Czy zastanawiałeś się kiedyś nad jednym z najbardziej tajnych miejsc Projektu Zomboid, tym, które większość doświadczonych graczy PZ nazywa „bazą wojskową”? Gdzie to jest? Dlaczego istnieje? Jaki jest jego cel? Co tu się stało? Kilka odpowiedzi i dużo więcej pytań w środku!
Zanim przejdziesz dalej, powinieneś wiedzieć, że ten przewodnik zawiera spoilery dotyczące Project Zomboid! Będziemy mówić o jednej z najbardziej znanych ukrytych lokacji w grze. Jeśli chcesz samodzielnie eksplorować świat gry i odkrywać jego tajemnice, NIE CZYTAJ tego!
Przedmowa
Gra jest dostępna w wersji beta od wielu lat, a mapy świata gry są dostępne online, więc większość weteranów już wie o tej lokalizacji, którą wielu przyzwyczaiło nazywać „bazą wojskową”. Jednak to było przedmiotem sporu, ponieważ miejsce to wcale nie wygląda jak baza wojskowa, a zapuszczając się tutaj, jest zaskakująco mało. Więc czym właściwie jest to miejsce? Dlaczego jest tutaj? Jaka jest (była) jego funkcja?
Jest wiele wskazówek do znalezienia dla bystrych oczu, ale może być więcej pytań niż odpowiedzi do znalezienia.
Gdzie to jest? Jak się tam dostanę?
Ponieważ istnieje wiele (nawet interaktywnych) map świata gry PZ online, lokalizacja bazy nie jest już tajemnicą. Sama baza znajduje się blisko południowo-zachodniego krańca mapy, głęboko w dziczy, bardzo daleko od wszystkiego. Już samo spojrzenie na mapę sprawia, że bardzo wyróżnia się ona na tle otaczającej ją dziczy.
Najłatwiej jest zlokalizować idąc na zachód od Rosewood, ale jest pewien haczyk: do bazy nie prowadzą żadne drogi, tylko przypominająca labirynt zarośnięta leśna ścieżka, po której bardzo trudno się poruszać.
Jeśli jesteś nowy w Project Zomboid, osobiście radzę ci nie odwiedzać bazy. To bardzo długa i niebezpieczna podróż z niewielkim zyskiem (więcej o tym później), a najprawdopodobniej zginiesz w trakcie. Więc jeśli dopiero zaczynasz w tej grze, naprawdę nie ma powodu do pośpiechu. Zdobądź kilka biegów za pasem, „git gud”, a kiedy już będziesz mógł wygodnie przetrwać apokalipsę zombie, udaj się na pielgrzymkę do tego legendarnego miejsca.
Jeśli zdecydujesz się jechać, musisz się trochę przygotować! Co będziesz potrzebował:
- Pojazd! Jeśli czujesz się szczególnie odważny i/lub głupi, możesz spróbować iść pieszo, ale jest to bardzo długa i żmudna podróż, która może być naprawdę niebezpieczna w zależności od pogody i tego, co może czaić się w lesie. Ponadto będziesz nosić ogromną ilość zapasów, aby dotrzeć tam iz powrotem. Tak więc korzystanie z pojazdu jest prawie obowiązkowe, zwłaszcza jeśli chcesz wrócić żywy. Upewnij się, że jest w wystarczająco dobrym stanie, aby przetrwać podróż, zabierz dodatkowe paliwo, narzędzia i zapasową oponę lub dwie, ponieważ będziesz dużo jeździć w terenie!
- Dobra pogoda! Wędrówka do bazy jest w najlepszym przypadku trudna, ale przy złej pogodzie może być prawie niemożliwa. Nie próbuj podróżować zimą! Oprócz zamarznięcia na śmierć, wszystko będzie pokryte śniegiem i nie będziesz w stanie zobaczyć, jak niewiele jest wskazówek, aby znaleźć drogę przez las! Słuchaj raportów pogodowych na kanale radiowym Emergency Broadcast System i wybierz czas bez nadchodzących niepogody (burza, zamieć, mgła itp.).
- Jedzenie i woda! Po drodze nie będzie nic oprócz gęstej dziczy, więc jeśli nie jesteś bardzo dobry w zbieraniu, będziesz potrzebować dobrego zapasu jedzenia i wody! Niestety nie znajdziesz ich również w bazie, więc pamiętaj, że będziesz potrzebować zapasów na podróż powrotną!
- Broń, dywersje i pierwsza pomoc Nie spodziewasz się tego tak głęboko w lesie, ale w zależności od ustawień trudności baza może zostać całkowicie opanowana przez hordy zetów. Będziesz potrzebował broni (amunicji, jeśli używasz broni palnej), prowiantu i środków pierwszej pomocy. Nawet wtedy przekroczenie granicy może być niemożliwe. Wysoce zalecane jest używanie rozpraszaczy (hałasników, syren itp.), aby odciągnąć żywych trupów.
- Przynieś siekierę!
Istnieją dwie główne ścieżki, które możesz obrać:
Trasa A zaczyna się na obrzeżach Rosewood. Z centrum Rosewood kieruj się na południe poza miasto i skręć w prawo na skrzyżowaniu obok dużej stacji benzynowej Fossoil. Stamtąd kieruj się cały czas prosto na zachód, podążaj żwirową drogą mijając pola uprawne aż do rozwidlenia z drogą gruntową po prawej stronie. Podążaj polną drogą przez las, aż dotrzesz do rozwidlenia. (Ciąg dalszy w następnej sekcji)
Trasa B zaczyna się na autostradzie wschód-zachód, przecinającej mapę tuż nad Rosewood. Z Rosewood jedź na północ, aż dotrzesz do autostrady i zacznij jechać na zachód. Idź dalej, aż zobaczysz żwirową drogę na południe i skręć tam. Podążaj dalej drogą, która po drodze zmieni się w polną ścieżkę, jedź aż do rozwidlenia. (Ciąg dalszy w następnej sekcji)
Podróż przez pustynię
Następny etap przygody jest najtrudniejszy. Odtąd będzie tylko gęsta dzicz, w której nawet mapa w grze niewiele ci pomoże. Bez żadnych punktów orientacyjnych bardzo łatwo będzie zawrócić i zgubić się w lesie, więc ściśle przestrzegaj wskazówek!
Niezależnie od tego, którą trasę wybrałeś, od rozwidlenia zacznij kierować się na południowy zachód polną drogą.
Na pierwszym rozwidleniu skręć w prawo i kieruj się na zachód. Po chwili będzie rozwidlenie prowadzące na południe, ale po prostu idź prosto na zachód. Droga powoli skręci na północ i dotrzesz do kolejnego rozwidlenia, skręć tutaj w lewo!
Teraz nadchodzi najtrudniejsza część!
Ogłoszenie: W zależności od tego, jak późno w grze zdecydowałeś się wyruszyć do bazy (i ustawień gry), może wystąpić duża erozja! Przy braku dróg reszta drogi może być zarośnięta drzewami i może być całkowicie niedostępna dla pojazdów! Być może będziesz musiał przejść niektóre drogi, a nawet widelce mogą nie być rozpoznawalne. W zależności od poziomu zarośnięcia możesz nadal być w stanie oczyścić ścieżkę toporem, ale może to nie być możliwe. Z tego powodu, jeśli chcesz odwiedzić bazę, zaleca się, aby zrobić to jak najwcześniej w grze!
Droga gruntowa kończy się tutaj i przez resztę drogi będziesz miał tylko niewyraźną leśną ścieżkę! Kieruj się na zachód, podążając ścieżką (miejmy nadzieję) wolną od drzew. Dotrzesz rozwidleniem do niewielkiego skrawka polnej drogi. Podążaj za kawałkami ziemi na południowy zachód, a dotrzesz do polany. Kieruj się na zachód, aż znajdziesz kawałek polnej drogi i idź nią na zachód. Ścieżka będzie powoli skręcać na południe, podążaj dalej gruntową drogą na południe, aż dotrzesz do żwirowej drogi wlotowej. Podążaj nim na zachód, aż dotrzesz do bramy!
Gratulacje, dotarłeś do tajnej „bazy wojskowej”! Ale to dopiero początek naszej przygody…
Ok, jestem tutaj. Co teraz?
Cały kompleks otoczony jest ogrodzeniem z drutu kolczastego, więc jedyna droga do bazy prowadzi przez frontową bramę. Kiedy dotrzesz do bramy, możesz już zobaczyć zombie wokół. W zależności od ustawień trudności następna część może być naprawdę wstrząsająca.
Do właściwego budynku masz dwie drogi:
Tuż za bramą dochodzisz do rozwidlenia. Aby dotrzeć do przodu, skręć w prawo i podążaj drogą do parkingu. Znajdziesz tu frontowe wejście, które prawdopodobnie będzie roiło się od zedów, więc będziesz musiał albo użyć rozproszenia uwagi, albo dokonać wielu morderstw, aby w ogóle dostać się do środka.
Aby ułatwić wjazd, na rozwidleniu skręć w lewo i jedź drogą serwisową na tyły budynku, gdzie możesz wejść przez rampę załadunkową. Może być tu mniej zombie, ale to nie jest gwarantowane.
Wewnątrz bazy
Jeśli udało Ci się wejść do budynku, zachowaj czujność! Pomimo tego, że znajdujesz się pośrodku niczego, jest tu nieproporcjonalnie duża liczba zombie, więc prawdopodobnie będziesz musiał walczyć o każdy centymetr wewnątrz bazy.
Jest to duży budynek, w którym znajdziesz wiele wąskich korytarzy, zamkniętych drzwi i niewiele okien. Bardzo łatwo jest tu zostać osaczonym, więc uważaj, aby nie dać się zaskoczyć grupom zetów, bo inaczej nie wyjdziesz z tego żywy! Mam nadzieję, że przyniosłeś ten topór, który ci kazałem przynieść (lub młot kowalski), ponieważ większość drzwi będzie zamknięta. Jeśli nie masz szczęścia i nie znajdziesz klucza na zed, będziesz musiał przebić się przez bazę.
Większość budynku to głównie biura, więc nie znajdziesz zbyt wiele poza porozrzucanymi papierami i trochę materiałów biurowych. Oprócz szafy na lewo od wejścia, warto sprawdzić trzy główne obszary:
W szafkach za przednią ladą może znajdować się trochę sprzętu, a zbrojownia za pomieszczeniem ochrony znajduje się dalej w południowej części budynku. Kuchnia za biurami może mieć trochę jedzenia, ale rzadko tam coś jest. Poza tym pokoje medyczne pośrodku mogą mieć trochę artykułów pierwszej pomocy i…
…Otóż to.
Czekaj, co? Otóż to? To dlatego przyjechałem tak daleko?!
Nie, naprawdę, to wszystko. W zależności od trudności i ustawień pojawiania się łupów, możesz nie znaleźć zbyt wiele. Przepraszam, jeśli przyszedłeś tu po fajną broń i sprzęt. Słyszałem od wielu graczy, którzy po prostu nie znaleźli nic wartościowego. To miejsce jest prawie pozbawione łupów, co jest bardzo kłopotliwe, biorąc pod uwagę, jak trudno jest się tu dostać i zaskakująco ogromne ilości strzegących go zombie.
Coś tu jest bardzo nie tak, nic się nie zgadza! Ale dlaczego? W tym celu musimy zajrzeć głębiej…
Przerwa: (nie)Safehouse
Zanim przejdziemy do teorii lore, spójrzmy na coś, co być może zastanawiasz w tym momencie:
Czy mogę użyć tego jako kryjówki?
Krótka odpowiedź: tak, ale zdecydowanie odradzam. Chociaż fajnie byłoby mieć tajny ukryty obiekt jako kryjówkę, jest to naprawdę zły pomysł z kilku powodów.
Spójrzmy na kilka:
- Brak zasobów! Baza jest bardzo odizolowana, jest szalenie daleko od jakichkolwiek zaludnionych obszarów czy punktów POI. Nie będziesz mógł biegać po zasoby, ponieważ w promieniu wielu mil nie ma nic prócz drzew. Terenowa leśna ścieżka sieje spustoszenie w pojazdach, a konieczność stawienia czoła długiej podróży przez dżunglę, aby cokolwiek przywrócić, jest po prostu szaloną inwestycją czasu i energii.
- Brak infrastruktury! Poza kuchenką mikrofalową w kuchni i niektórymi meblami biurowymi wszędzie można znaleźć tylko bezużyteczne rekwizyty. Jasne, możesz rozbić trochę mebli na materiały, a wszędzie są drzewa, ale tak naprawdę nie ma wiele do zrobienia. Jeśli nie jesteś przygotowany na kilka wypraw, aby przynieść wszystko, co niezbędne, i zbudować wszystko sam, jest to bardzo zły wybór na bazę.
- Brak wody! Brak jeziora/rzeki/studni oznacza brak dostępu do wody, która jest bardzo potrzebna do picia, uprawiania roli, gotowania itp. Jeśli nie jesteś naprawdę dobry w stolarstwie, zrób dużo zbieraczy deszczu i wykonuj taniec deszczu, aby uzyskać wystarczającą ilość opadów do przypływu skończysz, będziesz miał poważne problemy, gdy nadejdzie susza (i zima). Nie będziesz w stanie wiele zrobić, twoje plony umrą, a ty zostaniesz tam z głodu/odwodnienia na śmierć.
- Mnóstwo zedów! Jak na tak odosobnione miejsce, wokół jest mnóstwo zombie. W zależności od ustawień trudności, w tej lokacji będziesz stale pływać w nieumarłych. Chociaż oczyszczenie bazy nie jest niemożliwe, to zdecydowanie jest to co najmniej ciężka bitwa.
- I wiele, wiele innych…
Tak więc, oprócz „fajnego” czynnika, chociaż nie jest to niemożliwe, ukryta baza jest naprawdę okropnym wyborem na kryjówkę.
"Baza wojskowa"? Nie dokładnie…
Od tego momentu nie ma nic poza moimi teoriami i przemyśleniami na temat wiedzy i tego, co może być możliwe w tej historii. To nie jest oficjalne/kanoniczne w żadnym kształcie ani formie! To tylko moje teorie oparte na tym, co do tej pory widziałem w grze, więc weź je jak chcesz.
Gracze nazywają to miejsce „bazą wojskową”, chyba z braku lepszego określenia (i brzmi fajnie). W tym przewodniku nie bez powodu używam cytatów dotyczących „bazy wojskowej”, ponieważ w rzeczywistości nie jest to baza wojskowa.
Oto kilka rzeczy do rozważenia:
- To jest pośrodku niczego! Po co ktokolwiek miałby zakładać bazę tutaj, głęboko w nieokiełznanej dziczy, bez absolutnie żadnej wartości strategicznej? Nie zrobiliby tego. Nie ma nawet odpowiedniej drogi dojazdowej. Albo nawet niewłaściwą. Jak na placówkę wojskową, byłoby to bardzo głupie miejsce na jej umieszczenie. Jasne, może to być jakiś supertajny ośrodek badawczy lub testowy, ale z drugiej strony…
- To nie wygląda na bazę wojskową! Nie tylko lokalizacja, ale układ i projekt są błędne. wcale nie jest ufortyfikowany. Poza pojedynczym ogrodzeniem i budką przy bramie wejściowej nie ma w tym miejscu nic „wojskowego”. Brak odpowiedniego obwodu, posterunków strażniczych, wież strażniczych, jakichkolwiek budynków, które mogłyby pełnić funkcję wojskową. Żadnej strefy postojowej, żadnego magazynu, żadnych koszar ani obiektów, sprzętu, zbrojowni, nic. Jeśli rzeczywiście jest to supertajna baza badawcza, jak wielu sugerowało, z pewnością nie dbają o jej ochronę. To znaczy, tak, jest pośrodku niczego, ale mimo to nawet Strefa 51 ma dość silną obronę przed przebywaniem na pustyni. Aby znaleźć odpowiednią bazę wojskową w grze, wystarczy spojrzeć na punkt kontrolny/obóz na obrzeżach południowej części Louisville. Ta baza nie ma sobie równych.
W zasadzie wszystko wskazuje na to, że miejsce to nie ma nic wspólnego z wojskiem.
Dobra, więc jeśli to nie jest baza wojskowa, to co to jest?
To jest prawdziwe pytanie, prawda?
Domyślam się: prawdopodobnie rządowa czarna strona, a nawet prywatna placówka korporacyjna (a la Umbrella Corp).
Całkowicie nijakie szary budynek pośrodku niczego, bez żadnych wskazówek co do jego funkcji i przeznaczenia. Na pierwszy rzut oka wnętrze też nie daje nam wiele do myślenia. To głównie nudne biura, mała klinika i coś, co wygląda jak buda dla zwierząt, sądząc po kilku pozostałych klatkach dla zwierząt. Miejsce najwyraźniej zostało ewakuowane w pośpiechu, ze wszystkimi papierami porozrzucanymi i praktycznie nie ma nigdzie wskazówek ani łupów.
To jest puste.
Jest podejrzanie pusty.
Sekret: moja teoria
To, co możemy zobaczyć, to niewiele.
Ale ważniejsze jest to, czego nie możemy zobaczyć!
Jest to więc szary, nieokreślony budynek z mnóstwem biur, sal konferencyjnych i ogromnym archiwum pośrodku. Zasadniczo wygląda jak jakiś budynek administracyjny. Ale kto umieściłby budynek administracyjny wszystkich rzeczy w środku dżungli? To nie ma sensu! Czy to prawda?
Zasadniczo bez zabezpieczeń na zewnątrz, w środku jest jeszcze więcej! Jeśli spojrzysz na układ, zauważysz coś interesującego. Powierzchnie biurowe od frontu są ogólnodostępne, ale aby dostać się na tyły, trzeba przejść nie przez jeden, a dwa punkty kontroli bezpieczeństwa.
Ten z tyłu ma nawet zbrojownię. To trochę dużo, żeby dostać się do kilku małych pomieszczeń medycznych i budy, prawda? Jest o wiele za mały jak na laboratorium badawcze, a poza biurem, garażem i korytarzem prowadzącym do ślepego zaułka nie ma tam nic więcej. To trochę dziwne…
Chwila, czy to…? Czy już to zauważyłeś?
W tym budynku są cztery rzeczy, które nie mają sensu:
Na północnym krańcu budynku znajdują się coś, co wygląda jak ogromne generatory diesla. Sześć z nich. Na południe od tych w pomieszczeniu gospodarczym znajdują się dwa duże zbiorniki na wodę, otoczone czterema dużymi szybami wentylacyjnymi. To wszystko dla budynku tej wielkości? To albo ogromna przesada, albo…
Oto prawdziwy kicker:
Tak, to rzeczywiście windy. W budynku bez górnych pięter? Czekać…
Tak, to wszystko może oznaczać tylko jedno:
Prawdziwy obiekt znajduje się pod ziemią! A sądząc po wielkości mediów, jest kilka razy większy od powierzchni!
Jasna cholera!
Rzeczywiście, wygląda na to, że cały parter bazy to tylko fasada! Na pierwszy rzut oka, gdybyś nie wiedział, czego szukać, witryna przeszłaby każdą kontrolę jak na zwykły nudny biurowiec.
Ponieważ gra nie ma jeszcze podziemnych poziomów Z, nie można tego wiedzieć na pewno, ale wszystko wskazuje na rozległą ukrytą podziemną placówkę pod kamuflażem „budynku administracyjnego”. Nagle tylna część ma o wiele więcej sensu! Pomieszczenia do badań lekarskich i budy służą do przeprowadzania badań lekarskich zwierząt laboratoryjnych i personelu przed zejściem do właściwej placówki. Windy osobowe i towarowe wyjaśniają również, dlaczego nigdzie nie ma pomieszczeń mieszkalnych ani odpowiednich magazynów: wszystko jest na dole! (Przypadkowo zakładam, że nagły ślepy zaułek na końcu tylnego korytarza będzie tam, gdzie będą schody prowadzące w dół, kiedy zostaną wprowadzone w przyszłości.)
Jeszcze jedną rzeczą do przemyślenia jest logistyka. Jedną rzeczą jest to, że na zewnątrz jest ogromny parking jak na tak mały budynek; 54 miejsca parkingowe dla zaledwie 8 małych biur i kilku innych obiektów. Według moich szacunków nawet połowa z tego byłaby więcej niż wystarczająca. Cóż, gdyby to wszystko nie było takie bezsensowne! Nie ma dostępu do drogi! Jakim cudem ktokolwiek miałby codziennie przemierzać zarośnięty, błotnisty leśny labirynt miejskim samochodem? Nie zrobią tego, ot co. Istnienie ścieżki przez las sugeruje, że w pewnym momencie był tam ruch uliczny, najprawdopodobniej kiedy budowano bazę. Ale sądząc po stopniu zarośnięcia, sugeruje to, że od dłuższego czasu nikt go nie używał, prawdopodobnie wiele lat. Ale sama baza nosi ślady niedawnej okupacji (nie wspominając o ogromnej liczbie zombie).
Więc jak, do diabła, ludzie i zasoby trafiają do iz obiektu?
Po prostu: samolotem!
Widzisz dużą otwartą przestrzeń na północny-wschód od budynku z szopą? To lądowisko dla helikopterów!
Według moich szacunków jest wystarczająco duży nie tylko dla helikopterów personelu, ale także dla dużych (rozmiarów Chinook/Skycrane) helikopterów transportowych, a droga serwisowa prowadzi na tyły budynku, przez bramę w ogrodzeniu, prosto do garażu i części towarowej winda.
Lokalizacja i układ bazy zaczynają mieć teraz większy sens, prawda?
Więc, co tam jest?
Tu wyobraźnia szaleje. O ile mi wiadomo, w ogóle nie ma oficjalnej kanonicznej wiedzy o tej bazie. Przynajmniej jeszcze nie. Dopóki podziemne poziomy Z i reszta (domniemanego) obiektu nie zostaną dodane do gry, nie możemy tego wiedzieć.
Najbardziej rozpowszechniona teoria fanów sugeruje, że tak naprawdę zaczęła się cała epidemia. Strefa zerowa. Miejsce narodzin wirusa zombie. To równie dobra teoria, jak każda inna, i większość wskazówek, które znalazłem, również to sugeruje.
- Lokalizacja ma sens. W przypadku biologicznego/wirusowego ośrodka badawczego oczywiste jest, że znajduje się on bardzo daleko od zaludnionych obszarów, gdzie cywile (ani nikt inny) nie może przypadkowo na niego wpaść, oraz aby zapewnić im strefę zamkniętą na wypadek wybuchu epidemii. (Oczywiście ta ostatnia część tym razem tak naprawdę nie zadziałała)
- Placówka medyczna i budy z tyłu sugeruje, że testy na zwierzętach, prawdopodobnie w celu sprawdzenia zwierząt laboratoryjnych i personelu do iz obszaru podziemnego, byłyby naturalne dla biologicznego / wirusowego ośrodka badawczego.
- Sugerowałaby to również nieproporcjonalnie duża liczba zainfekowanych wędrujących po bazie. Placówka jest bardzo odizolowana, a mimo to roi się od nieumarłych. Tyle zetów oczywiście nie pochodziło z lasu na zewnątrz iz pewnością też nie z małego „biurowca”, ale najprawdopodobniej z podziemnego obiektu.
- Baza została ewakuowana w pośpiechu, o czym świadczą wszystkie dokumenty porozrzucane po budynku i oczywisty brak jakichkolwiek wartościowych łupów. Oznacza to, że ktokolwiek zarządził ewakuację, miał oczywiście wczesne ostrzeżenie o wybuchu epidemii i mógł faktycznie ewakuować większość swoich zasobów, sprzętu i przynajmniej część personelu, zanim baza została opanowana. Jeśli wybuch rzeczywiście rozpoczął się w podziemnym obiekcie, ma sens, że mieli jeszcze trochę czasu na ewakuację powierzchni, zanim opuszczą bazę na pastwę losu.
W każdym razie pozostaje to na razie tajemnicą.
Wnioski
Ta baza jest jednym z najciekawszych miejsc w całym Zomboid, a przynajmniej jednym z najczęściej omawianych. Czy to naprawdę było zero?
Jest to z pewnością bardzo intrygująca teoria i z pewnością dobrze pasowałaby do narracji gry. Byłoby to również doskonałe miejsce na przyszłe treści fabularne, gracz musiałby podążać za wskazówkami, aby nawet znaleźć to miejsce w dziczy i wreszcie znaleźć odpowiedzi na temat tego, co naprawdę wydarzyło się w wydarzeniu Knox.
A może nawet lekarstwo?
Na razie nic pewnego nie możemy wiedzieć. Zdecydowanie nie, dopóki nie zostaną zaimplementowani NPC, podziemne poziomy Z, aktualny tryb fabularny i cała masa innych rzeczy, co jest naprawdę daleką przyszłością. Dopóki to wszystko się nie wydarzy, nadal fajnie jest teoretyzować.
Bądźcie bezpieczni, współocaleńcy!
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu projekt Zomboid przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Playbahnosh. W przypadku, gdy nie uda nam się zaktualizować tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym link.
Pero bro avisa al principio del tutorial que me voy a comer un niordo al ir, ahora no puedo irme, me quede atrapado, crei que iba a haber el mejor armamento del juego y al final me comi una mierda xd