Hell Let Loose jest zniechęcająca, ale kiedy już opanujesz podstawy, reszta przychodzi łatwo. Jestem tutaj, aby dać ci wprowadzenie do gry, którą chciałbym mieć. Nie będę cię zamęczał niepotrzebnymi bzdurami lub strategią, chcę ci tylko powiedzieć, jak grać w tę grę.
Czy potrzebuję mikrofonu do gry?
Tak ale nie. Nie mam zamiaru zachęcać do grania bez mikrofonu, wezwań kierunkowych, wołania, gdy rzucisz granat, podstawowa rzecz, która pomoże przetrwać kolesiowi obok ciebie, to zawsze pomocny. To powiedziawszy, zawsze są gracze bez mikrofonu, a gra nadal toczy się normalnie.
Jednak niektóre role, takie jak oficer, dowódca, czołgi, zwiadowca i niektóre taktyki, wymagają pewnego poziomu koordynacji, którego po prostu nie można osiągnąć, pisząc.
Jeśli nie masz mikrofonu, istnieje wiele opcji. Nie zamierzam uderzać cię linkami amazon, ale są mikrofony mod, mikrofony zestawu słuchawkowego, mikrofony do kamery internetowej, mikrofony douszne, do diabła, jeśli masz stary mikrofon zespołu rockowego, włóż go do kubka.
Pamiętaj również, aby zapytać, czy ludzie dobrze Cię słyszą, gdy jesteś w grze, źle skonfigurowany dźwięk jest największym wrogiem człowieka.
Ustawienia graficzne
„Czy mogę uruchomić grę?”
HLL jest bardzo zależny od procesora. Wcześniej korzystałem z I7 4770k, bardzo starego procesora i średnio 20-40 fps. Teraz używam Ryzena 5600x i zwykle uzyskuję 70-90 fps. Oba systemy używają GTX 1080 TI.
Oto ustawienia, których obecnie używam, nie miałem żadnych problemów z przejrzystością ani wydajnością:
Ważne ustawienia?
Metoda antyaliasingu i jakość listowia. Zachowuję metodę AA na Community TAA, ponieważ wygląda najpłynniej, aw grze pełnej żywopłotów, krzaków i drzew pikselowy bałagan męczy oczy. Jakość liści jednak utrzymuję na najniższym (średnim), ponieważ niektóre liście nie pojawiają się na niższych ustawieniach, a trawa pospolita znika przy bliższej odległości, ułatwiając wykrycie wroga.
Oprócz roślinności i AA, myślę, że gra wygląda tak samo niezależnie od ustawień, których używasz.
Dołączanie do gry
HLL nie ma systemu lobby ani matchmakingu, a jedynie przeglądarkę serwerów, która może być myląca dla młodszych lub nowszych graczy (to nie dissing, nie każdy ma ojca Quake'a). Więc pozwól mi to rozbić:
1. Kiedy klikniesz opcję zapisz się, załaduj przeglądarkę serwera. Przeglądarka HLL zawiesza grę z jakiegoś bezbożnego powodu, więc bądź cierpliwy, to nie zajmie dużo czasu. Nie odświeżaj też bez przerwy, to samo.
2. Możesz zignorować 90% przycisków, jedynym ważnym jest zakładka graczy; kliknij go, aż będzie wyglądał jak na obrazku, a zostanie posortowany od największej do najmniejszej liczby graczy.
3. Przewiń w dół i znajdź serwer z 60-80 graczami, najlepiej z pingiem około 100 lub mniej. Serwery z taką liczbą graczy zazwyczaj właśnie zmieniły mapę i wiele osób odeszło, ale nie tak wielu, aby wyginęły. Oznacza to, że nie musisz czekać w kolejce do gry, a będziesz mógł rozegrać pełny mecz. Posiadanie pełnego serwera również nie ma większego znaczenia na początku gry.
4. Jeśli masz znajomych, wywołaj nazwę serwera i mapę. Mogą wyszukiwać za pomocą filtra nazwy serwera pokazanego również na obrazku, aby dołączyć do tego samego serwera co Ty. Dołączanie za pośrednictwem listy znajomych Steam również działa (czasami? U mnie to nie działa, muszę dołączyć ręcznie).
Powiedz też, do jakiej drużyny zamierzasz dołączyć i do jakiej drużyny, najlepiej nie twórz własnej drużyny, ponieważ zmusza cię to do zostania oficerem, co nie jest idealne dla nowych graczy.
Klasy nowicjuszy
Dołącz do oddziału piechoty i zapoznaj się z grą, sterowaniem, strzelaniem, wydajnością itp. Dobrze jest pobawić się trochę w podążanie za liderem, strzelać do złoczyńców, zdobyć morskie nogi. Nie polecam dołączania do oddziału pancernego lub oddziału zwiadowczego, gdy jesteś nowy, są trudniejsze do grania i wymagają lepszego ogólnego zrozumienia gry.
Podczas gdy gra każe ci po raz pierwszy zagrać w strzelca, oto moje osobiste przemyślenia na temat każdej klasy i jej przydatności dla nowego gracza. Jeśli nie chcesz czytać całości, przeczytaj tylko pierwsze zdanie. Polecam wypróbowanie większości ról (z wyłączeniem dowódcy/zwiadowcy) w pewnym momencie, ponieważ poprawi to twoje zrozumienie gry.
Zamów: Nie.
Oficer: Nie po raz pierwszy. Kiedy już zrozumiesz, jak działają cele, odradzanie i zaopatrzenie, może spróbuj, moja pierwsza gra oficerska trwała 3 godziny dzięki wodowaniu mojego przyjaciela. Najważniejszą rzeczą w oficerze jest to, że potrzebujesz mikrofonu; w pewnym momencie ludzie będą na tobie polegać i będziesz musiał się z nimi komunikować, nawet jeśli oznacza to, że nie wiesz, co robisz.
Strzelec: Jest to zalecane z jakiegoś powodu; gra jest niezwykle prosta. Dostajesz pistolet, granaty i skrzynkę z amunicją. Na wyższym poziomie ma bardziej użyteczną skrzynkę z amunicją wybuchową, która uzupełnia granaty i rakiety. To powiedziawszy, jest to bardzo standardowy bagno i nie ma szczególnej specjalności.
Atak: Dobra, jeśli nikt inny nie gra, to śmiało. Są dość proste, dostają broń, granaty i granaty dymne. Chociaż mogą wykonywać swoją pracę, prawdopodobnie powinieneś wiedzieć, dlaczego granat dymny trafia dokąd i co robić po zabiciu grupy złych.
Strzelec automatyczny: Śmiało, dostają granaty i broń z dobrą dakką. Nie masz żadnej prawdziwej użyteczności, o którą musisz się martwić, poza wykrywaniem złych facetów i strzelaniem do nich.
Medyk: Spróbuj. Dowiesz się, jak działa proces reanimacji -> bandażowania, a ludzie zawsze doceniają medyka, który stara się jak najlepiej. Mniej istotne, ale nadal nauczysz się, jak pozostać przy życiu, aby pomóc swojej drużynie, co jest ważną podstawą dla wielu innych klas.
Wsparcie: Nie polecam tego nowym graczom. Wsparcie może być wyjątkowo dobrą klasą, ale wymaga zrozumienia systemu zaopatrzenia i silnej pracy zespołowej.
strzelec maszynowy: Nie polecam tej klasy dla początkujących. MG nie jest trudny do grania i częściej jest otwarty na drużynę, ale jego stacjonarny charakter oznacza, że będziesz siedział i nie uczył się gry. Jeśli nie możesz wydedukować punktów odrodzenia wroga lub linii frontu, będziesz także siedział i nie strzelał.
Przeciwpancerny: Ciężko powiedzieć. Czasami jeden facet z AT może zmienić grę, czasami możesz przeczytać słownik, a twoja drużyna nigdy nie zobaczy czołgu. Jeśli twój zespół został zmieciony przez czołg i nikt w drużynie się nie zmienił, mówię, idź na całość. W przeciwnym razie zostaw to, ponieważ ktoś z większym doświadczeniem może poczuć potrzebę zmiany.
Inżynier: Jeśli nikt inny tego nie bierze i jesteś głęboko w grze. Inżynier jest jedną z bardziej złożonych klas do gry, z wieloma bezpośrednimi powiązaniami z różnymi systemami logistycznymi gry i ma bardziej bezpośredni wpływ na wynik gry. To powiedziawszy, istnieje spora szansa, że twoi koledzy inżynierowie spełnią bardziej złożone potrzeby. Nadal masz miny lądowe, które są proste w użyciu.
Zbroja: Nie polecam grać klasami zbroi jako nowy gracz. Czołgi są bardziej skomplikowane do kontrolowania, mają duży wpływ na wynik gry, wymagają dużej koordynacji i niejasnego zrozumienia systemu zaopatrzenia w gry.
Recon: Nie dla nowego gracza. Recon nie jest z natury bardziej złożony niż klasy piechoty, ale są dwa problemy: po pierwsze, w drużynie może być tylko 6 (chyba) graczy zwiadowczych. Po drugie, ogólnie uważa się, że zwiadowca ma inny ogólny cel niż reszta zespołu, a jeśli nie masz pojęcia, jak działa zwykła gra, skąd możesz wiedzieć, co robić jako zwiadowca?
Cele
Zanim przejdziemy do tego, chcę stwierdzić, że podaję tutaj bardziej kompletne i szczegółowe podsumowanie. Nie oczekuję, że od razu przeczytasz lub zachowasz całą tę sekcję, ale mam nadzieję, że możesz przynajmniej przejrzeć ją i zrozumieć sedno, zanim wrócisz po szczegóły.
W HLL dostępne są dwa tryby gry: Warfare i Offensive
Walka
Warfare to podstawowy tryb tam iz powrotem, każdy mecz trwa 90 minut. Na mapie pojawia się 5 celów, a celem twojej drużyny jest przejęcie ich wszystkich lub zatrzymanie więcej niż wroga, gdy skończy się czas. Każda gra zaczyna się od tego, że każda drużyna utknęła w swojej bazie przez około 2 minuty, zazwyczaj gracze ładują się do ciężarówki transportowej znajdującej się przy każdym odrodzeniu Kwatery Głównej, zanim udają się do neutralnego środkowego punktu, często po 40-60 sekundach.
Ofensywa
W ofensywie jedna drużyna atakuje, a druga się broni. Atakujący mają 30 minut na zdobycie punktu, kiedy to zrobią, zegar resetuje się z powrotem do 30 minut. Obrońcy wygrywają, jeśli skończy się czas. Jeśli przypadkowo odrodziłeś się w kwaterze głównej zamiast w pierwszym punkcie jako obrońca, nie martw się, po prostu rozmieść się ponownie.
Cele
W obu trybach próbujesz uchwycić cele. Cele to czarne okręgi znajdujące się na mapie, wrogie są w czerwonej strefie, a przyjazne w niebieskich strefach. Musisz być w tym kręgu, aby zdobyć punkt.
To nie jest Battlefield, nie możesz cofnąć limitu
Jedynym przyjaznym celem, który wymaga obrony, jest ten z przodu niebieskiej strefy, a jedynym wrogim celem, który należy zająć, jest ten z przodu czerwonej strefy. Jeśli widzisz ludzi na tyłach wrogiego terytorium, prawdopodobnie jest to zwiad. Jeśli to nie zwiad, prawdopodobnie są pijani.
Wybacz prymitywną edycję Punkty odradzania
Zabezpieczanie i ukrywanie punktów odradzania podczas wyszukiwania i niszczenia punktów odradzania wroga to prawdziwy cel w HLL. Istnieje kilka metod tarła, ale dwie najważniejsze to Placówki i garnizony
Placówki, często nazywane „OP”, mają postać hałaśliwych radiotelefonów. Są to miejsca odradzania się wyłącznie dla drużyny i umieszczane przez oficerów, można je umieszczać za wyjątkiem czasu odnowienia i mają najkrótszy czas odrodzenia. Najczęściej są niszczone przez zbliżającą się do nich piechotę. Zadzwoń do swojej drużyny, jeśli zniszczysz jednego, aby dać im spokój.
Garnizony, często nazywane „Garry”, mają postać stołów z jedzeniem. Są to miejsca odradzania obejmujące całą drużynę, umieszczane przez oficerów za pomocą zaopatrzenia. Kosztują 50 na przyjaznym terytorium i 100 na terytorium wroga, do 8 może istnieć na drużynę i mają 45-sekundowy licznik czasu odrodzenia. Garnizonów nie można również umieszczać w odległości mniejszej niż 200 metrów od innego przyjaznego garnizonu (jeden blok siatki na mapie). Są niszczone przez duże ładunki wybuchowe lub przez podbiegnięcie i przytrzymanie klucza użycia przez jakiś czas. Garnizony mogą również zostać unieruchomione przez pobliskie czołgi lub wrogą piechotę, więc często znajdują się dalej od linii frontu. Jeśli zobaczysz wrogi garnizon
nazwij to i zaznacz, i zrób wszystko, aby go zabezpieczyć i zniszczyć.
Posterunki i garnizony są również niszczone, jeśli region, w którym się znajdują, zostanie przekształcony we wrogie terytorium.
Po lewej OP, po prawej Garry. Są to warianty amerykańskie, ale zasada radio/stół pozostaje dla każdej frakcji.
Istnieją trzy inne metody odradzania: półgąsienicowe, powietrzne i kwatera główna. Półgąsienicowce to pojazdy wezwane przez dowódcę, ale każdy może nimi kierować, gdy silnik jest wyłączony, odradzają się w ciągu 60 sekund całej drużyny. Przydatne, ale niszowe i rzadko spotykane. Airheads są wzywane przez dowódcę i trwają tylko kilka minut, ale można je umieścić w dowolnym miejscu na mapie i często są używane do przełamywania impasu. Słuchajcie, jeśli dowódca drużyny lub dowódca wezwie do ponownego rozmieszczenia i użycia spawnu głowicy powietrznej. Kwatera główna to 3 miejsca odrodzenia w twojej bazie, nie są one zbyt przydatne poza odradzaniem się pojazdów, ale mogą zostać zniszczone przez pobliską obecność wroga, więc nie możesz na nich polegać, jeśli twoja obrona jest na ostatnich nogach.
Nie jestem tutaj, aby przytłoczyć cię taktyką, ale jeśli widzisz tłumy wrogów stale nadciągające z jakiegoś kierunku, warto wezwać dowódcę drużyny i poszukać OP lub Garrysa.
Kieszonkowe dzieci
Dowódcy mają własne waluty, ale zaopatrzenie jest walutą piechoty. Są używane przez oficerów do budowy garnizonów, przeciwpancernych do budowy dział stacjonarnych, a inżynierów do budowy węzłów zapewniających dowódcy zasoby lub struktury obronne. Zaopatrzenie jest dobre! Warto zauważyć, że zapasy można wydawać tylko do (jak sądzę) 100 metrów od źródła.
Skąd oni pochodzą?
Najczęstszym jest dowódca zrzucający zapasy, co widać na mapie. Zazwyczaj są one przeznaczone dla dowódców oddziałów do umieszczania garnizonów na terytorium wroga i posiadania 150 zapasów, ale garnizony ofensywne kosztują tylko 100, więc jeśli zobaczysz spadek zaopatrzenia z 50 pozostałymi, zwykle możesz wydać je na kokainę i prostytutki.
Druga metoda to klasa wsparcia. Wspierający mają pudełko, które mogą upuścić w dowolnym miejscu, aby dać 50 zapasów, po czym następuje odnowienie. Jest to przydatne dla jednostek przeciwpancernych, które muszą ustawić stacjonarne działo lub dla oficerów, którzy ustawiają garnizon obronny, ponieważ garnizony na przyjaznym terytorium kosztują tylko 50 zaopatrzenia.
Trzecia metoda to ciężarówki dostawcze. Ciężarówki dostawcze mają dwa siedzenia, a tył jest zakryty. Tylko jeden odradza się w centrum kwatery głównej, ale możesz poprosić dowódcę lub dowódcę drużyny, aby poprosił dowódcę o ciężarówkę zaopatrzeniową w innym miejscu odrodzenia kwatery głównej. Ciężarówki zaopatrzeniowe zrzucają dwa pudełka ze 150 zapasami i są uzupełniane w sieci piłkarskiej w dowolnej kwaterze głównej. Ciężarówki zaopatrzeniowe są zwykle używane w dwóch sytuacjach: gdy inne metody zorganizowania garnizonu ofensywnego zawiodły lub są z innego powodu niedostępne, lub gdy inżynierowie budują rzeczy. Cokolwiek robisz, proszę, nie używaj ciężarówek z zaopatrzeniem, aby kołować na linię frontu, zabierz je tylko wtedy, gdy faktycznie zamierzasz użyć zapasów i nie doprowadzić do wysadzenia rzeczy w powietrze ♥♥♥♥. Na serio.
Ciężarówka po lewej ma zakryty tył, co oznacza, że jest to ciężarówka zaopatrzeniowa. Ciężarówka po prawej ma odsłonięty tył i jest transportowcem. Są to warianty amerykańskie, ale system zakryty/odkryty pozostaje dla wszystkich frakcji.
Zadawać pytania
To już nie jest rok 2006, ludzie nie nazywają cię słowem gracza, ponieważ jesteś teraz nowy. Najlepsze gry HLL to te, w których obie drużyny walczą zaciekle o zwycięstwo, a nie dzieje się tak, dopóki wszyscy nie nauczą się grać. Zadawaj pytania, jeśli nie jesteś czegoś pewien, poszukaj odpowiedzi, spróbuj się czegoś nauczyć. Widziałem, jak ludzie w HLL wściekają się na niedoświadczonych graczy, którzy przyjmują defensywną postawę i udają, że trollują lub są seksowni ♥♥♥♥, ale nigdy nie widziałem, żeby gracz HLL wściekał się na niedoświadczonego gracza, który pytał, jak działa mechanika.
I hej, kiedy już nauczysz się grać, możesz uczyć następnego faceta i poczuć ciepłe kłaczki w żołądku! A może to MG42 napełnia cię gorącym ołowiem idk. W każdym razie mam nadzieję, że ten przewodnik czegoś cię nauczył i mam nadzieję, że pomoże ci cieszyć się jedną z najlepszych strzelanek dla wielu graczy, jakie kiedykolwiek powstały!
Losowe wskazówki
Oto wszystko, co mogę wymyślić, co nie jest związane z nauką podstaw gry. Nowi gracze mogą to zignorować, dopóki nie nauczą się gry.
- Przytul się do żywopłotów, ostatnio sprawdzałem, że nie ma sprawdzania widoczności przy niszczeniu posterunków wroga lub zakłócaniu garnizonów, tylko odległość.
-Obejrzyj czat, dowódcy często wpisują tam, co robią, na przykład naloty lub głowice powietrzne, ponieważ dowódcy nie mają innego sposobu na bezpośrednie przekazywanie wiadomości zespołowi.
-Jeśli tworzysz drużynę lub zostajesz oficerem, nie możesz się przełączyć w normalny sposób. Musisz opuścić drużynę i dołączyć ponownie, aby wybrać nową klasę. Jeśli jesteś jedyną osobą w drużynie, zostanie ona rozwiązana, gdy odejdzie ostatnia osoba.
-Artyleria zawsze znajduje się w kwaterze głównej i zakłócanie jej jest często głównym celem graczy zwiadowczych. Kiedy zamawiam ciężarówkę zaopatrzeniową od dowódcy, lubię prosić o nią w jednej z bocznych kwater głównych, ponieważ zwykle pozwala to uniknąć spotkań z rekonesansem.
- Mój Boże, przestań używać ciężarówek z zaopatrzeniem, żeby taksować twój tłusty tyłek na linię frontu
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Hell Let Loose przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez ja van. W przypadku, gdy nie uda nam się zaktualizować tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym link.
Dank je voor deze tipy, heb wel nog 1 vraag misschien gemist in de uitleg.
Goe gooi je onderhands een granaat, w wersji na PS5?