Aktualny przewodnik po tworzeniu postaci, z krótkim opisem zdolności klasowych i listą klas na końcu.
Wyścigi
Dostępnych jest osiem ras. Każda rasa ma niewielki wpływ na startowe atrybuty, co na dłuższą metę jest nieistotne (a co za tym idzie nieistotne), więc wybierz, co wolisz.
Warto również zaznaczyć, że za jedno złoto będziesz mógł zmienić rasę i wygląd postaci w dowolnym momencie (więc wybór nie jest stały).
Zajęcia
UWAGA: Bard i Druid zostaną w najbliższym czasie zmodyfikowani, więc ich opis może zostać odpowiednio zmieniony. Obecnie dostępnych jest dziewięć klas. W przeciwieństwie do ras, klasy nie można zmienić.
Niestety klasy nie są w tej chwili całkowicie zbalansowane (dlatego następna sekcja składa się z listy poziomów klas), ale nadal sugeruję trochę poeksperymentować przed wyborem ostatecznej klasy, ponieważ gra jest szczególnie szorstka i zajmie lata, aby ukończ nawet zawartość PVE (nie ma sensu wybierać klasy Łowcy Demonów, jeśli naprawdę jej nie lubisz, nawet jeśli jest teraz na poziomie S).
Ponieważ zdolności nie są dokładnie wyjaśnione na ekranie tworzenia postaci, opiszę je pokrótce.
Wojownik
- Życie: x5
- Obrażenia: x2
- Pancerz: 50%
- Umiejętność: 25% szans na zablokowanie nadchodzącego ataku
Zwiadowca
- Życie: x4
- Obrażenia: x2,5
- Pancerz: 25%
- Umiejętność: 50% szansy na uniknięcie nadchodzącego ataku
Mage
- Życie: x2
- Obrażenia: x4,5
- Pancerz: 10%
- Umiejętność: Ataki ignorują zbroję. Anuluje zdolność przeciwnika (zwiadowcy nie mogą wykonywać uników, wojownicy nie mogą blokować, łowcy demonów nie mogą wskrzesić… ). Uwaga: Berserker jest wyjątkiem, ponieważ nadal może używać swojej zdolności przeciwko Magom (ale zadaje obrażenia x2).
Morderca
- Życie: x4
- Obrażenia: Podobne do Skauta. Uwaga: Zabójca używa 2 broni jednoręcznych i atakuje dwa razy na turę. Obrażenia są skalowane tak, aby były podobne do obrażeń Skauta
- Pancerz: 25%
- Umiejętność: 50% szansy na uniknięcie nadchodzącego ataku
Mag bitewny
- Życie: x5
- Obrażenia: x2
- Pancerz: 50%. uwaga: 10% z wyposażenia i 40% z umiejętności klasowych (tak więc mag bitewny zawsze będzie miał 40+% pancerza)
- Umiejętność: na początku wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje przeciwnikowi do 33% obrażeń PŻ. Nie działa przeciwko Magom ani Magom Bitewnym
Berserker
- Życie: x4
- Obrażenia: x2,5. uwaga: Berserker używa 1 broni jednoręcznej (jak wojownik), ale ma ukryty mnożnik, który sprawia, że jego obrażenia są równe Skautowi
- Pancerz: 25%. Uwaga: Berserker używa ekwipunku Wojownika, ale wartość pancerza jest zmniejszona o połowę
- Umiejętność: Po ataku ma 50% szans na ponowny atak (może to robić w nieskończoność). uwaga: pomimo sformułowania jest to to samo, co umiejętność unikania Skauta, z wyjątkiem tego, że działa również przeciwko Magom, dzięki czemu Berserker jest naprawdę silny do czyszczenia lochów
Łowca demonów
- Życie: x4
- Obrażenia: x2,5
- Pancerz: 50%
- Umiejętność: 44% szansy na wskrzeszenie z 90% HP. Po każdym ożywieniu szanse zmniejszają się o 2%, a HP o 10% (pierwsze wskrzeszenie, 1% szansy z 44% HP, drugie wskrzeszenie 90% z 2% HP, …).
druid
Druid ma do wyboru 3 postacie zwierząt (które można zmienić ręcznie). Każda forma będzie modyfikować twoje umiejętności i atrybuty.
Uwaga: postać tygrysa i niedźwiedzia zadaje połowę obrażeń Magom i Bardom.
Orzeł
- Życie: x3
- Obrażenia: x4,5*0,33 (1/3 obrażeń Maga)
- Pancerz: 10%
- Umiejętność: 50% szansy na wykonanie ataku nurkowego, który zadaje 500% obrażeń. Po każdym zamachu szansa spada o 5%.
Niedźwiedź
- Życie: x5
- Obrażenia: x4,5*0,4 (podobne do obrażeń Wojownika) + premia
- Pancerz: 50%
- Umiejętność: 20% szansy na zablokowanie nadchodzącego ataku i premia do obrażeń oparta na brakującym % HP.
Tygrys
- Życie: x4
- Obrażenia: x4,5*0,56 (podobne do obrażeń Skauta)
- Pancerz: 25%
- Umiejętność: Zaczyna się w Tryb ukryty, z 35% szansą na uniknięcie nadchodzących ataków. Po udanym uniku przełącz się na Tryb wściekłości, bez szans na uniknięcie ataków, ale ze zwiększonymi obrażeniami krytycznymi i szansami. Po trafieniu krytycznym przełącz się z powrotem do trybu Ukrytego i tak dalej.
BardBard może grać na 3 różnych instrumentach (może przełączać się między nimi ręcznie). Każdy instrument ma inne zdolności, ale atrybuty są zawsze następujące:
- Życie: x2
- Obrażenia: x4,5
- Pancerz: 25%
Różne instrumenty są dobrze wyjaśnione na poniższym zrzucie ekranu:
Niezależnie od tego, jakiego instrumentu użyjesz, w walce Bard będzie grał melodię co 4 rundy. Długość melodii może wynosić od 1 do 4 rund w zależności od jej poziomu (25% szans na poziom 1, 50% szans na poziom 2 i 25% szans na poziom 3). Współczynnik Con / Int ma również wpływ na długość melodii (jeśli Con wynosi >= 75% Int, otrzymasz kilka bonusowych rund za melodie, więc ważne jest, aby Con był wystarczająco wysoki).
Lista poziomów i porównanie klas
Przed wskoczeniem na listę poziomów ważne jest, aby zrobić kilka przesłanek.
Ilość kupowanych grzybów i wiedza o grze mają duży wpływ na wyniki danej postaci, więc aby lista poziomów miała sens, musi opierać się na tych samych płatnych grzybach i wiedzy. Jest jeden główny czynnik, który należy wziąć pod uwagę przy ocenianiu klas: zmienność.
Mówiąc najprościej, zmienność klasy może być określona przez to, ile szczęścia może mieć pokonanie silniejszych przeciwników.
Niska zmienność jest korzystna przeciwko przeciwnikom o niższych statystykach (i opozycji przeciwko przeciwnikom o wyższych statystykach). Oznacza to, że klasy o dużej zmienności będą miały lepszą wydajność w lochach, zdobywając w ten sposób więcej poziomów i statystyk niż klasy o niskiej zmienności (pamiętajcie: rozważamy te same grzyby płatne).
uwaga: dlatego rozważanie tylko PvP (i tych samych statystyk) do porównania klas nie jest wystarczające; z tymi samymi grzybami Łowca Demonów będzie się rozwijał znacznie szybciej niż Wojownik i będzie miał przewagę poziomu i statystyk.
Ranga S: Łowca demonów
Niezbalansowany dla uczciwych pojedynków i naprawdę dużej zmienności, obecnie najlepszy wszechstronny.
Ranga A: Berserker
Bardzo dobra wydajność lochów (w zasadzie lepszy zwiadowca, ponieważ jego umiejętność działa przeciwko magom). Trochę cierpi w PVP przeciwko Magowi (otrzymuje podwójne obrażenia, duża zmienność sprawia, że jest trochę niespójny).
Ranga B: Scount – Zabójca
Dobra wydajność lochów i dobra spójność w PVP.
Ranga C: Mag
Niezbyt dobry zarówno w lochach, jak i wydajności PVP.
Ranga D: Wojownik – Mag bitewny
Ich niska zmienność byłaby dobra w PvP przeciwko przeciwnikom o niższych statystykach, ale ich słaba wydajność w lochach sprawia, że jest to trudne (czytaj: drogie), aby uzyskać tę przewagę.
Do ustalenia: Druid – Bard
Te dwie klasy są w trakcie rewizji, więc zostaną dodane do listy poziomów później.
Obecnie Bard ma naprawdę dobre wyniki w lochach, ale cierpi na berserkerów w PvP.
Druid z drugiej strony ma dobre wyniki w lochach we wczesnych grach, ale później cierpi na dungeony z wysokim HP-Mage.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Wstrząsy i Fidget przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Mathir. W przypadku, gdy nie uda nam się zaktualizować tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym link.