Hell Let Loose jest onieśmielające, ale gdy już opanujesz podstawy, reszta przychodzi łatwo. Jestem tutaj, aby dać ci wprowadzenie do gry, którą chciałbym mieć. Nie będę cię zanudzać niepotrzebnymi bzdurami i strategią, Chcę ci tylko powiedzieć, jak grać w tę grę.
Czy do grania potrzebuję mikrofonu??
Tak, ale nie. Nie będę zachęcał do grania w grę bez mikrofonu, objaśnienia kierunkowe, dzwoni, gdy rzucisz granat, podstawowa rzecz, która pomoże przetrwać facetowi obok ciebie, to zawsze pomocny. To powiedziawszy, zawsze są gracze bez mikrofonu, i gra nadal toczy się normalnie.
Jednak niektóre role, takie jak Oficer, Dowódca, Czołgi, Rozpoznanie, a niektóre taktyki wymagają pewnego poziomu koordynacji, którego po prostu nie można osiągnąć, pisząc.
Jeśli nie masz mikrofonu, jest wiele opcji. Nie będę cię atakować linkami do Amazon, ale są modne mikrofony, mikrofony słuchawkowe, mikrofony do kamer internetowych, mikrofony douszne, do cholery, jeśli masz stary mikrofon zespołu rockowego, włóż go do kubka.
Zapytaj także, czy inni dobrze Cię słyszą, gdy jesteś w grze, źle skonfigurowany dźwięk jest największym wrogiem człowieka.
Ustawienia graficzne
“Czy mogę uruchomić grę?”
HLL jest bardzo zależny od procesora. Wcześniej używałem i7 4770k, bardzo stary procesor i uśredniony 20-40 fps. Obecnie używam Ryzena 5600x, i zazwyczaj dostaję 70-90 fps. Obydwa systemy wykorzystują GTX 1080 Z.
Oto ustawienia, których obecnie używam, Nie miałem żadnych problemów z przejrzystością ani wydajnością:
Ważne ustawienia?
Metoda antyaliasingu, i jakość liści. Trzymam metodę AA na Community TAA, ponieważ wygląda ona najpłynniej, i w grze pełnej żywopłotów, krzaki, i drzewa, pikselowany bałagan męczy oczy. Jakość liści jednak utrzymuję na najniższym poziomie (średni) ponieważ niektóre liście nie pojawiają się przy niższych ustawieniach, a pospolita trawa znika w bliższej odległości, ułatwiając dostrzeżenie wroga.
Oprócz liści i AA, Myślę, że gra wygląda tak samo niezależnie od ustawień, jakich używasz.
Dołączanie do gry
HLL nie ma systemu lobby ani dobierania graczy, tylko przeglądarka serwerów, która może być myląca dla młodszych i nowszych graczy (nie potępiam, nie każdy ma tatę Quake’a). Więc pozwól mi to rozbić:
1. Po kliknięciu zapisz się, pozwól przeglądarce serwera załadować się. Przeglądarka HLL zawiesza grę z jakiegoś bezbożnego powodu, więc bądź cierpliwy, to nie trwa długo. Nie odświeżaj też ciągle, to samo.
2. Możesz zignorować 90% przycisków, jedyną ważną jest zakładka Gracze; kliknij go, aż będzie wyglądał jak na obrazku i zostanie posortowany od większości do najmniej graczy.
3. Przewiń w dół i znajdź serwer z 60-80 gracze, najlepiej z około 100 ping lub mniej. Serwery z taką liczbą graczy zazwyczaj właśnie zmieniły mapę i wiele osób opuściło grę, ale nie na tyle, żeby wymrzeć. Oznacza to, że nie musisz czekać w kolejce, aby zagrać, i będziesz mógł rozegrać cały mecz. Posiadanie pełnego serwera również nie ma większego znaczenia na początku gry.
4. Jeśli masz przyjaciół, wywołaj nazwę serwera i mapę. Mogą wyszukiwać za pomocą filtra nazwy serwera pokazanego również na obrazku, aby dołączyć do tego samego serwera, co Ty. Dołączenie poprzez listę znajomych Steam również działa (Czasami? To nie działa dla mnie, Muszę dołączyć ręcznie.)
Powiedz też, do jakiego zespołu masz zamiar dołączyć i do jakiego składu, najlepiej nie twórz własnego oddziału, ponieważ zmusza cię to do zostania oficerem, nie jest idealny dla nowych graczy.
Klasy nowicjuszy
Dołącz do oddziału piechoty i poczuj grę, elementy sterujące, strzelanie, wydajność, itp. Dobrze jest pobawić się trochę w podążanie za liderem, zastrzel kilku złych, zabierz swoje morskie nogi. Nie polecam dołączania do oddziału pancernego lub oddziału zwiadowczego, gdy jesteś nowy, są trudniejsze do grania i wymagają lepszego ogólnego zrozumienia gry.
Podczas gdy gra każe ci po raz pierwszy zagrać w strzelca, oto moje osobiste przemyślenia na temat każdej klasy i jej przydatności dla nowego gracza. Jeśli nie chcesz przeczytać całości, przeczytaj tylko pierwsze zdanie. Polecam wypróbować większość ról (dowódca/zwiadowca wykluczony) w pewnym momencie, ponieważ poprawi to twoje zrozumienie gry.
Dowódca: Nie.
Oficer: Nie po raz pierwszy. Kiedy już zrozumiesz, jakie są cele, rodzi się, i dostawy działają, może spróbuj, była moja pierwsza gra oficerska 3 godzin dzięki porzuceniu mojego przyjaciela. Najważniejsze w przypadku oficera jest to, że potrzebujesz mikrofonu; w pewnym momencie ludzie będą na Tobie polegać i będziesz musiał się z nimi porozumieć, nawet jeśli ma to oznaczać, że nie wiesz, co robisz.
Strzelec: Jest to zalecane nie bez powodu; Gra jest niezwykle prosta. Dostajesz broń, granaty, i amunicję. Wyrównany, ma bardziej użyteczną skrzynkę z amunicją wybuchową, która uzupełnia granaty i rakiety. To powiedziało, jest to bardzo bagnisty standard i nie ma żadnej szczególnej specjalności.
Napaść: Cienki, jeśli nikt inny w to nie gra, to graj. Są całkiem proste, dostają broń, granaty, i granaty dymne. Póki mogą pracować, prawdopodobnie powinieneś wiedzieć, dlaczego granat dymny dokąd zmierza i co zrobić po zabiciu najpierw grupy złych.
Strzelec automatyczny: Idź po to, dostają granaty i broń z dobrą dakką. Nie masz się czym martwić poza wykrywaniem złych ludzi i strzelaniem do nich.
Lekarski: Spróbuj. Dowiesz się jak ożywić -> proces bandażowania działa, a ludzie zawsze doceniają, że lekarz stara się, jak może. Mniej istotne, ale nadal nauczysz się pozostać przy życiu, aby pomóc swojemu zespołowi, ważna podstawa dla wielu innych klas.
Wsparcie: Nie polecam tego nowym graczom. Wsparcie może być niezwykle dobrą klasą, ale wymaga zrozumienia systemu zaopatrzenia i silnej pracy zespołowej.
Strzelec maszynowy: Nie polecam tej klasy nowicjuszom. MG nie jest trudny do grania i często można go grać w drużynie, ale jego stacjonarny charakter oznacza, że będziesz siedzieć i nie uczyć się gry. Jeśli nie możesz wydedukować punktów odrodzenia wroga ani linii frontu, również będziesz siedział i nie strzelał.
Przeciwczołgowy: Trudno powiedzieć. Czasami pojedynczy facet z AT może zmienić przebieg gry, czasami możesz przeczytać słownik i twoja drużyna nigdy nie zobaczy czołgu. Jeśli twoja drużyna została zmieciona przez czołg i nikt w drużynie się nie zmienił, Mówię, idź. W przeciwnym razie zostaw to, ponieważ ktoś z większym doświadczeniem może odczuwać potrzebę zmiany.
Inżynier: Jeśli nikt inny tego nie bierze i jesteś głęboko w grze. Inżynier to jedna z bardziej złożonych klas, mająca wiele bezpośrednich powiązań z różnymi systemami logistycznymi w grze, i mają bardziej bezpośredni wpływ na wynik gry. To powiedziało, istnieje spora szansa, że Twoi koledzy inżynierowie będą w stanie spełnić dla Ciebie bardziej złożone potrzeby. Nadal masz miny lądowe, które są proste w użyciu.
Zbroja: Nie polecam grać w klasy zbroi jako nowy gracz. Sterowanie czołgami jest bardziej skomplikowane, mają ogromny wpływ na wynik meczu, wymagają dużej koordynacji, i potrzebują niejasnego zrozumienia systemu zaopatrzenia w gry.
Rozpoznanie: Nie dla nowego gracza. Zwiad nie jest z natury bardziej złożony niż klasy piechoty, ale są dwa zatrzymania: Po pierwsze, może być tylko 6 (Myślę, że) graczy zwiadowczych na drużynę. Po drugie, Ogólnie uważa się, że zwiad ma inny ogólny cel niż reszta drużyny, więc jeśli nie masz pojęcia, jak działa zwykła gra, skąd możesz wiedzieć, co robić jako zwiad?
Cele
Zanim w to wejdziemy, Chcę oświadczyć, że podaję tutaj pełniejsze i bardziej szczegółowe podsumowanie. Nie oczekuję, że przeczytasz lub zapamiętasz całą tę sekcję od razu, ale miejmy nadzieję, że przynajmniej przejrzysz go i zrozumiesz sedno, zanim wrócisz po szczegóły.
W HLL dostępne są dwa tryby gry: Wojna i ofensywa
Działania wojenne
Wojna jest głównym trybem tam i z powrotem, każdy mecz jest 90 minut. 5 cele pojawiają się na mapie, a celem twojej drużyny jest zdobycie ich wszystkich lub utrzymanie większej liczby wrogów, gdy skończy się czas. Każda gra rozpoczyna się, gdy każda drużyna utknie w swojej bazie przez około 2 protokół, zazwyczaj gracze gromadzą się w ciężarówce transportowej znajdującej się w każdym miejscu odrodzenia Kwatery Głównej, a następnie często udają się do neutralnego środkowego punktu 40-60 drugi znak.
Ofensywa
W ofensywie, jedna drużyna atakuje, a druga się broni. Napastnicy tak mają 30 minut na zdobycie punktu, kiedy to zrobią, licznik czasu zostanie zresetowany 30 protokół. Obrońcy wygrywają, jeśli skończy się czas. Jeśli przypadkowo pojawiłeś się w kwaterze głównej zamiast w pierwszym punkcie jako obrońca, nie martw się, po prostu przeprowadź wdrożenie.
Cele
W dowolnym trybie, próbujesz uchwycić cele. Cele to czarne kółka znajdujące się na mapie, wrogie znajdują się w czerwonej strefie, a przyjazne w niebieskich strefach. Aby zdobyć punkt, musisz znajdować się w tym okręgu.
To nie jest Battlefield, nie możesz cofnąć czapki
Jedynym przyjaznym celem, który wymaga obrony, jest ten na przedzie niebieskiej strefy, a jedynym wrogim celem, który należy zająć, jest ten na przedzie czerwonej strefy. Jeśli zobaczysz ludzi na tyłach wrogiego terytorium, to prawdopodobnie zwiad. Jeśli to nie jest rozpoznanie, prawdopodobnie są pijani.
Przepraszam za prymitywną edycję Punkty odradzania
Utrzymywanie punktów odradzania w bezpiecznym i ukrytym miejscu podczas wyszukiwania i niszczenia punktów odradzania wroga jest prawdziwym celem w HLL od chwili do chwili. Metod tarła jest kilka, ale najważniejsze są dwie Posterunki i garnizony
Placówki, często nazywany tzw “O-P” przybierają postać hałaśliwych odbiorników radiowych. Są to miejsca odradzania dostępne wyłącznie dla drużyny i umieszczane przez oficerów, mogą swobodnie umieszczać, z wyjątkiem czasu odnowienia, i mają najkrótszy czas odrodzenia. Najczęściej niszczone są przez piechotę zbliżającą się do nich w niewielkiej odległości. Zadzwoń do swojej drużyny, jeśli zniszczysz jednego, aby zapewnić im spokój ducha.
Garnizony, często nazywany tzw “Garry” przybierają postać stołów z jedzeniem. Są to miejsca odradzania obejmujące całą drużynę, umieszczane przez oficerów korzystających z zaopatrzenia. Kosztują 50 na przyjaznym terytorium i 100 na terytorium wroga, aż do 8 może istnieć na zespół, i mają 45 drugi licznik czasu odrodzenia. Nie można w nich także umieszczać garnizonów 200 metrów od innego przyjaznego garnizonu (jeden blok siatki na mapie). Są one niszczone przez duże materiały wybuchowe lub przez podbiegnięcie i przytrzymanie przez pewien czas klucza użycia. Garnizony mogą również zostać unieruchomione przez pobliskie czołgi lub wrogą piechotę, dlatego często można ich spotkać dalej od linii frontu. Jeśli zobaczysz garnizon wroga
wywołaj to i zaznacz, i postaraj się go zabezpieczyć i zniszczyć.
Posterunki i Garnizony również ulegają zniszczeniu, jeśli region, w którym się znajdują, zostanie zamieniony na wrogie terytorium.
Po lewej stronie OP, po prawej stronie jest Garry. Są to warianty amerykańskie, ale dla każdej frakcji pozostaje zasada radia/stołu.
Istnieją trzy inne metody spawnowania: Półgąsienicowe, Głowice powietrzne, i Siedziba. Półgąsienicowe to pojazdy przywoływane przez dowódcę, ale każdy może nimi kierować, gdy silnik jest wyłączony, są to: a 60 Drugie odrodzenie w całym zespole. Użyteczne, ale niszowy i rzadko spotykany. Airheady są wzywane przez dowódcę i trwają tylko kilka minut, ale można je umieścić w dowolnym miejscu mapy i często wykorzystuje się je do przełamywania impasu. Miej ucho na ucho, jeśli dowódca twojego oddziału lub dowódca wezwie do ponownego rozmieszczenia i skorzystania z miejsca odrodzenia głowicy powietrznej. Siedziba to 3 pojawia się w Twojej bazie, nie są one zbyt przydatne poza pojawianiem się pojazdów, ale mogą zostać zniszczone przez pobliską obecność wroga, więc nie możesz na nich polegać, jeśli twoja obrona jest w ostatnich nogach.
Nie jestem tu po to, żeby zasypywać Cię taktyką, ale jeśli zobaczysz tłumy wrogów stale nadchodzące z określonego kierunku, warto zadzwonić do dowódcy drużyny i poszukać OP lub Garrysa.
Zaopatrzenie
Dowódcy mają swoje własne waluty, ale zapasy są walutą piechoty. Służą oficerom do budowy garnizonów, przeciwpancerne do budowy dział stacjonarnych, i inżynierowie do budowy węzłów zapewniających dowódcy zasoby lub struktury obronne. Zaopatrzenie jest dobre! Warto zauważyć, że zapasy można wydać maksymalnie (Myślę, że) 100 metrów od źródła.
Skąd pochodzą?
Najczęściej zdarza się, że dowódca zrzuca zapasy, co widać na mapie. Zazwyczaj są one przeznaczone dla dowódców drużyn do umieszczania garnizonów na terytorium wroga, i mieć 150 zaopatrzenie, ale ofensywne garnizony kosztują tylko 100 więc jeśli zauważysz spadek podaży 50 po lewej stronie, zwykle możesz wydać je na kokę i dziwki.
Drugą metodą jest klasa wsparcia. Supporty mają pudełko, które mogą podrzucić niemal wszędzie 50 zapasy, po czym następuje jego odnowienie. Jest to przydatne w przypadku czołgów przeciwpancernych, które muszą ustawić działo stacjonarne lub oficerów rozmieszczających garnizon obronny, ponieważ garnizony na przyjaznym terytorium kosztują tylko 50 zaopatrzenie.
Trzecią metodą są ciężarówki zaopatrzeniowe. Samochody dostawcze mają dwa siedzenia, a tył jest zakryty. Tylko jeden odradza się w centrali, ale możesz poprosić dowódcę lub poprosić dowódcę drużyny, aby poprosił dowódcę o ciężarówkę z zaopatrzeniem w innym miejscu odrodzenia w kwaterze głównej. Ciężarówki dostawcze zrzucają dwa pudła 150 zaopatrzenie, i są uzupełniane w siatce piłkarskiej w dowolnej siedzibie. Samochody dostawcze są zwykle używane w dwóch sytuacjach: gdy inne metody tworzenia ofensywnego garnizonu zawiodły lub są z innego powodu niedostępne, lub gdy inżynierowie coś budują. Cokolwiek zrobisz, proszę nie korzystać z ciężarówek dostawczych, aby dojechać na linię frontu, bierz je tylko wtedy, gdy rzeczywiście zamierzasz skorzystać z zapasów i nie dać się rozwalić ♥♥♥♥. Poważnie.
Ciężarówka po lewej stronie ma zakryty tył, oznacza to, że jest to ciężarówka dostawcza. Ciężarówka po prawej stronie ma odsłonięty tył, i jest środkiem transportu. To są amerykańskie warianty, ale system zakryty/odkryty pozostaje dla wszystkich frakcji.
Zadawaj pytania
To nie jest 2006 nie więcej, ludzie nie nazywają cię obecnie graczem, bo jesteś nowy. Najlepsze mecze HLL to te, w których obie drużyny walczą zaciekle o zwycięstwo, a to nie stanie się, dopóki wszyscy nie nauczą się grać. Zadawaj pytania, jeśli nie jesteś czegoś pewien, poszukaj odpowiedzi, spróbuj się uczyć. Widziałem, jak ludzie w HLL wściekali się na niedoświadczonych graczy, którzy przyjmowali defensywę i udawali, że trollują lub są napaleni. ♥♥♥♥, ale nigdy nie widziałem, żeby gracz HLL wściekł się na niedoświadczonego gracza, który zapytał, jak działa mechanika.
I hej, kiedy już nauczysz się grać, możesz uczyć następnego faceta i czuć ciepło w żołądku! A może to MG42 napełnia cię gorącym ołowiem, nie wiem. W każdym razie, Mam nadzieję, że ten przewodnik czegoś Cię nauczył, i mam nadzieję, że pomoże ci to cieszyć się jedną z najlepszych strzelanek wieloosobowych, jakie kiedykolwiek stworzono!
Losowe wskazówki
Oto wszystko, co przychodzi mi do głowy przydatne, a co nie jest związane z nauką podstaw gry. Nowi gracze zazwyczaj mogą to zignorować, dopóki nie zrozumieją zasad gry.
-Przytul żywopłoty, ostatnio sprawdzałem, że nie ma kontroli widoczności niszczenia placówek wroga lub zakłócania pracy garnizonów, tylko dystans.
-Obejrzyj czat, dowódcy często wpisują, co tam robią, na przykład naloty lub głowice powietrzne, ponieważ dowódcy nie mają innego sposobu bezpośredniego przekazywania wiadomości zespołowi.
-Jeśli utworzysz oddział lub zostaniesz oficerem, nie możesz się przełączyć w normalny sposób. Musisz opuścić drużynę i dołączyć ponownie, aby wybrać nową klasę. Jeśli jesteś jedyną osobą w drużynie, rozwiąże się, gdy opuści ostatnia osoba.
-Artyleria zawsze znajduje się w głównej kwaterze głównej, a jej zakłócanie jest często głównym celem graczy zwiadowczych. Kiedy zamawiam u dowódcy ciężarówkę z zaopatrzeniem, lubię prosić o nią w jednym z bocznych dowództw, ponieważ zwykle pozwala to uniknąć spotkań z zwiadem.
-Mój Boże, przestań używać ciężarówek z zaopatrzeniem, żeby taksować swój tłusty tyłek na linię frontu
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Piekło uwolnione przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Ja mam. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.
Dziękuję za te wskazówki, nadal mam 1 pytanie mogło zostać pominięte w wyjaśnieniu.
Rzucasz granat pod rękę, w wersji na PS5?