Ogólna taktyka dla każdego piętra i odrobina strategii zarządzania kartami, która ułatwiłaby ukończenie rangi 15.
Wprowadzenie
Zadanie ukończenia rangi 15 jest trudne, ale zdobędziesz potrzebne umiejętności, przechodząc przez poprzednie rangi i, miejmy nadzieję, kilka przydatnych informacji z tego przewodnika.
Taktyka
1. Skoncentruj się na sile ognia. Na randze 13 będziesz mieć +25 rozrzutu broni, a wybieranie kart pod kątem odległości strzału zwykle ci nie pomoże, chyba że masz dużo szczęścia i dostaniesz karty z niższym rozrzutem. Przez większą część gry i tak będziesz musiał strzelać z bliska.
2. Uzupełnij ładownicę i przeładuj wszystkie beczki, gdy będzie to bezpieczne. Jeśli nie zostało zbyt wiele sztuk, podskakuj, aby uzupełnić amunicję, zaoszczędzi ci to trochę czasu.
Trochę źle, ale względnie bezpiecznie. Może dać ci 1-2 muszle.
3. Otwórz wszystkie pistolety na poziomie 1, a następnie wybierz jeden pistolet i opanuj go. Osobiście wolę Victorię, ponieważ może jednym strzałem większość figur i stanie się kluczową częścią twojej taktyki.
4. Miej włączone tarcze (można je dostosować w menu). Nie jesteś chroniony przed błędami, chybionymi kliknięciami itp., a przegrana z powodu przypadkowego przejścia obok króla na 11. piętrze jest druzgocąca. Należy zauważyć, że czasami tarcza uniemożliwi ci oddanie strzału, który uznasz za dobry, jeśli jesteś szachowany, ale nadal lepiej jest je zachować.
5. Naucz się wzorców ruchów figur. Ogólnie rzecz biorąc, wszyscy będą próbowali zbliżyć się do ciebie jak najbliżej, aby cię sprawdzić. Zaplanuj swoje ruchy w taki sposób, aby przeciwnik nie zrobił tego w następnej turze. Rycerze są w tym przypadku szczególni, ponieważ mogą przeskakiwać figury, a tym samym wywierać większą presję.
Czerwone ramki oznaczają bezpośrednie niebezpieczeństwo, czarne – kwadraty, które zostaną sprawdzone w następnej turze.
Często też łączą siły. Wszyscy inni mogą dość łatwo przewidzieć ich ruch w momencie, gdy robótka zaczyna się chwiać.
Ogólne wyobrażenie o tym, jak będą działać pionki. Czasami zmieniają nieco wzór, gdy są w rojach. Zwróć uwagę, jak białokwadratowy goniec będzie próbował się zbliżyć, mimo że nie może atakować.
6. Nie pozwól, aby gromadziły się jakiekolwiek elementy, zwłaszcza gońce. Staraj się wybierać karty, które od początku nie zwiększą ich liczby. Gońcy są w tym przypadku najgorsi, ponieważ dosłownie przebijają cię przez całe piętro. Dwóch gońców w każdym kolorze to zazwyczaj prawie pewna porażka. Jeśli to możliwe, spróbuj usunąć z nich jeden kolor kafelków, a wtedy prawie nie będą stanowić zagrożenia (chociaż może się to różnić w zależności od twoich kart).
7. Staraj się podejść blisko, pozostając bezpiecznym. Na początku każdego piętra poruszaj się po przekątnej w kierunku najbliższej (lewej lub prawej) strony podłogi. W ten sposób zwykle nie da się zaskoczyć, przesuwając gońców i skoczków na początku, wygrywając kilka tur, aby zadać pierwsze obrażenia.
Jest okej. Może nawet zastrzelić go jednym strzałem.
8. Staraj się utrzymać zdrową liczbę pionków. Pionki blokują bezpośrednie ataki wież i hetmanów, utrudniają natarcie innych figur i są stosunkowo łatwe do zabicia, gdy zbliżą się do drugiej strony. Powinieneś je w dużej mierze ignorować, dopóki nie przekroczą 5. linii (jeśli weźmiemy pod uwagę twoją linię startową 8., jak w normalnych szachach). Zwykle 6-8 pionków jest w porządku, 8-10 z fosą.
9. Uniemożliwiaj wrogowi sprawdzenie cię. Pomiędzy skoczkiem a gońcami zaczynam od skoczków, ale w miarę postępu podłogi i zmniejszania się liczby pionków przechodzę na gońce. Łatwiej jest uniknąć szachów od skoczków na pustym polu i od gońców na roju.
10. Zawsze celuj w królową, kiedy można ją zabić jednym strzałem. Jeśli ma zamiar się poruszyć, wykonaj ruch w taki sposób, aby poruszyła się z bliskiej odległości. Wyjątkiem są sytuacje, w których albo zostaniesz wielokrotnie sprawdzony, albo Twoja siła ognia jest zbyt niska.
11. Nigdy nie ufaj Ryszardowi III, że trafi w cel. Właśnie bardzo chciałem to dodać. Na randze 13 nawet Victoria ledwo trafia na 3 kafelki. Postaraj się podejść jak najbliżej celu, ale pamiętaj też, aby strzelać z bezpiecznego miejsca, aby nagłe chybienie nie oznaczało nagłej śmierci.
12. Uważaj, gdzie strzelasz. Zawsze miej oko na figury, które mają kilka innych figur blokujących ich linię ataku. Oblicz łączną liczbę punktów życia między tobą a nimi, aby podczas strzelania przypadkowo nie rozbić ściany i nie dać się zamatować. To samo dotyczy granatów.
Dobry przykład. gdybym chciał przez przypadek trafienie pionka 4 kulkami, wieża natychmiast zamatuje.
13. Staraj się wycelować broń tak, aby zadała jak największe obrażenia. Jeśli strzelasz z bliskiej odległości, zabicie go jest z pewnością priorytetem, ale każdy luźny śrut lepiej też w coś trafić, zwłaszcza jeśli jest to król lub jakakolwiek figura, której nie można wystrzelić. Przyda się w miarę postępów podłogi.
Liczby to ich pozostałe HP. Potencjalnie mogę zdobyć 3 pionki jednym strzałem. (Spoiler: mam jeden.)
14. Nadaj priorytet najbardziej niebezpiecznym elementom. Ogólny priorytet docelowy to hetman->skoczki/gońce->wieże->król->pionki. Dotyczy to oczywiście strzałów, które absolutnie na pewno trafią: nie powinieneś próbować strzelać do hetmana, gdy masz gońca w bliskiej odległości i rozrzucasz 100. Czasami jednak powinieneś przełączyć się na bezpośrednio celującego króla (również przy z bliskiej odległości), jeśli z pewnością przyniesie szybki koniec parkietu, a w przeciwnym razie sprawy mogą pójść nie tak.
15. Zaplanuj swoje tury w taki sposób, że jeśli znajdziesz się w pułapce, możesz użyć duszy, aby się wyślizgnąć.
Lubię to. (Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby anulować.)
Zawsze staraj się utrzymać maksymalną liczbę dusz, jeśli nie jest to zbyt niebezpieczne. Osobiście preferuję je w kolejności: Hetman->Goniec->Skoczek->Wieża->Pionek (dusze pionków są dostępne tylko z kartą Cannon Fodder). Dusze wież nie są tak skuteczne, ponieważ większość figur zwykle blokuje ruch po liniach prostych, nawet gońców. Osobiście radziłbym też zmarnować duszę rycerza, jeśli zdobędziesz ją na początku pierwszego piętra i spróbujesz zastąpić duszą biskupa.
16. Bądź zawsze skupiony. Nawet dwie figury mogą cię zamatować. Zaplanuj też swoje strzały i ruchy tak, abyś zawsze mógł strzelić do wroga, który zbliży się wystarczająco blisko w następnej turze.
17. Szef to dupek. Po dotarciu na 12 piętro stanie się to nieco łatwiejsze, gdyż główny boss bardziej rozprasza białą armię.
Strategia
Strategia to sztuka utrzymywania kraju i armii pomiędzy bitwami, aby uzyskać jak największą przewagę na początku następnej bitwy.
W pewnym momencie tej gry zaczniesz wybierać karty nie na podstawie tego, jakiego dobra chcesz więcej, ale tego, czego chcesz mniej.
1. Fosa i Głębokie Wody to najlepsze możliwe karty. Jedynym powodem, aby je odrzucić, jest to, że biała karta byłaby druzgocąca. Nie traktuj też Mostu jako białej karty, ponieważ prawdopodobnie zakończy się to dla ciebie.
2. Skupienie siły ognia. Naucz się korzystać z Sawed-off Justice i Blunderbuss. Osobiście też uwielbiam Cornered Despot. High Focus i Egotic Maelstorm to świetne karty, Holy Gunpowder jest nieco prostszy. Prezent powitalny jest w porządku, ale działa tylko raz na piętro.
3. Wybierz Black Mist i Taunting Hop z wysokim priorytetem, a także Royal Jousting, King's Shoulders, Magestic Censer, Posessed i Sacred Crown. Czasami Bushido też jest dobre, ale tylko wtedy, gdy nie przeszkadza w strzelaniu jednym strzałem. Wszystkie te karty dają ci dodatkową turę lub szansę na odślizgnięcie się/wskrzeszenie. Podskakiwanie jest również przydatne zarówno do przeładowywania, jak i czasami dostania się z bliskiej odległości na kawałki. King's Shoulders nie pozwoli ci się przenieść, ale pozwoli ci podnieść jeden kawałek i wyrzucić go, jeśli nie ma innej opcji.
4. Starczowzroczność i kolczatki to świetne karty na każdą dziedzinę: po pierwsze pozwala zbliżyć się do hetmanów i gońców bez żadnego zagrożenia, a po drugie zmniejsza prędkość wszystkich posiłków i rannych pionów, dając ci cenniejsze zwroty do działania.
5. Weź karty, które zmniejszają liczbę HP wroga, zwłaszcza białe karty Ruiny i Armie Nieumarłych. Działa również świetnie z Ravenous Rats i Black Plague, powodując, że twój wróg wyskoczy w reakcji łańcuchowej. Jedynym możliwym wyjątkiem są Knightmares, chociaż nawet one są w niektórych przypadkach lepszą opcją. Złote starzenie jest również świetne, ponieważ paraliżuje ruch hetmana w miarę postępu podłogi.
6. Subtelna trucizna działa na każdą królową od posiłków i awansów, a każda ma swój własny licznik 15 tur, więc jest to niesamowicie mocna karta.
7. Extra Barrel, Ermine Belt (+3 pociski) i Kingdom's Wealth (+6 pocisków +2 hp króla) są dobre.
8. Zarówno Wand of Downpour, jak i Wand of Wrath mogą być przydatnym sposobem na wyjście z trudnych sytuacji, więc nie używaj ładunków różdżki, chyba że jesteś osaczony. Różdżka Ulewy może również działać w połączeniu z Zamkiem, ponieważ może spowodować, że wieża się odsunie. Różdżka Podmuchu, Różdżka Hipnozy i Różdżka Skrzydeł również dają świetne utrzymanie, zwłaszcza że Różdżka Skrzydeł pozwala ci przebijać się przez wrogów. Wand of Frenzy jest dobra, ale należy jej unikać, jeśli masz małą ładownicę z amunicją.
9. Sniping zwykle nie wchodzi w grę, ale jeśli zdobędziesz Engraved Scope (sniper) + Crow's Blessing/Elite Gem, z dużymi obrażeniami możesz uzyskać niezły strzał na króla przez całe pole.
10. Ritual Dagger to całkiem niezła karta, ale bez Nightblade'a nie da ci dużego zysku. Ale zdobycie ich obu za pomocą Bushido i Taunting Hop zmieni cię w morderczego ninja.
11. Kingly Alms (granaty) są fajne, ale czasami mogą przynieść odwrotny skutek. Można go również ulepszyć Filantropią, dając ci rzut wolny (nie darmowy granat) raz na turę.
12. Tajna misja, imperialne pchnięcie kulą i przeklęte wezwanie są w dużej mierze kartami sytuacyjnymi i zwykle nie zmieniają ani trochę postępu podłogi, chociaż tajna misja może się przydać w ostatnich turach. Możesz go również użyć do anulowania karty Homecoming (+1 królowa) i wysłania królowej w powietrze. Imperialne pchnięcie kulą jest całkiem zabawne na niższych poziomach i trochę blokuje, ale generalnie nie zaleca się zajmowania wyższych poziomów.
13. Royal Jester to całkiem dobra biała karta, ponieważ można ją ulepszyć czarną kartą Fool Companion, która zarówno daje ci dodatkową turę od zabicia błazna, jak i utrudnia ruch białego króla.
14. August Presence i Unfaithful Steed mogą być czasami dobre, ale przeważnie ich nie używam.
15. Uważam, że Bezkrwawy zamach stanu, Niesprawiedliwy dekret i Organy kościelne są w większości bezużyteczne. W pewnym momencie będziesz musiał zabijać pionki, więc nie ma Przewrotu, a masz tylko jedną beczkę, więc od początku używasz Dekretu. Organy chorch same w sobie są bardzo przydatną kartą, ale musisz mieć katedrę z białą kartą, co jest bardzo złe.
16. Ogólnie rzecz biorąc, karty posiłków nie są tak złe, na jakie wyglądają, chyba że są połączone z Poborem (pionami rozmnażania). Jeśli uda ci się wyczyścić większość planszy przed 22 turami, nie będzie to dużym problemem.
17. Nie nauczyłem się właściwie używać Królewskich Pantofli (również strzały zawsze chybiają), więc sugerowałbym unikać tej karty, chyba że jesteś z nią bardzo dobry. Zwykle są lepsze opcje.
18. Karma jest moim zdaniem bardzo złą białą kartą i należy jej unikać, chyba że inna opcja jest jeszcze gorsza.
19. Unikaj wybierania kart, które zwiększają HP wroga i okresowo przynoszą posiłki. Możesz zostać przytłoczony przez rój lub niemożliwych do zabicia wrogów. Lub oba.
20. Katedra jest dla ciebie bardzo złą kartą, ponieważ naprawdę zmienia wszystkich wokół wież w obrońców.
21. Wniebowstąpienie jest jedną z najgorszych kart, ponieważ zamienia gońców w latające terminatory. Unikaj tego.
22. Paraliż analityczny i gilotyna to okropne karty: jedna z nich czyni cię całkowicie podatnym na najcenniejsze pierwsze tury, podczas gdy inne zmuszają cię do zabicia wszystkich pionków. Unikaj obu.
23. Iron Maiden jest nie do przejścia, ponieważ liczba królowych wzrośnie, a twoja zdolność do ich zabicia nie wzrośnie.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Shotgun King: The Final Checkmate przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez prawdziwy Guybrush. W przypadku, gdy nie uda nam się zaktualizować tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym link.