwość zbudowania go w dowolnym wielofunkcyjnym lub dużym pomieszczeniu, co zapewnia wyjątkową elastyczność w wyborze lokalizacji dla Twojej bazy. Można go zbudować praktycznie wszędzie.
Jednak głównym problemem bioreaktora jest paliwo. Nie działa w nieskończoność i wymaga ręcznego tankowania, aby działać. Na szczęście zaopatrzenie go w paliwo jest prostym zadaniem. Oto sześć prostych opcji:
- Oculus: Dzięki 630 energii na gniazdo są to najbardziej wydajne źródła paliwa, z których możesz skorzystać. Pojedyncza jednostka przechowawcza obcych może częściowo wypełnić reaktor i pozostawić parę rozrodczą do uzupełnienia populacji. Dobra wiadomość jest taka, że nie trzeba często tankować, ponieważ bioreaktor może zgromadzić na raz okulus o wartości 10,000 XNUMX energii. Ponadto oculus to trzecia ryba pod względem spożycia.
- Reginald: Ryby te zapewniają 490 energii na miejsce i są najlepszym dostępnym pokarmem. Jeśli nie używasz reaktora zbyt często, warto mieć w magazynie lepiej peklowane ryby.
- Worki żelowe: Oferując 245 energii na miejsce w ekwipunku, pojedyncza uprawa zewnętrzna może wypełnić bioreaktor i zapewnić wystarczającą ilość nasion do ponownego sadzenia.
- Bulbo/Marblemelon: Rośliny te dostarczają 420 energii w kawałku o 4 przestrzeniach i można je uprawiać tuż obok reaktora. Będziesz jednak musiał je przesadzić. Plusem jest to, że pełnią także funkcję źródła pożywienia i wody.
- Owoc latarni: Pojedyncza latarnia w doniczce obok reaktora może zapewnić znaczną ilość paliwa i odrastać bez konieczności ponownego sadzenia. Wadą jest to, że reaktor może pomieścić jednocześnie tylko cztery, a każdy z nich oferuje 210 energii. Będziesz musiał częściej tankować, a owoce latarni nie są nawet dobrym źródłem pożywienia!
- Pasza: Każdy biom w grze zawiera jadalne ryby, rośliny, które można pokroić na nasiona, jaja i inne organiczne odpady. Jest to najmniej korzystna opcja, ponieważ będziesz musiał udać się na polowanie i może się okazać, że trafisz na losowe źródła paliwa o niskiej wartości, poniżej 100 jednostek każde. Jest to odpowiedni wybór tylko wtedy, gdy nie chcesz uprawiać własnego paliwa, na przykład w ramach wyzwania.
Biopaliwa jest mnóstwo, jest niedrogie i odnawialne, ale gracz potrzebuje trochę czasu na przemieszczenie paliwa do reaktora. Zaleca się wykorzystanie energii słonecznej i cieplnej przed przejściem na biopaliwo w celu optymalnego zarządzania energią.
Reaktor jądrowy: ostateczne rozwiązanie
- Generacja: 250 jednostek na minutę
- Pojemność: 2500 jednostek
Reaktor jądrowy w Subnautica to najlepsze rozwiązanie w zakresie wytwarzania energii, zdolne wyprodukować 250 jednostek na minutę przy wydajności 2500 jednostek. Wyobraź sobie taki scenariusz: sprowadzasz do swojej bazy swojego Cyklopa wyposażonego w sześć wyczerpanych ogniw energetycznych i kończy Ci się żywność i woda. Czas uzupełnić zapasy.
Podłączasz trzy ładowarki do ogniw zasilających, aby uzupełnić te sześć ogniw, przy czym każda ładowarka pobiera 30 jednostek na minutę, co daje łącznie 180 jednostek na minutę. Jednocześnie używasz dwóch filtrów do wody, aby wytworzyć wodę z soli, dostarczając kolejne 100 jednostek na minutę. Na dodatek umieszczasz cztery akumulatory w ładowarce, a każdy ładuje się z szybkością 9 jednostek na minutę, co daje w sumie 36 jednostek.
Twoja baza pobiera teraz łącznie 316 jednostek mocy na minutę i będzie to trwało co najmniej przez następne sześć minut. Gdybyś polegał na bioreaktorze, paliwo skończyłoby się w ciągu zaledwie dwóch minut. Potem będzie to miało problemy, zapewniając tylko 50 jednostek na minutę wszystkim maszynom w twojej bazie. Twój szybki postój w celu uzupełnienia zapasów właśnie zmienił się w znacznie dłuższą próbę, a zadania rzemieślnicze stały się wyzwaniem.
Jednakże reaktor jądrowy jest w stanie obsłużyć takie zapotrzebowanie na moc i po sześciu minutach w zbiorniku nadal pozostaje ponad dwa tysiące jednostek energii. Reaktor jądrowy to rozwiązanie pozwalające zarządzać skokami mocy, gdy zachodzi potrzeba jednoczesnego pobrania znacznej ilości energii.
Wadą reaktora jądrowego jest jego koszt. Budowa i paliwo są drogie, ponieważ pręty nuklearne są przeznaczone wyłącznie do jednorazowego użytku. Ale każdy pręt paliwowy zawiera oszałamiające dwadzieścia tysięcy jednostek paliwa, czyli dwukrotnie więcej niż najlepsze paliwo do bioreaktora. A reaktor jądrowy może pomieścić cztery z nich. Większość baz nigdy nie będzie wymagała tankowania, a wiele z nich nie zużyje nawet jednego pręta paliwowego.
Ważne jest, aby nie budować reaktora jądrowego pod wpływem kaprysu. Zadaj sobie pytanie, czy naprawdę potrzebujesz tak dużej mocy i czy jest ona warta zasobów, które na nią przeznaczasz. Jeśli zdecydujesz się na użycie reaktora jądrowego, powinien on być ostatnim elementem twojego łańcucha zasilania. Jeśli to możliwe, zamiast drogiej energii jądrowej należy wykorzystywać biopaliwa odnawialne, bezpłatną energię cieplną i słoneczną.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Subnautica przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Ryvaken Tadrya. W przypadku, gdy nie uda nam się zaktualizować tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym link.