Aktualny przewodnik po tworzeniu postaci, z krótkim opisem zdolności klasowych i listy poziomów klasowych na końcu.
Wyścigi
Dostępnych jest osiem wyścigów. Każda rasa ma niewielki wpływ na atrybuty początkowe, co jest nieistotne na dłuższą metę (I, zatem, Niezważający), Więc wybierz, który wolisz.
Warto również zauważyć, że będziesz w stanie zmienić wygląd wyścigu i postaci za tylko jedno złoto, Za każdym razem, gdy chcesz (Więc wybór nie jest trwały).
Zajęcia
NOTATKA: Bard i Druid zostaną zmodyfikowani w najbliższej przyszłości, Tak więc ich opis może zostać odpowiednio zmieniony. Obecnie, Dostępnych jest dziewięć klas. W przeciwieństwie do ras, Klasy nie można zmienić.
Niestety, Zajęcia nie są obecnie całkowicie zrównoważone (Dlatego następna sekcja składa się z listy poziomów klasowych), Ale nadal sugeruję trochę eksperymentowania przed wybraniem ostatecznej klasy, Od czasu gry jest szczególnie szorstka, a zakończenie nawet zawartości PVE zajmie lata (Nie ma sensu wybierać klasy Demon Hunter, jeśli naprawdę jej nie lubisz, Nawet jeśli jest to teraz poziom S).
Ponieważ umiejętności nie są dokładnie wyjaśnione na ekranie tworzenia postaci, Opiszę je krótko.
Wojownik
- Życie: x5
- Szkoda: x2
- Zbroja: 50%
- Umiejętność: 25% szansa na zablokowanie nadchodzącego ataku
Zwiadowca
- Życie: x4
- Szkoda: x2,5
- Zbroja: 25%
- Umiejętność: 50% szansa na uniknięcie nadchodzącego ataku
Mag
- Życie: x2
- Szkoda: x4,5
- Zbroja: 10%
- Umiejętność: Ataki ignorują zbroję. Nulifikuje zdolność przeciwnika (Zwiadowcy nie mogą uniknąć, Wojownicy nie mogą blokować, Łowcy demonów nie mogą ożywić, … ). notatka: Berserker jest wyjątkiem, ponieważ nadal może wykorzystać swoje zdolności do magów (ale także wykorzystywać obrażenia x2)
Morderca
- Życie: x4
- Szkoda: Podobne do Scout. notatka: Zastosowanie zabójcy 2 broń i ataków jednoręcznych dwa razy na turę. Uszkodzenia są skalowane tak, aby były podobne do uszkodzenia zwiadowczego
- Zbroja: 25%
- Umiejętność: 50% szansa na uniknięcie nadchodzącego ataku
Battle Mag
- Życie: x5
- Szkoda: x2
- Zbroja: 50%. notatka: 10% z wyposażenia i 40% ze zdolności klasowych (Więc Mag Battle zawsze będzie miał 40+% zbroja)
- Umiejętność: Na początku, strzela do kuli ognistej, która zajmuje się 33% Uszkodzenie HP przeciwnika. Nie działa przeciwko magom ani magom bojowych
Berserker
- Życie: x4
- Szkoda: x2,5. notatka: Berserker używa 1 Broń jednej ręki (Jak wojownik) ale ma ukryty mnożnik, który sprawia, że szkody są równe Zwiadowcy
- Zbroja: 25%. notatka: Berserker używa wyposażenia wojowników, ale wartość zbroi jest przecinana na pół
- Umiejętność: Po ataku 50% szansa na ponowne atak (może to zrobić na czas nieokreślony). notatka: Pomimo sformułowania jest to samo, co zdolność do unikania zwiadowca, z wyjątkiem tego, że działa również przeciwko magom, czyni Berserker naprawdę silnym do usuwania lochów
Demon Hunter
- Życie: x4
- Szkoda: x2,5
- Zbroja: 50%
- Umiejętność: 44% szansa na ożywienie 90% HP. Po każdym ożywianiu, szanse spadają o 2% i HP przez 10% (1ST Revive, 44% szansa z 90% HP, 2i Revive 42% z 80% HP, … ).
druid
Druid ma 3 Zwierzęta formują się do wyboru (które można zmienić ręcznie). Każdy formularz zmodyfikuje twoje umiejętności i atrybuty.
Notatka: Tygrys i niedźwiedź forma zadają pół obrażeń wobec magów i bardów.
Orzeł
- Życie: x3
- Szkoda: X4,5*0,33 (1/3 uszkodzenia maga)
- Zbroja: 10%
- Umiejętność: 50% szansa na wykonanie ataku, który zajmuje się 500% szkoda. Po każdym zamulaniu, szansa na spadek 5%.
Niedźwiedź
- Życie: x5
- Szkoda: X4,5*0,4 (Podobne do uszkodzenia wojownika) + premia
- Zbroja: 50%
- Umiejętność: 20% szansa na zablokowanie nadchodzącego ataku i premii do uszkodzenia w oparciu o brakujące HP %.
Tygrys
- Życie: x4
- Szkoda: X4,5*0,56 (Podobne do szkód zwiadowczych)
- Zbroja: 25%
- Umiejętność: Zaczyna się w Tryb ukrytego, z 35% szansa na uniknięcie nadchodzących ataków. Po udanym ukochanym przełączaniu się na Tryb wściekłości, bez szansy na unikanie ataków, ale zwiększyło obrażenia krytyczne i szanse. Po krytyku, Przejdź z powrotem do trybu ukrytego i tak dalej.
BardBard może grać 3 różne instrumenty (może zmienić między nimi ręcznie). Każdy instrument ma inne umiejętności, Ale atrybuty są zawsze następujące:
- Życie: x2
- Szkoda: x4,5
- Zbroja: 25%
Różne instrumenty są dobrze wyjaśnione na poniższym zrzucie ekranu:
Który instrument będziesz używać, W walce bard będzie grał na każdym 4 rundy. Długość melodii może wychodzić z 1 Do 4 rundy w zależności od poziomu (25% szansa na poziom 1, 50% szansa na poziom 2 I 25% szansa na poziom 3). Kon / Stosunek int ma również wpływ na długość melodii (Jeśli twój Con jest >= 75% z INT dostaniesz kilka bonusowych rund dla melodii, Dlatego ważne jest, aby utrzymać wystarczająco wysoko).
Lista poziomów i porównanie klasowe
Przed wskoczeniem na listę poziomów, Ważne jest, aby zrobić kilka lokali.
Liczba zakupionych grzybów i wiedza na temat gry mają duży wpływ na wydajność określonej postaci, Tak więc, aby lista taryna miała sens, że musi być oparta na tych samych opłacanych grzybach i wiedzy. Istnieje jeden główny czynnik, który należy rozważyć dla klas rankingowych: zmienność.
Mówiąc najprościej, Zmienność klasy można określić na podstawie tego, jak szczęście może pokonać silniejszych przeciwników.
Niska zmienność jest korzystna w stosunku do przeciwników z niższymi statystykami (i opozycja przeciwko przeciwnikom z wyższymi statystykami). Oznacza to, że zajęcia o dużej zmienności będą miały lepszą wydajność lochów, zyskuje w ten sposób więcej poziomów i statystyk niż klasy niskiej zmienności (Pamiętać: Rozważamy te same zapłacone grzyby).
notatka: Dlatego rozważanie tylko PVP (i te same statystyki) Porównanie klas nie jest wystarczające; Dzięki tym samym grzybom łowca demonów będzie postępował znacznie szybciej niż wojownik i będzie miał przewagę poziomu i statystyk.
S-rank: Demon Hunter
Niezrównoważone dla uczciwych pojedynków i naprawdę wysokiej zmienności, Obecnie najlepszy wszechstronny.
A-rank: Berserker
Bardzo dobry występ w lochach (Zasadniczo lepszy zwiadowca, ponieważ jego zdolność działa przeciwko magom). Cierpi trochę w PVP przeciwko Mage (bierze podwójne obrażenia, Wysoka zmienność sprawia, że jest nieco niespójna).
B-rank: Scount – Morderca
Dobra wydajność lochów i spójność OK w PVP.
Korba: Mag
Niezbyt dobre zarówno w lochach, jak i wydajności PVP.
D-rank: Wojownik – Battle Mag
Ich niska zmienność byłaby dobra w PVP w stosunku do przeciwników z niższymi statystykami, Ale ich złe wyniki lochów utrudnia (Czytać: drogi) Aby zdobyć tę przewagę.
do ustalenia: druid – Bard
Te dwie klasy są w wersji, więc zostaną dodane do listy poziomów później.
Obecnie, Bard ma naprawdę dobry występ w lochach, ale cierpi przeciwko berserkers w PvP.
Z drugiej strony Druid ma dobre wyniki w lochach we wczesnych grach, ale później cierpi na lochy o wysokiej wysokości.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Shakes i Fidget przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Mati. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.