Ten podręcznik ma na celu przeszkolenie nowych pilotów w lataniu myśliwcem w Frontiers Reach. Będzie aktualizowana w miarę możliwości czasowych.
Wprowadzenie
Witamy w uniwersum Frontiers Reach.
Jako twórca gry chciałbym myśleć, że nie mam złudzeń co do tego, co stworzyłem. To powiedziawszy, nie jest dla mnie stracone, jak różni się ta gra od wielu innych gier kosmicznych. Wiele z nich to świetne gry, ale wszystkie mają tendencję do grania w to samo z inną estetyką.
Frontiers Reach to moja próba stworzenia czegoś nowego i ciekawego w świecie kosmicznych gier. Aby to osiągnąć, wróciłem do korzeni gier kosmicznych, bawiąc się walką i fizyką. Jednak w dzisiejszych czasach czuję, że zaowocowało to czymś, co znacznie różni się od wielu innych gier kosmicznych, które istnieją dzisiaj. Dlatego intencją tego przewodnika jest ułatwienie przejścia zarówno nowym graczom, jak i weteranom gier kosmicznych.
Nie będę kłamać, dużo się dzieje, gdy siedzisz w kokpicie jednego z tych gwiezdnych myśliwców. To jest zamierzone. Gra jest mocno inspirowana myśliwcami z czasów zimnej wojny, które wymagały ogromnej ilości treningu i wiedzy, aby latać.
Rozważ ten przewodnik Dzień 1 szkoły latania myśliwcem.
Co jest w Starfighterze?
We wszechświecie Frontiers Reach myśliwiec to klasa pojazdu latającego, który jest w stanie wystartować z planety, wzbić się w górę i opuścić atmosferę, a następnie przelecieć na inną planetę, gdzie może wylądować, zatankować i rozpocząć kolejną podróż. Myśliwce kosmiczne również istnieją w tradycji, ale nie są zdolne do lotu atmosferycznego, aw roku 2230 są uważane za starszą technologię.
Kluczową cechą technologii myśliwców gwiezdnych, z którą warto się zapoznać, jest system RCS. Lub system kontroli rotacji. Nie należy tego mylić z systemem kontroli translacji, który będzie kontrolował ruch boczny. Ale są też inne systemy, o których musisz się dowiedzieć, takie jak środki zaradcze, kontrola broni, termika i paliwo.
Zapoznanie się z kokpitem
Jak powiedziałem, w tym kokpicie dzieje się DUŻO i każdy z instrumentów zawiera informacje, do których będziesz musiał się odnieść w pewnym momencie lotu. Więc przejdźmy do rzeczy.
1) Pierścień celowniczy i wskaźnik spadku grawitacyjnego – W rzeczywistości jest to grupa instrumentów, które działają zgodnie. Największym elementem jest pierścień celowniczy, któremu towarzyszy mniejszy pierścień, zwany wskaźnikiem prowadzenia do celu. Jest jeszcze jeden mniejszy wskaźnik, który pokazuje spadek pocisków armatnich w stosunku do lokalnego pola grawitacyjnego na dystansie 2 km.
2) Wielofunkcyjne wyświetlacze – te wyświetlacze są obecnie używane tylko do wyświetlania wizualnego ostrzeżenia o nadlatujących pociskach.
3) Wskaźnik paliwa – Zamiast twardego limitu czasu, zamiast tego śledzone jest paliwo. (w niektórych misjach możliwe będzie tankowanie i przezbrajanie).
4) Thermals Gauge – Ten wskaźnik służy do śledzenia warunków termicznych dla całego myśliwca. Jeśli przegrzejesz zawodnika, komputer poinformuje Cię o tym ostrzeżeniem dźwiękowym i migającą ikoną. Przegrzanie myśliwca spowoduje z czasem niewielkie obrażenia, jeśli pozostanie on w stanie przegrzania.
5) Kapsuła – Każdy zawodnik jest wyposażony w kapsułę. Co jest zasadniczo kamerą, która śledzi bieżący cel. W takim przypadku kapsuła będzie również śledzić przewidywaną lokalizację bomby, aby ułatwić jej użycie z kokpitu.
6) Wskaźnik kąta natarcia – Wskaźnik kąta natarcia lub wskaźnik AoA pokazuje aktualny kierunek ruchu pojazdu w stosunku do kierunku, w którym pojazd jest zwrócony.
7) Wskaźnik integralności kadłuba – Ten wskaźnik pokazuje integralność kadłuba całego pojazdu. Ikona będzie migać, jeśli integralność jest zbyt niska.
8) Panel informacji o misji – Ten wielofunkcyjny wyświetlacz służy wyłącznie do wyświetlania informacji o celu misji. (Ostatecznie zostanie zaimplementowane coś bardziej czytelnego dla ekranów o niższej rozdzielczości).
9) Środki zaradcze – Istnieją trzy rodzaje środków zaradczych. Flary, plewy i pole elektromagnetyczne. Rozbłyski rozświetlają niebo, a za twoim myśliwcem znajdują się sfery wpływów zakłócające pociski. Plewy tworzą chmurę pocisków zakłócających za twoim myśliwcem. A pole EM tworzy bańkę wokół twojego statku.
10) Wayfinder – Ten instrument ze strzałkami wskaże ci ogólny kierunek celów twojej misji. Jeśli namierzysz cel, wskaźnik zmieni kolor z pomarańczowego na czerwony i zamiast tego będzie podążał za celem.
11) RCS, True Speed i Throttle – te instrumenty są czasami zgrupowane razem, a czasami oddzielone. Wskaźnik RCS jest dość prosty i nie jest niczym więcej niż lampką kontrolną. Odczyt rzeczywistej prędkości podaje aktualną prędkość w metrach na sekundę. Wskaźnik przepustnicy pokazuje, w jakim procencie aktualnie znajduje się przepustnica.
12) Radar – Radar wysyła sygnał ping aktualizujący widok wewnątrz globu, aby wyświetlić identyfikatory każdej jednostki wokół ciebie, zakładając, że ma znacznik identyfikacyjny, który radar może faktycznie odczytać. Ma częstotliwość odświeżania co 3 sekundy, więc miej to na uwadze podczas lotu.
13) Panel informacji o broni – ta grupa wskaźników pokazuje aktualnie wybraną broń z twojej broni wewnętrznej, lekkiej i ciężkiej, a także aktualny stan wybranej broni.
14) Wskaźnik postawy – Te linie z liczbami ciągnącymi się w górę iw dół ekranu to wskaźnik postawy. Jest to całkiem przyzwoity wskaźnik twojego stosunku do powierzchni planety, a jeśli jesteś w kosmosie, to jest względny do nośnika, z którego wystartowałeś.
5) Wskaźnik kierunku — wskazuje aktualny kurs w kierunku północnym, południowym, wschodnim i zachodnim.
Zrozumienie wskaźników – środki zaradcze
Chociaż każdy wskaźnik ma ostatecznie inny cel, wszystkie wykorzystują podobną metodę wskazywania pilotowi aktualnego stanu wskaźników.
Pierwszym wskaźnikiem, który omówimy, jest wskaźnik środków zaradczych. Ten wskaźnik jest łatwy do zrozumienia i pokazuje wszystkie trzy stany w najłatwiejszy do zrozumienia sposób
W tym stanie, gdy lampka sygnalizacyjna świeci na niebiesko, środki zaradcze są gotowe do użycia zawsze, gdy pilot wymaga ich użycia.
Gdy lampka kontrolna zmieni kolor na żółty, oznacza to, że środki zaradcze są aktualnie w użyciu i nie można ich użyć.
Po zakończeniu działania środki zaradcze przejdą w stan ochłodzenia, a światło zmieni kolor na pomarańczowy. W tym stanie środki zaradcze nie są aktywne i nie można ich użyć, ponieważ są w trakcie przeładowywania.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Zasięg granic przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Monolog. W przypadku, gdy nie uda nam się zaktualizować tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym link.